PC-Console

Top 10 Hậu Bản Game Bị “Ghét Oan”: Có Đáng Để Bạn Thử Lại?

Trong thế giới game, các phần hậu bản (sequel) luôn được đón nhận nồng nhiệt hơn so với điện ảnh. Mỗi phiên bản mới thường được xem là sự cải tiến, nâng cấp trải nghiệm, chứ không đơn thuần là “vắt sữa” những ý tưởng cũ kỹ. Tuy nhiên, không phải tất cả các hậu bản đều thành công như mong đợi, và đôi khi, một số tựa game lại bị cộng đồng game thủ quay lưng một cách không công bằng, chỉ vì mang danh “phần tiếp theo” nhưng lại có những thay đổi không hợp ý số đông.

Có nhiều lý do dẫn đến sự “ghẻ lạnh” này. Nguyên nhân phổ biến nhất thường là do phần hậu bản có lối chơi khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm, khiến những người hâm mộ trung thành cảm thấy xa lạ và lập tức không thích. Đôi khi, game thủ đơn giản là không hài lòng với hướng đi của cốt truyện, cảm thấy nó thiếu tôn trọng nguyên tác, làm xáo trộn những nhân vật họ yêu mến hoặc đưa câu chuyện theo một chiều hướng hoàn toàn khác biệt so với kỳ vọng. Dù lý do là gì, một số hậu bản thực sự xứng đáng có cơ hội thứ hai, bởi những phản ứng trái chiều mà chúng nhận được khi ra mắt đôi khi lại không hoàn toàn công bằng.

10. Super Mario Bros. 2

Tham Chiếu Bắt Buộc Đến Doki Doki Panic

Nhân vật Mario trong Super Mario Bros. 2 đang cầm item trước cánh cửa có ổ khóaNhân vật Mario trong Super Mario Bros. 2 đang cầm item trước cánh cửa có ổ khóa

Super Mario Bros. 2
  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 1 tháng 9, 1988 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System (NES), SNES (trong Super Mario All-Stars)
  • Thời gian hoàn thành: 3 giờ

Super Mario Bros. 2 là một tựa game khá kỳ lạ trong series. Nó bổ sung hàng loạt cơ chế mới, chẳng hạn như việc nhổ rau củ làm vũ khí, nhưng những cơ chế này lại bị loại bỏ hoàn toàn khi phần ba ra mắt.

Sự khác biệt này có thể khiến những người đã quen thuộc với các tựa game Super Mario Bros. khác cảm thấy hơi khó chịu. Ngay cả khi biết rằng bối cảnh game diễn ra trong một thế giới giấc mơ, người chơi vẫn khó có thể chuẩn bị tinh thần cho sự kỳ quái của phần Mario thứ hai này.

Tuy nhiên, nếu bỏ qua những yếu tố như rau củ hay máy đánh bạc, Super Mario Bros. 2 thực sự là một tựa game platformer tuyệt vời, đặc biệt là các phiên bản làm lại trên SNES và GBA với đồ họa và hiệu suất được cải thiện đáng kể. Điểm trừ duy nhất của bản GBA remake là việc bổ sung các đoạn lồng tiếng khá khó chịu, đặc biệt với những ai chọn chơi Toad, vì vậy phiên bản trong Super Mario All-Stars có lẽ là lựa chọn tốt hơn.

9. Yoshi’s Story

Một Tựa Game Quá Ngắn So Với Giá Tiền

Chú khủng long Yoshi đang chuẩn bị ném trứng trong game Yoshi's StoryChú khủng long Yoshi đang chuẩn bị ném trứng trong game Yoshi's Story

Yoshi’s Story
  • Thể loại: Arcade, Adventure, Strategy
  • Ngày phát hành: 21 tháng 12, 1997 (Nhật Bản)
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo, iQue, Ltd.
  • Nền tảng: Nintendo 64, Nintendo Wii, Nintendo Wii U
  • Thời gian hoàn thành: 2 giờ (Chơi hết cốt truyện); 10.5 giờ (Hoàn thành 100%)

Dòng game Yoshi khởi đầu với tựa game xuất sắc Super Mario World 2: Yoshi’s Island, trước khi tách ra thành một thương hiệu riêng với nhân vật chính là chú khủng long Yoshi và những người bạn. Các tựa game Yoshi nhanh chóng nổi tiếng với độ khó dễ hơn so với dòng game Mario, và một trong những “nạn nhân” đầu tiên của định kiến này chính là Yoshi’s Story trên hệ máy N64. Trò chơi không chỉ dễ hơn người tiền nhiệm mà còn ngắn hơn rất nhiều, dẫn đến việc nhận phải một số đánh giá tiêu cực.

Yoshi’s Story thực chất là một tựa game hay, nhưng vấn đề thời lượng chơi lại trở nên nghiêm trọng hơn vào thời điểm các băng game N64 còn mới và đắt đỏ. Dễ hiểu tại sao nhiều người lại tỏ ra coi thường nó. Tuy nhiên, Yoshi’s Story hiện đã có mặt trên gói Nintendo Switch Online’s Expansion Pass, vì vậy những ai muốn thử trải nghiệm có thể làm điều đó với chi phí thấp hơn nhiều.

8. Zelda II: The Adventure Of Link

Sự Trở Lại Hyrule Quá Khắc Nghiệt Với Nhiều Người

Thị trấn trong game Zelda II: The Adventure of Link với các NPC và kiến trúc đặc trưngThị trấn trong game Zelda II: The Adventure of Link với các NPC và kiến trúc đặc trưng

Zelda II: The Adventure of Link
  • Thể loại: Action-Adventure
  • Ngày phát hành: 1 tháng 12, 1988 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Nintendo R&D4
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Thương hiệu: The Legend of Zelda
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Nintendo GameCube, 3DS, Wii, Nintendo Wii U
  • Thời gian hoàn thành: 10 giờ

Hệ máy NES là nơi khai sinh ra nhiều tựa game có độ khó “khét tiếng”, đặc biệt là các trò chơi từ bên thứ ba. Đây là kỷ nguyên của các cửa hàng cho thuê băng game, vì vậy việc làm game khó hết mức có thể là một chiến lược. Điều này không hoàn toàn đúng với các tựa game do Nintendo phát triển, vốn thường dễ thở hơn.

Ngoại lệ lớn nhất chính là Zelda II: The Adventure of Link, với nửa đầu game cực kỳ khó nhằn do các hầm ngục và trùm cuối đầy thử thách. Mọi thứ trở nên dễ dàng hơn một chút ở nửa sau khi Link có được trang bị và kỹ năng tốt hơn, nhưng các con trùm vẫn giữ nguyên sự tàn bạo cho đến cuối cùng.

Zelda II sử dụng phong cách gameplay rất khác biệt, với các phân đoạn hành động 2D và khám phá hầm ngục, điều này khiến một số người hâm mộ không coi nó là một phần của series mặc dù nó là điểm kết thúc chính thức của một trong các dòng thời gian Zelda (không tính Breath of the Wild hay Tears of the Kingdom). Zelda II là một tựa game tốt, nhưng độ khó cao kết hợp với lối chơi không quen thuộc với fan của dòng game này khiến nó dễ dàng trở thành phiên bản bị ghét nhất series.

7. Chrono Cross

Game Hay, Nhưng Là Hậu Bản Tệ

Ảnh bìa game Chrono Cross Radical Dreamers EditionẢnh bìa game Chrono Cross Radical Dreamers Edition

Chrono Cross
  • Thể loại: JRPG
  • Ngày phát hành: 15 tháng 8, 2000 (Bắc Mỹ)
  • Nhà phát triển: Square
  • Nhà phát hành: Square, Square Enix
  • Nền tảng: PS1, PC, PS4, Switch, Xbox One

Chrono Cross đã tạo dựng được danh tiếng là một tựa game tuyệt vời, miễn là nó được xem xét một cách độc lập. Vấn đề nảy sinh khi nó được coi là phần tiếp theo của Chrono Trigger, vì nó đã “phản bội” tựa game gốc theo một vài cách.

Vấn đề chính với Chrono Cross là cách nó thiết lập rằng dàn nhân vật chính của Chrono Trigger đã gặp phải những kết cục không mấy tốt đẹp sau cái kết có hậu của game gốc. Điều này càng trở nên tồi tệ hơn khi dàn nhân vật đồ sộ có thể chơi được trong Chrono Cross lại không thú vị bằng những nhân vật từ Chrono Trigger, chủ yếu là vì họ chỉ nói chuyện theo những cách hài hước khác nhau và không đóng góp nhiều cho cốt truyện.

Chrono Cross hoàn toàn có thể được thưởng thức một cách độc lập – miễn là người hâm mộ có thể tách biệt nó khỏi người tiền nhiệm – một nhiệm vụ bất khả thi, bởi Chrono Trigger vốn được coi là một trong những tựa game vĩ đại nhất mọi thời đại.

6. BioShock 2

Bản Mở Rộng Giá Đầy Đủ Của Rapture

Ảnh bìa chính thức của game BioShock 2Ảnh bìa chính thức của game BioShock 2

BioShock 2
  • Thể loại: First-Person Shooter
  • Ngày phát hành: 9 tháng 2, 2010
  • Nhà phát triển: 2K, Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC, macOS
  • Thời gian hoàn thành: 12 giờ
  • Điểm Metascore: 88

Lời phàn nàn phổ biến nhất về BioShock 2 là nó có cảm giác như một bản DLC, vì nó chỉ đơn thuần là thêm nhiều cuộc phiêu lưu hơn ở Rapture. Nó không có bước nhảy vọt về cốt truyện như BioShock Infinite và lặp lại nhiều yếu tố cũ, vì vậy nó thường bị người hâm mộ bỏ qua.

Tuy nhiên, việc có thêm BioShock không phải là điều tồi tệ nhất trên đời, vì phiên bản gốc là một trong những tựa game hay nhất của kỷ nguyên PS3/Xbox 360. Và mặc dù BioShock 2 không hay bằng người tiền nhiệm hay người kế nhiệm của nó, nó vẫn đáng để thử qua.

BioShock 2 đã nhận được những phản hồi kỳ lạ từ các nhà phê bình và người hâm mộ kể từ khi ra mắt, với ý kiến thay đổi liên tục theo thời gian. Nó bị chỉ trích khi ra mắt vì không hay bằng BioShock, nhưng theo thời gian, mọi người đã bắt đầu đánh giá cao nó dựa trên những giá trị riêng. Mặc dù người tạo ra BioShock, Ken Levine, không tham gia vào phần tiếp theo, ông đã ca ngợi những đóng góp của nó cho thương hiệu. Nếu đó chưa đủ là một sự chứng thực để quay trở lại Rapture, thì còn gì nữa?

5. Dark Souls II

Quá Nhiều Giáp Trụ – 7/10

Nhân vật Magerold of Lanafir ngồi trong game Dark Souls 2Nhân vật Magerold of Lanafir ngồi trong game Dark Souls 2

Dark Souls 2
  • Thể loại: Action RPG
  • Ngày phát hành: 11 tháng 3, 2014
  • Nhà phát triển: FromSoftware
  • Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
  • Nền tảng: PS4, PS3, Xbox 360, PC, Xbox One
  • Đánh giá OpenCritic: Mighty

Dark Souls II thường bị chỉ trích vì quá giống với phần đầu tiên, với nhiều con trùm và địa điểm tạo cảm giác như được “thay da đổi thịt” từ nội dung của Dark Souls. Điều này bất chấp những cải tiến về chất lượng trải nghiệm (QoL) mà nó mang lại, vốn sau này đã được thêm vào các bản làm lại của Dark Souls.

Không rõ tại sao một số người hâm mộ FromSoftware lại có thái độ tiêu cực như vậy đối với Dark Souls II, vì nó vẫn là một tựa game xuất sắc, và nếu nó chỉ đơn thuần là “thêm Dark Souls”, thì chắc chắn đó không thể là một điều tồi tệ. Có lẽ lý do là Hidetaka Miyazaki không tham gia vào Dark Souls II, khiến nó nghiễm nhiên bị coi là kém hơn trong mắt những người hâm mộ các tựa game khác của ông. Đối với một số người, đây được coi là một sự “dị giáo” của FromSoftware.

Thực tế là các tựa game khác của FromSoftware hoặc đã cải tiến cơ chế Soulslike hoặc đơn giản là có quy mô lớn hơn có thể là lý do tại sao Dark Souls II bị xem là “con cừu đen” của thương hiệu, vì nó không phải là một bước tiến quá lớn.

4. Dragon Age II

Không Đủ Bản Đồ Để Khám Phá

Ảnh bìa chính thức của game Dragon Age 2Ảnh bìa chính thức của game Dragon Age 2

Dragon Age 2
  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 8 tháng 3, 2011
  • Nhà phát triển: BioWare
  • Nhà phát hành: Electronic Arts
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PC, macOS
  • Thời gian hoàn thành: 26.5 giờ (Chơi hết cốt truyện); 57.5 giờ (Hoàn thành 100%)

Dragon Age II là một sự khác biệt lớn so với phần đầu tiên ở hầu hết mọi khía cạnh. Câu chuyện hùng tráng về việc giải cứu một lục địa khỏi đội quân quái vật tà ác đã biến mất. Thay vào đó, câu chuyện tập trung vào những căng thẳng ngày càng gia tăng giữa các pháp sư và Templar tại thành phố Kirkwall, khi nhân vật chính tìm cách xây dựng một mái ấm cho gia đình sau khi chạy trốn khỏi cuộc chiến ở phần đầu.

Lối chơi trong Dragon Age II vẫn đỉnh cao, và nếu có gì thì nó còn mang lại cảm giác thanh thoát hơn nhiều so với người tiền nhiệm. Cốt truyện, dù là một sự thay đổi lớn so với bản gốc, lại mang đến một điều gì đó hơi khác biệt, ngay cả khi cái kết của câu chuyện về Pháp sư và Templar có phần nhạt nhẽo.

Một trong những vấn đề lớn nhất của Dragon Age II là sự thiếu đa dạng về bản đồ, với việc người chơi phải nhìn thấy cùng một vài khu vực được sử dụng lặp đi lặp lại. Một khi điều này được chỉ ra, thật khó để không để ý đến nó. Tựa game tiếp theo trong series đã lùi một bước và giống với bản gốc hơn, với cốt truyện giải cứu thế giới khỏi sự hủy diệt, vì vậy rõ ràng là các nhà phát triển và nhà phát hành đã ghi nhận phản hồi về Dragon Age II và nỗ lực để đưa thương hiệu đi đúng hướng – ít nhất là trong một tựa game.

3. Final Fantasy II

Đấm Kẻ Thù Để Mạnh Hơn

Ảnh chụp màn hình trận chiến trong game Final Fantasy II Pixel RemasterẢnh chụp màn hình trận chiến trong game Final Fantasy II Pixel Remaster

Final Fantasy II
  • Thể loại: JRPG
  • Ngày phát hành: 17 tháng 12, 1988 (Nhật Bản)
  • Nhà phát triển: Square
  • Nhà phát hành: Square
  • Thương hiệu: Final Fantasy
  • Nền tảng: Nintendo Entertainment System, Android, iOS, Game Boy Advance, PC, PS1, PS4, PSP, WonderSwan
  • Thời gian hoàn thành: 22 giờ

Squaresoft đã rất táo bạo khi đi theo một hướng hoàn toàn khác với tựa game Final Fantasy thứ hai. Phần đầu tiên tập trung nhiều hơn vào việc khám phá hầm ngục hơn là cốt truyện, đặc biệt là trong thời kỳ mà các trò chơi điện tử hiếm khi sánh được với trải nghiệm RPG trên bàn cờ.

Final Fantasy II đã thay đổi mọi thứ, vì nó thực sự có một cốt truyện, với một Đế chế tà ác xâm chiếm các quốc gia khác trong nỗ lực thống trị thế giới. Một nhóm phiến quân gan dạ đã phải đứng lên và ngăn chặn kẻ phản diện. Được rồi, đó không hẳn là một câu chuyện độc đáo, nhưng đối với hệ máy NES, nó là một bước đột phá.

Lý do tại sao Final Fantasy II lại gây tranh cãi đến vậy là do cơ chế gameplay kỳ lạ của nó, nơi các nhân vật cần phải liên tục thực hiện các hành động để trở nên mạnh mẽ hơn, nghĩa là có thể mất rất nhiều thời gian để nâng cấp một câu thần chú hoặc vũ khí. Rõ ràng, Squaresoft cũng đồng ý rằng hệ thống này không tuyệt vời lắm, vì hệ thống nghề nghiệp (job system) từ Final Fantasy gốc đã quay trở lại và được tinh chỉnh trong các tựa game sau này, trong khi cơ chế thử nghiệm của Final Fantasy II không bao giờ xuất hiện trở lại, ngoại trừ trong các bản làm lại của chính nó.

2. DOOM Eternal

DOOM Với Thời Gian Hồi Chiêu Kiểu MMO

Cảnh chiến đấu máu lửa trong game DOOM EternalCảnh chiến đấu máu lửa trong game DOOM Eternal

DOOM Eternal
  • Thể loại: FPS, Action
  • Ngày phát hành: 20 tháng 3, 2020
  • Nhà phát triển: id Software
  • Nhà phát hành: Bethesda
  • Thương hiệu: DOOM
  • Nền tảng: Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
  • Thời gian hoàn thành: 15 giờ
  • Đánh giá Metascore: 87

Doom: Eternal rất có thể là tựa game gây tranh cãi nhất trong danh sách này, do cách người hâm mộ yêu hoặc ghét nó vì những thay đổi mà nó mang lại cho công thức Doom đã được thiết lập. Điều này là do thiết kế “boomer shooter” đã được thay thế bằng một thứ gì đó kỹ thuật hơn nhiều.

Trong Doom: Eternal, Doom Slayer buộc phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí của mình để sống sót do nguồn đạn dược hạn chế. Ngoài ra còn có các đòn tấn công đặc biệt gắn liền với bộ đếm thời gian cần được sử dụng, người chơi cần theo dõi chúng như trong một game MMO. Sự thay đổi từ việc bắn kẻ thù trực diện, sang việc bổ sung đột ngột các câu đố nhảy nhót đảm bảo rằng Doom: Eternal là một con quái vật rất khác so với người tiền nhiệm của nó. Một số người hâm mộ yêu thích lối chơi có phương pháp mới buộc người chơi phải thay đổi chiến lược, trong khi những người khác ghét việc nó khác biệt như thế nào so với các tựa game cũ.

Doom: The Dark Ages có vẻ như đang quay trở lại những điều cơ bản, ít tập trung vào di chuyển hơn và tập trung nhiều hơn vào khả năng chịu đòn, có thể là một phản ứng đối với phản hồi từ Doom: Eternal.

1. Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Sự Tráo Đổi Solid Snake

Solid Snake ẩn nấp và quan sát kẻ địch trong Metal Gear Solid 2: Sons of LibertySolid Snake ẩn nấp và quan sát kẻ địch trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
  • Thể loại: Stealth
  • Ngày phát hành: 13 tháng 11, 2001
  • Nhà phát triển: Konami
  • Nhà phát hành: Konami
  • Thương hiệu: Metal Gear
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360, PS Vita
  • Thời gian hoàn thành: 13 giờ

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một tựa game mang tính thử nghiệm cao và đi trước thời đại. Bước ngoặt lớn nhất mà câu chuyện thực hiện liên quan đến việc loại bỏ nhân vật chính của series, Solid Snake, sau nhiệm vụ đầu tiên và thay thế anh ta bằng một nhân vật mới, tên là Raiden, trong phần còn lại của trò chơi.

Về mặt gameplay, Raiden gần như giống hệt Solid Snake. Tuy nhiên, tính cách của anh ta lại hoàn toàn khác biệt, vì anh ta đam mê hơn và dễ bộc phát hơn so với người hùng khắc kỷ của phần đầu tiên. Vẻ ngoài lưỡng tính của anh ta càng củng cố thêm sự khác biệt giữa hai người, vì Solid Snake trông giống như một anh hùng trong phim hành động thập niên 80, trong khi Raiden trông như thể anh ta thuộc một nhóm nhạc nam.

Metal Gear Solid 2 là một tựa game xuất sắc và hầu hết sự căm ghét dường như bắt nguồn từ việc không thích Raiden, điều này không dễ bỏ qua, xét đến việc trò chơi tập trung vào cốt truyện như thế nào. May mắn thay, Hideo Kojima đã rút kinh nghiệm, vì các phần tiếp theo trong series hoặc có sự tham gia của Solid Snake hoặc Big Boss (người mà Snake được nhân bản vô tính từ). Raiden được giữ lại cho các phần phụ và sau đó đã nhận được phản hồi tích cực qua vai diễn của anh trong Metal Gear Rising: Revengeance.

Tóm lại, nhiều hậu bản game ban đầu bị đánh giá thấp hoặc gây tranh cãi vì những thay đổi táo bạo so với tiền nhiệm. Tuy nhiên, khi nhìn nhận lại một cách khách quan và tách biệt khỏi những kỳ vọng ban đầu, không ít trong số chúng lại là những tựa game chất lượng, mang đến trải nghiệm độc đáo và đáng giá. Đôi khi, một “cú lừa” ban đầu lại ẩn chứa một siêu phẩm mà bạn không ngờ tới.

Bạn nghĩ sao về danh sách này? Liệu có tựa game hậu bản nào bạn từng “ghét oan” nhưng sau đó lại yêu thích không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Motgame để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích sâu sắc nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button