PC-Console

Split Fiction: Hướng dẫn chi tiết màn chơi The Hollow

The Hollow là chương thứ bảy của Split Fiction, một tựa game co-op xoay quanh Mio và Zoe, hai tác giả tiểu thuyết vô tình bị mắc kẹt trong một thế giới mô phỏng được tạo ra bởi tỷ phú công nghệ Rader. Khi các trợ lý của Rader không còn muốn đồng lõa với tội ác của hắn, Rader ngày càng trở nên tuyệt vọng. Biến thành một kẻ phản diện toàn diện, Rader giờ đây đẩy Mio và Zoe vào sâu hơn trong tiềm thức. Lần này, chúng ta sẽ khám phá sâu trong tiềm thức của Zoe: một thế giới tăm tối, hoang vắng chỉ có những sinh vật khổng lồ và bóng ma ám ảnh.

Bài viết này nằm trong bộ sưu tập hướng dẫn toàn diện về Split Fiction, cung cấp hướng dẫn chi tiết cho The Hollow, chương áp chót của game.

Cảnh báo: Nội dung dưới đây tiết lộ nhiều tình tiết quan trọng của cốt truyện!

Kỹ Năng Đặc Trưng Của Chương

Phù hợp với chủ đề tâm linh của chương này, kỹ năng của Mio và Zoe xoay quanh hai linh thú với sức mạnh khác nhau để giúp họ di chuyển trong các hang động tối tăm của The Hollow.

Cả hai đều có thể cử linh thú của mình bám vào một số vật thể nhất định và gọi chúng về khi cần.

Kỹ Năng Của Mio

Kỹ năng Cú Vàng của Mio trong Split Fiction The Hollow tạo ra mặt phẳng ánh sángKỹ năng Cú Vàng của Mio trong Split Fiction The Hollow tạo ra mặt phẳng ánh sáng

Linh thú của Mio là một con cú vàng có khả năng tạo ra ánh sáng rắn thông qua các quả cầu thiên văn vàng.

Những quả cầu này có thể phát ra các đĩa ánh sáng hoạt động như bề mặt có thể đi được, hoặc bắn ra các tia sáng làm cột và dầm giữ thăng bằng.

Kỹ Năng Của Zoe

Linh thú Cá Trê của Zoe trong Split Fiction The Hollow có khả năng kéo các vật thể lại gầnLinh thú Cá Trê của Zoe trong Split Fiction The Hollow có khả năng kéo các vật thể lại gần

Linh thú của Zoe là một sinh vật dưới nước giống cá trê, có thể lặn vào các bề mặt phẳng và phóng ra các tua rua kéo vật thể lại gần.

Linh thú cá trê chỉ có thể lặn vào các bề mặt được chỉ định, nhưng có phạm vi phát hiện khá xa và có thể kéo bất kỳ vật thể nào có hoặc làm bằng vàng.

Lời Chào Đón Điềm Gở

Mio và Zoe tỉnh dậy trong một hang động thiếu sáng, và ngay lập tức cảm thấy bất an bởi bầu không khí kỳ lạ của thế giới xa lạ này.

Sau đoạn cắt cảnh ngắn, hãy lắng nghe đoạn hội thoại và di chuyển qua các lối đi và nền tảng cho đến khi bạn đến một cây cột đổ nát, nơi bạn sẽ gặp linh thú cá trê, nó sẽ gắn kết với Zoe.

Giờ đây bạn có thể sử dụng kỹ năng độc đáo của Zoe. Ném linh thú lên bề mặt phẳng của cây cột và giữ nút được chỉ định, thao tác này sẽ phóng ra các tua rua bám vào các móc vàng và kéo cây cột lại gần để cả hai có thể leo lên.

Phóng linh thú ra một lần nữa và kéo cây cột trở lại. Tiếp tục tiến lên.

Phóng linh thú của Zoe xuống mặt đất trước cổng và kéo cổng vàng mở ra. Tiến về phía trước, và bạn sẽ gặp linh thú của Mio.

Sử dụng cú của Mio để chiếu sáng quả cầu, tạo ra một sàn nhà bằng ánh sáng rắn. Chiếu sáng quả cầu tiếp theo và đi đến rìa.

Vô hiệu hóa quả cầu cũng sẽ làm sàn nhà biến mất, cho phép bạn rơi xuống khu vực tiếp theo.

Trong thung lũng ở khu vực tiếp theo, có một chiếc đèn chùm mà bạn có thể bám vào. Phóng cá trê của Zoe vào bức tường bên cạnh đèn chùm để kéo nó lại gần.

Thả nó ở đó sẽ tạo đà để nó vung sang phía bên kia, nơi bạn có thể nhảy xuống và đáp xuống mỏm đá.

Tiếp tục đi theo con đường. Phóng cá trê của Zoe vào khối đá và kéo quả cầu vàng xuống, sau đó ném cú của Mio vào quả cầu để chiếu sáng nó.

Leo lên bề mặt ánh sáng. Thả quả cầu để nó trôi trở lại lên trên. Tiếp tục.

Leo và nhảy giữa các sợi xích treo lơ lửng và thả mình xuống phía bên kia. Có một quả cầu ở bên trái. Chiếu sáng nó và leo lên bề mặt. Sau đó, phóng cá trê của Zoe vào khối đá bên phải và kéo quả cầu đến đó.

Bề mặt ánh sáng được tạo ra sẽ trải dài qua vực thẳm, cho phép bạn đi bộ đến khu vực tiếp theo.

Bạn sẽ bị chặn lại bởi một cổng đá. Mở khóa nó bằng cách nắm lấy cả hai sợi xích ở hai bên.

Mảnh Ghép Ký Ức

Trong đoạn cắt cảnh tiếp theo, Mio và Zoe sẽ bình luận về bức tranh ghép nghệ thuật về thời thơ ấu của Zoe, hé lộ thêm về quá khứ của cô. Sau đó, chúng ta sẽ thấy thứ dường như là ngôi nhà thời thơ ấu của Zoe.

Đi qua bức tượng và qua ô cửa. Kéo các mảnh vỡ nổi về phía bạn bằng cá trê của Zoe. Thả nó sẽ đưa khối đá trở lại vị trí ban đầu.

Trong lúc đó, phóng cú của Mio vào quả cầu bên trong tòa tháp. Chiếu sáng nó và bước vào bên trong. Kéo quả cầu lên bằng cá trê của Zoe để biến nó thành thang máy.

Trên đỉnh, ánh sáng phát ra từ quả cầu sẽ xuyên qua các cửa sổ, tạo thành các nền tảng để bạn nhảy lên khi ở bên ngoài tòa tháp.

Đến phía bên kia và đi xuống cầu thang rồi qua ô cửa. Di chuyển trong khu vực và leo lên sợi xích có một lư hương treo ở dưới.

Tiếp tục đi qua các hành lang, và bạn sẽ đến bên ngoài một tòa nhà có bức tường dịch chuyển và quả cầu vàng.

Chiếu sáng quả cầu bằng cú của Mio và kéo nó bằng cá trê của Zoe, thao tác này sẽ tạo thành các nền tảng ánh sáng di chuyển qua các cửa sổ.

Nhảy qua, và bạn sẽ tìm thấy một băng ghế đá để ngồi. Đó là băng ghế thứ sáu và cũng là cuối cùng. Nếu bạn đã tìm thấy năm băng ghế khác, bạn sẽ nhận được thành tựu/danh hiệu “A Tale of Two Besties”.

Hãy dành chút thời gian này để chiêm ngưỡng thiết kế màn chơi và định hướng nghệ thuật của Split Fiction, và khi bạn sẵn sàng, hãy tiếp tục.

Bạn sẽ đến bên trong một tòa nhà cao tầng, với một cột gồm hai khối đá, một bánh xe và một quả cầu vàng. Ném cá trê của Zoe lên khối đá dưới cùng và kéo bánh xe, thao tác này sẽ đưa quả cầu vàng xuống.

Phóng cá trê lên khối đá phía trên và xoay bánh xe theo hướng ngược lại, kéo quả cầu và cả hai bạn lên.

Đứng ở cuối dầm gỗ và kéo phần đầu đá bị chia cắt lại với nhau bằng cá trê của Zoe. Đứng ở phía bên phải và thả ra. Nhảy và leo lên các sợi xích.

Khi cú của Mio chiếu sáng quả cầu đang quay, hãy chạy lên khi rìa đĩa ánh sáng gần chạm vào nền đá.

Khi đã ở đó, sử dụng cá trê của Zoe để kéo cổng vàng mở ra. Tiếp tục di chuyển qua các tòa tháp của thị trấn ma này.

Bạn sẽ tìm thấy một quả cầu có thể bắn ra một tia sáng (vô hại), mà bạn có thể đi trên đó. Kéo quả cầu xuống và leo lên. Thả nó ra để nó trở lại lên trên để bạn có thể đến tòa tháp tiếp theo.

Khi vào bên trong, chiếu sáng quả cầu tiếp theo để tạo ra một cột ánh sáng bằng cú của Mio. Ném cá trê của Zoe vào bức tường bên phải và leo lên cột. Sau đó, kéo quả cầu để bạn có thể leo lên mỏm đá.

Chiếu sáng quả cầu tiếp theo, nó sẽ cung cấp năng lượng cho bánh răng đối diện bạn. Kéo nó sang một bên bằng linh thú của Zoe, thao tác này sẽ vô hiệu hóa bánh răng và đưa xuống một thang máy để bạn băng qua và leo lên.

Thả quả cầu và tia sáng sẽ cung cấp năng lượng cho quả cầu, đưa bạn lên. Đi qua các dầm và vào tòa tháp tiếp theo với hai chiếc gương.

Thắp sáng quả cầu và kéo nó sang trái, ánh sáng sẽ phản chiếu về phía bạn.

Đi lên dầm đến vị trí quả cầu, sau đó kéo quả cầu sang phải để phản chiếu ánh sáng lên trên. Leo lên cột ánh sáng được tạo ra.

Leo ra khỏi tòa tháp và chiếu sáng quả cầu tiếp theo, tạo ra một bức tường để bạn chạy lên. Nhưng trước tiên, hãy kéo nó lại gần hơn bằng linh thú của Zoe.

Giờ bạn đã qua được phía bên kia, có một quả cầu khác, nhưng nó đang di chuyển cùng với các quả cầu nhỏ hơn. Chiếu sáng nó sẽ tạo ra một khung cảnh đầy sao xung quanh bạn.

Nhảy lên các quả cầu ánh sáng để lên đỉnh. Làm tương tự với quả cầu tiếp theo, nó sẽ chiếu ra một chòm sao. Đi theo các đường kẻ để đến phía bên kia.

Nhảy xuống và băng qua cây cầu, dừng lại ở một cổng đá. Đầu tiên, phóng cá trê của Zoe vào hốc và kéo bánh xe vàng bên trong ra. Sau đó, chiếu sáng bánh xe cho đến khi ánh sáng lấp đầy các khoảng trống trên cửa.

Thị Trấn Ma

Xuống khỏi tòa tháp. Sau đó, bạn sẽ bị tấn công bởi một sinh vật khổng lồ cố gắng nghiền nát tòa tháp. Tiếp tục chạy xuống cầu thang đá xoắn ốc và đáp xuống một chiếc đèn chùm, trượt xuống một con dốc dường như vô tận.

Giống như phân đoạn chèo thuyền ở chương năm, cả hai bạn điều khiển hướng đi của đèn chùm bằng cách di chuyển sang hai bên.

Chúng tôi không chắc phân đoạn này được lập trình sẵn bao nhiêu và phụ thuộc vào người chơi bao nhiêu, vì chúng tôi đã vượt qua ngay lần thử đầu tiên và khá dễ dàng.

Tiếp tục trượt xuống dốc khi con quái vật rình rập bạn qua thung lũng. Thực hiện các điều chỉnh nhỏ để tránh mất kiểm soát, và thực hiện các cú rẽ gấp để bù đắp cho bất kỳ sai lầm nào.

Con quái vật sẽ cố gắng ăn thịt bạn. Rẽ gấp. Bạn sẽ bay ra khỏi một vách đá và con quái vật sẽ cố gắng ăn thịt bạn một lần nữa, và bạn có thể trượt trên lưng nó.

Thoát xuống nước, và bạn sẽ an toàn khỏi con quái vật… ít nhất là bây giờ.

Bạn sẽ vào một khu tàn tích trông giống như một thị trấn ma, nơi có những bóng ma sẽ tóm lấy bạn và… chúng tôi chưa biết chuyện gì sẽ xảy ra, và cũng không vội tìm hiểu.

Khi bạn nhìn thấy một bóng ma, hãy ném cú của Mio và chiếu sáng chúng bằng ánh sáng mặt trời, trục xuất chúng khỏi cõi này.

Khi bạn đang đứng trên chiếc đèn chùm nổi, hãy sử dụng cá trê của Zoe để kéo đèn chùm qua mặt nước bằng cách ném nó vào các bức tường đá.

Bạn không cần phải kéo đèn chùm hết quãng đường. Bạn chỉ cần kéo một chút và để nó trôi đi.

Bạn sẽ đến một cổng kim loại. Mio có thể leo lên sợi xích bên phải và trèo lên đó. Kéo đèn chùm qua bằng cá trê của Zoe, và Mio sẽ gặp bạn ở phía bên kia bức tường.

Có một bóng ma đang chờ phục kích bạn sau một cây cột, vì vậy Mio cần phải nhanh chóng quay xuống để trục xuất nó ngay khi nó bắt đầu hút linh hồn của Zoe như một Giám Ngục Azkaban.

Tiếp tục kéo đèn chùm qua mặt nước thông qua các bức tường đá. Bạn sẽ cần xoay ba bức tượng rùng rợn bằng cách chiếu sáng các quả cầu phía trên chúng bằng cú của Mio.

Bạn sẽ đến bánh xe đá khổng lồ, với một lỗ bị chặn bởi một thanh gỗ. Leo lên khối đá vào tòa nhà bên cạnh bánh xe.

Sau đó, bạn sẽ tìm thấy một quả cầu phía sau bánh xe mà bạn có thể chiếu sáng và kéo xuống (bằng khối đá thấp nhất) để kích hoạt cơ chế xoay bánh xe.

Kéo qua và đáp xuống bến tàu ở cuối. Sau đó, vào một tòa nhà và leo lên các thang, và bạn sẽ được chiêm ngưỡng một cảnh tượng kỳ bí nhưng tuyệt đẹp.

Nhảy qua các ngôi nhà và bắn máy bắn đá bằng cách nhấn nút liên tục. Mũi tên sẽ cắt hai chiếc đèn chùm để bạn bám vào.

Khi bạn di chuyển trong thị trấn ma, hãy cẩn thận với những bóng ma tuần tra khu vực.

Cuối cùng, bạn sẽ đến một hòn đảo có một máy bắn đá và một quả cầu lơ lửng phía trên.

Kéo tay đòn của máy bắn đá xuống và phóng cả hai bạn lên, chiếu sáng quả cầu và đáp xuống đĩa ánh sáng khi bạn ở trên đỉnh.

Băng qua đĩa và đi dọc theo mái của một nhà thờ.

Có một khu vực ẩn bên trong nhà thờ, nhưng không có dấu hiệu nào cho thấy đó chỉ là một chi tiết nhỏ hay nó có chứa bí mật liên quan đến trứng Phục sinh nào không.

Tiến về phía bên phải và đu từ chiếc chuông. Cẩn thận tránh những bóng ma đang lượn vòng trong khi làm vậy.

Kéo một chiếc chuông bị ngập nước lên khỏi mặt nước bằng cá trê của Zoe, và đu sang khu vực tiếp theo.

Ánh Sáng Trong Bóng Tối

Bạn sẽ tìm thấy một quả cầu phát ra một đĩa sắc như dao cạo khi được chiếu sáng, và một cái búa có thể được kéo lùi theo ba hướng.

Bạn sẽ cần cắt cả hai sợi xích giữ cầu kéo. Kéo búa lùi từ bức tường bên trái hoặc bên phải bằng cá trê của Zoe.

Thả búa để đẩy quả cầu về phía trước, chiếu sáng nó để cắt một trong các sợi xích bằng đĩa.

Làm tương tự với phía bên kia, và bạn sẽ hạ cầu kéo xuống. Băng qua cầu và chạy tường qua một khe hẹp bên trái của bạn.

Để tiếp tục, Mio cần chiếu sáng quả cầu bên trái trong khi đứng gần cổng kim loại để Zoe chạy tường và đáp xuống một mỏm đá.

Sau đó, Mio có thể chiếu sáng quả cầu bên phải, nó phát ra một đĩa đủ rộng để Zoe chạy trên đó.

Zoe sau đó có thể nắm lấy sợi xích và kéo nó xuống, mở cổng cho Mio đi qua. Bạn sẽ vào một hang động mới với một cổng vào đỏ rực đáng ngại ở phía xa.

Tiếp tục tiến về phía trước và chiếu sáng một quả cầu thu hút một sinh vật giống sâu, dường như nó quan tâm đến ánh sáng hơn là ăn thịt bạn.

Bạn có thể đẩy lùi nó bằng cách nhấn cò phụ, nhưng mục tiêu là dụ nó đủ lâu để đi trên lưng nó và đến phía bên kia.

Bạn sẽ sử dụng những con sâu này làm công cụ để di chuyển trong phần còn lại của tiểu chương này.

Chiếu sáng quả cầu tiếp theo, nó sẽ buộc một con sâu chui ra khỏi chỗ ẩn nấp. Với cá trê của Zoe, kéo quả cầu sang phải để dẫn đường cho con sâu về phía Mio, cho phép cô ấy đi trên lưng con sâu.

Sau đó, gọi cá trê của bạn về và kéo quả cầu sang trái, dụ con sâu về phía nền tảng tiếp theo.

Ném cú của Mio từ phía bên kia vực thẳm vào một quả cầu ở phía Zoe, nó sẽ dụ một con sâu mà Zoe có thể bám vào.

Sau đó, nhanh chóng chiếu sáng quả cầu tiếp theo, thu hút con sâu tiếp theo mà Zoe sau đó có thể bám vào.

Làm tương tự cho quả cầu cuối cùng để Zoe có thể đáp xuống nền tảng tiếp theo. Sử dụng cá trê của Zoe để kéo cây cột mà Mio đang đứng về phía bạn.

Cùng nhau di chuyển qua hang động và bạn sẽ đến một thác nước. Chiếu sáng quả cầu phía trên dòng sông để thu hút một con sâu, bạn có thể bám vào miệng nó và nhảy sang phía bên kia.

Nhảy qua vực thẳm và chiếu sáng quả cầu tiếp theo, nó sẽ thu hút một con sâu đang treo lơ lửng trên trần nhà. Bám vào miệng nó và đu sang nền tảng tiếp theo khi nó trườn trở lại vào lỗ của mình.

Đi lên những bậc thang đá khổng lồ và tiến vào màn sương đỏ. Bạn sẽ cần chiếu sáng quả cầu trên cánh cửa đá, nó sẽ xoay vòng tròn bên trong của hình chạm khắc. Sử dụng cá trê của Zoe để kéo các vòng khác cho đến khi chúng khớp vào vị trí.

Sau đó, xoay các vòng tròn cho đến khi chúng khớp với phần còn lại của cánh cửa, nơi những chiếc chân giống như xương sống bật ra khỏi cơ thể rắn.

Có một bức tượng đá hình con rết hai đầu. Sử dụng linh thú của Zoe để kéo quả cầu vàng lại với nhau, và chiếu sáng nó bằng cú của Mio, đánh thức bức tượng.

Những Người Dẫn Lối Tâm Linh

Bức tượng rết tỉnh dậy, và bạn sẽ sớm phát hiện ra rằng chúng là những người dẫn lối tâm linh hiền lành, hành động kỳ lạ như cha mẹ đối với Zoe. Chúng sẽ đề nghị đưa Zoe về nhà, và cả hai bạn sẽ cưỡi trên lưng chúng.

Với một con rết hai đầu làm thú cưỡi kỳ dị của bạn, bạn sẽ cần cưỡi chúng đồng bộ, vì một đầu không thể di chuyển nếu không có đầu kia.

Con rết này có thể kẹp càng của nó để phá vỡ đồ vật, và bò trên hầu hết các bề mặt.

Bò lên tường, và bạn sẽ đến một khối đá được giữ bằng xích. Sử dụng càng của rết để cắt xích và trượt xuống dung nham.

Tiếp theo, mở cổng bằng cách dùng càng của rết kẹp vào cả hai móc cùng lúc và kéo chúng vào các vòng trên mặt đất. Bạn có thể giữ đồ vật bằng cách giữ cò súng.

Bò lên dốc đứng theo hình zigzag để tránh dung nham chảy.

Sau đó, bạn sẽ cần đu dọc theo tường bằng cách bò dọc theo nó và dùng càng kẹp vào các thanh gỗ.

Trong khi một đầu đang giữ, đầu kia có thể kiểm soát độ cao chúng đu. Sau đó, dùng đầu kia kẹp vào thanh gỗ tiếp theo.

Bạn sẽ đến đầu kia và đến một đoạn đu dây khác. Lần này, một số bức tượng mang những chiếc bát chứa đầy lửa lỏng. Canh thời gian đu dây để không bị bỏng.

Sau đó bạn sẽ rơi xuống và đáp xuống hai đầu của một dòng sông dung nham. Bạn sẽ cần đi dọc theo con đường mà không kéo người kia quá nhiều. Dọc đường, bạn sẽ gặp các mạch dung nham có thể gây sát thương cho bạn.

Bạn sẽ đến một cái hố quá rộng để một trong hai bạn có thể đi qua. May mắn thay, có những khối đá đu đưa có thể giúp bạn giải quyết tình thế khó khăn này.

Vị trí có thể thay đổi tùy thuộc vào việc ai đáp xuống bên nào. Trong lượt chơi của chúng tôi, Mio ở bên trái, và Zoe ở bên phải.

Về cơ bản, bạn sẽ di chuyển theo hình chữ “S”. Mio sẽ lên khối đá dưới cùng và để nó đưa cô ấy sang phải, trong khi Zoe lên khối đá trên cùng.

Sau đó cả hai sẽ di chuyển sang trái, và Mio có thể xuống khỏi khối đá và đi lên, để Zoe xuống sau.

Cố gắng kéo cổng mở ra, và bạn sẽ bị phục kích bởi một vài con sâu dung nham. Đây là một trò chơi đập chuột chũi, ngoại trừ những con chuột chũi này phun ra dung nham nóng bỏng vào bạn.

Loại bỏ những con sâu bằng cách tấn công chúng bằng càng của rết. Vị trí tiếp theo của chúng được gợi ý bởi tiếng rung chuyển bụi bặm ở một số lỗ gần đó.

Khi tất cả sâu đã bị tiêu diệt, hãy kéo cổng mở ra và bạn sẽ tìm thấy một vòi nước. Kéo nút bần ra, và nước sẽ chảy vào một đầu của con rết và ra ở đầu kia.

Sử dụng đầu đó như một vòi nước để phun nước lên dung nham, làm nguội nó ngay lập tức và tạo thành một bề mặt đá.

Cố gắng kéo dài cơ thể của con rết hết mức có thể và bao phủ càng nhiều không gian càng tốt để tránh bị bỏng.

Tại vòi nước thứ ba và cũng là cuối cùng, phun một ít nước vào cuối màn hình để các nền đá trôi đi, cho bạn thời gian để leo lên và đến cuối dòng sông dung nham.

Đã đến lúc đu dây nhiều hơn. Giữ chặt các thanh dầm vàng và đu dọc theo các bánh xe trong khi tránh dung nham đổ xuống. Sự phối hợp và tin tưởng vào đồng đội của bạn rất quan trọng để hoàn thành thử thách này.

Bạn sẽ đến một bánh xe lớn với một khối dung nham dày ở giữa. Tránh bị đốt cháy bằng cách bám vào hai thanh dầm để kéo căng cơ thể của con rết. Chúng sẽ bình luận về cảm giác như đang bị nướng chín.

Đu sang bánh xe tiếp theo, và bám vào thanh dầm ở giữa bánh xe. Khi bạn ở phía bên phải của bánh xe, hãy đảm bảo thả ra ngay khi bạn sẵn sàng đu, và bám vào thanh dầm trên tường bên phải của bạn.

Đu một lần cuối và đáp xuống cây cầu gãy, rồi bò lên tường. Bạn sẽ đến một cánh cửa trông có vẻ đáng sợ, bắt đầu một đoạn cắt cảnh nơi những con rết sẽ nói với bạn rằng đây là nơi chúng sẽ rời bỏ bạn.

Bạn sẽ phát hiện ra rằng những con rết là hiện thân của cha mẹ Zoe. Khi chúng tan biến thành bụi vàng, chúng sẽ tặng Mio và Zoe một món quà chia tay: những chiếc huy chương có khắc chữ “E” và “Z”.

Quái Vật Hydra

Đây là chặng cuối cùng. Mio và Zoe đi qua cánh cửa và tìm thấy ngôi nhà thời thơ ấu của Zoe, và Zoe trở nên quá đau buồn và cảm thấy tội lỗi vì sống sót sau cái chết của người chị em song sinh Ella.

Quái vật Hydra phục kích họ, bắt đầu cuộc chiến cuối cùng của Zoe chống lại nỗi đau mất mát. Nhảy qua khu vực platform trong khi tránh các quả cầu xanh lá cây phát nổ của Hydra.

Khi bạn đến cuối, Mio và Zoe sẽ kết hợp các huy chương của họ, biến linh thú của họ thành dạng khổng lồ mà họ cưỡi vào trận chiến, được kết nối bởi một mối liên kết thanh tao.

Khi đang bay, chọn bất kỳ đầu Hydra nào và quấn sợi dây quanh cổ nó bằng cách để Hydra ở giữa hai bạn. Nhấn nút liên tục để chặt đứt đầu. Quay trở lại đầu khu vực platform và lặp lại quá trình này.

Lần này, Hydra sẽ hung hãn hơn, vì nó sẽ bắt đầu ăn các nền tảng và bắn ra một chùm năng lượng thẳng đứng trong khi đuổi theo bạn. Đạn của nó cũng có thể tách thành hai khi va chạm và gây sát thương cho bạn.

Chặt thêm một đầu Hydra nữa. Lần này, một trong những đầu khác sẽ đánh Zoe ngã khỏi linh thú, khiến cô ấy mất huy chương. Tình hình bây giờ có vẻ nghiêm trọng hơn.

Nhảy qua một số nền tảng và tránh các đòn tấn công bằng tia của Hydra. Đến nền tảng hình tròn ở cuối và sử dụng máy bắn đá để chặt thêm một đầu Hydra nữa.

Trong giai đoạn tiếp theo, Hydra sẽ tạo ra những con sóng khổng lồ, hất tung bạn lên không trung. Hãy tận dụng cơ hội đó để bay cao hơn và bao quát khoảng cách xa hơn.

Chiếu sáng một quả cầu vàng và sử dụng đĩa làm bậc đá để đến nền tảng tiếp theo. Sử dụng máy bắn đá một lần nữa và chặt thêm một đầu Hydra.

Nhiều nền tảng hơn sẽ xuất hiện, và trùm sẽ bắt đầu bắn phá một số bề mặt nhất định. Đến hòn đảo có máy bắn đá và kéo nó bằng cá trê của Zoe. Phóng cả hai bạn về phía trước và tiếp tục nhảy. Đừng dừng lại!

Khi bạn đến máy bắn đá, hãy bắn nó và chặt đứt đầu Hydra cuối cùng. Cuối cùng cũng kết thúc rồi sao? Có lẽ con Hydra này sẽ không mọc lại đầu nữa.

Tất nhiên là nó sẽ mọc lại. Khi bạn bị bao vây bởi nhiều Hydra hơn, bạn sẽ bị hất tung lên không trung khi vô số đầu của nó cố gắng nuốt chửng bạn. Dù bạn có cố gắng né tránh thế nào, bạn cũng sẽ bị Hydra nuốt chửng.

Trượt xuống cổ họng của Hydra trong khi nhảy qua những khối u màu cam, trông như ung thư của nó. Bạn sẽ đến dạ dày của Hydra, với một khung cảnh kinh dị đúng nghĩa.

Bước lên chiếc đèn chùm nổi cũ của bạn và kéo nó qua dòng sông axit bằng cá trê của Zoe.

Hãy cẩn thận với thời gian của bạn trong màn này, vì axit dâng lên và hạ xuống định kỳ.

Nhảy qua các tấm ván gỗ. Bạn sẽ đến một thác axit có thể bị chặn bằng cách chiếu sáng quả cầu trong van đó bằng cú của Mio. Băng qua cây cầu xương và giữ cho dòng axit bị chặn để ngăn axit dâng cao hơn nữa.

Tiếp tục đi xuống và nhảy qua các luồng năng lượng nguy hiểm di chuyển qua động mạch. Khi bạn ở trên nền tảng dẫn đến huy chương của Zoe, một đoạn cắt cảnh sẽ diễn ra và bạn sẽ bị tách ra.

Zoe sẽ bị thương, bị bắn phá bởi các vụ nổ năng lượng trong khi bò trong bóng tối. Trong vai Mio, hãy tìm Zoe bằng cách đi xuống con đường.

Khi Mio và Zoe đoàn tụ, cả hai bạn sẽ cần tiếp tục chạy trong khi ở gần nhau, giống như ở Chương 4, nơi Mio và Zoe bị trói buộc với nhau.

Một người không thể sống thiếu người kia. Nếu một người chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại.

Nhảy qua các nền tảng và đu từ móc bám của bạn. Miễn là Zoe ở trong trường ánh sáng, cả hai bạn đều miễn nhiễm với các tên lửa ma thuật đang bắn phá bạn.

Nhặt huy chương của Zoe và thực hiện cú phản công cuối cùng. Làm theo các lời nhắc nút bấm.

Đầu tiên, kéo bức tượng lại với nhau bằng linh thú của Zoe, và chiếu sáng một mũi tên bằng ánh sáng của Mio.

Cuối cùng, kéo mũi tên bằng các tua rua của Zoe và thả ra để phóng mũi tên ánh sáng, phục hồi trái tim của Zoe. Đoạn cắt cảnh tiếp theo rất cảm động, vì vậy hãy chuẩn bị sẵn khăn giấy.

Khi tiềm thức của Mio và Zoe đã được chinh phục, đã đến lúc đối đầu với Rader trong chương cuối cùng: Split. Hãy cùng Mọt Game khám phá những thử thách cuối cùng và xem liệu hai nữ nhà văn có thể thoát khỏi thế giới mô phỏng nguy hiểm này hay không. Đừng quên chia sẻ những khoảnh khắc đáng nhớ của bạn với Split Fiction ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button