PC-Console

Top JRPG Với Những Đoạn Phim Anime Không Thể Nào Quên

Không khó đoán khi JRPG (Game nhập vai Nhật Bản) là những tựa game RPG được sản xuất tại Nhật Bản. Tuy nhiên, vô số studio ngoài Nhật Bản, đặc biệt là các studio độc lập, đã bắt đầu tạo ra những “bức thư tình gửi đến JRPG cổ điển” của riêng họ.

Hiện tại, cộng đồng game thủ có lý đã đi đến thống nhất rằng JRPG không còn bị giới hạn bởi địa lý và chữ “J” đại diện cho những RPG lấy cảm hứng từ văn hóa Nhật Bản chứ không chỉ riêng các nhà phát triển Nhật Bản.

Ba trùm game JRPG indie khó nhằn: Ardo từ Cris Tales, Nữ Sát Thủ từ Chained Echoes, và Hiện Thân của Marty từ LISA: The Painful.Ba trùm game JRPG indie khó nhằn: Ardo từ Cris Tales, Nữ Sát Thủ từ Chained Echoes, và Hiện Thân của Marty từ LISA: The Painful.

Và không gì đậm chất văn hóa Nhật Bản hơn anime. Phong cách hoạt hình biểu tượng này nổi tiếng toàn cầu, và nếu cha tôi còn biết tôi đang nói về điều gì, thì chắc chắn bạn cũng vậy.

Đó là lý do không có gì ngạc nhiên khi một số JRPG, ngay cả những tựa game được sản xuất ngày nay, đều có các đoạn phim cắt cảnh anime trong cốt truyện của họ. Những đoạn cắt cảnh này minh họa các tình tiết quan trọng của câu chuyện đồng thời tôn vinh phong cách hoạt hình đặc trưng của Nhật Bản.

9. Wild Arms

Đoạn Mở Đầu Anime Chuẩn Mực

Đoạn phim anime mở đầu của Wild Arms với các nhân vật chính và bối cảnh viễn TâyĐoạn phim anime mở đầu của Wild Arms với các nhân vật chính và bối cảnh viễn Tây

Wild Arms

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiJRPG
Ngày phát hành30/04/1997
Xếp hạng ESRBE (Mọi lứa tuổi) do Bạo lực Hoạt hình
Nhà phát triểnMedia Vision
Nhà phát hànhSony Computer Entertainment
EngineSyrup Emulation Engine
Nền tảngPS1, PS4, PS5
Thời gian hoàn thành30 giờ

Wild Arms chỉ có một đoạn phim cắt cảnh anime, nhưng tin tôi đi, thế là quá đủ. Cảnh hoạt hình mở đầu đi kèm với bản nhạc “Into the Wilderness”, ngay lập tức đưa người chơi đắm chìm vào bối cảnh JRPG miền Tây của trò chơi.

Ngày nay, việc một nhà phát triển quảng bá trò chơi của họ dễ dàng hơn nhiều, dù qua trailer YouTube hay với sự giúp đỡ của nhà phát hành. Ngày xưa thì không được như vậy. Các trò chơi phải thu hút sự chú ý của người chơi trong vòng vài giây.

Wild Arms đã làm xuất sắc điều này với đoạn mở đầu của mình. Nó tuân theo cấu trúc truyền thống của một đoạn intro anime, giới thiệu từng nhân vật riêng lẻ trước khi tập hợp họ lại và hé lộ những xung đột mà họ sẽ phải đối mặt trong cuộc phiêu lưu.

Chỉ riêng đoạn mở đầu đã đủ để thuyết phục tôi thử trò chơi và hòa mình vào thế giới Filgaia. Trò chơi đầu tiên dẫn tôi đến trò chơi thứ hai, rồi thứ ba, và sau năm phần chính của Wild Arms, tôi có thể tự tin nói rằng mình là một người hâm mộ và háo hức chờ đợi Armed Fantasia ra mắt.

8. Chrono Trigger

Du Hành Thời Gian Phong Cách Dragon Ball

Cảnh anime mở đầu của Chrono Trigger do Akira Toriyama thiết kế nhân vậtCảnh anime mở đầu của Chrono Trigger do Akira Toriyama thiết kế nhân vật

Chrono Trigger

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiRPG
Ngày phát hành11/03/1995
Xếp hạng ESRBT (Thanh thiếu niên): Bạo lực Giả tưởng, Máu nhẹ
Nhà phát triểnSquare Enix
Nhà phát hànhSquare Enix
EngineCocos Creator Engine
Chơi nhiều ngườiCo-Op Cục bộ
Nền tảngSNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
Thời gian hoàn thành23 giờ

Tôi gần như phát ngán khi phải đưa Chrono Trigger vào mọi danh sách JRPG mà mình thực hiện, nhưng thôi nào, trò chơi này có tất cả mọi thứ. Điều đó nói lên rằng, khi nói đến các đoạn phim cắt cảnh anime, Chrono Trigger khiêm tốn hơn hầu hết các mục trong danh sách này.

Đó là bởi vì Chrono Trigger ban đầu không có bất kỳ đoạn phim cắt cảnh hoạt hình nào. Mãi cho đến bản port trên PlayStation 1 — phát hành ở phương Tây với tên gọi Final Fantasy Chronicles — trò chơi mới nhận được các phân đoạn anime.

Các đoạn phim cắt cảnh anime trong JRPG này chỉ có vài cảnh, hầu hết mô tả những khoảnh khắc quan trọng của câu chuyện trước khi chúng được tái hiện bằng engine trong game. Đoạn mở đầu của Chrono Trigger cũng được chuyển thể thành một phân đoạn anime, giới thiệu mọi thành viên trong nhóm và một số con trùm.

Akira Toriyama tài ba đảm nhiệm thiết kế nhân vật của Trigger, không có gì lạ khi các đoạn phim cắt cảnh anime được sản xuất bởi Toei Animation Company, cùng một studio đã chuyển thể manga Dragon Ball của Toriyama lên truyền hình.

7. Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Cắt Cảnh Phong Cách Manga

Một cảnh cắt theo phong cách manga trong Phantasy Star IV: The End of the MillenniumMột cảnh cắt theo phong cách manga trong Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Phantasy Star IV: The End of the Millennium

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiRPG
Ngày phát hành17/12/1993
Xếp hạng ESRBe
Nhà phát triểnSega
Nhà phát hànhSega
Enginegame engine
Thương hiệuPhantasy Star
Nền tảngPC, PS3, Sega Genesis, Switch, Wii, Xbox 360
Thời gian hoàn thành21 giờ

Một cách mà các nhà thiết kế đã học để làm sống động các nhân vật pixel-art trong JRPG cổ điển là thông qua các đoạn phim cắt cảnh anime. Phantasy Star IV đã sử dụng rất tốt điều này để làm phong phú toàn bộ câu chuyện của mình.

Không giống như các JRPG khác được liệt kê ở đây, có các đoạn phim cắt cảnh anime được hoạt hình hoàn chỉnh, Phantasy Star IV đã áp dụng một phong cách trình bày gợi nhớ nhiều hơn đến manga Nhật Bản.

Các cảnh được chia thành các hình ảnh tĩnh, trong khi lời thoại diễn ra bình thường.

Sự năng động này đã thêm một nét duyên dáng thiết yếu cho trò chơi, chủ yếu vào thời điểm nó được phát hành. Cho đến ngày nay, nhiều người coi Phantasy Star IV là phần offline hay nhất trong sê-ri và là một trong những JRPG đáng kinh ngạc nhất trên Sega Genesis.

6. Metaphor: ReFantazio

Truyền Thống Anime Vẫn Tiếp Nối

Cảnh anime chất lượng cao trong Metaphor: ReFantazio, tựa game mới từ AtlusCảnh anime chất lượng cao trong Metaphor: ReFantazio, tựa game mới từ Atlus

Metaphor: ReFantazio

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiRPG, JRPG, Hành động, Phiêu lưu
Ngày phát hành11/10/2024
Xếp hạng ESRBT (Thanh thiếu niên) // Máu, Ngôn ngữ, Chủ đề Gợi ý Nhẹ, Sử dụng Rượu, Bạo lực
Nhà phát triểnStudio Zero
Nhà phát hànhAtlus
EngineGFD
Số người chơi1
Tương thích Steam DeckCó thể chơi được
Ngày phát hành PC11/10/2024
Ngày phát hành Xbox Series X|S11/10/2024
Ngày phát hành PS511/10/2024
Nền tảngPC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành65 giờ
Tối ưu hóa X|S
Kích thước tệp Xbox Series81.15 GB
Thời gian hoàn thành (Completionist)104 giờ
Đánh giá OpenCriticMighty

Metaphor: ReFantazio là JRPG mới nhất từ Studio Zero, một trong những nhóm nội bộ của Atlus. Mặc dù là một sản phẩm hiện đại, nó vẫn giữ truyền thống kết hợp các đoạn phim cắt cảnh anime vào các tình tiết quan trọng của câu chuyện.

Từ đoạn mở đầu đến các phân đoạn của phần kết, Metaphor: ReFantazio được điểm xuyết bằng các đoạn phim cắt cảnh anime chất lượng cao. Phải thừa nhận rằng, sự tương phản giữa hình ảnh trong game và các phân đoạn anime có phần rõ rệt hơn vì bản thân engine đã có phong cách giống anime.

Tuy nhiên, chúng là những bổ sung tuyệt vời cho trò chơi. Các đoạn phim cắt cảnh anime làm nổi bật những khoảnh khắc như khi ma thuật của nhà vua được giải phóng và cuộc đua bầu cử được công bố, hoặc Louis khiêu khích nhân vật chính và khiến toàn bộ khán giả chống lại anh ta.

Không có gì ngạc nhiên khi Metaphor: ReFantazio đã có một bộ manga chuyển thể và cuối cùng sẽ có một bộ anime của A-1 Pictures, studio đứng sau hiện tượng Solo Leveling. Chỉ cần nhớ rằng bản chuyển thể truyền hình sẽ có một số thay đổi so với câu chuyện gốc, như đã thấy trong manga.

5. Xenogears

Nơi Tôi Học Được Rằng Anime Không Chỉ Dành Cho Trẻ Con

Fei trong một phân đoạn anime đầy cảm xúc và căng thẳng của XenogearsFei trong một phân đoạn anime đầy cảm xúc và căng thẳng của Xenogears

Xenogears

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiJRPG
Ngày phát hành20/10/1998
Xếp hạng ESRBe
Nhà phát triểnSquare
Nhà phát hànhSquare
Engineunreal engine
Chơi nhiều ngườiNhiều người chơi Cục bộ
Nền tảngPS1, PlayStation 3
Thời gian hoàn thành60 giờ

Vào những năm 90, nếu Square làm một JRPG, nó tự động trở thành một dấu ấn và một điểm tham chiếu. Xenogears, hay còn gọi là quá-đen-tối-để-trở-thành-Final-Fantasy, cũng không ngoại lệ.

Trò chơi có tất cả: một câu chuyện đẹp đẽ nhưng đau lòng, một hệ thống chiến đấu sáng tạo, một cốt truyện phức tạp và dày đặc, và, yêu cầu cho danh sách này, các đoạn phim cắt cảnh anime.

XenogearsJRPG đầu tiên của Square có các đoạn phim cắt cảnh anime bên cạnh CGI. Cả hai đều được sản xuất bởi Production I.G của Nhật Bản, công ty đã từng làm việc với các trò chơi Tales of đời đầu vào thời điểm đó.

Các đoạn phim cắt cảnh anime được dành riêng cho những khoảnh khắc tập trung vào nhân vật, đặc biệt là khi các nhân vật đang vật lộn với những xáo trộn nội tâm — hoặc nhiều xáo trộn, trong trường hợp của Fei. Trong khi đó, CGI được sử dụng để thể hiện các Gear trong tất cả sự huy hoàng của chúng.

Xenogears đã sử dụng các đoạn phim cắt cảnh anime một cách xuất sắc, vì chúng làm tăng thêm mức độ xoắn não và tác động của một số tình tiết bất ngờ. Việc nhìn thấy Fei trẻ tuổi với khuôn mặt bê bết máu sẽ không gây ấn tượng tương tự nếu chỉ là đồ họa pixel.

4. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch

Sự Kết Hợp Giữa JRPG Và Studio Ghibli

Oliver và Drippy trong một cảnh anime tuyệt đẹp của Ni No Kuni: Wrath of the White Witch do Studio Ghibli sản xuấtOliver và Drippy trong một cảnh anime tuyệt đẹp của Ni No Kuni: Wrath of the White Witch do Studio Ghibli sản xuất

Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiAction RPG
Ngày phát hành22/01/2013
Xếp hạng ESRBE10+ (Mọi lứa tuổi 10+) do Liên quan đến Rượu và Thuốc lá, Bạo lực Giả tưởng, Ngôn ngữ Nhẹ, Mô phỏng Cờ bạc
Nhà phát triểnLevel 5
Nhà phát hànhNamco Bandai
EngineHavok
Thương hiệuNi no Kuni
Ngày phát hành Nintendo Switch20/09/2019
Nền tảngNintendo Switch, PlayStation 3
Thời gian hoàn thành45 giờ
Tối ưu hóa X|SKhông
Kích thước tệp Xbox Series25 GB (Tháng 11/2023)

Studio Ghibli đã tạo ra tất cả các đoạn phim cắt cảnh anime trong Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. Tôi có cần nói thêm không? Hoạt hình rất duyên dáng và kỳ ảo, với bầu không khí trìu mến, vui vẻ và bảng màu ấm áp mà studio này nổi tiếng.

Tất cả những điều này hòa quyện hoàn hảo với Ni No Kuni, một JRPG dựa trên sự sáng tạo và trí tưởng tượng của nhân vật chính trẻ tuổi, Oliver, khi cậu du hành qua thế giới khác để tìm cách hồi sinh mẹ mình.

Mặc dù Studio Ghibli đã sản xuất các đoạn phim cắt cảnh anime của trò chơi, phong cách của họ cũng truyền cảm hứng cho đồ họa và hình ảnh trong game. Chủ tịch Level-5, Akihiro Hino, cho biết ông muốn Ni No Kuni mang lại cảm giác ấm áp, và còn tài liệu tham khảo nào tốt hơn Ghibli?

Đội ngũ phát triển của JRPG này liên tục xem phim của studio để mô phỏng phong cách của họ, trong khi đạo diễn làm việc qua lại trực tiếp với Ghibli, trao đổi và xem xét tài sản của trò chơi.

Không cần phải nói, sự hợp tác này thật ngoạn mục, thúc đẩy hoạt động tiếp thị của trò chơi và Ni No Kuni đã nhận được nhiều giải thưởng cho phong cách nghệ thuật của mình.

3. Persona 5

Anime Học Đường Gặp Gỡ Quỷ Dữ

Dàn Phantom Thieves trong một đoạn cắt cảnh anime đầy phong cách và năng động của Persona 5Dàn Phantom Thieves trong một đoạn cắt cảnh anime đầy phong cách và năng động của Persona 5

Persona 5

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiRPG, Dungeon Crawler, Phiêu lưu
Ngày phát hành15/09/2016
Xếp hạng ESRBM (Trưởng thành)
Nhà phát triểnAtlus
Nhà phát hànhAtlus
EngineEngine độc quyền
Thương hiệuPersona
Nền tảngPS3, PS4
Đánh giá OpenCriticMighty

Việc đưa Persona 5Metaphor: ReFantazio vào cùng một danh sách có cảm giác như gian lận. Xét cho cùng, chúng thực tế được tạo ra bởi cùng một đội ngũ. Nhưng không phải lỗi của tôi khi các đoạn phim cắt cảnh anime trong những JRPG này đều tuyệt vời.

Giống như Persona 3Persona 4, Persona 5 có các đoạn phim cắt cảnh anime tuyệt đẹp. Cả ba trò chơi cũng đều có bản chuyển thể anime riêng, kể lại toàn bộ câu chuyện của trò chơi, mặc dù với nhịp độ tường thuật được điều chỉnh hoàn toàn.

Điều tuyệt vời nhất về các đoạn phim cắt cảnh của Persona là nó mang lại cảm giác như tôi đang xem một bộ anime học đường vì trò chơi có bối cảnh đương đại.

Mặc dù engine 3D đầy màu sắc trong game của Persona 5 đã rất ấn tượng, phong cách nghệ thuật của nó được phản ánh hoàn hảo trong các đoạn phim cắt cảnh anime mà không làm hỏng tính cách và ngoại hình của các nhân vật.

Một lưu ý nhỏ là tôi thích chơi game với lồng tiếng Anh và xem anime bằng tiếng Nhật. Việc xem sự chuyển đổi từ hình ảnh trong game của Persona 5 sang các đoạn phim cắt cảnh anime trong khi mọi người vẫn nói tiếng Anh là một trải nghiệm hơi kỳ lạ.

2. Lunar: Silver Star Story Complete

Giá Trị 1 Giờ Đồng Hồ Của Các Đoạn Phim Cắt Cảnh Anime

Alex và Luna trong một phân đoạn anime chất lượng cao từ Lunar: Silver Star Story CompleteAlex và Luna trong một phân đoạn anime chất lượng cao từ Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar: Silver Star Story Complete

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiPhiêu lưu
Ngày phát hành25/10/1996
Xếp hạng ESRBt
Nhà phát triểnJapan Studio
Nhà phát hànhJapan Studio
Enginegame art
Thương hiệuLunar
Nền tảngMicrosoft Windows, iOS, Sega Saturn, PlayStation 2, Nintendo Game Boy
Thời gian hoàn thành27 giờ

Lunar: Silver Star Story là một trong những JRPG khởi đầu trên hệ máy Sega CD nhưng sớm chuyển sang các hệ máy nổi tiếng toàn cầu hơn, chẳng hạn như PlayStation 1, với một bản làm lại.

Trò chơi gốc, Lunar: Silver Star, có khoảng 10 phút phim cắt cảnh anime, một con số đáng nể đối với một trò chơi năm 1992.

Bản làm lại, Lunar: Silver Star Story Complete, đã tăng con số đó lên 50 phút. Mọi cảnh đều được hoạt hình bởi Studio Gonzo, những người sau này đã làm việc với HellsingAfro Samurai.

Trong khi một số JRPG chỉ sử dụng các đoạn phim cắt cảnh anime cho một đoạn mở đầu hào nhoáng hoặc một vài khoảnh khắc quan trọng, Lunar: Silver Star Story Complete bao gồm anime trong gần như toàn bộ câu chuyện của mình, đan xen nó với các cảnh trong game.

Có các đoạn phim cắt cảnh anime trước một số trận đấu trùm và trong các khoảnh khắc quan trọng của câu chuyện, và gần như toàn bộ phần kết thúc đều được hoạt hình. Lunar: Silver Star Story Complete là một JRPG tuyệt vời, và may mắn thay, nó đang có một bộ sưu tập được làm lại cho các nền tảng hiện đại.

1. Tales of Vesperia

Cả Một Thương Hiệu Được Hậu Thuẫn Bởi Anime

Yuri Lowell và nhóm bạn trong một cảnh anime đặc trưng của series Tales of, cụ thể là Tales of VesperiaYuri Lowell và nhóm bạn trong một cảnh anime đặc trưng của series Tales of, cụ thể là Tales of Vesperia

Tales of Vesperia: Definitive Edition

Thuộc tínhGiá trị
Thể loạiJRPG, Action RPG, Phiêu lưu
Ngày phát hành11/01/2019
Xếp hạng ESRBT (Thanh thiếu niên) do Liên quan đến Rượu, Máu, Bạo lực Giả tưởng, Ngôn ngữ Nhẹ, Mô phỏng Cờ bạc, Chủ đề Gợi ý
Nhà phát triểnNamco Tales Studio
Nhà phát hànhBandai Namco Entertainment
Chơi nhiều ngườiCo-Op Cục bộ
Thương hiệuTales of
Số người chơi1-4
Nền tảngNintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
Thời gian hoàn thành45 giờ
Có trên PS PlusPremium
Đánh giá OpenCriticStrong

Tales of có lẽ là sê-ri JRPG có số lượng đoạn phim cắt cảnh anime nhiều nhất trong ngành. Tương tự như Persona, một số trò chơi Tales of có bản chuyển thể anime kể lại hoặc mở rộng câu chuyện của chúng.

Tales of Vesperia, đặc biệt, có một bộ phim tiền truyện mà ngay cả những người đã chơi game cũng có lý do để xem. Câu chuyện của bộ phim theo chân nhân vật chính nổi loạn, Yuri, khi anh còn là một hiệp sĩ hoàng gia.

Tôi có thể đã chọn bất kỳ tựa game Tales of nào khác cho danh sách này. Tales of Berseria, Tales of Graces F Remastered mới phát hành, hoặc thậm chí là phần chính mới nhất, Tales of Arise, có các đoạn mở đầu khác nhau tùy thuộc vào tiến trình của bạn trong câu chuyện chính.

Đó là bởi vì toàn bộ các đoạn phim cắt cảnh anime của sê-ri đều có chất lượng hàng đầu, vì đó là một trong những trọng tâm cốt lõi của thương hiệu. Từ Tales of Destiny đến Tales of Graces, các đoạn phim cắt cảnh được sản xuất bởi Production I.G.

Từ Tales of Xillia trở đi, đã có một sự thay đổi, và các hoạt ảnh đã tìm thấy một ngôi nhà mới ở Ufotable, nổi tiếng toàn cầu là studio đứng sau bản chuyển thể anime Demon Slayer.

Các đoạn phim cắt cảnh anime đã trở thành một yếu tố không thể thiếu của sê-ri kể từ năm 1997, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi ngay cả phần chính mới nhất được phát triển trên Unreal Engine vẫn có chúng. Đó là một yếu tố khiến thương hiệu Tales of tự hào khi có chữ “J” trong RPG của mình.

Những đoạn phim cắt cảnh anime không chỉ là một chi tiết “cho có” mà đã trở thành một phần không thể thiếu, góp phần tạo nên cái hồn và sức hấp dẫn đặc biệt cho nhiều tựa game JRPG. Chúng kết nối thế giới game với nghệ thuật anime, mang đến những trải nghiệm điện ảnh và cảm xúc sâu sắc cho người chơi. Bạn yêu thích tựa game JRPG nào có những đoạn phim anime ấn tượng nhất? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button