PC-Console

Xếp hạng series game Doom: Từ huyền thoại FPS đến ‘kẻ hủy diệt quỷ’ hiện đại

Doom từ lâu đã được xem là một trong những tựa game FPS có tầm ảnh hưởng nhất lịch sử ngành công nghiệp game, thậm chí còn được coi là “ông tổ” của thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, hoặc ít nhất là tựa game đã giúp phổ biến thể loại này trên toàn cầu.

Thương hiệu huyền thoại này đã không ngừng phát triển, từ việc bắn hạ những con quỷ với đồ họa pixel thô sơ đến những màn “xé xác” (ripping and tearing) lũ quỷ một cách đẫm máu, đi kèm với nền nhạc metal mạnh mẽ, đầy kích thích.

Với phiên bản Doom tiếp theo được mong chờ sắp ra mắt, chúng ta hãy cùng nhìn lại lịch sử hơn ba thập kỷ chinh chiến diệt quỷ của thương hiệu này, theo chân Doomguy/The Doom Slayer – “người lính thủy đánh bộ quá giận dữ để có thể chết” trên hành trình chống lại binh đoàn địa ngục.

Chúng tôi sẽ xếp hạng các game Doom chính đã được phát hành kể từ tựa Doom đầu tiên năm 1993 cho đến Doom Eternal, và cả phiên bản mới nhất được cập nhật (dựa trên thông tin bài gốc). Chúng tôi sẽ không xem xét các bản DLC, mở rộng hoặc các tập không chính thức.

12. Mighty Doom

Quỷ Dữ Thực Sự Nằm Ở Microtransactions

Ảnh chụp màn hình game mobile Mighty Doom với phong cách hoạt hìnhẢnh chụp màn hình game mobile Mighty Doom với phong cách hoạt hình

Mighty Doom
  • Thể loại: Shooter
  • Phát hành: 21 tháng 3, 2023
  • ESRB: M
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: id Tech 1
  • Nền tảng: Android, iOS
  • Nhà phát triển: Alpha Dog Games
  • Thời lượng trung bình: 5 Giờ

Nhớ những mô hình Mini Slayer thu thập được trong Doom 2016 và Doom Eternal chứ? Trong Mighty Doom, bạn sẽ được hóa thân thành Mini Slayer, người phải vượt qua phiên bản vũ trụ Doom theo phong cách hoạt hình để giải cứu chú thỏ cưng Daisy khỏi bầy quỷ dữ một lần nữa.

Nếu bạn quen thuộc với tựa game mobile Archero của Habby, thì Mighty Doom sẽ có vẻ quen thuộc, bởi cả hai đều là game bắn súng một cần điều khiển, nơi bạn tiến bộ qua các cấp độ trong khi bắn quỷ bằng các nâng cấp có thể thay đổi đáng kể cách hoạt động của vũ khí.

Giống như Archero, Mighty Doom thoạt nhìn là một cách thực sự thú vị để giết thời gian trên điện thoại. Với lối chơi và hệ thống tiến bộ thỏa mãn cho phép tạo ra các bộ kỹ năng độc đáo, thật không may, nó lại bị lu mờ bởi độ khó tăng đột ngột, ép buộc người chơi phải chịu thua trước hệ thống microtransactions (mua vật phẩm bằng tiền thật) đầy rẫy trong bối cảnh game di động hiện tại.

Đáng buồn thay, Mighty Doom đã bị gỡ khỏi App Store khi Bethesda đóng cửa Alpha Dog Games vào tháng 5 năm 2024. Kể từ tháng 8 năm 2024, Mighty Doom không còn khả dụng để tải xuống cho người chơi mới.

Yên nghỉ nhé Mighty Doom, bạn đã có thể trở thành một viên ngọc quý của series Doom.

11. Doom Resurrection

Liệu Vẫn Còn Ai Chơi Game Rail Shooter?

Gameplay của Doom Resurrection, một game rail shooter trên di độngGameplay của Doom Resurrection, một game rail shooter trên di động

DOOM Resurrection
  • Thể loại: Shooter
  • Phát hành: 26 tháng 6, 2009
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: Bethesda, Escalation Studios
  • Nhà phát hành: id Software
  • Engine: id Tech 1
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: Mobile
  • Thời lượng trung bình: 2 Giờ

Doom Resurrection là một tựa game rail shooter (bắn súng đi cảnh tự động) trên di động được phát hành năm 2009 cho iPhone. Nó sử dụng cùng engine, tài nguyên và phong cách nghệ thuật của Doom 3, với cốt truyện được đặt làm phần tiền truyện của game đó.

Bạn vào vai một lính thủy đánh bộ vô danh, cố gắng tìm đường vượt qua cuộc xâm lược của quỷ dữ trên Sao Hỏa, đồng thời hợp tác với một nhà khoa học còn sống sót để đóng lại các cổng dịch chuyển quỷ đang sử dụng trước khi thoát thân.

Tương tự như hầu hết các game rail shooter cổ điển như House of the Dead 2, lối chơi đưa bạn qua tám cấp độ bắn súng đi cảnh mà bạn có thể đã trải nghiệm trong các máy game thùng, nơi thay vì cầm súng nhựa để bắn vào màn hình, bạn sẽ nghiêng điện thoại để ngắm và chạm vào màn hình để bắn và nạp đạn.

Là một game di động, Doom Resurrection có màn ra mắt không mấy ấn tượng và cảm giác giống như một sản phẩm “ăn theo” sự nổi tiếng của Doom 3. Nó có thể tạm chấp nhận như một game di động đơn thuần, nhưng không thực sự thành công khi xét đến danh tiếng của dòng game Doom.

10. Final Doom

Khó Nhằn Như Địa Ngục

Hình ảnh trong Final Doom, nổi tiếng với độ khó thử tháchHình ảnh trong Final Doom, nổi tiếng với độ khó thử thách

Final Doom
  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 31 tháng 5, 1996
  • ESRB: M
  • Nhà phát hành: id Software
  • Engine: ddom engine, unity
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: PC, PS1, PS3
  • Nhà phát triển: id Software, TeamTNT, Casali brothers
  • Thời lượng trung bình: 13 Giờ

Trái ngược với tên gọi, Final Doom tất nhiên không phải là game Doom cuối cùng được phát hành, mà là phần tiếp theo của Doom và Doom 2, ra mắt trên PC năm 1996 và sau đó là PlayStation 1.

Mặc dù là phiên bản thứ ba trong series, có lý do tại sao Final Doom không được gọi là Doom 3 (tên này dành cho một phiên bản sau). Ban đầu, nó là một gói cấp độ được thiết kế bởi nhóm người chơi không chuyên TeamTNT trước khi họ được John Romero, cha đẻ của Doom, liên hệ với lời đề nghị mua lại và bán Final Doom như một sản phẩm chính thức.

Trong khi Final Doom chơi giống hệt các phiên bản tiền nhiệm với vũ khí và quỷ dữ tương tự, nó nổi bật nhờ các cấp độ khó hơn đáng kể và một bản nhạc nền khác do Aubrey Hodges sáng tác trong phiên bản PlayStation, người sau này cũng sáng tác nhạc cho Doom 64.

Xét theo định nghĩa, Final Doom là một trong những game chính của series. Nó được xem là một trong những game Doom khó nhất, chủ yếu vì nó gặp vấn đề với tốc độ khung hình thấp, điều khiển kém chính xác và thiết kế cấp độ “biến thái” khiến nhiều người chơi chật vật.

9. Doom RPG

Thực Sự… Không Tệ?

Giao diện chiến đấu theo lượt của game Doom RPG trên điện thoại cũGiao diện chiến đấu theo lượt của game Doom RPG trên điện thoại cũ

Doom RPG
  • Phát hành: 6 tháng 10, 2005

Nhớ những game di động cũ trước kỷ nguyên smartphone không? Những game chạy trên điện thoại Nokia hay Motorola nắp trượt? Hóa ra những chiếc điện thoại đó có thể chạy Doom – à, là Doom RPG.

Khi biết về Doom RPG, tôi đã tỏ ra hoài nghi, nghĩ rằng không thể nào nó hay được. Ý tôi là, làm thế nào bạn có thể chuyển đổi cơ chế bắn súng tốc độ cao của Doom lên một chiếc điện thoại Nokia cũ kỹ vào năm 2005?

Đơn giản: cơ chế RPG theo lượt, nơi việc di chuyển xoay quanh việc rẽ 90 độ và thực hiện một số lượng đòn tấn công nhất định mỗi lượt.

Tìm hiểu về Doom RPG đã khơi gợi sự tò mò của tôi về tựa game này, mặc dù đáng tiếc là, giống như hầu hết các game Doom cũ hơn, nó đã bị lãng quên theo thời gian trừ khi bạn tìm hiểu sâu vào các dự án bảo tồn phương tiện truyền thông.

8. DOOM II RPG

Một Nâng Cấp Đáng Kể

Ảnh minh họa lối chơi RPG theo lượt trong Doom II RPG với đồ họa cải tiếnẢnh minh họa lối chơi RPG theo lượt trong Doom II RPG với đồ họa cải tiến

Doom II RPG
  • Thể loại: FPS, RPG
  • Phát hành: 21 tháng 12, 2009
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: id Software
  • Engine: Wolfenstein RPG Engine
  • Nền tảng: iOS

Nhờ thành công của Doom RPG, id Software đã quyết định tạo ra và phát hành phần tiếp theo. Phát hành năm 2009 cho điện thoại di động và sau đó là iPhone, Doom II RPG là một bản nâng cấp trực tiếp của Doom RPG gốc, giữ lại các yếu tố RPG và thậm chí còn thêm một số cải tiến kỹ thuật.

Sử dụng cùng engine mà Wolfenstein RPG chạy trên, Doom II RPG giờ đây có môi trường được tạo bằng đồ họa 3D trong khi vẫn giữ lại các sprite 2D mà dòng game Doom vẫn nổi tiếng.

Đồ họa và lối chơi cũng có vẻ mượt mà hơn nhiều, với các NPC giúp đỡ và trò chuyện với bạn trong suốt cuộc phiêu lưu, và chiến đấu cảm giác căng thẳng hơn nhiều so với phiên bản tiền nhiệm.

Doom II RPG không quá nghiêm túc, và cũng tái sử dụng tài nguyên từ Doom 3 và Wolfenstein 3D. Nó cũng chia sẻ cốt truyện tương tự Doom 3, khi Doomguy đến một trạm không gian để giúp một số nhà khoa học UAC.

Một trong những phần hài hước nhất của game là bạn có thể làm cho cuộc chiến dễ dàng hơn rất nhiều bằng cách sử dụng một khẩu súng nước phun nước thánh, thứ khiến quỷ khiếp sợ và gây sát thương lớn hơn hầu hết các loại súng khác.

7. Doom 64

Tối Tăm Hơn, Khốc Liệt Hơn

Hình ảnh Doom 64 trên Nintendo 64, nổi bật với tông màu tối hơnHình ảnh Doom 64 trên Nintendo 64, nổi bật với tông màu tối hơn

Doom 64
  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 4 tháng 4, 1997
  • ESRB: T
  • Nhà phát triển: Midway Games
  • Nhà phát hành: Midway Games
  • Engine: doom engine
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: Nintendo 64, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 7 Giờ
  • PS Plus Availability: Premium

Trong khi hầu hết các game Doom được phát triển cho PC, Doom 64 được phát hành cho Nintendo 64 và duy trì tính độc quyền cho đến năm 2020, khi cuối cùng nó được port lên các hệ máy khác.

Mặc dù phải cạnh tranh với các game bắn súng 64 khác như GoldenEye 007 kinh điển và Duke Nukem 64, Doom 64 vẫn đứng vững bằng cách tạo sự khác biệt so với các phiên bản tiền nhiệm với tông màu khác, hoàn chỉnh với thẩm mỹ tối tăm hơn, bầu không khí u ám hơn và đồ họa hoàn toàn mới.

Giống như hầu hết các game Doom trường học cũ khác, Doom 64 chơi tương tự các phiên bản còn lại, vì nó chạy trên cùng engine với Doom II.

Hầu hết các vũ khí, mặc dù khác biệt về mặt nghệ thuật, đều hoạt động giống nhau – trừ khẩu Unmaker, đây là một bổ sung mới vào kho vũ khí của Doomguy và sau đó được giới thiệu lại dưới dạng Unmaykr trong Doom Eternal.

Doom 64 nói chung được coi là một game bị đánh giá thấp, vì nó không nhận được nhiều sự chú ý từ người hâm mộ mặc dù đã cải tiến so với các phiên bản tiền nhiệm.

6. DOOM 3

Một Bước Chuyển Đáng Chú Ý Sang Kinh Dị

Cảnh trong Doom 3, thể hiện yếu tố kinh dị sinh tồn và môi trường tối tămCảnh trong Doom 3, thể hiện yếu tố kinh dị sinh tồn và môi trường tối tăm

DOOM 3
  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 3 tháng 8, 2004
  • ESRB: M For Mature 17+ due to Blood and Gore, Intense Violence
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Activision, Aspyr
  • Engine: id Tech 4
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: PC, Xbox (Original), Nintendo Switch, PlayStation (Original), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 10 Giờ
  • PS Plus Availability: Premium

Doom 3 khá gây tranh cãi vì sự thay đổi đáng chú ý từ game bắn súng cổ điển sang thẩm mỹ kinh dị sinh tồn, nó làm chậm tốc độ lối chơi và buộc bạn phải dành thời gian và cảm nhận sự hồi hộp, lo sợ của một thảm họa sắp xảy ra mà các game kinh dị sinh tồn giỏi nhất.

Doom 3 hoàn toàn bỏ qua các sự kiện của các game trước và cũng hầu như không được các game sau thừa nhận, trở thành một thực thể riêng biệt trong series chính.

Tuy nhiên, tiền đề vẫn giữ nguyên, với Doomguy chiến đấu với quỷ trên Sao Hỏa trong một câu chuyện không đáng kể nếu bạn chỉ quan tâm đến việc tiêu diệt quỷ.

Doom 3 từ bỏ những cuộc đấu súng hỗn loạn và nghiêng nhiều hơn về các yếu tố kinh dị. Môi trường game chật hẹp hơn, với hành lang tối tăm, bầu không khí u ám, và kẻ thù bất ngờ xuất hiện ở góc mắt của bạn.

Mặc dù không phải là game được đón nhận tốt nhất, nhưng nó có một vị trí đặc biệt trong trái tim nhiều fan Doom vì cách tiếp cận khác biệt so với phần còn lại của series.

5. DOOM (1993)

Liệu Nó Có Chạy Được Doom Không?

Ảnh minh họa gameplay của game Doom gốc năm 1993Ảnh minh họa gameplay của game Doom gốc năm 1993

Doom (1993)
  • Thể loại: First-Person Shooter
  • Phát hành: 10 tháng 12, 1993
  • ESRB: M for Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Strong Language
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: id Software
  • Engine: Doom engine
  • Multiplayer: Local Multiplayer
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
  • Thời lượng trung bình: 5 Giờ
  • PS Plus Availability: Premium

Lần đầu tiên tôi được chơi Doom không phải trên các nền tảng gốc như PS1 hay Macintosh, mà là một phiên bản port có trong Doom Eternal mà bạn có thể truy cập trong căn cứ của Doomslayer, Pháo đài Doom.

Tôi không thể nói chính xác về trải nghiệm chơi Doom gốc khi nó lần đầu ra mắt (Doom hơn tôi năm tuổi), nhưng tôi có thể nói rằng Doom gốc, như nó hiện diện trong Doom Eternal, chơi cực kỳ tốt đối với một game đã gần 30 năm tuổi. Nó cũng có thể chạy trên hầu hết mọi nền tảng.

Doom là một game đơn giản đến mức mã nguồn của nó có thể chạy trên hầu hết mọi thiết bị điện tử, tạo nên meme “It Runs Doom” trên Internet, nơi mọi người bắt đầu port Doom lên các thiết bị khó tin, từ máy tính đồ họa đến que thử thai điện tử.

Lối chơi đơn giản nhưng căng thẳng của Doom đã đặt ra một tiêu chuẩn công nghiệp mới cho các game bắn súng góc nhìn thứ nhất và tiếp tục là một trong những game kinh điển hay nhất từng ra đời trong ngành công nghiệp game.

4. DOOM 2

Không Thể Nào Tốt Hơn Thế Này, Phải Không?

Hình ảnh khẩu Super Shotgun, biểu tượng của Doom 2Hình ảnh khẩu Super Shotgun, biểu tượng của Doom 2

Doom 2
  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 10 tháng 10, 1994
  • ESRB: M For Mature 17+ // Blood and Gore, Violence
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: GT Interactive
  • Engine: id tech 5
  • Multiplayer: Online Multiplayer
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Game Boy Advance, PC, Sega Saturn, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation (Original), Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng trung bình: 7 Giờ
  • PS Plus Availability: Premium

Trải nghiệm của tôi với Doom 2 về cơ bản giống như phiên bản tiền nhiệm, khi tôi có thể chơi nó trên máy tính của Doomslayer trong căn phòng riêng của anh ấy ở Doom Eternal.

Tuy nhiên, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi qua tựa game kinh điển này và thấy nó thú vị hơn nhiều so với game đầu tiên. Mặc dù về cơ bản nó hoạt động giống nhau, Doom 2 có rất nhiều nâng cấp trực tiếp so với game đầu tiên, bao gồm nhiều nhạc metal hơn và chiến đấu tốc độ nhanh hơn, căng thẳng hơn nhiều.

Một trong những điểm hay nhất của Doom 2 là việc giới thiệu khẩu Super Shotgun, thứ mà kể từ đó gần như đồng nghĩa với chính Doomguy. Bên cạnh BFG9000, Super Shotgun là vũ khí dễ nhận biết nhất trong toàn bộ series, thậm chí trong lịch sử ngành game.

3. DOOM: The Dark Ages

Tiến Về Thời Trung Cổ

Ảnh minh họa gameplay mới trong DOOM: The Dark AgesẢnh minh họa gameplay mới trong DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages
  • Thể loại: FPS
  • Phát hành: 15 tháng 5, 2025 (Dựa trên thông tin gốc)
  • ESRB: M
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: id Tech
  • Multiplayer: Online Multiplayer
  • Franchise: DOOM
  • Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S

Cập nhật (17 tháng 5, 2025): Đã thêm DOOM: The Dark Ages sau khi phát hành vào ngày 15 tháng 5, 2025.

Là phiên bản mới nhất của series DOOM, The Dark Ages có rất nhiều điều để nói, khi các nhà phát triển đã thử những cách mới để làm mới lối chiến đấu trong khi vẫn giữ các yếu tố cốt lõi của công thức DOOM hiện đại.

Như giám đốc sáng tạo Hugo Martin đã nói, nếu bạn là một chiếc tiêm kích F22 trong Eternal, thì bạn sẽ là một chiếc xe tăng Abrams trong The Dark Ages. Vòng lặp chiến đấu cốt lõi xoay quanh việc đối mặt trực diện với kẻ thù. Thay vì lướt quanh đấu trường với những cú né tránh cực nhanh và liên tục đổi vũ khí, The Dark Ages khuyến khích bạn đứng vững và thực sự khiến bạn cảm thấy mình như một cỗ máy giết chóc bất khả xâm phạm, không thể bị khuất phục.

Với sự tập trung lớn vào khả năng đỡ đòn (parrying), đây cũng là game hoàn hảo để các game thủ chuyên nghiệp thể hiện kỹ năng của mình trong các màn chơi “không nhận sát thương”.

DOOM: The Dark Ages có phong cách hình ảnh khác biệt rõ rệt so với các game DOOM hiện đại khác. Nó đặt Slayer vào một bối cảnh hoành tráng hơn trong khi chú ý nhiều hơn đến cốt truyện và các nhân vật phụ. Mặc dù tôi khen ngợi những thay đổi sáng tạo và đầy tham vọng của nó, nhưng đây không phải là game DOOM hiện đại hoàn hảo.

Phải thừa nhận, một số chương là thành công hoặc thất bại; một số vũ khí cảm thấy thừa thãi; các phần mới (và cực ngầu) với Atlan và rồng không có cơ chế sâu sắc như lối chơi cốt lõi, và đôi khi trở nên nhàm chán lặp đi lặp lại. Tuy nhiên, những phần đó không bao giờ khiến tôi cảm thấy quá dài dòng, vì chúng vẫn rất thỏa mãn khi hoàn thành.

Phần lớn trải nghiệm khi chơi bất kỳ game DOOM nào luôn là nhạc nền, và rõ ràng là thiếu vắng công sức biểu tượng của Mick Gordon do một cuộc chia tay lùm xùm với id Software. Tôi không muốn chê bai công việc của Finishing Move Inc. cho game này, nhưng The Dark Ages chịu ảnh hưởng nặng nề từ phần âm nhạc, khi nhạc nền không mấy nổi bật cảm giác giống nhạc metal thông thường hơn là thứ nhạc Argent metal biểu tượng mà chúng ta yêu thích.

Lời kết

Nhìn lại hành trình phát triển của series Doom, chúng ta có thể thấy rõ sự tiến hóa không ngừng của một tượng đài game FPS. Từ những bước đi tiên phong trên PC, Doom đã thử nghiệm với nhiều thể loại khác nhau trên các nền tảng di động, chuyển mình sang hướng kinh dị sinh tồn, và sau đó trở lại mạnh mẽ với phong cách hành động tốc độ cao đầy bạo lực trong các phiên bản hiện đại.

Mặc dù không phải tất cả các phiên bản đều đạt được thành công vang dội hay nhận được sự đồng thuận tuyệt đối từ cộng đồng game thủ, mỗi tựa game trong series đều đóng góp một phần vào di sản đồ sộ của Doom. Từ việc định nghĩa lại game bắn súng góc nhìn thứ nhất, giới thiệu những vũ khí biểu tượng như Super Shotgun, đến việc liên tục thử nghiệm những ý tưởng mới, Doom đã chứng tỏ vị thế không thể lay chuyển của mình trong thế giới game.

Dù bạn là một fan kỳ cựu đã theo chân Doomguy từ những ngày đầu hay chỉ mới biết đến The Doom Slayer qua các phiên bản gần đây, series Doom luôn mang đến trải nghiệm chiến đấu “xé xác” lũ quỷ đầy mãn nhãn và kích thích. Sự ra mắt của các tựa game mới như The Dark Ages tiếp tục cho thấy id Software vẫn đang tìm cách đổi mới công thức, giữ cho series luôn tươi mới và hấp dẫn.

Hãy chia sẻ tựa game Doom yêu thích của bạn và những kỷ niệm đáng nhớ về series này ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi Motgame để cập nhật những tin tức và bài viết chuyên sâu nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button