Persona 5: The Phantom X – Liệu Mobile có thể tái hiện tinh hoa JRPG huyền thoại?

Trong thế giới game đầy rẫy những cuộc phiêu lưu, ít có series nào có thể lay động trái tim game thủ mãnh liệt như Persona. Từ những cung điện siêu thực cho đến nhịp sống học đường thường nhật, Persona đã vẽ nên một bức tranh hoàn hảo về hành trình khám phá bản thân và thay đổi thế giới. Giờ đây, một chương mới đã mở ra với Persona 5: The Phantom X – tựa game Free-to-Play hứa hẹn mang tinh hoa Persona 5 lên cả nền tảng di động và PC. Liệu một phiên bản F2P có đủ sức tái hiện chiều sâu JRPG mà cộng đồng đã say mê? Sau những ngày đầu phiêu lưu cùng P5X, tôi tin chắc rằng tựa game này sẽ “ngốn” không chỉ thời gian mà cả ví tiền của bạn, dù bạn có thừa nhận hay không.
Đây chỉ là những cảm nhận đầu tiên, một cái nhìn thoáng qua về tiềm năng của The Phantom X trong phiên bản thử nghiệm. Một đánh giá toàn diện hơn sẽ đến khi tôi có thể đào sâu vào mọi ngóc ngách và trải nghiệm trọn vẹn cơ chế kiếm tiền của nó.
Lạc Bước Vào Thế Giới Ảo Diệu: Trải Nghiệm Gameplay Chuẩn Persona 5
Thật đáng ngạc nhiên khi bạn có thể dễ dàng quên mất The Phantom X là một tựa game Free-to-Play, đặc biệt khi trải nghiệm nó trên PC. Bỏ qua vài đoạn cắt cảnh hơi “nhòe” hay những hoạt ảnh tái chế từ Persona 5 và Royal, cùng với việc âm nhạc, bối cảnh và địa điểm chủ yếu được lấy thẳng từ các phiên bản gốc, bạn hoàn toàn có thể lầm tưởng mình đang đắm chìm vào một phần game chính thống tiếp theo của series.
Game vẫn giữ nguyên phong cách Persona lịch lãm, với những đoạn cắt cảnh hoạt hình sống động và một thế giới 3D rộng lớn để khám phá. Hệ thống chiến đấu quen thuộc không hề bị cắt xén, vẫn giữ nguyên chiều sâu và cơ chế phức tạp đủ để thử thách những bộ óc chiến thuật nhất. Bên cạnh đó, các hoạt động đời sống quen thuộc như làm thêm, thực hiện nhiệm vụ phụ, nâng cấp chỉ số và xây dựng mối quan hệ Confidant (hay Social Links) vẫn được giữ nguyên, mang lại cảm giác gắn kết và phát triển nhân vật một cách toàn diện. Các Palace (Dinh thự) trong game vẫn sở hữu chủ đề độc đáo, đầy rẫy câu đố hóc búa, vật phẩm giá trị, khu vực bí mật và những trận đấu boss đặc sắc – tất cả những gì bạn mong đợi từ một tựa game Persona chính thống. P5X thực sự mang đến một lượng nội dung “chất lượng” hơn tôi mong đợi.
Ngay cả khi tôi được giới thiệu về cửa hàng trong game (dù chưa thể mua sắm trong phiên bản thử nghiệm), cơ chế kiếm tiền cũng không quá “trơ trẽn”. Tôi đã tìm thấy một vài “Golden Tickets” trong các Dungeon, một loại tiền tệ có thể sử dụng để quay gacha, nhưng game cũng cho phép bạn chiêu mộ nhân vật và Persona thông qua quá trình chơi tự nhiên. Về mặt gacha, có lẽ bạn vẫn có thể chơi game mà không cần chi quá nhiều tiền để có thêm đồng minh hay Persona mới, nhưng cuối cùng, bạn sẽ chạm đến những rào cản khó chịu buộc bạn phải chờ đợi hoặc chi tiền để vượt qua. Đúng như bản chất của game Free-to-Play, Persona 5: The Phantom X dường như mang đến cơ hội “trả tiền để bỏ qua” (pay-to-skip) những giới hạn.
Ranh Giới Mong Manh Giữa “Chơi” và “Chờ”: Cơ Chế F2P và Năng Lượng
Thời điểm tôi chợt nhận ra mình đang chơi một tựa game Free-to-Play là khi tôi đối mặt với một “kiểm tra cấp độ” (level check) ngăn cản tôi tiếp tục. Kiểm tra cấp độ không hiếm trong game, nhưng việc bạn không thể tiếp tục tiến độ khi chưa đủ cấp độ lại là một rào cản khá “nghiêm trọng”. Lúc này, game sẽ yêu cầu bạn phải tích lũy kinh nghiệm bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày, nhiệm vụ phụ hoặc tham gia các thử thách trong Realm of Repression – nơi bạn chiến đấu với quỷ dữ để kiếm các phần thưởng giá trị.
Persona 5 The Phantom X: Wonder và Lufel ngồi làm việc tại bàn, thể hiện hoạt động đời sống trong game.
Việc phải “cày cuốc” không phải lúc nào cũng tệ, nhưng vấn đề ở đây là bạn cần “Stamina” để nhận phần thưởng sau mỗi trận chiến. Nếu hết Stamina, bạn phải chờ đợi nó hồi phục theo thời gian hoặc bỏ tiền để nạp ngay lập tức. Tương tự, thay vì hệ thống lịch trình truyền thống, các hoạt động trong game giờ đây vận hành theo cơ chế “Energy” (Năng lượng). Khi hết Energy, bạn cũng có thể chờ đợi hoặc trả tiền để tăng tốc mọi thứ.
Đây là bản chất của mô hình Free-to-Play nên không có gì đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, theo cảm nhận ban đầu của tôi, P5X có vẻ “nhẹ tay” hơn so với nhiều game F2P khác, ít nhất là không liên tục “nhồi nhét” các banner hay ưu đãi hấp dẫn vào mặt người chơi. Điều này đúng với phiên bản thử nghiệm mà tôi đã trải nghiệm, nơi tôi thậm chí không thể tiêu tiền dù muốn.
Nhà sản xuất chính Yosuke Uda từng chia sẻ rằng ông hình dung người chơi sẽ chọn phiên bản mobile vào ban ngày, thực hiện các hoạt động xã hội và khám phá nhẹ nhàng khi đang di chuyển trong cuộc sống thực, sau đó chuyển sang PC vào buổi tối để trải nghiệm các Dungeon phức tạp hơn khi có nhiều thời gian rảnh rỗi. Tôi thực sự yêu thích ý tưởng về việc “phản chiếu” lịch trình của game vào cuộc sống thực này. Điều này giúp tôi ít cảm thấy bị “kẹt” hơn. Khi chơi trên mobile, tôi sẽ không có hàng giờ vô tận để cày cuốc đến mức phải chờ hoặc chi tiền. Giờ đây, khi game đã chính thức ra mắt, tôi sẽ luân phiên giữa hai nền tảng để xem ý tưởng này hoạt động hiệu quả đến mức nào.
Câu Chuyện Quen Thuộc, Nhưng Có Đáng Để Khám Phá Lại?
Mặc dù Joker và các nhân vật chủ chốt khác từ Persona 5 có xuất hiện, The Phantom X tập trung vào Wonder như một nhân vật chính mới, cùng với dàn bạn bè học đường mới tạo nên một nhóm Phantom Thieves hoàn toàn mới mẻ. Cốt truyện vẫn đi theo lối mòn quen thuộc: với tư cách là nhân vật chính, bạn sẽ bước vào Mementos, tìm kiếm một mục tiêu “đồi bại”, xâm nhập vào Palace của chúng để đánh cắp kho báu và thay đổi trái tim. Nhiệm vụ hoàn thành!
Kẻ thù Subway Slammer xuất hiện trong Persona 5 The Phantom X, một Menace đáng gờm tại Palace.
Bạn sẽ có được đồng minh thực sự đầu tiên, Closer, trong phần Palace đầu tiên, nơi cô cũng thức tỉnh Persona của mình. Giống như các tựa game Persona trước, cốt truyện của Closer gắn liền với Palace đầu tiên khi cô có mối liên hệ với kẻ ác đầu tiên bạn đặt chân đến để ngăn chặn (được gọi là Menaces trong game này), một cựu vận động viên bóng chày chuyên đẩy phụ nữ trên tàu điện ngầm, khiến hắn có biệt danh là “Subway Slammer”. Closer cảm thấy mình phải chịu trách nhiệm về sự nghiệp xuống dốc của cầu thủ bóng chày này, nhưng khi khám phá Palace của hắn, cả đội đã tìm ra sự thật. Đồng minh thứ hai của bạn, Soy, xuất hiện như một phần trong cốt truyện của Menace thứ hai và Palace của hắn, và cứ thế tiếp diễn. P5X đã lấy khuôn mẫu của Persona 5 và áp dụng nó cho một dàn nhân vật mới, cùng với một linh vật mới. Điều này không có gì ngạc nhiên khi tên game đã khẳng định điều đó, nhưng tôi vẫn mong game sẽ có những đột phá mới mẻ hơn thay vì chỉ bám vào công thức cũ của Persona 5.
Tuy nhiên, đây không phải là một cốt truyện hoàn toàn sao chép. Trong The Phantom X, người dân đang chịu đựng một căn bệnh bí ẩn khiến họ mất đi ý chí sống, thậm chí một số còn tự tử. Có thứ gì đó – hoặc ai đó – đang đánh cắp ham muốn và ý chí tự do của họ, biến họ thành những Menaces. Đó là lúc nhóm anh hùng của chúng ta xuất hiện. Tôi vẫn chưa thể đưa ra nhận định cuối cùng về điều này, có lẽ vì tôi cần trải nghiệm thêm cốt truyện. Tôi bị giằng xé giữa việc nghĩ rằng điều này quá quen thuộc và mong muốn nó độc đáo hơn, nhưng mặt khác, tôi chỉ đơn giản là đang tận hưởng trò chơi vì những gì nó mang lại và trân trọng việc được trải nghiệm thêm những điều mình yêu thích.
Persona 5 The Phantom X: Đồng đội Closer bị giam giữ trong dinh thự, gợi mở tình tiết cốt truyện chính.
Các tựa game Persona luôn rất nặng về cốt truyện, vì vậy, mặc dù đây là một spin-off Free-to-Play, tôi vẫn đặt kỳ vọng cao vào việc The Phantom X sẽ mang đến một cốt truyện thỏa mãn. Có lẽ sẽ có một cái kết vào một thời điểm nào đó, ngay cả khi lối chơi gacha vẫn tiếp tục sau đó. Tôi muốn trải nghiệm toàn bộ câu chuyện trước khi quyết định liệu nó có quá phụ thuộc vào Persona 5 hay không.
Take Your Time – Hãy Cứ Từ Từ Mà Tận Hưởng
Chính vì lý do này mà tôi chưa thể viết một bài đánh giá “chính thức” cho đến khi tôi trải nghiệm nhiều hơn về The Phantom X. Hiện tại, tôi vẫn chưa biết liệu cốt truyện có thực sự hấp dẫn hay cơ chế kiếm tiền sẽ trở nên “áp đặt” đến mức nào. Ấn tượng đầu tiên của tôi là tôi khá ấn tượng với lối chơi chuyên sâu; nó mang lại cảm giác giống một tựa game Persona chính thống với các yếu tố Free-to-Play hơn là một phiên bản “rút gọn” dành cho di động như bạn có thể mong đợi.
Nhân vật Merope trong Persona 5 The Phantom X, một Persona hỗ trợ chiến đấu trong thế giới ảo.
Đối với một tựa game mobile, cơ chế kiếm tiền dường như không quá gắt gao. Bạn hoàn toàn có thể chơi game và vui vẻ “tạm dừng” để chờ đợi năng lượng hồi phục trước khi tiếp tục mà không cần tốn một xu nào. Trong phiên bản tôi chơi, tôi cũng rất hài lòng khi không thấy các banner và ưu đãi quảng cáo xuất hiện khắp nơi, mặc dù tôi chưa chắc liệu điều này có tiếp tục diễn ra trong phiên bản chính thức hay không. Những ai muốn “đốt tiền” để tiến bộ nhanh hơn hoặc trải nghiệm cảm giác “gacha high” có thể thoải mái làm điều đó, dù họ nên lưu ý rằng game mắc phải một cái bẫy phổ biến: có quá nhiều loại tiền tệ khác nhau khiến việc theo dõi loại nào dùng để làm gì và giá trị thực sự của mỗi thứ trở nên khó khăn.
Tôi đã rất tận hưởng thời gian của mình với Wonder và The Phantom X cho đến nay, và tôi rất háo hức được tiến xa hơn. Liệu tôi có gắn bó với game vì cốt truyện và gameplay đã “đánh cắp” sự chú ý (và trái tim) của tôi, hay tôi sẽ “bật ra” vì quá thất vọng bởi những rào cản từ cơ chế kiếm tiền, điều đó vẫn còn phải chờ xem. Nhưng hiện tại, tôi thực sự là một người hâm mộ của Persona 5: The Phantom X. Bạn nghĩ sao về tựa game này? Hãy cùng chia sẻ những cảm nhận đầu tiên của bạn dưới phần bình luận nhé!