Top JRPG Du Hành Thời Gian: Cốt Truyện & Gameplay Đỉnh Cao

Một trong những chủ đề yêu thích của tôi trong bất kỳ tác phẩm nào là du hành thời gian, dù là nhảy từ quá khứ đến tương lai hay thậm chí là đối phó với các dòng thời gian song song.
Do đó, tôi cũng yêu thích những tựa game khai thác chủ đề này, đặc biệt là các JRPG. Tuy nhiên, tôi nhận ra rằng hiếm có trò chơi nào thực sự làm chủ được chủ đề này một cách thích hợp, cả về mặt tường thuật lẫn lối chơi.
Thông thường, chúng ta phải khá khoan dung với việc áp dụng du hành thời gian trong game vì rất dễ phát hiện ra những lỗ hổng trong cách thực hiện. Nhưng nếu một trò chơi làm chủ được việc xuyên không, kết quả sẽ thật tuyệt vời.
Trong danh sách này, tôi sẽ làm nổi bật những JRPG hay nhất có yếu tố du hành thời gian và kết hợp thành công chủ đề này, dù thông qua câu chuyện, cơ chế gameplay, hoặc thậm chí cả hai, tạo nên một kiệt tác du hành thời gian thực sự.
8. Tales of Phantasia
Kẻ Phản Diện Ở Khắp Mọi Nơi Cùng Một Lúc
Cress và đồng đội trong Tales of Phantasia du hành qua các dòng thời gian
Tales of Phantasia
Action RPG
Ngày phát hành: 15 tháng 12, 1995
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát hành: Namco Bandai, Nintendo
Engine: Unreal Engine 4
Series: Tales of
Nền tảng: SNES, PS1, Nintendo Game Boy Advance, PSP, iOS
Nhà phát triển: Wolf Team
Thời gian hoàn thành: 34 giờ
Tales of Phantasia là tựa game đầu tiên trong dòng game Tales of được phát hành. Nó đã rất tham vọng, giới thiệu một hệ thống chiến đấu hành động mới, đồ họa cao cấp cho SNES và cơ chế du hành thời gian.
Hệ thống du hành thời gian trong Tales of Phantasia hoàn toàn được xây dựng xung quanh cốt truyện, vì nó không có ý nghĩa gì về mặt gameplay, và ngay cả như vậy, nó vẫn rất phức tạp.
Cress, nhân vật chính, được gửi về quá khứ để tìm cách đánh bại tên phản diện Dhaos ở hiện tại. Tuy nhiên, Dhaos trong quá khứ vẫn còn sống, và Cress cùng các thành viên khác trong nhóm phải hạ gục hắn.
Với cấp độ cao hơn trước, nhân vật chính trở lại hiện tại và tìm cách đánh bại Dhaos đầu tiên, không bị ảnh hưởng bởi các sự kiện trong quá khứ.
Ngay khi họ nghĩ rằng mọi thứ đã ổn, một vị khách từ tương lai xuất hiện, nói rằng tên phản diện vẫn còn sống. Cress và đồng bọn lại một lần nữa lên đường để tiêu diệt hắn, lần này là năm mươi năm sau trong tương lai.
Bất chấp sự hỗn loạn này và sự thử thách liên tục đối với sự kiên nhẫn của người chơi, việc du hành xuyên thời gian và chứng kiến những cuộc phiêu lưu điên rồ trên đường đi vẫn rất thú vị. Những JRPG cho phép chúng ta chiêu mộ thành viên nhóm qua các thời đại khác nhau luôn tuyệt vời, và Tales of Phantasia là một trong những tựa game đầu tiên làm được điều đó.
7. Mario & Luigi: Partners in Time
Cứu Thế Giới Cùng Với Chính Mình (Phiên Bản Nhí)
Mario và Luigi cùng phiên bản nhí của họ trong Partners in Time
Mario & Luigi: Partners In Time
Adventure, Puzzle, JRPG, Action RPG
Ngày phát hành: 28 tháng 11, 2005
Xếp hạng ESRB: E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển: AlphaDream
Nhà phát hành: AlphaDream
Engine: Unreal Engine
Series: Super Mario Bros.
Nền tảng: Nintendo Wii U, Nintendo DS
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Tôi có tin tốt và tin xấu cho bạn. Mario & Luigi: Partners in Time tập trung hoàn toàn vào du hành thời gian cho gameplay, mang đến những thay đổi thú vị như hầu hết các trò chơi của Nintendo. Nếu bạn đang tìm kiếm sự giải trí thuần túy, JRPG này có rất nhiều điều đó.
Tuy nhiên, nó làm điều này trong khi bỏ qua bất kỳ hàm ý tường thuật nào của du hành thời gian. Nếu bạn mong đợi một câu chuyện có cấu trúc tốt hoặc một cốt truyện chặt chẽ trong tựa game Mario này, bạn cũng có thể từ bỏ và tìm nơi khác.
Với những điều đó đã nói, hãy tập trung vào những mặt tích cực. Mario & Luigi: Partners in Time cho phép anh em nhà Mario du hành về quá khứ thông qua các Lỗ Hổng Thời Gian được tìm thấy trong Lâu đài của Công chúa Peach. Trong quá khứ, họ gặp Baby Mario và Baby Luigi.
Đó là nơi mánh lới quảng cáo bắt đầu. Người chơi có thể điều khiển tất cả các nhân vật cùng nhau, với những đứa trẻ đáng yêu cưỡi trên lưng phiên bản lớn hơn của chúng, hoặc riêng biệt để giải các câu đố, như chui vào các kẽ hở nhỏ.
Trong các trận chiến, phiên bản người lớn thường hành động, nhưng nếu họ bị hạ gục, những đứa trẻ sẽ dẫn đầu. Toàn bộ chủ đề du hành thời gian chỉ tồn tại để biện minh cho việc Mario và Luigi gặp gỡ phiên bản trẻ hơn của họ và giới thiệu cơ chế gameplay độc đáo và thú vị này.
6. Dark Cloud 2 (Dark Chronicle)
Xây Dựng Căn Cứ Xuyên Thời Gian
Max và Monica sử dụng Atlamilia để du hành thời gian trong Dark Cloud 2
Dark Cloud 2
Action RPG
Ngày phát hành: 17 tháng 2, 2003
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do Bạo lực)
Nhà phát triển: Level-5
Nhà phát hành: Sony Computer Entertainment
Nền tảng: PS2, PS4
Thời gian hoàn thành: 50 giờ
Điểm Metascore: 87
Có trên PS Plus: Premium
Trong Dark Cloud 2, được biết đến với tên Dark Chronicle ở mọi nơi ngoài Hoa Kỳ, người chơi có thể du hành giữa các thời đại bằng cách sử dụng những viên đá gọi là Atlamilia, do Max và Monica nắm giữ.
Kẻ phản diện, Griffon, muốn đánh cắp những viên đá để hắn có thể kiểm soát thời gian và thống trị tương lai. Để ngăn chặn điều này, Max và Monica du hành qua các thời đại — quá khứ, hiện tại và tương lai — khôi phục các ngôi làng để cản trở sức mạnh của Griffon.
Đây là nơi vòng lặp gameplay cốt lõi của Dark Cloud 2 phát huy tác dụng. Chúng ta cần xây dựng lại các ngôi làng bằng cách sử dụng cơ chế xây dựng thị trấn của JRPG. Để làm điều này, chúng ta khám phá các hầm ngục, thu thập vật liệu và sử dụng georama. Sau khi khôi phục ngôi làng tương ứng và tập hợp các đồng minh mới, chúng ta chuyển sang ngôi làng tiếp theo.
Du hành thời gian là chủ đề trung tâm của Dark Cloud 2, nhưng nó không có ứng dụng kỹ thuật nào trong gameplay. Giống như nhiều trò chơi khác có tính năng này, tốt nhất là nên bỏ qua khoa học và lý thuyết.
Nếu không, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều lỗ hổng và nghịch lý có thể xảy ra đến nỗi sự thích thú của bạn với Dark Cloud 2 sẽ giảm đi khi sự hoài nghi của bạn phải vật lộn. Nếu bạn không thể làm điều đó, chỉ cần tận hưởng trò chơi vì thiết kế xây dựng căn cứ của nó và hãy vui vẻ.
5. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age
Nội Dung Sau Khi Hoàn Thành Game (Post-Game)
Nhân vật chính Luminary và khả năng du hành thời gian trong Dragon Quest XI
Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age – Definitive Edition
RPG
Ngày phát hành: 27 tháng 9, 2019
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên // Hài hước thô thiển, Mô phỏng cờ bạc, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu, Máu nhẹ, Bạo lực giả tưởng)
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Nintendo, Square Enix
Engine: Unreal Engine 4
Series: Dragon Quest
Ngày phát hành trên Nintendo Switch: 27 tháng 9, 2019
Nền tảng: Nintendo Switch, Xbox One, PC, PlayStation 4
Thời gian hoàn thành: 60 giờ
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Đối với tôi, Dragon Quest XI là một kiệt tác JRPG và sẽ là tựa game yêu thích của tôi trong series, chiếm lấy ngôi vương từ Dragon Quest VIII nếu như trò chơi không tỏ ra hèn nhát trong hồi thứ ba của nó.
Hồi một và hồi hai của Dragon Quest XI, được coi là câu chuyện chính thức, thật tuyệt vời. Dòng game JRPG này luôn luôn đầy màu sắc và quá thân thiện. Nhưng không phải ở đây, trong phần thứ mười một. Có một thời điểm, mọi thứ trở nên tồi tệ, và thậm chí một thành viên trong nhóm hy sinh.
Đó là, cho đến khi nhân vật chính, Luminary, quyết định du hành ngược thời gian, quay trở lại quá khứ, và phá vỡ mọi thứ đã xảy ra cho đến thời điểm đó.
Tất cả những gì đang bị đe dọa, xung đột, mất mát và những khoảnh khắc vượt qua khó khăn đều bị xóa bỏ. Trời ơi, tôi đã vô cùng thất vọng với điều đó.
Một phần post-game mạnh mẽ là truyền thống trong series, bổ sung hàng tấn nội dung mới, một cốt truyện hoàn toàn mới và một con trùm cuối game. Mặc dù Square Enix gắn mác hồi thứ ba của Dragon Quest XI là post-game, nó thực sự cảm thấy như là phần chính thức, đặc biệt là khi xem xét mối liên hệ của nó với Dragon Quest III.
4. Cris Tales
JRPG Indie Dựa Trên Du Hành Thời Gian
Hệ thống chiến đấu độc đáo của Cris Tales với cơ chế điều khiển thời gian
Cris Tales
RPG
Ngày phát hành: 20 tháng 7, 2021
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ nhẹ)
Nhà phát triển: Dreams Uncorporated, SYCK
Nhà phát hành: Modus Games
Engine: Unity
Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 22 giờ
Có trên PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Fair
Studio Colombia Dreams Uncorporated đã phát hành Cris Tales vào năm 2021. Đây là một trò chơi indie lấy cảm hứng từ JRPG xoay quanh việc du hành thời gian, cả trong cốt truyện và như một công cụ cho các trận chiến theo lượt của nó.
Về mặt câu chuyện, nó khá đơn giản. Nữ hoàng Thời gian, phản diện chính của Cris Tales, phá hủy ngôi làng của nhân vật chính Crisbell.
Vào thời điểm đó, cô gái phát hiện ra mình cũng có sức mạnh thời gian và bắt đầu một cuộc phiêu lưu để đánh bại kẻ phản diện.
Nơi Cris Tales thực sự tỏa sáng là trong trận chiến. Trong khi chiến đấu, màn hình được chia thành ba phần. Kẻ thù ở phía bên trái có thể được gửi về quá khứ, biến thành phiên bản trẻ hơn, yếu hơn và ít kinh nghiệm hơn của chúng.
Trong khi đó, kẻ thù ở bên phải có thể được gửi đến tương lai, khiến áo giáp kim loại của chúng bị rỉ sét hoặc khiến một hạt giống độc đã gieo đột nhiên nở thành một cây chết người.
Đó là một cơ chế cực kỳ thông minh, thúc đẩy người chơi suy nghĩ chiến lược thay vì chỉ spam các đòn tấn công có sẵn.
Đôi khi, việc gửi kẻ thù về quá khứ khiến chúng khỏe mạnh và mạnh mẽ hơn, trong khi gửi chúng đến tương lai khiến chúng trở nên khéo léo và nguy hiểm hơn. Cris Tales là một mỏ vàng cho những người hâm mộ JRPG và cơ chế du hành thời gian.
3. Final Fantasy XIII-2
Sửa Chữa Nghịch Lý Trong Khi Tạo Ra Những Nghịch Lý Mới
Serah và Noel du hành qua các dòng thời gian trong Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII-2
RPG, Adventure, Strategy
Ngày phát hành: 15 tháng 12, 2011
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên)
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Crystal Tools
Series: Final Fantasy
Nền tảng: Microsoft Windows, PlayStation 3, Android, iOS, Xbox 360
Trong khi cộng đồng chế giễu Final Fantasy XIII vì tính tuyến tính của nó — thường được mệnh danh là một “trình giả lập hành lang” — phần tiếp theo trực tiếp của nó, Final Fantasy XIII-2, đã có một cách tiếp cận hoàn toàn ngược lại.
Vào vai Serah, em gái của Lightning, cùng với người mới Noel, chúng ta nhảy từ dòng thời gian này sang dòng thời gian khác, sửa chữa các nghịch lý và mở khóa các vũ trụ song song mới, mở rộng đáng kể thần thoại của trò chơi.
Tôi biết nhiều người ghét Final Fantasy XIII-2, nhưng tôi yêu JRPG này. Tính năng cho phép chúng ta chọn các tập phim trong một cấu trúc giống như ma trận, xem hành động của chúng ta ảnh hưởng đến các kết quả khác nhau như thế nào và khám phá các khả năng khác nhau là vô cùng thỏa mãn.
Câu chuyện cũng giải quyết một cách duyên dáng chủ đề du hành thời gian. Caius, một trong những nhân vật phản diện bị đánh giá thấp nhất trong toàn bộ series Final Fantasy, thực sự xứng đáng được yêu mến hơn vì vòng cung nhân vật của anh ta cực kỳ dễ đồng cảm.
Ngoài ra, Final Fantasy XIII-2 có một trong những trận đấu trùm hay nhất gắn liền với cơ chế du hành thời gian. Nó không hoàn toàn là một cơ chế gameplay, nhưng JRPG này trình bày một cách tiếp cận độc đáo, nơi con trùm tránh bị tiêu diệt bằng cách đơn giản là tự thiết lập lại về một phiên bản quá khứ trước khi nó chết. Thật khó hiểu nếu không chơi, nhưng tin tôi đi, nó rất thú vị.
2. Chrono Trigger
Chuẩn Mực Về Cơ Chế Du Hành Thời Gian
Nhóm Chrono Trigger sử dụng Epoch để du hành qua các kỷ nguyên
Chrono Trigger
RPG
Ngày phát hành: 11 tháng 3, 1995
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên: Bạo lực giả tưởng, Máu nhẹ)
Nhà phát triển: Square Enix
Nhà phát hành: Square Enix
Engine: Cocos Creator Engine
Chơi nhiều người: Local Co-Op
Nền tảng: SNES, PlayStation (Original), PC, Nintendo DS, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 23 giờ
Thảo luận về du hành thời gian trong game là điều không thể nếu không nghĩ ngay đến Chrono Trigger. Cách tiếp cận của JRPG này đối với chủ đề này thật đáng kinh ngạc, và ngay cả ngày nay, nó vẫn là một tài liệu tham khảo cho các trò chơi trong tương lai.
Ngay từ đầu, Chrono Trigger cho chúng ta thấy chính xác cơ chế du hành thời gian của nó sẽ hoạt động như thế nào. Nó thanh lịch, đơn giản và quan trọng nhất là nó hoạt động.
Mỗi kỷ nguyên chúng ta ghé thăm trong trò chơi đều cảm thấy đáng tin cậy và phản ánh sự tiến hóa của thế giới. Thậm chí tốt hơn, một số nhiệm vụ phụ cho phép chúng ta ảnh hưởng trực tiếp đến cách thế giới phát triển mà không cảm thấy gượng ép.
Chrono Trigger chứng minh rằng chỉ vì một trò chơi giải quyết một chủ đề phức tạp không có nghĩa là việc thực hiện nó phải quá phức tạp.
Với thiết kế cẩn thận và sự tinh tế về kỹ thuật, kiệt tác JRPG này đã đơn giản hóa một cơ chế thường được triển khai kém và sử dụng nó để nâng cao toàn bộ trò chơi.
1. Radiant Historia
Hiệu Ứng Cánh Bướm Của Thế Giới JRPG
Stocke và các dòng thời gian song song trong Radiant Historia
Radiant Historia: Perfect Chronology
RPG
Ngày phát hành: 13 tháng 2, 2018
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên do Bạo lực giả tưởng, Ngôn ngữ, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu)
Nhà phát triển: Atlus
Nhà phát hành: Atlus
Nền tảng: Nintendo 3DS
Thời gian hoàn thành: 30 giờ
Điểm Metascore: 85
Đánh giá OpenCritic: Mighty
Tôi biết nghe có vẻ kỳ lạ khi đặt Chrono Trigger ở vị trí thứ hai, nhưng nếu bạn chơi Radiant Historia, tốt nhất là phiên bản Perfect Chronology, bạn sẽ hiểu tại sao.
Trong khi Chrono Trigger cho phép chúng ta du hành xuyên thời gian và ghé thăm các kỷ nguyên khác nhau, Radiant Historia lại có một cách tiếp cận khác đối với chủ đề này. Ở đây, chúng ta có hai thực tại song song, nơi nhân vật chính, Stocke, liên tục nhảy qua lại giữa chúng.
Hãy nghĩ về JRPG này giống như Hiệu ứng Cánh bướm hơn bất cứ thứ gì khác. Stocke gặp phải một vấn đề trong dòng thời gian ban đầu, được gọi là Câu chuyện Tiêu chuẩn (Standard Story), vì vậy anh ta hoặc nhảy về quá khứ, tìm cách khắc phục nó, hoặc đến Câu chuyện Thay thế (Alternate Story), nơi hành động của anh ta ảnh hưởng đến dòng thời gian kia và ngược lại.
Và mặc dù nhân vật chính liên tục thay đổi giữa quá khứ, hiện tại và một thực tại song song, thật đáng ngạc nhiên là khó tìm thấy bất kỳ lỗ hổng cốt truyện nào trong Radiant Historia. Cách viết kịch bản hoàn hảo, động cơ đáng tin cậy và việc thực hiện hoàn hảo.
Nhìn chung, tôi vẫn coi Chrono Trigger là một trò chơi hay hơn Radiant Historia. Nhưng nếu chúng ta chỉ nói riêng về du hành thời gian trong JRPG, thì tôi sẽ chọn cái sau mà không cần suy nghĩ. Rất ít trò chơi đã nắm bắt được các sắc thái của chủ đề này tốt như Radiant Historia đã làm.
Du hành thời gian luôn là một đề tài hấp dẫn, và khi được thực hiện tốt trong JRPG, nó có thể tạo ra những trải nghiệm khó quên với cốt truyện sâu sắc và gameplay sáng tạo. Từ việc thay đổi quá khứ để định hình lại tương lai cho đến khám phá những dòng thời gian song song, mỗi tựa game trong danh sách này đều mang đến một góc nhìn độc đáo về khái niệm phức tạp này.
Bạn đã trải nghiệm tựa game JRPG du hành thời gian nào trong số này chưa? Hay có cái tên nào khác mà bạn cho rằng xứng đáng có mặt trong danh sách? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Motgame.net để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích chuyên sâu nhất về thế giới game nhé!