Minecraft: Caves & Cliffs – Khi Bản Cập Nhật Phá Vỡ Cân Bằng Cốt Lõi?

Minecraft luôn là một tựa game cố gắng cân bằng nhiều yếu tố cốt lõi: khám phá, tiến trình và xây dựng. Với tư cách là một game thủ gắn bó lâu năm, tôi tin rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 đã phá vỡ hoàn toàn sự cân bằng đó.
Xin lưu ý trước về bài viết này. Tôi là một người lớn lên cùng Minecraft từ trước khi nó được Microsoft mua lại, và tôi 100% hoài niệm về kỷ nguyên đó. Tuy nhiên, tôi không tin rằng điều này ảnh hưởng đến quan điểm của mình về các bản cập nhật gần đây, đặc biệt là Minecraft Caves and Cliffs.
Tôi luôn thích ít nhất một vài khía cạnh trong mỗi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề. Tôi tin rằng chỉ cần có thứ gì đó mà ai đó sẽ thích, đó là một bổ sung đáng giá.
Tuy nhiên, tôi tin rằng các bản cập nhật Caves and Cliffs đã làm giảm đáng kể sự thích thú của tôi đối với nhiều khía cạnh của game, từ khám phá đến khai khoáng và cảm giác tổng thể khi chơi. Tôi có vài lý do để giải thích cho điều này.
Thế giới và Địa hình Thay Đổi – Khám Phá Trở Nên Tẻ Nhạt
Steve đứng nhìn vách núi khổng lồ sau cập nhật Caves & Cliffs trong Minecraft
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs Phần 2, và là lý do chính khiến tôi không thích bản cập nhật này, chính là việc tái cấu trúc hoàn toàn cách tạo địa hình thế giới. Độ cao thế giới tăng lên, hệ thống phân bố quặng mới, và cách hang động được tạo ra đều thay đổi.
Đầu tiên, các biome giờ đây rất lớn, khiến việc di chuyển đến nơi cần thiết để tìm vật phẩm cụ thể trở nên cực kỳ khó khăn, đặc biệt nếu có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Mịn (Powdered Snow) chắn ngang đường.
Những ngọn núi này buộc bạn phải mất 5 phút để đi vòng qua, xuyên qua hoặc leo qua, và không có cách nào trong số này là thú vị. Đó là sự tẻ nhạt không cần thiết chỉ vì sự tẻ nhạt, và chúng xuất hiện vô cùng thường xuyên.
Tôi không hề thích việc bị ép phải trang bị loại giáp tệ nhất vào ủng chỉ để Tuyết Mịn không còn là thứ khó chịu nhất từng xuất hiện trong một video game. Việc vất vả leo núi cứ sau vài phút không phải là ý tưởng giải trí của tôi.
Steve đứng trên cây trên đỉnh núi lớn trong Minecraft
Thế giới dường như đang siết chặt lấy bạn và buộc bạn phải có Elytra hoặc gặp may mắn mới có thể khám phá một cách ý nghĩa. Nếu bạn muốn tìm biome Đầm Lầy (Swamp) để lấy hoa hoặc Rừng Anh Đào (Cherry Grove) để lấy gỗ, việc này luôn mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Trước đây, các biome chỉ rộng vài trăm khối là cùng, thế giới phẳng hơn nhiều và dễ di chuyển hơn. Sự hiếm hoi của những ngọn núi khổng lồ khiến chúng trở thành một cảnh tượng đáng chiêm ngưỡng thay vì là một sự phiền phức.
Tôi nghĩ rằng cách tạo địa hình hoàn toàn có thể được cải thiện bằng cách thu hẹp các biome khổng lồ này, giới hạn tuyết mịn chỉ ở đỉnh núi, và làm cho các vách đá lớn trở nên ít phổ biến hơn. Nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện vào thời điểm này.
Cách tạo địa hình đã không thay đổi đáng kể kể từ 1.18, ngoại trừ việc bổ sung thêm các biome mới nhưng về cơ bản vẫn phục vụ mục đích chơi game tương tự như các biome rừng, đồng bằng hoặc núi khác.
Hang Động Mới: Vẻ Đẹp Đánh Đổi Bằng Sự Khó Chịu
Steve bước xuống hang động được thắp sáng bằng đuốc trong Minecraft
Khi đi sâu hơn vào lòng đất, mọi thứ thậm chí còn tệ hơn. Quan điểm phổ biến về cách tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và làm cho việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị. Nhưng tôi hoàn toàn không đồng ý.
Bất cứ khi nào tôi thấy một hang động khổng lồ hiện nay, tôi đơn giản là đổi hướng “strip mine” của mình để tránh nó. Chúng luôn là nam châm hút quái vật, khiến bạn bị bắn hạ bởi skeleton chỉ trong vài giây, và việc chạy quanh một hang động deepslate khổng lồ nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Bây giờ, tôi đã thích “strip mining” từ trước. Nó giống như chìm vào trạng thái Zen trong một hoặc hai giờ và đi ra với vô số vật phẩm giá trị. Nhưng giờ đây, tôi cần đào ở quá nhiều lớp khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý.
Trước đây, tôi có thể đào ở lớp Y=11 và nhận được một lượng tốt mọi loại quặng. Giờ đây, tôi phải hoặc đào than và sắt ở lớp cao hơn, hoặc đi sâu xuống đến mức phải đào deepslate trong một thời gian dài gây khó chịu và đi ra với nhiều kim cương hơn mức cần thiết.
Steve đứng trên rìa vách đá nhìn xuống hang động lớn trong Minecraft
Số lần tôi trở về sau khi đào mỏ chỉ để bị buộc quay lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự rất bực bội. Tôi sẽ rất cảm kích nếu việc đào ở Y=11 mang lại số lượng quặng đa dạng tương tự, nhưng hiện tại điều đó thật tệ.
Bạn hoặc mất rất nhiều thời gian để đào deepslate, hoặc không nhận được viên kim cương nào và chỉ vài mẩu redstone khi đào đá thường. Vấn đề này có thể được khắc phục nếu công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt.
Ở các lớp đá thường, bạn có thể “instamine” (đập vỡ ngay lập tức) mọi khối với cuốc Kim Cương hiệu quả 5 (Efficiency 5) và Haste 2 beacon. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Deepslate và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Về mặt tích cực hơn, hang động Lush Caves và Dripstone thực sự là những bổ sung tuyệt vời. Nhưng tôi ước có nhiều biome hang động thú vị hơn, đáng để khám phá, thay vì những cái hố khổng lồ không mang lại bất cứ điều gì cho tôi.
Nội Dung Thừa Thãi và Hời Hợt
Steve tìm thấy một khối Amethyst lớn trong Minecraft
Mọi vật phẩm được thêm vào 1.17 đều là một sự thất vọng lớn đối với tôi. Amethyst được sử dụng để làm kính nhuộm (Tinted Glass) với công thức quá đắt đỏ, hoặc làm ống nhòm (Spyglass) – thứ chiếm chỗ trong hành trang và hiếm khi hữu ích.
Cây Azalea chỉ là cây sồi khoác áo choàng, chẳng bổ sung thêm bao nhiêu cho trò chơi. Nến (Candles) là một vật trang trí ổn, nhưng tôi thường quên mất sự tồn tại của chúng. Deepslate nhìn đẹp nhưng đào rất khó chịu, và Rêu (Moss) là một tính năng thú vị, nhưng chỉ dừng lại ở mức đó.
Đồng (Copper) có lẽ là sự thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới trong Minecraft. Nó hầu như chỉ dùng để trang trí, ngoại trừ việc chế tạo cột thu lôi (Lightning Rods) – thứ ít giúp ích cho ai, hoặc ống nhòm.
Đồng chỉ trở nên thú vị hơn một chút với 1.21, nơi nó tạo ra hàng loạt khối trang trí tuyệt vời, bên cạnh việc tạo ra Bóng Đèn Đồng (Copper Bulb). Nhưng nó vẫn cảm giác chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác trừ Lapis Lazuli.
Steve đào một đống quặng Copper trong Minecraft
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng tương tự những gì chúng ta nhận được trong gần như mọi bản cập nhật kể từ đó. Tất cả đều là những thứ bạn chỉ mày mò một lần rồi quên bẵng, chúng không kết nối với bất kỳ thứ gì khác trong trò chơi và chỉ cảm thấy như nội dung một lần dùng mà bạn không bao giờ muốn động vào nữa.
Liệu những bổ sung này có làm trò chơi tệ hơn không? Phần lớn là không. Nhưng tôi thực sự ghét quặng đồng. Nó xuất hiện thường xuyên hơn hầu hết các loại quặng khác và cảm giác như một chướng ngại vật do sự vô dụng của nó và tần suất tôi phải đối mặt với nó khi đào mỏ.
Những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng cảm giác như Caves and Cliffs đã bị thúc ép quá nhanh, đến nỗi Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức độ cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm gì thêm với chúng.
Nó cảm giác như làm cho một trò chơi vốn đã cồng kềnh càng thêm cồng kềnh, thay vì những bổ sung có trọng tâm thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không phiền lòng với những thứ như ong (bees) hay khảo cổ học (Archeology) vì chúng không làm cản trở tiến trình chính của game. Nhưng Caves and Cliffs lại làm chậm tiến trình đó đến mức gần như dừng lại.
Lời Hứa Bỏ Ngỏ Của Mojang
Steve trong Rừng Birch trong Minecraft
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang đã hứa hẹn rất nhiều nhưng chỉ mang lại rất ít. Chắc chắn, có việc nâng cao kỳ vọng với Đồng, nhưng chúng ta thực sự đã không nhận được một nửa số thứ được hứa hẹn.
Bản cập nhật được chia thành hai phiên bản, một với các vật phẩm mới và một với cách tạo địa hình mới, điều này cũng ổn. Và tôi hoàn toàn không phản đối việc dành thời gian phát triển game. Nhưng sau đó, nó lại tiếp tục bị chia nhỏ hơn nữa.
Các Thành Phố Cổ Đại (Ancient cities) mãi đến hai bản cập nhật sau 1.19 mới xuất hiện, và chúng có lẽ là phần tuyệt vời nhất trong lời hứa của họ. Chúng ta chưa bao giờ có được concept art Rừng Bạch Dương (Birch Forest) thực sự ấn tượng mà họ trưng bày như thể đó là nội dung sắp ra mắt, và giờ đây họ giả vờ như điều đó chưa từng xảy ra.
Khảo cổ học và Bundle (gói vật phẩm) được thêm vào muộn hơn nhiều, và tất cả chỉ là nội dung rời rạc, một lần dùng khác. Đây không phải là một bản cập nhật mạch lạc, và việc chia nhỏ nó nhiều như vậy càng làm trầm trọng thêm điều đó.
Ảnh Hưởng Tiêu Cực Đến Tiến Trình Game
Steve đào Strip Mining trong Deepslate trong thời gian dài trong Minecraft
Như đã nói, nội dung một lần dùng mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi Minecraft chính là điều tôi chấp nhận được. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng cách và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một tính năng nhỏ thú vị cũng không tệ chút nào.
Tuy nhiên, nó trở thành vấn đề khi những tính năng nhỏ thú vị đó là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép (enchanting) vẫn tệ, việc tìm kiếm biome trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị đồ đạc, trở nên mạnh mẽ hơn lại trở nên tẻ nhạt hơn đáng kể.
Bạn muốn có một bộ Giáp Kim Cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đi vào Nether? Trước đây, có lẽ chỉ mất nửa giờ là xong. Giờ đây, mất vài giờ và là một quá trình đào deepslate ở Y=-54 cực kỳ bực bội và nhàm chán.
Ngay cả một người như tôi, vốn quan tâm nhiều hơn đến Redstone và xây dựng hơn tất cả mọi thứ, cũng bị ảnh hưởng. Bởi vì giờ đây, việc thu thập tất cả các vật liệu cần thiết để làm điều tôi muốn trở nên tẻ nhạt và khó chịu, bất kể tôi chơi Minecraft giỏi đến đâu.
Phản Bác Quan Điểm “Cứ Chơi Bản Cũ”
Steve trong Trial Chamber với bộ Giáp Kim Cương đầy đủ trong Minecraft
Lời chỉ trích phổ biến nhất đối với những người chơi Java không thích một bản cập nhật mới là hãy hạ cấp xuống các phiên bản cũ dễ dàng truy cập. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ. Đó chỉ là cách mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào về Minecraft.
Tôi thích Trial Chambers, Froglights, gỗ Mangrove, và Leaf Litter là một trong những khối yêu thích của tôi. Crafter là một bổ sung tuyệt vời, và tôi thực sự thích hầu hết những nội dung mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị cách tạo địa hình mới cản trở.
Hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn cản tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí còn không có cơ hội làm điều này. Tôi thà chỉ trích các phiên bản game mới nhất với hy vọng chúng được cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có nhiều niềm vui như lần cuối cùng tôi chơi trước khi có cách tạo địa hình mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, dù tôi nghi ngờ điều đó sẽ xảy ra.
Kết Luận
Các bản cập nhật Minecraft 1.17 và 1.18, hay còn gọi là Caves & Cliffs, đã mang đến nhiều thay đổi lớn lao cho thế giới và cách chơi của game. Tuy nhiên, đối với nhiều game thủ kỳ cựu, những thay đổi về cách tạo địa hình và phân bố quặng đã vô tình làm hỏng sự cân bằng cốt lõi giữa khám phá, xây dựng và tiến trình game.
Việc di chuyển trở nên khó khăn hơn bởi các biome khổng lồ và núi non liên tục, quá trình khai khoáng các loại quặng cơ bản trở nên tẻ nhạt và kém hiệu quả hơn. Bên cạnh đó, một số vật phẩm mới cảm giác hời hợt và thiếu tính kết nối, cùng với những lời hứa phát triển nội dung chưa được thực hiện đầy đủ, đã khiến nhiều người chơi cảm thấy thất vọng.
Mặc dù vẫn có những bổ sung tích cực ở các bản cập nhật sau này, trải nghiệm tổng thể vẫn bị ảnh hưởng bởi nền tảng địa hình và hệ thống quặng được thay đổi trong Caves & Cliffs. Hy vọng rằng Mojang sẽ lắng nghe cộng đồng và có những điều chỉnh trong tương lai để trả lại sự cân bằng và thú vị vốn có cho Minecraft.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong bản cập nhật Caves & Cliffs của Minecraft? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi Motgame để cập nhật những tin tức, phân tích và đánh giá game chuyên sâu nhất!