PC-Console

Wuchang: Fallen Feathers – Cơn Ác Mộng Của Kẻ Săn Lùng Soulslike: Nơi Kiên Nhẫn Hóa Tro Tàn

Chinh phục những thử thách khắc nghiệt, đối mặt với quái vật khổng lồ và vượt qua từng cạm bẫy chết người – đó chính là chất men say đã định hình nên thể loại Soulslike huyền thoại, nơi mỗi chiến thắng đều là một bản anh hùng ca được viết bằng máu và mồ hôi. Và Wuchang: Fallen Feathers đã xuất hiện trên bản đồ phiêu lưu ấy, hứa hẹn một hành trình đầy khốc liệt. Thế nhưng, đằng sau lớp vỏ bọc đầy ma mị của một tựa game Soulslike đậm chất Á Đông, Wuchang lại ẩn chứa một sự khó chịu dai dẳng, một nỗi thất vọng gặm nhấm từng chút kiên nhẫn của người chơi. Từ những trận đấu boss tưởng chừng bất khả chiến bại, thiết kế màn chơi ngớ ngẩn, cho đến sự thiếu nhất quán trong từng ngóc ngách trải nghiệm, tựa game này không chỉ thách thức kỹ năng mà còn kiểm nghiệm giới hạn chịu đựng của bất kỳ game thủ nào dấn thân vào. Liệu đây có phải là một kiệt tác còn dang dở, hay chỉ là một cơn ác mộng dai dẳng của những kẻ khao khát phiêu lưu?

Những Đòn Phủ Đầu Không Thể Đoán Định: Khi Boss Game Biến Thành Bài Test May Rủi

Khi một chiến binh Soulslike bước vào đấu trường, điều họ mong chờ là một cuộc khiêu vũ của sinh tử, nơi mỗi đòn đánh của kẻ thù đều mang một nhịp điệu, một quy luật để ta học hỏi, phân tích và phản công. Thế nhưng, Wuchang: Fallen Feathers lại biến những trận đấu boss thành một trò tung xúc xắc đầy may rủi, nơi sự thiếu nhất quán là vũ khí đáng sợ nhất của đối thủ. Sau khi lướt qua chương đầu tiên một cách tương đối dễ dàng, tưởng chừng như đang đi trên thảm đỏ của dòng game Soulslike, người chơi sẽ ngay lập tức bị ném vào chương thứ hai với hàng loạt “bức tường gạch” cao ngất, ngốn hàng giờ đồng hồ quý giá mà chẳng để lại chút cảm giác thỏa mãn nào.

Có những trận đấu được thiết kế rất tốt, khó nhằn nhưng công bằng, nơi bạn thực sự cảm nhận được sự vỡ òa khi nắm bắt được điểm yếu của kẻ thù. Nhưng ngay sau đó, game lại ném vào mặt bạn một con “bò máu” vô hồn, có thể tiễn bạn về điểm hồi sinh chỉ bằng vài cú đánh, với những đòn tấn công không có quy luật rõ ràng. Kẻ thù có thể vung kiếm như vũ bão, sau đó lao tới đầy dữ dội, nhưng lần tiếp theo, chúng lại tung ra một chuỗi chiêu thức hoàn toàn khác biệt. Nếu không sở hữu tốc độ phản xạ của một con thằn lằn, bạn chắc chắn sẽ phải trả giá đắt. Rất nhiều trận đấu boss trong Wuchang buộc người chơi phải cầu nguyện cho kẻ thù tung ra một hoặc hai đòn đánh có thể trừng phạt được. Cảm giác vượt qua một trận chiến như vậy không phải là chiến thắng vang dội, mà là sự tê liệt vì kiệt sức, như vừa thoát khỏi một trận chiến mà bạn chỉ sống sót nhờ… may mắn.

Nữ chiến binh Wuchang đối mặt với kẻ thù khổng lồ, sẵn sàng tung đòn quyết định trong trận chiến khốc liệt.Nữ chiến binh Wuchang đối mặt với kẻ thù khổng lồ, sẵn sàng tung đòn quyết định trong trận chiến khốc liệt.

Mê Cung Thiếu Định Hướng: Thiết Kế Môi Trường Vô Định Hình

Sự thất thường, bất nhất trong Wuchang không chỉ dừng lại ở các trận đấu boss mà còn len lỏi vào từng ngóc ngách của thiết kế màn chơi. Bạn có thể lạc vào những hành lang tuyến tính đến mức nhàm chán, rồi bỗng chốc được ném vào một khu vực rộng lớn, phức tạp đến kinh ngạc theo phong cách FromSoftware với những lối tắt và bí mật ẩn giấu. Nhưng ngay sau đó, game lại kéo bạn vào những khu vực bán mở thế giới vô cùng khó hiểu, nơi việc tìm đường còn mệt mỏi hơn cả việc chiến đấu.

Điển hình là vùng đất Avian Marsh, một mê cung tuyệt vời của những cành cây và dây leo chằng chịt, tất cả đều dẫn về một điểm chung, với chiều sâu và tính thẳng đứng đáng kinh ngạc. Đôi khi, bạn sẽ không khỏi thán phục khi tìm thấy một lối tắt dẫn về khu vực tế đàn chính, ngỡ ngàng trước cách game có thể nhồi nhét nhiều thứ đến vậy vào một không gian tưởng chừng nhỏ bé.

Ngược lại hoàn toàn, Shu Sanctum lại là một ngôi làng mà mọi ngóc ngách đều trông như nhau, với rất ít điểm mốc để định hướng và những lối tắt dường như tồn tại chỉ để làm… màu. Không ít lần, bạn sẽ phải đối mặt với một trận đấu boss nằm cuối một đoạn đường chạy dài, buồn tẻ đến vô tận, hoặc ở dưới một cái hố sâu hoắm mà để đi lên bạn phải sử dụng chiếc thang máy chậm chạp nhất hành tinh. Cảm giác như hai tựa game Soulslike với chất lượng hoàn toàn khác biệt đã bị nhồi nhét vào cùng một bản thể, tạo nên một trải nghiệm chắp vá và khó chịu.

Điểm Sáng Giữa Bóng Tối: Tự Do Thử Nghiệm Qua Cây Kỹ Năng Impetus Repository

May mắn thay, giữa bộn bề khó chịu từ những trận đấu boss và thiết kế màn chơi vô định hình, Wuchang: Fallen Feathers vẫn mang đến một tia sáng lấp lánh: hệ thống thử nghiệm build nhân vật đầy hấp dẫn. Game cung cấp một kho vũ khí và khả năng đa dạng để bạn thỏa sức sáng tạo, từ những cây rìu uy lực, ngọn giáo sắc bén cho đến cặp song đao linh hoạt, mở ra vô vàn lối chơi khác nhau.

Về tùy chọn phòng thủ, người chơi có “Shimmer” cơ bản, một pha né tránh có thể thực hiện đúng lúc để tích lũy “Skyborn Might” – nguồn tài nguyên cần thiết để tung ra các kỹ năng và phép thuật mạnh mẽ. Về sau, bạn còn mở khóa khả năng “Parry” (đỡ đòn), có thể nâng cấp để nhận Skyborn Might mỗi khi đỡ đòn thành công. Lối chơi tổng thể tạo ra một dòng chảy mượt mà, khi bạn liên tục chuyển đổi giữa tấn công và phòng thủ, tiêu thụ Skyborn Might nhanh chóng để duy trì áp lực lên kẻ thù.

Tất cả sức mạnh của bạn đều đến từ cây kỹ năng khổng lồ của game, được gọi là “Impetus Repository”. Cây kỹ năng này mang lại cảm giác quen thuộc như “Sphere Grid” biểu tượng của Final Fantasy 10. Người chơi sẽ tiến sâu vào các nhánh mong muốn bằng cách tiêu tốn “Red Mercury Essence” (tương tự như “souls” trong các game Soulslike khác), nâng cấp máu, sức tấn công và thể lực, cuối cùng là mở khóa những kỹ năng và nâng cấp mạnh mẽ hơn. Ngay cả khả năng thông thạo vũ khí và số lượng bình máu bạn có thể mang theo cũng được nâng cấp thông qua Impetus Repository. Một tựa game Soulslike với hệ thống Sphere Grid thực sự là một ý tưởng thông minh đến đáng kinh ngạc mà hiếm có ai từng nghĩ tới trước đây. Kết hợp với hệ thống “respec” (phục hồi điểm kỹ năng) cực kỳ dễ dàng, bạn có thể thử nghiệm các build khác nhau gần như không giới hạn. Đây chính là yếu tố giúp Wuchang nổi bật trong một thể loại đang ngày càng trở nên bão hòa.

Cây kỹ năng Impetus Repository rộng lớn trong Wuchang: Fallen Feathers, với ô "Sword Counter" được làm nổi bật, thể hiện sự đa dạng trong phát triển nhân vật.Cây kỹ năng Impetus Repository rộng lớn trong Wuchang: Fallen Feathers, với ô "Sword Counter" được làm nổi bật, thể hiện sự đa dạng trong phát triển nhân vật.

Vết Nhơ Trong Cuộc Phiêu Lưu: Góc Nhìn Gây Tranh Cãi Về Nhân Vật Nữ

Thật không may, dù sở hữu nhiều điểm độc đáo, Wuchang: Fallen Feathers vẫn mắc phải một vấn đề ngày càng phổ biến trong ngành công nghiệp game, đó là thái độ “thiếu tế nhị” đối với phụ nữ. Khi một tựa game cố gắng xây dựng một cốt truyện nghiêm túc và đen tối, việc khai thác hình ảnh phụ nữ một cách thiếu tôn trọng lại trở thành một vết nhơ khó gột rửa.

Thật sự khó chấp nhận khi game khắc họa những người phụ nữ phải trải qua những nỗi kinh hoàng không kể xiết, chỉ để người chơi tìm thấy nhiều bộ giáp cho phép bạn chạy vòng quanh trong… đồ lót của họ. Một câu chuyện về sự suy đồi của một đội quân xâm lược có thể được kể một cách mạnh mẽ và chân thực, miễn là những hành vi dã man được xử lý với sự nhạy cảm cần thiết. Xuyên suốt trò chơi, bạn sẽ thấy những người phụ nữ bị treo cổ, khóc lóc trong những căn phòng tối tăm với thanh máu mỏng manh. Một trong những mạch truyện chính của game xoay quanh một nữ hoàng độc ác, kẻ đã bắt cóc phụ nữ để thí nghiệm, nhằm tạo ra một “cô dâu hoàn hảo” cho con trai mình.

Mọi thứ sẽ ổn thỏa nếu Wuchang xử lý câu chuyện này với sự nghiêm túc xứng đáng. Nhưng sau đó, bạn có thể tìm thấy quần áo của những người phụ nữ này, đọc về những đau khổ kinh hoàng mà họ đã phải chịu đựng, chỉ để game “cười khúc khích” khi nhân vật của bạn khoác lên những bộ đồ đó với vòng một “rung rinh” đầy lộ liễu. Điều này thực sự gây khó chịu và khiến nhiều phần lớn của trò chơi trở nên khó chơi. Tuy nhiên, khi game không tập trung vào việc bắt bạn mặc đồ lót của những người phụ nữ bị tra tấn, nó vẫn có một phong cách nghệ thuật khá ấn tượng, với nhiều bộ trang phục khác nhau mà bạn có thể kết hợp tùy thích. Trên thực tế, do độ khó của một số trận chiến trong Wuchang, việc thay đổi áo giáp để tăng cường khả năng chống chịu các loại sát thương nhất định là điều cần thiết. Điều này khiến việc tìm kiếm trang phục mới trở nên giống như một phần thưởng thực sự, và hệ thống “transmog” của game cũng giúp việc “fashion souls” trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Một nhân vật nữ bị bịt mắt với xúc tu đen lớn mọc ra từ lưng, gợi hình ảnh đen tối và bí ẩn trong thế giới của Wuchang: Fallen Feathers.Một nhân vật nữ bị bịt mắt với xúc tu đen lớn mọc ra từ lưng, gợi hình ảnh đen tối và bí ẩn trong thế giới của Wuchang: Fallen Feathers.

Khi Cốt Truyện Lùi Bước: Hành Trình Mờ Nhạt Của Một Kẻ Vô Danh

Về phần cốt truyện, Wuchang: Fallen Feathers không phải là một kiệt tác kể chuyện. Bạn thức dậy không có ký ức, với một cánh tay đầy lông vũ, phát hiện ra mình bị nhiễm một căn bệnh đang tàn phá vùng đất gọi là “Feathering”, và lên đường tìm kiếm một loạt các “đồ vật thần bí” mà có thể dẫn đến một phương pháp chữa trị. Nếu Wuchang là một món quà, thì câu chuyện của nó sẽ là lớp giấy gói màu nâu đơn giản giữ mọi thứ lại với nhau, duy trì sự bí ẩn một cách kém ấn tượng nhất có thể.

Các nhiệm vụ phụ của game cũng ở mức “chấp nhận được”, dù có một vài ngoại lệ đáng chú ý. Tôi đã tình cờ gặp một nhóm trẻ mồ côi đáng yêu trong một thành phố tên là Cloudspire, và tôi thực sự quan tâm đến số phận của chúng nhiều hơn tôi nghĩ. Ngoài ra, không có nhân vật nào khác thực sự khiến tôi đầu tư vào câu chuyện của họ, và sự đơn giản của việc nhặt một món đồ và mang nó đến cho họ để hoàn thành nhiệm vụ cũng không giúp ích được nhiều.

Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers đang ngồi tĩnh lặng dưới một bức tượng Phật khổng lồ, tạo nên không gian linh thiêng và suy tư.Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers đang ngồi tĩnh lặng dưới một bức tượng Phật khổng lồ, tạo nên không gian linh thiêng và suy tư.

Wuchang: Fallen Feathers có nhiều điều để tận hưởng, nhưng rõ ràng nó không phải là một tựa game dành cho những người chơi Soulslike “casual”. Đây là trò chơi dành cho những “kẻ điên” của Soulslike, những người thích đập đầu vào những bức tường gạch cho đến khi chúng vỡ tan, hoặc chính họ gục ngã. Là một fan cứng của thể loại này, tôi thường sẵn sàng đồng hành cùng họ, nhưng những trận đấu boss tàn bạo, thiếu công bằng, thiết kế màn chơi thiếu nhất quán và thái độ chung đối với phụ nữ đã khiến tôi phải bỏ cuộc. Wuchang thường hé lộ những khoảnh khắc về một tựa game tiềm năng mà nó có thể trở thành, nhưng sự thất vọng chồng chất đã làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.

Bạn nghĩ sao về hành trình đầy sóng gió trong Wuchang: Fallen Feathers? Liệu bạn có đủ kiên nhẫn để chinh phục những thử thách không công bằng, hay sẽ quay lưng lại với chuyến phiêu lưu đầy những vết nhơ này? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button