PC-Console

Split Fiction vs It Takes Two: 8 Khác Biệt Đáng Chú Ý Tạo Nên Siêu Phẩm

It Takes Two chính là khoảnh khắc đỉnh cao của Josef Fares và đội ngũ tại Hazelight Studios, mang về cho họ vô số lời khen ngợi và danh hiệu Game của Năm 2021 tại The Game Awards. Tựa game này được xem như một trong những trò chơi giải đố platformer sáng tạo và tài tình nhất từng được tạo ra, đặc biệt với những ai đã đồng hành cùng Hazelight từ A Way Out hay Brothers: A Tale of Two Sons. Nhiều năm sau, tựa game mới nhất của Hazelight, Split Fiction, đang dần định hình mình trở thành một bước tiến vượt bậc nữa với thiết kế đột phá và chất lượng đỉnh cao.

Bài viết này sẽ tổng hợp 8 khác biệt lớn nhất giữa Split FictionIt Takes Two, giúp bạn hình dung rõ hơn về những gì sắp tới và tại sao nó có thể là một ứng cử viên nặng ký cho danh hiệu Game của Năm. Do tính đặc biệt của chương cuối, chúng ta sẽ thảo luận về màn chơi này mà không đi quá sâu vào chi tiết cốt truyện. Tuy nhiên, bạn có thể cân nhắc khi đọc tiếp.

Thiết Kế Thế Giới: Khoa Học Viễn Tưởng Giao Thoa Cổ Tích

Trong It Takes Two, bạn khám phá một thế giới tưởng tượng nơi Cody và May phải chinh phục khu vườn um tùm của họ hoặc thậm chí là khám phá các thế giới bên trong ngôi nhà, như phòng của con gái họ. Với Split Fiction, mọi thứ hoàn toàn khác biệt khi bạn khám phá thế giới đan xen chặt chẽ của Mio và Zoe.

Bạn sẽ được trải nghiệm những khung cảnh khoa học viễn tưởng tối tăm và u ám của Mio, trong khi Zoe lại sở hữu những màn chơi lấy cảm hứng từ truyện cổ tích kỳ ảo, gợi nhớ đến những cuốn sách tranh dành cho thiếu nhi. Mỗi thế giới đều được thiết kế hoàn hảo với những chi tiết tinh tế mà bạn chỉ nhận ra khi dừng lại một chút để quan sát, chẳng hạn như bầu trời động, những khung cảnh hùng vĩ bao quanh các câu đố và thậm chí cả những phông nền ngoạn mục của địa điểm chính trong mỗi chương.

Thiết kế thế giới đối lập giữa khoa học viễn tưởng và cổ tích trong Split FictionThiết kế thế giới đối lập giữa khoa học viễn tưởng và cổ tích trong Split Fiction

Cốt Truyện: Đậm Chất “Bom Tấn” và Tập Trung Phát Triển Nhân Vật

Sẽ không còn những lời nhắc nhở liên tục của Tiến sĩ Hakim về sự hợp tác giữa Cody và May. Lần này, câu chuyện xoay quanh hai người xa lạ hoàn toàn đối lập trở thành một cặp bạn thân “bá đạo”. Trong Split Fiction, bạn sẽ theo dõi câu chuyện hấp dẫn về hai nhà văn đang gặp khó khăn buộc phải giúp đỡ lẫn nhau. Nhưng với quá nhiều ý thức hệ xung đột và một chút cảm giác “người lạ nguy hiểm” với đối phương, bạn sẽ nghĩ rằng họ sẽ không bao giờ hòa hợp được.

Nhưng đó chính là vẻ đẹp của câu chuyện này; cả Mio và Zoe đều có những bức tường dày che đậy những hối tiếc và quá khứ đau thương của họ, và khi bạn từ từ phá bỏ những bức tường đó, bạn sẽ có được hai nhân vật chính được xây dựng rất tốt, những người sẽ chạm đến trái tim bạn ở đoạn cuối. Tổng thể câu chuyện chắc chắn tập trung nhiều hơn vào nhân vật. Cả hai nhân vật đều mang gánh nặng tổn thương trên vai cho đến vài chương cuối cùng trước khi kết thúc, khi họ thực sự đối mặt và chấp nhận quá khứ của mình với sự hiện diện của người kia.

Cốt truyện tập trung vào sự phát triển mối quan hệ của hai nhân vật chính Mio và Zoe trong Split FictionCốt truyện tập trung vào sự phát triển mối quan hệ của hai nhân vật chính Mio và Zoe trong Split Fiction

Thiết Kế Màn Chơi: Tham Vọng và Đột Phá Hơn

Là một người yêu thích sự sáng tạo và cấu trúc thiết kế trò chơi trong các tựa game platformer 3D, tôi đã đặt kỳ vọng cao vào việc Split Fiction có thể vượt qua thành công của It Takes Two. Ít ai ngờ rằng khi Josef Fares đề cập rõ ràng về việc tăng gấp đôi ngân sách cho trò chơi này, ông ấy thực sự nghiêm túc, bởi vì mỗi màn chơi đều cực kỳ tham vọng, một điều bạn khó có thể mong đợi từ một trò chơi điện tử.

Công thức từng rất đơn giản và chân thực trong các trò chơi đầu tay của họ giờ đây đã được tinh chỉnh và phát triển một cách xuất sắc đến mức gần 70% các câu đố đòi hỏi sự tính toán và căn thời gian chính xác để vượt qua và hoàn thành. Và đừng lo lắng, chúng không hề quá phức tạp. Chỉ là một số câu đố sẽ đòi hỏi cả hai bạn phải “vắt óc suy nghĩ” để tìm ra giải pháp chính xác, vì độ phức tạp mà bạn biết từ It Takes Two đã được nâng lên gấp mười lần ở đây!

Thiết kế màn chơi đầy tham vọng và phức tạp của Split Fiction đòi hỏi sự phối hợp caoThiết kế màn chơi đầy tham vọng và phức tạp của Split Fiction đòi hỏi sự phối hợp cao

Nhiệm Vụ Phụ Thay Thế Mini Game: Kho Tàng Câu Chuyện Bên Lề

It Takes Two có nhiều mini game thi đấu thân thiện, từ đập búa Cody, shuffleboard cho đến một ván cờ vua hoàn chỉnh. Chúng đơn giản nhưng cực kỳ thú vị để giải lao sau cuộc phiêu lưu kỳ lạ của cặp đôi. Mặt khác, Split Fiction giới thiệu khái niệm “Nhiệm Vụ Phụ” (Side Stories), vô số màn chơi ngắn độc đáo dựa trên những ý tưởng bất chợt của Mio và Zoe từ các chương chính.

Mỗi màn chơi này đều có cơ chế hoặc chủ đề riêng. Một phút bạn đang ở ngoài không gian với lượng oxy hạn chế để cố gắng trốn thoát, phút tiếp theo bạn lại đang di chuyển trên một cuốn sổ tay với Zoe tường thuật hành trình của bạn. Chúng cũng giúp làm rõ hơn về quá khứ của hai nhân vật chính và đôi khi, làm phong phú thêm tính cách của họ nhờ khoảng thời gian nghỉ giữa các sự kiện chính của câu chuyện. Rõ ràng tại sao Josef Fares đã vài lần tuyên bố trong các cuộc phỏng vấn trước khi ra mắt rằng đừng bỏ lỡ những nhiệm vụ phụ này. Chúng thực sự là một trong những dạng nội dung tùy chọn hay nhất trong một trò chơi điện tử hiện đại hoặc thậm chí là một game platformer.

Các nhiệm vụ phụ phong phú với nhiều chủ đề độc đáo trong Split FictionCác nhiệm vụ phụ phong phú với nhiều chủ đề độc đáo trong Split Fiction

Ngập Tràn Easter Egg: Tri Ân Văn Hóa Game và Giải Trí

It Takes Two có một số lượng kha khá các Easter egg từ một tham chiếu Zelda chính thức, ngón tay cái huyền thoại từ Terminator 2 và thậm chí cả một phân đoạn dựa trên Rainbow Road từ Mario Kart. Và nếu bạn yêu thích chúng như tôi, thì bạn sẽ được một phen thỏa mãn với Split Fiction vì nó chứa đựng hàng loạt Easter egg và sự tôn vinh đối với các phương tiện giải trí khác nhau trong quá khứ và hiện tại.

Tôi sẽ không tiết lộ tất cả chúng vì tốt hơn là bạn nên tự mình khám phá. Ồ, và vâng, bài phát biểu TGA mang tính biểu tượng của Josef Fares và các tham chiếu đến các trò chơi trước đây của Hazelight đều được đưa vào đây. Cuối cùng, nếu tôi có thể kể ra một vài ví dụ, một cặp Easter egg yêu thích mà tôi và bạn tôi đã rất phấn khích là một tham chiếu cú trượt xe máy Akira trong những chương đầu, cũng như một đống lửa trại quen thuộc từ một series nổi tiếng xuất hiện trong một màn chơi phụ.

Một trong những Easter Egg thú vị được cài cắm trong thế giới của Split FictionMột trong những Easter Egg thú vị được cài cắm trong thế giới của Split Fiction

Mô Hình Nhân Vật Chân Thực: Nâng Tầm Đồ Họa

Đây là một điểm rõ ràng, nhưng Split Fiction đã thay đổi độ trung thực và định hướng đồ họa kể từ It Takes Two, thể hiện rõ qua phần trình bày ngoạn mục trong thế giới của Mio và Zoe. Quan trọng nhất, đó cũng là nhờ việc nâng cấp từ Unreal Engine 4 lên 5, mang đến những hình ảnh ấn tượng nhất mà bạn từng thấy từ một trò chơi co-op hiện nay.

Đừng hiểu lầm, It Takes Two có định hướng nghệ thuật riêng, nhưng với một số chi tiết tinh tế hơn, như mô hình con người hay thậm chí là động vật trong game, họ có thể đã tiến xa hơn rất nhiều, và giờ đây họ chắc chắn đã làm được điều đó. Thêm vào đó, và đó là một chi tiết đáng chú ý khác nếu bạn đã chơi cả hai trò chơi, Split Fiction thực sự mang lại cảm giác như bạn đang điều khiển những con người thực tế, chứ không phải những mô hình đồ chơi được linh hồn của hai nhân vật chính chiếm hữu.

Nâng cấp đồ họa ấn tượng với mô hình nhân vật chân thực trong Split Fiction nhờ Unreal Engine 5Nâng cấp đồ họa ấn tượng với mô hình nhân vật chân thực trong Split Fiction nhờ Unreal Engine 5

Những Trận Đấu Trùm Kịch Tính và Đa Dạng Hơn

Một trong những chi tiết yêu thích khác của tôi về trò chơi này là cách nó nâng tầm các trận đấu trùm cả về số lượng lẫn chất lượng so với It Takes Two. Chúng mang lại cảm giác năng động hơn theo nghĩa là có nhiều thứ đang diễn ra hơn là việc bạn chỉ ngồi chờ đợi các giai đoạn chuyển đổi và thời điểm để tấn công.

Tôi sẽ không tiết lộ chúng để bạn và đồng đội có thể tự mình trải nghiệm sự tuyệt vời không pha tạp của chúng. Tuy nhiên, tôi rất mong chờ được xem phản ứng của mọi người đối với một số trận đấu trùm cụ thể, như trận chiến cuối cùng trong chương Final Dawn. Riêng trận đó đã khiến tôi nhận ra rằng trò chơi này không hề đùa giỡn với các con trùm. Mỗi con trùm đều có những đặc điểm riêng mà bạn cần phải hoàn thành cẩn thận để tiến triển. Và ngay khi bạn nghĩ rằng nó đã kết thúc, hãy sẵn sàng vì có nhiều chuyển biến về cách mỗi trận chiến có thể diễn ra, liên tục khiến bạn phải căng thẳng.

Những trận đấu trùm hoành tráng và đầy kịch tính trong Split FictionNhững trận đấu trùm hoành tráng và đầy kịch tính trong Split Fiction

Màn Chơi Cuối Cùng: Đỉnh Cao Của Sáng Tạo

Tôi đã để dành điều tuyệt vời nhất cho cuối cùng, và có thể bạn sẽ thấy khó hiểu khi tôi chọn cả một màn chơi làm yếu tố tạo nên sự khác biệt ở đây, nhưng tin tôi đi, mọi thứ sẽ trở nên hợp lý khi bạn quay lại đây sau khi đã hoàn thành trò chơi.

Không đi sâu vào chi tiết tiết lộ nội dung, màn chơi cuối cùng của Split Fiction là thứ mà tôi gọi là đỉnh cao của những gì mà trí tưởng tượng phong phú của con người có thể đạt được, và chắc chắn, hãy dành lời khen đó cho Josef Fares và đội ngũ của ông. Việc chứng kiến cơ chế đột phá của màn chơi này thậm chí đã trở thành một kỷ niệm cốt lõi trong trải nghiệm chơi game của tôi, khiến tôi và bạn tôi phải đặt tay cầm xuống một phút và hoàn toàn kinh ngạc trước triết lý thiết kế của nó. Nhìn chung, toàn bộ chương cuối là một cuộc rượt đuổi quy mô lớn để cuối cùng áp đảo và đánh bại phản diện chính, và tôi ước gì có thể tự do nói về nó, nhưng tin tôi đi, bạn sẽ phải “vò đầu bứt tai” như tôi khi hoàn thành nó.

Màn chơi cuối cùng của Split Fiction để lại ấn tượng sâu sắc cho game thủMàn chơi cuối cùng của Split Fiction để lại ấn tượng sâu sắc cho game thủ

Với những cải tiến vượt bậc từ thiết kế thế giới, cốt truyện sâu sắc, màn chơi tham vọng cho đến những trận đấu trùm mãn nhãn và một màn kết khó quên, Split Fiction không chỉ là một bước tiến so với người tiền nhiệm It Takes Two mà còn hứa hẹn sẽ là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game của Năm. Hazelight Studios một lần nữa chứng minh khả năng sáng tạo không giới hạn của mình trong thể loại game co-op.

Bạn nghĩ sao về những điểm khác biệt này của Split Fiction? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game nhé!

Related Articles

Back to top button