Top 10 màn game “ác mộng” khiến game thủ Việt chỉ muốn “quit game”

Quá trình tạo ra một tựa game tuyệt vời, đáng nhớ không hẳn là một bộ môn khoa học chính xác. Ngay cả những trò chơi hay nhất mọi thời đại thường cũng có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ hoặc một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “ủa sao lại làm thế này?”. Là game thủ Việt, chắc hẳn ai trong chúng ta cũng từng ít nhất một lần “khóc thét” trước những thử thách oái oăm mà nhà phát triển đặt ra. Dù không phải chuyên gia thiết kế game, nhưng chúng ta đều biết thế nào là vui, và những màn chơi kiểu này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã “ngủ gật” trong quá trình thử nghiệm để xem chúng có thực sự thú vị hay không. Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, vô nghĩa, biến chúng thành những vết đen trên những tựa game vốn dĩ rất tuyệt vời.
10. Road To Nowhere (Crash Bandicoot)
Là một tựa game nhấn mạnh vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, phiên bản Crash Bandicoot gốc có không ít những khoảnh khắc đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua. Tuy nhiên, nếu có một màn chơi được coi là gần như không thể vượt qua, đó chính là màn thứ mười bốn, Road To Nowhere, hay còn được biết đến với cái tên dân dã “màn cây cầu đó đó”.
Màn chơi Road to Nowhere trong Crash Bandicoot 1 với cây cầu gỗ nguy hiểm
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số tấm ván bị thiếu hoặc đang rơi xuống. Điều này sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua chạy lại hoặc những chồng thuốc nổ TNT được đặt một cách siêu chính xác. Màn chơi này nổi tiếng với việc “ngốn” mạng của người chơi, phần lớn là do cơ chế nhảy có phần hơi “khó ở” của game. Nhiều game thủ Việt đã cố gắng bỏ qua toàn bộ thử thách bằng cách đi trên dây cáp treo, chỉ vì cách đó bằng cách nào đó lại đỡ khó chịu hơn.
9. Meat Circus (Psychonauts)
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy. Tuy nhiên, rào cản lớn nhất trên con đường chinh phục game lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng được tạo ra bởi sự đan xen tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus.
Nhân vật Raz cố gắng bảo vệ Lil trong màn Meat Circus đầy thử thách của Psychonauts
Bỏ qua tính thẩm mỹ tổng thể khá khó chịu của màn chơi với chủ đề “gánh xiếc thịt”, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được tạo ra. Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục chạy qua lại giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài. Sau đó, bạn phải đối mặt với một chuỗi thoát hiểm dài, nơi bạn phải trèo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng cao, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ vào cậu. Đối với nhiều game thủ, đây thực sự là một “gánh xiếc” của sự bực bội.
8. Proving Grounds (BioShock)
Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là tính tự do của nó (trớ trêu thay, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy loanh quanh các màn chơi theo ý thích, bắn Splicer và thu lượm vật phẩm. Đó là lý do tại sao thật khó hiểu khi màn chơi áp chót của game lại là, bạn đoán đúng rồi đấy, một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu.
Khung cảnh màn Proving Grounds trong BioShock nơi người chơi phải hộ tống Little Sister
Trong Proving Grounds, bạn cần phải dẫn đường cho một Little Sister vượt qua một loạt Splicer, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phần này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới. Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM nữa, điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập tại các xác chết. Nhưng bạn không thể, bạn biết đấy, bế chúng lên và mang đến cuối màn sao?
7. Security Hall (Sonic Adventure 2)
Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể hơi hên xui, đặc biệt khi so sánh với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua được chúng. Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt trong năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô không cần 15 phút).
Màn chơi Security Hall trong Sonic Adventure 2 với giới hạn thời gian khắc nghiệt
Toàn bộ màn chơi phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn săn tìm kho báu trước đó – bạn không thể đào bất cứ thứ gì ngoài các két sắt đã được mở khóa, có tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng. Thêm một điều khó chịu nữa, nếu bạn chết bởi kẻ thù hoặc rơi xuống hố, bạn vẫn giữ được những viên Emerald đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Đây quả là một thử thách “cân não” với fan của Nhím Sonic.
6. Yiga Hideout (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
Với thói quen la hét inh ỏi, Link chưa bao giờ gây ấn tượng với chúng ta là một người đặc biệt giỏi lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn là rất ít trong các tựa game Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện. Điển hình là khi Link cần xâm nhập vào căn cứ của tộc Yiga để lấy lại Mũ Sấm Sét trong Breath of the Wild, cậu buộc phải thực hiện một nhiệm vụ hành động bí mật bắt buộc.
Link ẩn nấp trong Yiga Hideout của Zelda: Breath of the Wild để tránh bị phát hiện
Bạn sẽ nghĩ, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện bạn từ cách cả dặm. Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những Kiếm Sĩ Yiga siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả, nhưng cơ hội thành công là… thấp, nói một cách nhẹ nhàng. Nhiều game thủ Việt hẳn đã tốn không ít chuối Yiga để dụ đám lính này.
5. Girl Power Station (Splatoon 2)
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó đến mức vô lý. Bài kiểm tra tai tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại có ngưỡng kỹ năng cao đến nực cười.
Những Octoling bị "tẩy não" tấn công trong màn Girl Power Station của Splatoon 2
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt Octoling, theo sau là nhiều đợt Elite Octoling. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm. Các Octoling xuất hiện nhanh và hung hãn đến mức dường như không thể nhắm bắn chúng trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI kẻ thù “khó ưa” nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang mục tiêu là quả cầu.
4. The Water Hall (Resident Evil 4 – 2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là khó chịu trong phiên bản gốc của Resident Evil 4, ít nhất cô bé thường có ý thức tránh xa làn đạn và để bạn xử lý mọi việc. Tuy nhiên, mọi nỗi khổ khi hộ tống Ashley đều nhân lên gấp bội trong Phòng Nước của Lâu Đài. Trong đoạn này, Leon hoặc Ashley phải ở lại giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người kia leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác.
Leon và Ashley đối mặt với nguy hiểm trong Water Hall của Resident Evil 4 (2005)
Dù bằng cách nào, bạn cũng cần phải liên tục chia sẻ sự chú ý của mình giữa việc đối phó với đám Cultist đang cố gắng lấy đầu bạn và cố gắng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là phải sử dụng súng bắn tỉa một cách hào phóng ở đây, vì vậy bạn cần có khả năng ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng. Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn vào đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một tên Cultist đang cố gắng bắt cô bé đi. Cảm giác “bất lực” này chắc chắn không xa lạ với các fan RE4 kỳ cựu.
3. Quick Man’s Stage (Mega Man 2)
Giống như bất kỳ tựa game Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và gai chết người thường xuyên xuất hiện, nhưng nhìn chung đây là một trò chơi được làm rất tốt và dễ chơi. Điều này ngoại trừ màn chơi của Quick Man, nơi mà ngay lập tức cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.
Những tia laser tử thần trong màn chơi Quick Man của Mega Man 2
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải cuống cuồng chạy và rơi xuống các hành lang thẳng đứng, tránh các tia laze chết người. Những tia laze này là “bẫy tân thủ” kinh điển; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên. Nếu bạn có bất kỳ mạng nào tích lũy được trước màn này, bạn sẽ không còn chúng nữa khi kết thúc. Màn chơi này là một bài kiểm tra thực sự về phản xạ và sự kiên nhẫn, hay nói đúng hơn là sự chịu đựng.
2. A Quiet Exit (Metal Gear Solid V)
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn hành động bí mật bắt buộc trong các trò chơi hành động đã khó chịu, bạn đã bao giờ xem xét một phân đoạn hành động bắt buộc trong một trò chơi hành động bí mật chưa? Chà, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, A Quiet Exit. Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp sức chiến đấu chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt.
Snake ngắm bắn xe tăng trong nhiệm vụ A Quiet Exit đầy cam go của Metal Gear Solid V
Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet ở bên cũng không giúp ích gì nhiều. Trò chơi có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào bất cứ thứ gì bạn mang theo trong nhiệm vụ. Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã qua vài đợt địch, bạn sẽ phải bỏ dở toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu. Một sự thay đổi đột ngột về lối chơi khiến không ít game thủ cảm thấy “sốc nhiệt”.
1. Team Rocket Hideout (Pokemon Red & Blue)
Trong nhiều tựa game Pokemon, các căn cứ bí mật của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc trưng, không khác gì các cơ chế trong các Nhà thi đấu Gym. Căn cứ phản diện đầu tiên là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp, lắt léo nhất trong số các đội phản diện: các ô xoay.
Bản đồ phức tạp với các ô trượt trong Team Rocket Hideout của Pokemon Red & Blue
Bất cứ khi nào bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tròn theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn chạm vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng. Quá trình xoay này cực kỳ chậm chạp trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi chờ vài giây giữa mỗi ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm vừa khó chịu. Với nhiều game thủ Việt thế hệ 8x, 9x, đây là một ký ức “dở khóc dở cười”.
Rõ ràng, ngay cả những siêu phẩm game được yêu thích nhất cũng không thể tránh khỏi những khoảnh khắc “thiết kế lỗi” khiến người chơi phải lắc đầu ngao ngán. Những màn chơi kể trên chỉ là một vài ví dụ điển hình cho sự ức chế mà game thủ có thể gặp phải.
Còn bạn, màn game nào đã từng khiến bạn “bốc hỏa” và chỉ muốn ném tay cầm? Hãy chia sẻ những “cơn ác mộng” của riêng bạn ở phần bình luận bên dưới để chúng ta cùng “ôn lại kỷ niệm xưa” nhé! Và đừng quên theo dõi Motgame.net để cập nhật những tin tức, bài viết hấp dẫn khác về thế giới game!