Top 10 Game Soulslike Dở Tệ Khiến Game Thủ Thất Vọng

Nhờ thành công vang dội của FromSoftware, những người đã một tay tạo nên thể loại Souls, chúng ta đã chứng kiến nhiều nhà phát triển khác cố gắng bắt kịp xu hướng và tạo ra các tựa game tương tự, từ đó khai sinh ra tiểu thể loại Soulslike. Một số trong đó thực sự xuất sắc, thậm chí gần sánh ngang với nguồn cảm hứng từ FromSoft. Tuy nhiên, bên cạnh những bản sao được đầu tư kỹ lưỡng, lại có những sản phẩm hoàn toàn lạc đề. Và khi bạn đang làm một tựa game với những nguyên tắc thiết kế đặc thù như game Souls, đó chính là công thức cho một thảm họa.
Vì vậy, với mục đích cảnh báo cộng đồng là chính, Mọt Game xin liệt kê một số tựa game Soulslike tuy có ý tưởng tốt nhưng cuối cùng lại trở thành những bản nhái đáng thất vọng nhất mà chúng tôi từng phải trải nghiệm. Thông thường, sự “hành xác” trong game Souls mang lại niềm vui, nhưng với những cái tên này thì không. Chúng tôi sẽ điểm qua nhiều tựa game có điểm đánh giá thấp và phản hồi tiêu cực từ người hâm mộ, cũng như những game tuy được coi là “chơi được” nhưng lại gây thất vọng vì không đạt được kỳ vọng hoặc tiềm năng vốn có. Đồng thời, chúng tôi sẽ cố gắng bỏ qua những tựa game “rác” hiển nhiên.
10. Star Wars: Jedi Fallen Order
Còn Nhiều Vấn Đề Cần Cải Thiện
Cal Kestis chiến đấu với stormtrooper trong Star Wars Jedi Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order
Hành động, Phiêu lưu
Phát hành: 15/11/2019
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên: Ngôn ngữ nhẹ, Bạo lực)
Nhà phát triển: Respawn Entertainment
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: Unreal Engine 4
Thương hiệu: Star Wars
Nền tảng: PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC, Stadia
Thời gian hoàn thành: 18 giờ
Tối ưu hóa X|S: Có
Dung lượng (Xbox Series): 50 GB (Tháng 12/2023)
Đánh giá OpenCritic: Mạnh
Mọt biết rằng cái tên này sẽ gây tranh cãi, vì vậy hãy cùng giải quyết nó trước để chúng ta có thể vui vẻ trở lại sau đó.
Cá nhân Mọt xếp Jedi Fallen Order vào loại game “hay bất ngờ”, đặc biệt khi xét đến chất lượng nhìn chung là kém của các tựa game Star Wars hiện đại. Nhưng, khi bạn lùi lại một bước và bỏ đi cặp kính “thần lực” màu hồng, bạn sẽ nhớ ra rằng nó thực sự còn rất nhiều sạn.
Game sở hữu một hệ thống bản đồ tệ hại và thường xuyên sử dụng các lối đi một chiều khiến việc khám phá trở nên khổ sở. Cơ chế leo trèo, bay nhảy (platforming) cũng khá vụng về, dẫn đến vô số cái chết “rẻ tiền”. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu tuy có hơi hướng Souls-like nhưng lại khá cơ bản, không mang lại nhiều sự đa dạng hay thử thách, ngay cả ở độ khó cao nhất.
Cần phải nhấn mạnh rằng đây vẫn là một tựa game tốt, và là nền tảng cho bước nhảy vọt khổng lồ của Jedi Survivor. Tuy nhiên, ít nhất đối với Mọt, nó đã gây thất vọng khá nhiều.
9. Salt And Sacrifice
Hậu Bản Dưới Mức Kỳ Vọng
Ảnh chụp màn hình chiến đấu trong Salt and Sacrifice
Salt and Sacrifice
Action RPG, Metroidvania, Soulslike
Phát hành: 10/05/2022
Xếp hạng ESRB: T (Thanh thiếu niên // Máu me, Sử dụng Rượu, Bạo lực)
Nhà phát triển: Ska Studios
Nhà phát hành: Ska Studios, Devoured Studios
Engine: FNA / Microsoft XNA Game Studio
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: macOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5
Thời gian hoàn thành: 16 giờ
Tình trạng PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Trung bình
Chúng ta chuyển từ một tựa game gây tranh cãi hoàn toàn sang một cái tên cũng gây ít nhiều tranh luận, tùy thuộc vào mức độ hâm mộ của bạn đối với S&S.
Mọt nghĩ tất cả chúng ta đều đồng ý rằng Salt and Sanctuary đã, và có lẽ vẫn là, tựa game Soulslike 2D thành công nhất từng xuất hiện, mang đến một bản sao 2D chân thực và “hành xác” nhất của Dark Souls mà chúng ta có thể mong đợi.
Vì vậy, thực sự tất cả những gì người hâm mộ hy vọng, và tất cả những gì họ muốn từ Salt and Sacrifice, chỉ là nhiều hơn những gì đã có. Và đó chính là khởi nguồn của sự thất vọng. Bởi vì, tựa game này không hề hay bằng phiên bản gốc.
Trò chơi là một mớ hỗn độn của những ý tưởng nửa vời, nhiều trong số đó xoay quanh chức năng chơi mạng thiếu sót. Các cuộc săn Mage (Mage Hunts) thật lê thê, các con trùm thì thiếu sáng tạo, quá trình phát triển nhân vật quá “cày cuốc” ngay cả đối với một game Souls, và nhìn chung, nó chỉ là cái bóng của chính mình.
Một số người có thể thích cách tiếp cận kết hợp giữa Monster Hunter và Dark Souls, nhưng nói một cách tích cực thì đó là một hương vị khó cảm, còn tệ nhất thì đó là một sự phá hoại đối với một dòng game Soulslike 2D từng rất tuyệt vời.
8. Estencel
Một Bloodborne “Cây Nhà Lá Vườn”
Trùm quái vật sói trong game Estencel
Một số tựa game trong danh sách này gây thất vọng đơn giản vì thiếu sự chăm chút và nỗ lực cần thiết từ phía nhà phát triển để có thể thành công. Nhưng, cũng có những tựa game Soulslike khác rõ ràng cho thấy tiềm năng, nhưng lại không thể làm đúng công thức.
Một ví dụ rõ ràng là Estencel, một tựa game trông đáng kinh ngạc, có nhiều thiết kế trùm thú vị và chia sẻ nhiều DNA với tựa game Souls yêu thích của cá nhân Mọt, Bloodborne.
Tuy nhiên, mặc dù có những dấu hiệu hứa hẹn trong sản phẩm tâm huyết này, vẫn còn rất nhiều thiếu sót khiến người chơi không thể thực sự gắn bó và yêu thích nó.
Độ khó của game không công bằng do các vấn đề về cân bằng, cửa sổ né đòn (dodge window) cực kỳ eo hẹp và các kiểu tấn công của trùm dường như không thể tránh khỏi. Thêm vào đó, rất dễ bị lạc trong thế giới này do thiếu bản đồ hoặc các điểm mốc đặc biệt để giúp bạn tự định vị.
Phải thừa nhận rằng, game đã tốt hơn nhiều so với thời điểm ra mắt, nhờ các bản cập nhật từ nhà phát triển duy nhất. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những câu chuyện dang dở, một tựa game Soulslike có thể trở nên tuyệt vời, nhưng lại hụt hơi ở những bước cuối.
7. Morbid: The Lords of Ire
Tẻ Nhạt, U Ám, Chán Chường
Một điện thờ quỷ trong Morbid: Lords of Ire
Morbid: The Lords of Ire
Indie, Hành động, Phiêu lưu
Phát hành: 17/05/2024
Xếp hạng ESRB: M (Người lớn: Máu me, Bạo lực)
Nhà phát triển: Still Running
Nhà phát hành: Merge Games
Engine: Unreal Engine
Tương thích Steam Deck: Chưa rõ
Ngày phát hành PC: 17/05/2024
Ngày phát hành Xbox Series X|S: 17/05/2024
Ngày phát hành PS5: 17/05/2024
Ngày phát hành Nintendo Switch: 17/05/2024
Nền tảng: Steam, Epic Games Store, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
Thời gian hoàn thành: 8.5 giờ
Thời gian hoàn thành (100%): 11.5 giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Chúng ta tiếp tục với một tựa game đã thu hút được sự chú ý của cộng đồng Souls khi gần đến ngày ra mắt. Tuy nhiên, ngay khi người chơi được trải nghiệm, sự chú ý ngay lập tức chuyển sang những thứ lớn hơn và tốt hơn, vì tựa game này đơn giản là không có gì đặc biệt.
Đó là lý do cốt lõi khiến Morbid có mặt trong danh sách này. Nó gần như không làm được gì để thu hút người chơi bỏ thời gian khám phá thế giới và chiến đấu của nó. Thế giới game khá rập khuôn, u ám và méo mó; cốt truyện dễ quên, và các con trùm thì quá dễ để có thể đóng vai trò là những điểm thử thách quan trọng như đáng lẽ phải có.
Nhưng trên hết, trò chơi cũng khá vụng về, cảm giác né đòn không ổn, hitbox có vấn đề, và nói chung, trò chơi không làm tốt như phiên bản 2D đã truyền cảm hứng cho bước nhảy sang 3D này.
6. Immortal: Unchained
Khoa Học Viễn Tưởng Cẩu Thả
Cảnh chiến đấu bằng súng trong Immortals Unchained
Nếu bạn tình cờ bắt gặp Immortal: Unchained khi đang tìm kiếm một tựa game để lấp đầy khoảng trống mà Remnant 2 để lại và đã trót mua nó, Mọt hoàn toàn hiểu nỗi đau của bạn.
Công bằng mà nói, game không hoàn toàn tệ. Bối cảnh khoa học viễn tưởng được xây dựng khá tốt, và nhờ sự đa dạng của vũ khí và các tùy chọn xây dựng nhân vật, có khá nhiều phong cách chơi cho những ai thích thay đổi.
Tuy nhiên, điều này khó có thể che lấp được những vết nứt, vì AI của kẻ thù trong game thật nực cười, cảm giác bắn súng giống như một tựa game PS2 cũ kỹ theo những cách tệ nhất có thể, và nó mất cân bằng nghiêm trọng, dẫn đến những trận chiến không công bằng, tẻ nhạt và các lớp nhân vật vô dụng.
Đây là một tựa game trông tuyệt vời từ bên ngoài, đặc biệt nếu bạn đang mong chờ một cú hit khoa học viễn tưởng khác như The Surge. Tuy nhiên, “bộ mặt thật” lộ ra khá nhanh, vì vậy đừng bị cám dỗ và hãy tránh xa nó.
5. Chronos: Before The Ashes
Không Thể Sánh Bằng Remnant
Một trận đấu trùm trong Chronos
Chronos
RPG, Phiêu lưu, Hành động, Đối kháng
Phát hành: 28/03/2016
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Gunfire Games, THQ Nordic
Nhà phát hành: Gunfire Games, THQ Nordic
Engine: Unity, Unreal Engine 4
Nền tảng: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia, Microsoft Windows
Thời gian hoàn thành: 8 giờ
Là một người đã có khoảng thời gian tuyệt vời với cả hai tựa game Remnant mà Gunfire Games mang lại, Mọt thường quên rằng Chronos cũng là một sản phẩm của cùng một studio, và Mọt đoán đó cũng là điều mà họ muốn quên đi.
Trò chơi có một số ý tưởng thú vị, chẳng hạn như hệ thống lên cấp dựa trên tuổi tác, tương tự như Sifu, buộc bạn phải chơi khác đi dựa trên khả năng của cơ thể đang già đi của mình.
Tuy nhiên, ngoài một vài ý tưởng thú vị, Chronos chỉ là một tựa game Soulslike khá rập khuôn, với cơ chế chiến đấu cơ bản, một câu chuyện nhạt nhẽo và một thế giới chỉ thú vị nếu bạn đầu tư thời gian để tìm kiếm những chi tiết liên quan đến Remnant.
Nó gây thất vọng khi so sánh với Remnant gốc, và thua xa một cách đáng buồn so với Remnant 2. Vì vậy, tốt nhất bạn nên bỏ qua tựa game này nếu đang có ý định chơi tất cả các sản phẩm Soulslike của Gunfire.
4. Lords of the Fallen (2014)
Khó Hiểu Tại Sao Lại Được Reboot
Cảnh chiến đấu trong Lords of the Fallen 2014
Lords of the Fallen
Action RPG
Phát hành: 28/10/2014
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Deck13 Interactive, CI Games
Nhà phát hành: CI Games
Engine: Unreal Engine 5
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: PS4, Xbox One, PC
Đánh giá OpenCritic: Trung bình
Mặc dù Mọt có rất nhiều điều tốt đẹp để nói về bản reboot “mềm” năm 2023 của Lords of the Fallen và thế giới Umbral song song hoành tráng của nó, Mọt lại có rất ít điều tích cực để nói về phiên bản gốc.
Đây là một tựa game Soulslike không hiểu điều gì làm nên một trò chơi hay thuộc thể loại này, hoặc người hâm mộ muốn gì từ một trải nghiệm như vậy.
Game có các lối đi tắt, nhưng chúng chỉ tạo ra ảo giác về một thế giới kết nối. Game mang lại thử thách, nhưng tất cả độ khó đều có cảm giác giả tạo, giống như chỉ tăng thêm HP cho một thanh máu vốn đã “trâu bò”, và game có các con trùm, một yếu tố chủ chốt của Souls, nhưng không một con nào khó hay đáng nhớ.
Nó thực sự giống như một game Action RPG đột nhiên quyết định chuyển hướng sang lĩnh vực Souls vào phút chót, và lối chơi của nó cũng y như vậy.
Nó nửa vời, nhàm chán và vụng về, và nếu bạn có thể tìm thấy một khía cạnh nào đó của trò chơi này để khen ngợi, thì bạn là một người kiên nhẫn và tinh ý hơn Mọt.
Việc một bản reboot được bật đèn xanh thực sự là một phép màu, và mặc dù Mọt vô cùng biết ơn, thành công gần đây chỉ càng làm nổi bật sự yếu kém của nỗ lực này ngày trước.
3. Dolmen
Thà “Hôn” Một Con Necromorph Còn Hơn
Hành lang trong game Dolmen
Dolmen
Soulslike, RPG
Phát hành: 20/05/2022
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Massive Work Studio
Nhà phát hành: Prime Matter
Engine: Unreal Engine 4
Chơi mạng: Online Multiplayer
Nền tảng: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 10 giờ
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Bạn thích Dark Souls, phải không? Có lẽ bạn cũng thích tựa game kinh dị sinh tồn mang tính biểu tượng Dead Space. Vậy, bạn có muốn chơi một tựa game phá nát di sản của cả hai trò chơi này cùng một lúc không?
Trò chơi này buộc phải chuyển đổi giữa lối bắn súng qua vai kiểu Issac Clarke và chiến đấu cận chiến truyền thống của Souls, cả hai đều không được triển khai tốt. Các lệnh bắn súng phản hồi chậm như rùa, và hitbox của kẻ thù rất khó đoán.
Vì vậy, ngay từ đầu bạn có thể thấy rằng chiến đấu từng khoảnh khắc sẽ là một cực hình. Nhưng khoan đã, còn nữa. Vì trò chơi cung cấp một thế giới khoa học viễn tưởng buồn tẻ, có cảm giác như được tô màu theo kiểu công nghiệp, và cốt truyện cũng không kém phần tệ hại.
Chỉ có một vài loại kẻ thù. Ngay cả bây giờ, trò chơi vẫn còn rất nhiều lỗi vụn vặt, không có tùy chọn để thay đổi chỉ số (respec), và danh sách những điều phàn nàn cứ thế dài thêm.
Đây là một tựa game không có một ý tưởng độc đáo nào của riêng mình, và những ý tưởng mà nó vay mượn thì lại bị phá hỏng. Vì vậy, hãy tránh xa tựa game Soulslike khoa học viễn tưởng này bằng mọi giá.
2. Stray Blade
Dark Souls Cho “Gà Mờ”
Cảnh chiến đấu trong Stray Blade
Stray Blade
Action RPG, Soulslike
Phát hành: 20/04/2023
Xếp hạng ESRB: M (Người lớn 17+ do Máu me, Bạo lực)
Nhà phát triển: Point Blank Games
Nhà phát hành: 505 Games
Engine: Unreal
Tương thích Steam Deck: Không hỗ trợ
Nền tảng: PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S
Thời gian hoàn thành: 12 giờ
Điểm Metascore: 62
Tình trạng PS Plus: Extra & Premium
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Mọt đã không may mắn phải đánh giá Stray Blade một thời gian trước, và vào thời điểm đó, Mọt đã gọi Stray Blade là “Dark Souls cho gà mờ”. Nhưng, Mọt cần phải nói rõ, đây không chỉ là một game Souls dễ. Đây là một game Souls thực sự tin rằng bạn là một kẻ ngốc và đối xử với bạn như vậy.
Trò chơi này đơn giản đến mức nực cười, dễ đến mức nực cười và vô cùng nhàm chán. Nhân vật mắc hội chứng Marvel và liên tục pha trò, thế giới là một loạt các khu vực sinh thái rập khuôn với ít nội dung, chiến đấu là kiểu tấn công nhẹ và nặng điển hình mà không có gì nhiều để nói.
Sau đó, bạn có một cây kỹ năng gắn liền một cách khó hiểu với việc sử dụng vũ khí, khiến bạn không bao giờ có thể ổn định với lối xây dựng nhân vật ưa thích của mình và thành thạo nó. Thêm vào đó, một hệ thống chặn và phản đòn (parry) hoạt động tệ đến mức cố gắng sử dụng nó có thể là cách duy nhất bạn chết trong trò chơi này.
Đây là một tựa game đối với thể loại Soulslike giả tưởng cũng giống như bánh mì nướng khô khan đối với một bữa tiệc sáng thịnh soạn. Nó nhàm chán, đơn giản một cách trịch thượng, và đối với bất kỳ người chơi Souls nào có chút kinh nghiệm, đó là một sự lãng phí thời gian và tiền bạc.
1. Deathbound
Cái Chết Của Cơ Chế Chiến Đấu Souls
Chiến đấu với kẻ thù trong Deathbound
Deathbound
Soulslike, Action RPG
Phát hành: 08/08/2024
Xếp hạng ESRB: M (Người lớn 17+ do Bạo lực, Máu me, Ngôn ngữ mạnh)
Nhà phát triển: Trialforge Studio
Nhà phát hành: Tate Multimedia
Engine: Unreal Engine 4
Nền tảng: PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S
Đánh giá OpenCritic: Yếu
Chúng ta thực sự đã đến đáy của sự thất vọng. Mọt nên bắt đầu từ đâu với cái tên này đây?
Có lẽ Mọt sẽ bắt đầu bằng cách nói rằng bối cảnh và cốt truyện thực sự khá hấp dẫn trong trò chơi này, với một thế giới bị giằng xé giữa sức mạnh của thuật chiêu hồn và tôn giáo, cùng một loạt các nhân vật có lai lịch thú vị mà bạn sẽ khám phá dần theo thời gian.
Chỉ tiếc là, để trải nghiệm điều đó, bạn phải chơi một tựa game Soulslike tệ hại đến mức khó tin. Cơ chế chiến đấu được triển khai một cách tồi tệ, với một hệ thống lớp nhân vật bạn có thể chuyển đổi tức thời, nhưng lại giật lag đến mức bạn tiến thoái lưỡng nan, vì nó vừa giật lag vừa quan trọng cho việc tiến triển.
Sau đó là những con trùm từ dễ đến mức thảm hại đến khó kinh hoàng do các lựa chọn thiết kế tồi tệ chứ không phải do kỹ năng của người chơi, những kẻ thù thường cũng theo xu hướng tương tự, và thiết kế thế giới vừa không trực quan vừa cực kỳ tuyến tính.
Đây, cho đến nay, là tựa game Soulslike tệ nhất mà Mọt từng chơi, và nếu bạn coi trọng thời gian của mình, hãy tránh xa nó như tránh dịch.
Còn bạn, bạn đã từng “dính chưởng” tựa game Soulslike nào khiến bản thân thất vọng tràn trề chưa? Hãy chia sẻ với Mọt Game và cộng đồng ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích sâu sắc nhất về thế giới game!