PC-Console

Top 9 game thế giới mở tiềm năng đáng được “tái sinh”

Những tựa game với thế giới rộng lớn, tự do khám phá đã xuất hiện từ thời kỳ 8-bit, nhưng công thức game thế giới mở (open world) như chúng ta biết ngày nay thực sự định hình trong thế hệ console thứ sáu. Các trò chơi như Grand Theft Auto 3 đã cho thấy một thế giới game có thể vừa rộng lớn, sống động lại vừa đông đúc.

Đương nhiên, kể từ khi game thế giới mở trở nên thịnh hành cho đến tận ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi phía, cố gắng giành lấy vị trí dẫn đầu, nhưng nhiều sản phẩm đã không thực sự thành công như mong đợi.

Trong vài thập kỷ qua, hàng loạt game hành động và RPG thế giới mở đã cố gắng đưa khái niệm này theo những hướng thú vị, nhưng hoặc là thất bại trong khâu thực hiện, hoặc đơn giản là không tạo được nhiều tiếng vang.

Việc làm lại hoàn toàn những tựa game này sẽ là một công việc lớn, nhưng đó sẽ là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa thị trường thay vì chỉ xoay quanh Grand Theft Auto. Dưới đây là những tựa game thế giới mở mà chúng tôi mong muốn được thấy một phiên bản làm lại hoặc một cơ hội thứ hai để tỏa sáng.

9. Rage

Chúng ta đã có Mad Max “phiên bản nhà làm”

Cảnh chiến đấu trên xe trong game Rage với hiệu ứng cháy nổ và khói bụi mịt mùCảnh chiến đấu trên xe trong game Rage với hiệu ứng cháy nổ và khói bụi mịt mù

Thật ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game khai thác bối cảnh hậu tận thế kiểu Mad Max, nơi mỗi người phải tự lực cánh sinh, ngoài có lẽ là Fallout và tất nhiên, tựa game Mad Max. Đây là một bối cảnh tuyệt vời cho một game thế giới mở, nhưng chỉ có một tựa game khác mà chúng ta thực sự có thể nghĩ đến đã thử nghiệm điều này: Rage.

Sản phẩm ra mắt năm 2011 này của id Software và Bethesda là tựa game cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là một khẩu súng và một chiếc xe. Game nhấn mạnh vào chiến đấu trên xe, cho phép bạn tùy chỉnh phương tiện và tham gia vào các cuộc đua cũng như trận chiến trên khắp bản đồ.

Rage đã có những thành công nhất định và thậm chí còn có một phần tiếp theo, nhưng với một sản phẩm có “gia phả” như vậy, “thành công nhất định” dường như là chưa đủ. Một lời phàn nàn lớn từ các nhà phê bình là thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng về mặt chức năng lại trống rỗng. Việc thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ có lợi cho một bản làm lại tiềm năng.

8. Sunset Overdrive

Như một show truyền hình thiếu nhi phiên bản “cường hóa”

Nhân vật đang trượt trên đường ray trong thành phố đầy màu sắc của Sunset OverdriveNhân vật đang trượt trên đường ray trong thành phố đầy màu sắc của Sunset Overdrive

Bạn có nhớ những chương trình game show phát sóng trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy những pha nguy hiểm lố bịch, những cỗ máy kỳ quái và hàng tấn chất nhờn đầy màu sắc. Vậy, nếu bạn kết hợp tất cả những yếu tố đó với một game bắn súng góc nhìn thứ ba thế giới mở thì sao? Bạn sẽ có được Sunset Overdrive, nổi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với một nụ cười tự mãn có phần khó chịu.

Sunset Overdrive xoay quanh sự di chuyển và động lực. Nếu bạn đứng yên khi chơi trò này, bạn đang làm sai cách. Dù là bật nhảy trên ô tô hay trượt trên đường ray, bạn được khuyến khích duy trì động lực khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân vừa để tăng Style Meter. Khi Style của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn vui nhộn xung quanh.

Không rõ tại sao Sunset Overdrive lại không đạt được thành công lớn, có lẽ ngoài phần lời thoại có phần giống phong cách Whedon với đầy những lời mỉa mai và châm biếm. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ khó chịu, trò chơi nhìn chung rất thú vị, đặc biệt là khi bạn đạt được trạng thái di chuyển tốc độ cao. Một bản làm lại sẽ chỉ cần một vài tinh chỉnh và có lẽ là một vài thay đổi trong kịch bản.

7. Sleeping Dogs

Chú chó ngoan, chú chó giỏi

Đường phố Hồng Kông về đêm rực rỡ ánh đèn trong Sleeping DogsĐường phố Hồng Kông về đêm rực rỡ ánh đèn trong Sleeping Dogs

Hầu hết các game tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó như Los Angeles hay Miami, và thường đề cập đến các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hoặc mafia. Một tựa game lớn đã cố gắng thoát khỏi khuôn mẫu này là Sleeping Dogs năm 2012, đưa chúng ta đến đường phố Hồng Kông và những trận chiến của các băng đảng Hội Tam Hoàng.

Trò chơi có tất cả các yếu tố thông thường của một game sandbox tội phạm, từ lái xe, bắn súng đến một thành phố rộng lớn với nhiều hoạt động giải trí khác nhau. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận đấu tay đôi lớn, bạn có thể đối đầu với một nhóm đối thủ cùng lúc, phản đòn và ném chúng tương tự như dòng game Batman Arkham.

Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng bị Square Enix coi là thất bại. Khi các tựa game Grand Theft Auto ngày càng mở rộng về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được làm lại như một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không quá hứng thú với GTA.

6. Watch Dogs

Hack cả thế giới

Cảnh sát bị chặn lại bởi rào chắn được hack trong game Watch DogsCảnh sát bị chặn lại bởi rào chắn được hack trong game Watch Dogs

Nói về các game thế giới mở có từ “dog” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed đời đầu. Tựa game này được dự kiến sẽ là câu trả lời của công ty cho cơn sốt sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao.

Trong khi tự do lang thang khắp Chicago trong một tương lai không xa, lái xe và bắn hạ bọn côn đồ, vũ khí bí mật của bạn là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack gần như mọi thiết bị công nghệ gần đó và điều khiển nó theo ý mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm tựa.

Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin cũng như tiền bạc từ hầu hết mọi người đi đường, mặc dù việc giữ cho các hoạt động hack của bạn ở mức độ ôn hòa sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với dân chúng.
Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs, mà là ở di sản của nó. Tựa game gốc đã thành công rực rỡ, nhưng các phần tiếp theo của Watch Dogs, đặc biệt là Legion, đã cho thấy sự suy giảm về hiệu quả khi khái niệm này trở nên mờ nhạt. Việc làm lại phiên bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng.

5. The Saboteur

Lái xe nhanh, bắn hạ Đức Quốc Xã

Nhân vật Sean nhìn ra toàn cảnh Paris bị chiếm đóng trong The SaboteurNhân vật Sean nhìn ra toàn cảnh Paris bị chiếm đóng trong The Saboteur

Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game có hơi hướng quân sự, có một cơ chế “giải phóng” nào đó: phá hủy lực lượng địch ở một khu vực sẽ biến khu vực đó về phe bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một tựa game đã làm điều này với một chút phong cách riêng là The Saboteur năm 2009.

The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia tình báo chống lại lực lượng Đức Quốc Xã chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc Xã, bạn sẽ dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng.

Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng sẽ trở lại đầy màu sắc, và các chiến binh tự do người Pháp sẽ cùng bạn xuống đường để đánh đuổi những tên lính còn sót lại.
Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã kìm hãm nó nghiêm trọng. Một bản làm lại được tinh chỉnh đúng cách sẽ là một sự giao thoa tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một chút gì đó phá cách hơn.

4. Just Cause

Phiên bản gốc bị lãng quên từ lâu

Nhân vật Rico đu dù bám theo một chiếc xe hơi trong game Just CauseNhân vật Rico đu dù bám theo một chiếc xe hơi trong game Just Cause

Just Cause 2 là một tựa game rất nổi tiếng, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế đu dây, nhảy dù tự do đã khiến nó trở thành một cú hit với những người đam mê thế giới mở. Tuy nhiên, còn tựa game ra đời trước nó thì sao, phiên bản Just Cause gốc thường bị lãng quên và không có số hiệu đi kèm?

Giống như các phần tiếp theo, phiên bản Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động trên xe cộ với di chuyển trên không tốc độ cao, sử dụng các mánh lới như chiếc dù có thể bung ra ngay lập tức và nhảy dù tự do để phóng mình đi khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, hạ gục các căn cứ và nói chung là quấy rối các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của mình.

Tựa game gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng một thứ gì đó tốt hơn. Xét thấy sự đón nhận đối với Just Cause 3 và 4 chỉ ở mức trung bình, việc quay trở lại có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù họ có thể muốn xem xét thêm một số yếu tố từ phần 2 như móc kéo.

3. Red Faction: Guerrilla

Phá hủy mọi thứ

Cảnh phá hủy các phương tiện và công trình trong Red Faction: GuerrillaCảnh phá hủy các phương tiện và công trình trong Red Faction: Guerrilla

Trong tựa game Red Faction gốc, phá hủy là mục tiêu hàng đầu, với engine độc quyền cho phép bạn làm nổ tung gần như mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt mức độ phá hủy hàng loạt một chút, thay vào đó tập trung vào sự phá hủy có chủ đích và sáng tạo.

Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng gần như mọi thứ khác đều có thể bị phá hủy. Dù là bằng thuốc nổ hay cây búa tạ đáng tin cậy, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công trình đứng vững. Điều này mang lại cho bạn thêm tự do trong việc tiếp cận các nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần cho nổ tung mọi thứ bằng súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ để phá đường vào phía sau một khu phức hợp và đi theo con đường yên tĩnh hơn, tương đối mà nói.

Guerrilla là tựa game thế giới mở cuối cùng trong series Red Faction, với tựa game tiếp theo, Armageddon, là một trải nghiệm tuyến tính hoàn toàn (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và sự phá hủy, và sẽ là một đối tượng làm lại tốt để tập trung lại IP này.

2. Gravity Rush

Vẫn đang chờ bản port đó, Sony ơi

Nhân vật Kat thay đổi trọng lực, lơ lửng giữa thành phố trong Gravity RushNhân vật Kat thay đổi trọng lực, lơ lửng giữa thành phố trong Gravity Rush

Nếu bạn không định xây dựng game thế giới mở của mình xoay quanh ô tô, bạn cần một cơ chế di chuyển cực kỳ tốt để bù đắp. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho việc này, và có rất ít siêu năng lực nào thú vị bằng việc điều khiển trọng lực. Đó chính là thứ bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush.

Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do điều khiển lực hấp dẫn cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến mình rơi xuống, lên, sang ngang, hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi trên tường và thực hiện các cú đá bay bằng trọng lực vào kẻ thù.

Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có tựa game nào trong số này đạt doanh số tốt, có thể là do bản gốc là một tựa game khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, điều này đã khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Việc làm lại bản gốc một lần nữa, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp nó có được sự công nhận mà nó xứng đáng.

1. The Technomancer

Một cái tên ngầu thế này xứng đáng được tốt hơn

Nhân vật chính dùng năng lực điện thuật tấn công quái vật trong The TechnomancerNhân vật chính dùng năng lực điện thuật tấn công quái vật trong The Technomancer

Chúng tôi không dám khẳng định mình biết chính xác toàn bộ quy trình phát triển game hoạt động như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài tựa game hẳn đã nảy sinh từ những cái tên thực sự thú vị. Ví dụ, một cái tên thú vị để chỉ một người làm những việc liên quan đến công nghệ là gì? Chà, The Technomancer, tất nhiên rồi.

The Technomancer ra mắt năm 2016 là một game RPG hành động thế giới mở cùng thể loại với Mass Effect hoặc Deus Ex. Với tư cách là một trong những Technomancer, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét ấn tượng từ tay mình, thứ mà anh ta sử dụng để giúp đỡ hoặc gây rối cho mọi người, tùy thuộc vào khuynh hướng đạo đức ưa thích của bạn. Xây dựng đội nhóm, du hành khắp nơi, đánh bại bọn côn đồ, bạn hiểu ý rồi đấy.

Technomancer có một khái niệm trung tâm rất thú vị và một số nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó lại thiếu trầm trọng các tính năng nổi bật, chưa kể đến một cốt truyện thú vị. Bối cảnh chắc chắn có nhiều tiềm năng, vì vậy một bản làm lại đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể trở thành một điều gì đó đặc biệt.

Trên đây là danh sách những tựa game thế giới mở mà chúng tôi tin rằng xứng đáng có một cơ hội thứ hai thông qua một bản làm lại chất lượng. Việc “hồi sinh” những cái tên này không chỉ mang lại niềm vui cho những người hâm mộ cũ mà còn có thể thu hút một thế hệ game thủ mới, đồng thời làm phong phú thêm thể loại game thế giới mở vốn đã rất sôi động.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game thế giới mở nào khác mà bạn mong muốn được làm lại không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Motgame.net ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi chúng tôi để cập nhật những tin tức nóng hổi nhất từ thế giới game.

Related Articles

Back to top button