PC-Console

Ubisoft Ra Mắt Công Cụ Chroma: Bước Tiến Lớn Cho Game Thủ Mù Màu

Các tính năng hỗ trợ người chơi (accessibility features) có thể không phải là điều mà mọi game thủ đều nghĩ đến hàng đầu, nhưng với các nhà phát triển game, đây lại là một ưu tiên quan trọng. Đôi khi, mỗi giây trong gameplay đều cần được cân nhắc kỹ lưỡng, đặc biệt là đối với những người chơi gặp khó khăn về mặt thể chất hoặc giác quan.

Trong số đó, vấn đề mù màu là một trong những thử thách lớn nhất. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn tựa game của họ dễ tiếp cận hơn với những game thủ có thị lực kém, họ cần một cách để “nhìn” thế giới trong game qua góc nhìn của những người này.

Đây chính là lúc Ubisoft Chroma xuất hiện. Là một công cụ do chính Ubisoft tạo ra và sử dụng nội bộ trong các dự án game của họ, Chroma được thiết kế để giúp đội ngũ phát triển dễ dàng mô phỏng và xem trước trải nghiệm hình ảnh mà người chơi mù màu có thể gặp phải trong game. Công cụ này hoạt động hiệu quả với tác động hiệu suất cực kỳ thấp. Và giờ đây, Ubisoft đã chính thức phát hành công cụ này ra cộng đồng, cho phép bất kỳ ai cũng có thể sử dụng.

Một số yếu tố thiết kế game, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần phải hiển thị rõ ràng ngay lập tức (ví dụ: thanh máu, số đạn, biểu tượng vật phẩm), thường được thiết kế có cân nhắc đến người mù màu. Nếu bỏ quên điều này, một game thủ mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt đồng đội và kẻ địch, hoặc không thể nhanh chóng kiểm tra số lượng bom còn lại trong thanh truy cập nhanh. Điều này đôi khi gây ra nhiều trở ngại cho trải nghiệm game của họ.

Chỉ với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một tựa game trở nên dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường là khả thi. Tuy nhiên, nếu không có công cụ để thấy chính xác những gì mà một dạng mù màu cụ thể có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp tối ưu trở nên cực kỳ thách thức. Chroma chính là giải pháp cho vấn đề này.

Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi chứng mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển tái tạo chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận, đáp ứng nhu cầu của cộng đồng game thủ này.

Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, đồng thời cung cấp liên kết trực tiếp đến trang GitHub của dự án.

“Chroma là minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ,” Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft chia sẻ. “Công việc của họ đã và đang tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế game với sự chú trọng vào tính dễ tiếp cận.” Việc mở mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người cùng hưởng lợi từ sự đổi mới này.

Bản đồ game Assassin's Creed Shadows có thể gặp vấn đề hiển thị với người mù màu.Bản đồ game Assassin's Creed Shadows có thể gặp vấn đề hiển thị với người mù màu.

Công Cụ Ubisoft Chroma Hoạt Động Như Thế Nào?

Ubisoft Chroma được thiết kế với sự đơn giản là cốt lõi. Đối với nhà phát triển, việc sử dụng nó không khác nhiều so với việc đặt một ống kính lọc trước mắt, biến đổi toàn bộ quang phổ màu sắc thành những gì mà một loại mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.

Theo danh sách tính năng của dự án, Ubisoft Chroma cung cấp cho các nhà phát triển khả năng mô phỏng tất cả các loại mù màu phổ biến, hiển thị kết quả trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu suất hoạt động của game.

Ubisoft Chroma hiển thị giao diện game dưới bộ lọc mô phỏng tật mù màu.Ubisoft Chroma hiển thị giao diện game dưới bộ lọc mô phỏng tật mù màu.

Bởi vì về cơ bản chỉ là một bộ lọc hình ảnh, Chroma có thể hoạt động với mọi thể loại game. Nếu nhà phát triển muốn biết người mù màu sẽ trải nghiệm tựa game của họ như thế nào, họ có thể tự mình xem trực tiếp mà không gặp bất kỳ rào cản nào.

Ubisoft Chroma hoàn toàn miễn phí và là mã nguồn mở (open-source), vì vậy nếu các nhà phát triển khác cảm thấy cần điều chỉnh hoặc mở rộng các tính năng của công cụ cho phù hợp với quy trình làm việc của họ, họ hoàn toàn có thể thực hiện được.

Các dòng game đa dạng của Ubisoft đều có thể hưởng lợi từ công cụ Chroma.Các dòng game đa dạng của Ubisoft đều có thể hưởng lợi từ công cụ Chroma.

Kết Luận

Việc Ubisoft phát hành công cụ Chroma dưới dạng mã nguồn mở là một tín hiệu rất đáng mừng cho toàn bộ ngành công nghiệp game và đặc biệt là cộng đồng game thủ. Công cụ này không chỉ giúp Ubisoft cải thiện các tựa game của mình mà còn cung cấp một giải pháp hiệu quả, dễ tiếp cận cho bất kỳ nhà phát triển nào khác muốn tạo ra những tựa game hòa nhập và thân thiện hơn với người chơi mù màu. Đây là một bước tiến quan trọng, góp phần mở rộng cánh cửa trải nghiệm game cho hàng triệu người trên khắp thế giới, đảm bảo rằng niềm vui chơi game có thể đến được với tất cả mọi người.

Bạn nghĩ sao về động thái này của Ubisoft và tầm quan trọng của accessibility trong game? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button