PC-Console

Top 10 Game Tệ Vẫn Bán Chạy: Khi Hype Đánh Bại Chất Lượng

Chất lượng của một tựa game, ở một mức độ nào đó, mang tính chủ quan. Một số sản phẩm không được đánh giá cao nói chung vẫn thu hút được lượng fan trung thành, yêu thích chúng cuồng nhiệt vì nhiều lý do khác nhau.

Tuy nhiên, một số tựa game lại được phát hành trong tình trạng thực sự không thể chấp nhận được, dù là do lỗi thiết kế cơ bản, thảm họa kỹ thuật hay đơn giản là quá trình phát triển gấp rút. Theo lẽ thường, những tựa game này sẽ phải chịu cảnh tồn kho phủ bụi, nhưng thực tế thường gây bất ngờ. Nhiều tựa game xuất sắc, đổi mới và được trau chuốt kỹ lưỡng lại không đạt được thành công thương mại xứng đáng, trong khi một số sản phẩm tệ hại khách quan, nhờ vào danh tiếng thương hiệu, thời điểm ra mắt khôn ngoan hoặc các chiến dịch quảng bá rầm rộ, vẫn bán đắt như tôm tươi. Trong danh sách này, chúng ta sẽ điểm qua mười ví dụ điển hình cho trường hợp sau.

10. Aliens: Colonial Marines

AI Tệ Hại, Doanh Thu Khủng Khiếp

Các lính thủy Colonial Marines chiến đấu với Xenomorph trong Aliens: Colonial MarinesCác lính thủy Colonial Marines chiến đấu với Xenomorph trong Aliens: Colonial Marines

Aliens: Colonial Marines khét tiếng vì tình trạng đáng hổ thẹn khi ra mắt. Trí tuệ nhân tạo (AI) tệ đến mức lũ Xenomorph chạy vòng tròn, kẹt trong tường hoặc đơn giản là quên mất cách hành xử đáng sợ. Tệ hơn nữa, các NPC con người cũng vô dụng không kém, thường gây hại nhiều hơn lợi và đôi khi dường như quyết tâm tự kết liễu đời mình.

Mặc dù nhanh chóng bị coi là một trong những thảm họa AAA tồi tệ nhất thời bấy giờ, trò chơi vẫn bán chạy như tôm tươi, tiêu thụ hơn một triệu bản trong năm đầu tiên. Nhờ sức mạnh của thương hiệu Aliens và một chiến dịch quảng bá rầm rộ, hàng ngàn người hâm mộ đầy hy vọng đã đặt hàng trước khi sự thật phũ phàng kịp hé lộ.

9. SimCity (2013)

Phá Hủy Uy Tín Mà Vẫn Sinh Lời

Giao diện xây dựng thành phố trong SimCity 2013 với các công trình và đường xáGiao diện xây dựng thành phố trong SimCity 2013 với các công trình và đường xá

Trong một thời gian dài, ở mảng game mô phỏng quản lý thành phố, SimCity luôn giữ vị thế thống trị. Dòng game này được biết đến như tiêu chuẩn thực tế của thể loại, đặt ra tiêu chuẩn về sự sáng tạo, chiều sâu và kế hoạch chiến lược mà vô số trò chơi khác cố gắng mô ph మర. Chính vì lý do này, khi phiên bản reboot được công bố, hầu hết người hâm mộ đã đặt hàng trước dựa trên niềm tin vào thương hiệu và sự mong đợi. Một sai lầm nghiêm trọng.

Năm 2013, DRM yêu cầu kết nối mạng liên tục (always-online DRM) không phổ biến như ngày nay, và việc SimCity bắt buộc người chơi phải luôn trực tuyến mặc dù là một trải nghiệm chơi đơn chắc chắn đã khiến nhiều người phật lòng. Điều tồi tệ hơn là DRM này còn chủ động ngăn cản người chơi truy cập vào game do các sự cố máy chủ đăng nhập dai dẳng. Ngoài ra, bản thân trò chơi cũng gây thất vọng, ngay cả khi so sánh với các tựa SimCity trước đó. Nó tệ đến mức trực tiếp góp phần vào thành công sau này của Cities: Skylines.

Phiên bản reboot của SimCity hiện được coi là một thảm họa tuyệt đối nhưng không hiểu sao vẫn bán được hơn 1,1 triệu bản trong hai tuần đầu tiên.

8. No Man’s Sky

Đừng Bao Giờ Quên Quá Khứ

Phi hành gia khám phá một hành tinh kỳ lạ trong No Man's SkyPhi hành gia khám phá một hành tinh kỳ lạ trong No Man's Sky

Tất cả chúng ta đều biết câu chuyện của No Man’s Sky. Trò chơi được Sony quảng bá rầm rộ, và khi ra mắt, nó đã làm thất vọng tất cả mọi người. Tình trạng khi phát hành là không thể chấp nhận được, nhưng Hello Games đã kiên trì trong nhiều năm, từ từ và đều đặn cải thiện trò chơi qua mỗi bản cập nhật, cuối cùng mang đến một sản phẩm tuyệt vời hơn nhiều so với những gì đã hứa ban đầu.

Mọi chuyện đều tốt đẹp, nhưng tôi nghĩ trò chơi này vẫn nên là một bài học cảnh tỉnh về sự nguy hiểm của việc đặt hàng trước chỉ dựa trên những lời hứa hẹn. No Man’s Sky cuối cùng đã trở thành một trò chơi tuyệt vời, nhưng đó là nhờ các nhà phát triển đã quyết định gắn bó với nó trong khi nhiều người khác có thể đã bỏ cuộc.

Khi ra mắt, trò chơi là một mớ hỗn độn đầy lỗi và gây thất vọng về mọi mặt, nhưng nó vẫn trở thành một cú hích tài chính lớn, nằm trong số những tựa game bán chạy nhất trên mọi nền tảng mà nó có mặt. Tôi muốn tin rằng mọi người đã rút ra bài học từ vụ này… nhưng liệu có thật vậy không?

7. Cyberpunk 2077

Bài Học Vẫn Chưa Thuộc

Nhân vật V trong Cyberpunk 2077 tham gia một cuộc đấu súng ở BadlandsNhân vật V trong Cyberpunk 2077 tham gia một cuộc đấu súng ở Badlands

Câu chuyện của Cyberpunk 2077 có phần tương tự như No Man’s Sky. Kỳ vọng dành cho trò chơi này cao ngất trời, nhờ một chiến dịch quảng bá tuyệt vời, nhưng nó lại ra mắt trong một tình trạng tồi tệ. Theo thời gian, với nhiều bản cập nhật, một cuộc đại tu gần như toàn bộ cơ chế và một bản mở rộng xuất sắc, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành một tựa game xuất sắc.

Điểm khác biệt chính giữa câu chuyện này và No Man’s Sky là trong khi No Man’s Sky được phát triển bởi 15 người với một giấc mơ, Cyberpunk 2077 lại có toàn bộ sức mạnh của nhà phát triển đứng sau The Witcher 3: Wild Hunt, khiến thảm họa càng trở nên tồi tệ hơn khi so sánh.

Bất chấp mọi thứ, trò chơi vẫn thành công về mặt tài chính, bán được 13 triệu bản trong 10 ngày đầu tiên trên tất cả các nền tảng và trở thành một trong những trò chơi điện tử bán chạy nhanh nhất từ trước đến nay. CD Projekt Red tuyên bố đã rút kinh nghiệm từ việc phát hành Cyberpunk 2077 và vụ bê bối sau đó, nhưng điều đó vẫn còn phải xem xét.

6. Pokémon: Scarlet and Violet

Phải Thu Phục Hết Tất Cả (Đơn Đặt Hàng Ấy Mà)

Huấn luyện viên Pokémon cùng các Pokémon đồng hành trong Pokémon Scarlet and Violet The Teal Mask DLCHuấn luyện viên Pokémon cùng các Pokémon đồng hành trong Pokémon Scarlet and Violet The Teal Mask DLC

Khi Pokémon: Scarlet and Violet được công bố, người hâm mộ đã vô cùng phấn khích trước ý tưởng về một tựa game Pokémon thế giới mở hoàn toàn. Nhưng những gì họ nhận được lại là một thảm họa kỹ thuật. Các trò chơi ra mắt đầy rẫy lỗi (và không phải là những con bọ bạn có thể ném Pokéball vào), tình trạng tụt khung hình liên tục, lỗi hiển thị texture đột ngột (texture pop-ins) và các trục trặc nhanh chóng trở thành meme lan truyền. Ngay cả những người hâm mộ cuồng nhiệt cũng khó lòng bảo vệ tình trạng cẩu thả khi game được phát hành.

Tuy nhiên, tất cả những điều đó chẳng là gì khi nói đến lợi nhuận. Scarlet and Violet đã phá kỷ lục, bán được 10 triệu bản chỉ trong ba ngày và trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch. Lòng trung thành với thương hiệu, sức mạnh tuyệt đối của Pokémon với tư cách là một thương hiệu, và sức hấp dẫn khó cưỡng của việc bắt những quái vật mới trong một thế giới mở đã đưa trò chơi đến thành công tài chính vang dội, bất chấp các vấn đề kỹ thuật.

5. Enter the Matrix

Đây Không Phải Là “The One”

Nhân vật Niobe trong game Enter The Matrix chiến đấuNhân vật Niobe trong game Enter The Matrix chiến đấu

Đầu những năm 2000, tác động văn hóa của The Matrix lên xã hội là rất lớn, đủ để tạo ra một nhu cầu đáng kể về áo khoác măng tô đen. Thương hiệu này đã cố gắng, với mức độ thành công khác nhau, để mở rộng sang các phương tiện truyền thông khác như truyện tranh, hoạt hình, và tất nhiên, trò chơi điện tử.

Enter the Matrix là nỗ lực đầu tiên để đưa vũ trụ Matrix vào thế giới game. Một trò chơi chuyển thể từ bộ phim đầy võ thuật, đấu súng và hành động cyberpunk không ngừng nghỉ dường như là một sự kết hợp tự nhiên. Tuy nhiên, kết quả cuối cùng lại khác xa so với những đỉnh cao của bộ phim. Quá trình phát triển gấp rút một lần nữa lại mang đến một trò chơi đầy lỗi với những lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Cả giới phê bình chuyên nghiệp lẫn người chơi đều chỉ trích trò chơi vì không đáp ứng được kỳ vọng của IP.

Tuy nhiên, sức nóng xung quanh bộ phim dường như đủ để cứu tựa game khỏi vực thẳm, khi trò chơi đã bán được 1 triệu bản chỉ trong tuần đầu tiên.

4. Shadow the Hedgehog

Thực Thể Tối Thượng? Chưa Hẳn

Shadow the Hedgehog cầm súng trong một cảnh gameShadow the Hedgehog cầm súng trong một cảnh game

Thương hiệu Sonic từ lâu đã nổi tiếng vì sự… sáng tạo với nguyên liệu gốc. Chú nhím xanh đã khám phá một thành phố hoàn toàn thực tế từ rất lâu trước Mario và thậm chí còn thử sức với các game RPG và game nhịp điệu. Mặc dù Sonic chưa bao giờ thành công như anh chàng thợ sửa ống nước yêu thích của chúng ta khi lấn sân sang các thể loại khác nhau, nhưng không thể phủ nhận nỗ lực đó. Ít nhất là cho đến khi mọi thứ trở nên thực sự kỳ quái. Chẳng hạn như việc sử dụng súng có vẻ ngoài thực tế trong một trò chơi.

Shadow the Hedgehog có thể là một trong những nhân vật dễ nhận biết nhất trong vũ trụ Sonic ngoài chính Sonic, nhưng tựa game spin-off mang tên anh ta lại chẳng có gì đáng tự hào. Nó đầy rẫy sự “ngầu” một cách kỳ quặc, sự tăm tối gượng ép, và một cốt truyện nghiêm túc đến mức sự đối lập với các nhân vật hoạt hình như vậy khiến đồng hồ đo độ “khó đỡ” vỡ tung. Và đó là còn chưa kể đến lối chơi cẩu thả.

Tuy nhiên, mọi người bị thu hút bởi chính nhân vật này, điều này kết hợp với sức mạnh của thương hiệu Sonic, đã mang lại thành công tài chính cho trò chơi, bán được hơn 2 triệu bản trong hai năm. Và thế là, Chu kỳ Sonic (Sonic Cycle) vẫn tiếp diễn.

3. Resident Evil 6

Khi Một Thương Hiệu Đánh Mất Bản Sắc

Leon và Helena chiến đấu với zombie trong Resident Evil 6Leon và Helena chiến đấu với zombie trong Resident Evil 6

Resident Evil 4 là một trò chơi tuyệt vời về mọi mặt. Capcom đã thành công trong việc nghiêng nhiều hơn về hành động so với các phiên bản tiền nhiệm mà vẫn duy trì được yếu tố kinh dị sinh tồn. Đó là một thành công cả về mặt phê bình lẫn tài chính, nhưng dường như nhà phát hành đã hiểu sai thông điệp từ đó và quyết định nghiêng nhiều hơn nữa vào các phân cảnh hành động trong các tựa game tiếp theo.

Resident Evil 6 là hậu quả cuối cùng của hướng đi này. Trò chơi có kinh phí lớn và được hỗ trợ bởi một chiến dịch quảng bá khổng lồ, nhưng mọi người không thực sự thích hướng đi mà thương hiệu đang thực hiện bằng cách bỏ lại hoàn toàn yếu tố sinh tồn. Các nhà phê bình đã không ngần ngại gọi trò chơi là một thảm họa bị ám ảnh bởi một chiến dịch cồng kềnh và quá nhiều hành động đến mức phản tác dụng.

Tuy nhiên, chiến dịch quảng bá đã phát huy tác dụng, phần lớn nhờ vào sức mạnh của thương hiệu Resident Evil. Trò chơi đã bán được năm triệu bản chỉ trong vài tháng. May mắn thay, Capcom dường như đã không bỏ qua những lời phàn nàn bất chấp thành công tài chính và quyết định rằng trò chơi chính tiếp theo trong series sẽ nghiêng về hướng ngược lại và tập trung vào yếu tố sinh tồn một lần nữa. Có lẽ một ngày nào đó họ sẽ tìm thấy điểm cân bằng.

2. Duke Nukem Forever

Bất Ngờ Lớn Nhất

Duke Nukem đối đầu với một con quái vật khổng lồ trong Duke Nukem ForeverDuke Nukem đối đầu với một con quái vật khổng lồ trong Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever là một cái tên nổi tiếng trong giới game AAA “cực kỳ tệ, kinh khủng, không thể chấp nhận”. Trò chơi bị chỉ trích thậm tệ đến mức nó trở thành một điểm so sánh cho những trò chơi tồi tệ kể từ đó. Công bằng mà nói, tôi thách bất kỳ ai có thể phát hành một trò chơi tử tế sau 14 năm phát triển trong địa ngục. Tuy nhiên, bằng cách nào đó nó vẫn thu được lợi nhuận.

Mặc dù bản thân trò chơi đã quá lỗi thời về mặt thiết kế, lối chơi và chất lượng kỹ thuật, sự trở lại của Duke đã khơi dậy đủ sự quan tâm để trò chơi vẫn thành công về mặt tài chính. Nó đã bán được khoảng 2 triệu bản và thu được lợi nhuận. Tôi đoán ngay cả nhà phát hành cũng phải ngạc nhiên.

1. Pac-Man (Atari 2600)

Vết Sẹo Khó Phai

Gameplay của Pac-Man trên hệ máy Atari 2600 với đồ họa đơn giảnGameplay của Pac-Man trên hệ máy Atari 2600 với đồ họa đơn giản

Làm sao chúng ta có thể kết thúc danh sách này khác hơn là với một trò chơi đã góp phần vào một cuộc khủng hoảng suýt nữa xóa sổ toàn bộ ngành công nghiệp game?

Đầu những năm 80, Pac-Man là thứ lớn nhất trong làng game. Hàng trăm ngàn người đổ xèng vào các máy arcade của Namco mỗi ngày, và trò chơi nhanh chóng khẳng định mình là một hiện tượng văn hóa mà chúng ta biết đến ngày nay. Việc Atari tìm kiếm bản quyền để phát hành trò chơi trên các hệ máy console gia đình của họ là hoàn toàn hợp lý. Đó là một cú hích chắc chắn, phải không?

Theo một cách nào đó, đó chính xác là những gì đã xảy ra. Pac-Man cực kỳ nổi tiếng vào năm 1982, và chỉ riêng điều đó đã giúp bán được hơn 7 triệu bản trong năm phát hành. Thật không may, người mua trò chơi lại phải đối mặt với một mớ hỗn độn kỹ thuật, khác xa so với phiên bản arcade đến mức gần như không thể nhận ra.

Một sự kết hợp không may giữa sự kém cỏi và hạn chế kỹ thuật đã tạo ra một phiên bản kém chất lượng hơn nhiều của trò chơi hot nhất thời điểm đó, dẫn đến sự mất lòng tin nghiêm trọng của người tiêu dùng đối với Atari. Theo các chuyên gia, sự mất lòng tin này đã góp phần vào cuộc khủng hoảng của công ty, khiến Atari phải vật lộn trong những năm tiếp theo và đẩy toàn bộ ngành công nghiệp game đến bờ vực sụp đổ.

Những tựa game kể trên là minh chứng cho thấy đôi khi, sức mạnh của thương hiệu, sự cường điệu hóa từ quảng cáo và hiệu ứng đám đông có thể lấn át cả chất lượng thực sự của một sản phẩm. Chúng cũng là lời nhắc nhở cho game thủ về việc cẩn trọng hơn với các đơn đặt hàng trước và luôn tìm hiểu kỹ thông tin trước khi quyết định xuống tiền.

Bạn nghĩ sao về những tựa game “thảm họa nhưng bán chạy” này? Liệu có cái tên nào bạn muốn bổ sung vào danh sách? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất và những bài phân tích chuyên sâu về thế giới game!

Related Articles

Back to top button