PC-Console

The Witcher 4: CDPR Xác Nhận Nói Không Với ‘Nhiệm Vụ Lấy Đồ’, Hứa Hẹn Kế Thừa Tinh Hoa Từ The Witcher 3

Giám đốc tường thuật (narrative director) của The Witcher 4, ông Philipp Weber, mới đây đã chia sẻ về triết lý đằng sau việc thiết kế nhiệm vụ trong game, một triết lý bắt nguồn từ những phản hồi ông nhận được khi còn là nhà thiết kế nhiệm vụ cho The Witcher 3: Wild Hunt. Giờ đây, khi đảm nhận vai trò quan trọng hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, ông Weber đang mang triết lý đặc biệt này tiếp nối cho phần tiếp theo.

Sức nóng dành cho The Witcher 4 vẫn không ngừng gia tăng kể từ khi game lần đầu được hé lộ tại The Game Awards 2024 với một đoạn trailer cinematic đầy hấp dẫn. Đã hơn một thập kỷ kể từ khi tựa game cuối cùng trong series RPG đỉnh cao của CD Projekt RED ra mắt, nên cộng đồng game thủ đã rất kiên nhẫn chờ đợi trong niềm háo hức ngày càng lớn dần. Một bản demo kỹ thuật The Witcher 4 gần đây đã trình diễn đồ họa UE5 ấn tượng, thứ sẽ vận hành tựa game sắp tới, càng làm tăng thêm sự phấn khích từ người hâm mộ.

Triết Lý Thiết Kế Nhiệm Vụ Của The Witcher 4: Trải Nghiệm Quan Trọng Hơn Thu Thập Đơn Thuần

Trả lời phỏng vấn GamesRadar+, giám đốc tường thuật The Witcher 4 Philipp Weber tiết lộ rằng khi gia nhập CD Projekt RED với vai trò nhà thiết kế nhiệm vụ trong quá trình phát triển The Witcher 3, ông đã nhận được một phản hồi quan trọng: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ lấy đồ (fetch quests)”. Theo ông Weber, đây là triết lý mà ông đang tiếp tục duy trì cho các nhiệm vụ phụ (side quests) trong The Witcher 4. Ông cũng nhấn mạnh rằng để có thể tránh được các loại nhiệm vụ đơn giản này, mỗi nhà thiết kế đã phải viết ra “ý tưởng nhiều gấp 10 lần số lượng thực tế được đưa vào game”.

Một cảnh trong The Witcher 3 hoặc hình ảnh quảng bá cho series The Witcher.Một cảnh trong The Witcher 3 hoặc hình ảnh quảng bá cho series The Witcher.

Nhiệm vụ phụ của The Witcher 3 thường được xem là một hình mẫu tiêu biểu về cách thức nên xây dựng các nhiệm vụ trong game nhập vai. Không phải nhiệm vụ nào cũng cần phải quy mô lớn, mà quan trọng là chúng phải thú vị và có chiều sâu. Trong những năm qua, CD Projekt RED đã mạnh dạn khai thác các chủ đề đạo đức phức tạp thông qua các nhiệm vụ của mình. Về điểm này, ông Weber chia sẻ: “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không đưa ra câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm điều đó không phải để phô trương. Chúng tôi làm vì có một câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và nghĩ rằng nó xứng đáng. Tôi cho rằng nếu bạn không bao giờ có những cuộc thảo luận như vậy, có lẽ bạn không đang làm nghệ thuật.” Việc những ý tưởng cốt lõi này đang được kế thừa sang The Witcher 4 là một dấu hiệu tích cực cho chất lượng nội dung của game.

Mặc dù người hâm mộ vẫn đang chờ đợi thêm tin tức về The Witcher 4, có vẻ như phần game trước đó trong series vẫn còn nhiều điều để khám phá. Một tin đồn gần đây cho thấy The Witcher 3 có thể sẽ phát hành một bản DLC mới vào năm 2026, tức 11 năm sau khi game ra mắt. Tin đồn chỉ ra rằng bản DLC này sẽ do Fool’s Theory phát triển và có thể là một cách thú vị để kết nối giữa The Witcher 3The Witcher 4.

Kết Luận

Thông tin từ Philipp Weber củng cố kỳ vọng rằng The Witcher 4 sẽ tiếp tục truyền thống xuất sắc của CD Projekt RED trong việc xây dựng thế giới và nhiệm vụ. Việc loại bỏ “nhiệm vụ lấy đồ” và tập trung vào chiều sâu tường thuật, khai thác các chủ đề phức tạp hứa hẹn mang đến một trải nghiệm RPG thực sự đáng nhớ và có ý nghĩa cho game thủ Việt. Hãy cùng chờ đợi những cập nhật tiếp theo về tựa game được mong đợi bậc nhất này. Đừng quên theo dõi Motgame.net để cập nhật những tin tức game mới nhất và chuyên sâu nhé!

Related Articles

Back to top button