Painkiller 2025: Cuộc Phiêu Lưu Vượt Cõi Âm – Liệu Có Thống Lĩnh Lối Chơi FPS Sát Phàm?

Bước chân vào thế giới của Painkiller 2025, người viết này thú thực chưa từng nếm trải hương vị của phiên bản Painkiller gốc. Dù vậy, danh tiếng của nó như một “huyền thoại ngầm” đối trọng với Quake và Doom đã khắc sâu trong tâm trí những tay súng kỳ cựu. Lần đầu tiên đặt chân vào Luyện Ngục (Purgatory) trong bản chơi thử này, tôi không mang theo nỗi hoài niệm mà là sự háo hức tột độ với hướng đi mới của tựa game FPS đình đám này. Là một tín đồ của thể loại bắn súng sinh tồn (horde shooter), nơi bạn cùng chiến hữu càn quét lũ quái vật không ngừng nghỉ, Painkiller 2025 hứa hẹn một chuyến phiêu lưu đầy kịch tính, tự do và đậm chất hành động, mô tả một không gian sống động đến nghẹt thở.
Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên trong phần hướng dẫn của bản preview Painkiller, dù là lính mới toanh, một cảm giác thân quen lạ lùng đã ập đến. Nó giống như Warhammer: Vermintide 2 – một cuộc phiêu lưu xuống hầm ngục tăm tối với ba người đồng hành lắm lời, cùng với những lời độc thoại giải thích về nhiệm vụ sắp tới. Tôi gần như mong đợi đối mặt với lũ Ratling chứ không phải Nephilim, những sinh vật quỷ dữ mà Painkiller 2025 mang đến.
Thiên Đường Vỡ Nát: Khám Phá Cốt Truyện Và Bối Cảnh Luyến Ái Giữa Thần Quỷ
Giữa Lằn Ranh Thiên Thần Và Ác Quỷ: Cuộc Chiến Nơi Tĩnh Không
Painkiller 2025 mở ra với tiền đề một cuộc chiến khốc liệt đang diễn ra tại Purgatory, cõi trung gian giữa Thiên Đàng và Địa Ngục, nơi Thượng Đế đối đầu với Azazel – một thiên thần sa ngã. Bạn và nhóm đồng đội với đạo đức xám xịt của mình sẽ hợp tác cùng Metatron, tiếng nói của Thượng Đế, để phá tan âm mưu thống trị đa chiều của Azazel. Bối cảnh game được thiết kế đậm chất Gothic, thấm đẫm cái gọi là “đạo đức xám” mà bạn có thể tìm thấy trong các tác phẩm của John Milton. Trong một trong những lời độc thoại của mình, Metatron đã thẳng thừng tuyên bố rằng ranh giới giữa một thiên thần và một ác quỷ như Azazel là “một cú ngã ngắn ngủi”.
Tượng thiên thần trong Painkiller 2025 gợi liên tưởng về cuộc chiến thần – quỷ nơi Luyện Ngục
Hành Trình Bất Tận: Nhiệm Vụ Và Sự Liên Kết Của Các Cõi
Đây là một tiền đề hoàn hảo cho cấu trúc của thể loại: bạn cần một lý do cốt truyện để liên tục gửi người chơi vào các nhiệm vụ và sau đó tập hợp lại tại một trung tâm chung. Cuộc xung đột trung tâm nhằm ngăn chặn Azazel triệu hồi và hỗ trợ lực lượng xâm lược Nephilim chính là bệ phóng tự nhiên cho các nhiệm vụ trong Painkiller. Giống như Vermintide 2, có vẻ như sẽ có một trình tự hoàn thành nhiệm vụ rõ ràng. Bản preview chỉ có một vài nhiệm vụ, nhưng bố cục giao diện người dùng và sự liên kết lỏng lẻo giữa hai nhiệm vụ cho thấy sẽ có một câu chuyện mạch lạc, theo trình tự thời gian cho các nhiệm vụ, ngay cả khi bạn có thể chơi chúng theo bất kỳ thứ tự nào.
Vũ Khí Thần Tốc, Sát Phàm Diệt Quỷ: Gameplay Và Hệ Thống Chiến Đấu
Bộ Tứ Diệt Quỷ: Nhân Vật Và Kỹ Năng Tiềm Ẩn
Như thường lệ trong thể loại này, Painkiller 2025 có bốn nhân vật có thể chơi được, đồng thời là các lớp nhân vật: Void, Roch, Sol và Ink. Những nhân vật này không quá khác biệt trong cách chơi như bạn tưởng, vì khả năng đặc trưng của họ chỉ là các kỹ năng bị động. Chiều sâu thực sự trong Painkiller nằm ở kho vũ khí và các phụ kiện gắn kèm, với số lượng đa dạng. Mỗi nhân vật đều có thể tiếp cận cùng một kho vũ khí.
Kho Vũ Khí Huyền Thoại: Từ Painkiller Đến Electrodriver
Vũ khí chính, Painkiller – một vũ khí cận chiến chuyên cắt lát quỷ dữ, là một công cụ quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tiêu diệt kẻ thù bằng Painkiller sẽ hồi lại đạn cho vũ khí tầm xa của bạn, duy trì sức mạnh hỏa lực không ngừng. Đây cũng là vũ khí bạn dùng để “kết liễu” kẻ thù cấp mini-boss sau khi đã làm choáng chúng. Tôi cũng được tiếp cận với Stakegun, một vũ khí sát thương cao mục tiêu đơn (giống như một khẩu súng bắn tỉa diệt quỷ), và Electrodriver, một vũ khí bắn đạn nhanh như chớp. Tôi đã nâng cấp Electrodriver bằng một phụ kiện giúp đạn của nó có hiệu ứng nảy, gây ra sự tàn phá lớn trong các nhóm kẻ thù đông đúc. Painkiller, Stakegun, và Electrodriver đều là những vũ khí đã trở lại từ phiên bản Painkiller gốc, mang theo sức mạnh huyền thoại.
Quỷ Nephilim màu tím hung tợn, một trong những kẻ thù đáng gờm trong Painkiller 2025
Bầy Quỷ Nephilim: Kẻ Thù Không Ngừng Nghỉ
Phần lớn kẻ thù là các biến thể của Nephilim, những con quỷ hình người giống zombie lao về phía bạn. Có những con Nephilim mang khiên, những con vung vũ khí lớn, những pháp sư Nephilim gây khó chịu từ xa. Sau đó là một số mini-boss yêu cầu sự chú ý đặc biệt để xử lý vì lượng sát thương cao của chúng. Tôi đã chạm trán ba loại mini-boss khác nhau; lý tưởng nhất là sẽ có thêm một vài biến thể nữa được bổ sung trước khi phát hành để giữ cho lối chơi luôn mới mẻ.
Khi Chuyển Động Là Chìa Khóa Sinh Tồn: Thiết Kế Màn Chơi Và Tính Cơ Động Tối Thượng
Đấu Trường Tử Thần: Từ Arena Đến Vùng Đất Mơ Hồ
Bố cục các màn chơi được lấy cảm hứng từ Painkiller gốc, nơi người chơi thường bị khóa trong các đấu trường cho đến khi tiêu diệt một số lượng sóng kẻ thù nhất định. Những đấu trường truyền thống này được bổ sung bởi các khu vực mơ hồ (liminal zones) với ít kẻ thù hơn và nhiều chiến lợi phẩm hơn, cùng với các khu vực bạn cần hoàn thành một điều gì đó để tiến lên, thường là bằng cách đổ đầy một bể máu (blood tank).
Năng Lượng Máu: Thử Thách Cân Não Trong Mỗi Cuộc Chiến
Những bể máu này được lấp đầy bằng cách tiêu diệt kẻ thù xung quanh chúng, nhưng điều thú vị nhất là các bể này bị ảnh hưởng bởi một hệ thống vật lý rất linh hoạt. Một cú đá lạc của Nephilim có thể khiến bể máu rơi xuống vực sâu hoặc hố lửa, khiến bạn mất hết tiến độ ngay lập tức. Điều này buộc người chơi phải tìm một vị trí an toàn cho bể máu, nơi kẻ thù có thể bị “farm” hiệu quả. Tôi có thể hình dung những phần này sẽ trở nên cực kỳ hỗn loạn ở các mức độ khó cao hơn.
Di Chuyển Tự Do: Nghệ Thuật Né Tránh Giữa Biển Kẻ Thù
Thiết kế màn chơi chính là điểm Painkiller thực sự khác biệt so với các game bắn súng sinh tồn khác. Mọi thứ được xây dựng dựa trên thực tế là người chơi có hai cú nhảy và một cú lướt trong không khí (air dash). Các khu vực có bàn nhảy (jump pads), các điểm cố định bạn có thể bám vào hoặc đu dây. Ngoài ra còn có rất nhiều vực sâu chết chóc được đặt ra để trừng phạt những cú lướt liều lĩnh từ những người chơi hoảng loạn.
Game thủ dùng súng ngắm bắn quỷ cánh trong Painkiller 2025, thể hiện lối chơi di chuyển linh hoạt
Đây là một trải nghiệm mà bạn có thể hoàn toàn đắm chìm vào: bạn liên tục bắn, thả diều (kiting), lướt và phản ứng với một môi trường thay đổi nhanh chóng; không bao giờ có thời gian chết khi bạn đang giữa trận chiến. Khả năng cơ động của Painkiller là điểm bán hàng độc đáo của nó trong một thể loại đầy rẫy các trò chơi phổ biến và được hỗ trợ tốt.
Lời Kết Từ Cõi Vô Định: Những Kỳ Vọng Và Trăn Trở Cho Painkiller 2025
Tương Lai Nào Cho Kẻ Săn Đuổi Quỷ Dữ?
Thật không may, bản preview kết thúc ngay khi bạn chạm trán con trùm đầu tiên. Dòng chữ “Cảm ơn đã chơi” đột ngột xuất hiện ngay khi thanh máu của con trùm hiện ra, gợi nhớ đến một đĩa demo cũ cắt ngang bạn ngay trước phần hay nhất để khuyến khích bạn mua game. Tôi hình dung một phiên bản tương tự của bản preview sẽ được phát hành dưới dạng demo công khai vào một thời điểm nào đó.
Mỗi trò chơi trong thể loại này đều đi kèm một câu hỏi đơn giản: game sẽ có bao nhiêu nội dung và sự đa dạng khi ra mắt? Cả hai màn chơi mà tôi đã trải nghiệm đều có những phân đoạn dài mà tôi phải đổ đầy các bể máu, ví dụ, điều này sẽ nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn nếu mọi màn chơi đều có một cái. Cần có sự đa dạng trong các mục tiêu nhiệm vụ để giữ cho vòng lặp gameplay cốt lõi luôn tươi mới, và tôi hy vọng Anshar Studios đã ưu tiên điều đó. Không gì có thể ngăn chặn đà phát triển của một trò chơi nhanh hơn sự lặp lại quá mức.
Thời Khắc Săn Đuổi Đến Gần: Ngày Ra Mắt Và Nền Tảng
Với tất cả những hứa hẹn và thử thách đó, Painkiller 2025 thực sự là một chuyến phiêu lưu đáng mong đợi. Liệu nó có thể vượt qua cái bóng của những người tiền nhiệm và định hình lại thể loại FPS horde shooter? Thời gian sẽ trả lời! Painkiller dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 9 tháng 10 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Được phát triển bởi Anshar Studios và phát hành bởi 3D Realms cùng Saber Interactive, sử dụng Unreal Engine 5, tựa game này hứa hẹn mang đến một trải nghiệm hành động, kinh dị bạo lực với xếp hạng ESRB Mature 17+ (Máu và bạo lực, Ngôn ngữ tục tĩu, Bạo lực). Hãy chuẩn bị tinh thần và kho vũ khí, các thợ săn quỷ, vì chuyến đi vào Luyện Ngục đang đến rất gần! Bạn nghĩ sao về tương lai của Painkiller 2025? Hãy chia sẻ ý kiến của mình bên dưới nhé!