Là một tín đồ cuồng nhiệt của thể loại game co-op, tôi dành trọn trái tim cho Hazelight Studios. Những chuyến phiêu lưu cùng người bạn đời qua It Takes Two hay Split Fiction luôn mang đến những khoảnh khắc gắn kết tuyệt vời, dù chúng tôi có những sở thích riêng biệt. Hazelight quả thực là bậc thầy của sự đa dạng, biến mỗi tựa game của họ thành một kho tàng trải nghiệm, liên tục làm mới và giữ chân người chơi trong suốt hành trình dài.
Hai nhân vật Zoe và Mio trong game Split Fiction với bộ đồ khoa học viễn tưởng màu đỏ và xanh
Thế nhưng, sâu thẳm trong tâm hồn một game thủ khao khát những câu chuyện chạm đến cảm xúc, tôi vẫn cảm thấy thiếu vắng một điều gì đó. Cốt truyện của It Takes Two hay Split Fiction, dù vui nhộn, vẫn chưa thực sự có chiều sâu hay thông điệp mạnh mẽ để đọng lại sau khi cuộc hành trình kết thúc. Chúng đặc biệt vì tính độc đáo, nhưng tôi luôn mong chờ một tựa game co-op thực sự có ý nghĩa, kể một câu chuyện sâu sắc hơn. Và rồi, Out of Words xuất hiện, như một lời đáp từ vũ trụ game vĩ đại.
Out of Words: Khi Nghệ Thuật Stop-Motion Chạm Đến Tận Cùng Cảm Xúc
Nếu bạn nghĩ game chỉ là những dòng code và đồ họa bóng bẩy, hãy chuẩn bị tinh thần để Out of Words thổi bay mọi định kiến đó. Ra mắt trong sự kiện Summer Game Fest, Out of Words không chỉ là một tựa game stop-motion kể về hành trình trưởng thành và tình yêu, mà còn là một tác phẩm nghệ thuật sống động. Morten Søndergaard, một nhà thơ Đan Mạch, đảm nhiệm vai trò “Game Poet” thay vì Giám đốc Cốt truyện – đủ để thấy sự độc đáo và chiều sâu mà tựa game này hướng tới.
Mọi phân cảnh cắt cảnh trong Out of Words đều được thực hiện bằng cách sử dụng những con rối thủ công và kỹ thuật stop-motion truyền thống. Không dừng lại ở đó, từng chi tiết nhỏ nhất trong gameplay, từ nhân vật đến môi trường xung quanh, đều được làm thủ công một cách tỉ mỉ. Phông nền là những bức tranh mờ (matte painting) thực sự, mỗi ngọn cỏ đều được cắt bằng tay từ giấy và quét vào game. Hãy tưởng tượng, nếu bạn nhìn thấy một vật thể trên màn hình, nghĩa là ai đó tại Kong Orange và Wired Fly đã chạm tay vào nó ngoài đời thực.
Các nhân vật game Out of Words trong một thư viện với nhiều sách và chi tiết stop-motion
Hiệu ứng mà điều này mang lại là một thế giới game tràn ngập kết cấu và chi tiết đáng kinh ngạc. Đạo diễn game Johan Oettinger chia sẻ rằng, việc tái hiện tính vật lý của các tài sản trong game là vô cùng quan trọng, cho phép người chơi cảm nhận được chất liệu da, quần áo, và bề mặt mà nhân vật đang đứng. Nó không chỉ trông thật mà là thật. Cảm giác như bạn có thể vươn tay chạm vào thế giới này, rằng bạn có thể cảm nhận Out of Words, là yếu tố cốt lõi trong trải nghiệm mà các nhà phát triển mong muốn kiến tạo.
Hành Trình Giao Tiếp: Cốt Truyện và Gameplay Độc Đáo
Trong Out of Words, bạn sẽ đồng hành cùng Kurt và Karla – hai tâm hồn đang khám phá những rung động lãng mạn đầu đời. Ngay khi họ nắm tay lần đầu tiên, họ bị đẩy vào một thế giới cổ tích đang cần được giải cứu, nhưng lại phát hiện mình đã mất đi giọng nói. Out of Words chính là hành trình học cách trưởng thành, xây dựng mối quan hệ và quan trọng nhất là học cách giao tiếp cảm xúc của mình với người khác.
Các chủ đề này không chỉ được lồng ghép tinh tế qua những phân cảnh cốt truyện mà còn thấm đẫm trong từng cơ chế gameplay độc đáo. Một trong những thử thách đầu tiên là câu đố trọng lực đầy thách thức. Một người chơi đứng vững trên mặt đất, trong khi người còn lại di chuyển trên trần nhà. Hai bạn chiếm cùng một không gian vật lý nhưng lại không hề “căn chỉnh” với nhau. Khi một người chơi đến ngõ cụt, họ cần thay đổi vị trí, cho phép tránh bẫy hoặc vượt qua tường bằng cách di chuyển trong khi rơi. Tuy nhiên, điều này có thể khiến người chơi còn lại rơi vào tình huống tương tự, đòi hỏi sự phối hợp và căn thời gian chuẩn xác để cả hai cùng tiến lên, không ai bị bỏ lại phía sau.
Hai nhân vật game Out of Words trong một hang động tròn, với thiết kế stop-motion đặc trưng
Còn nhớ trong bản demo, có lúc tôi đứng trên một gờ đá, ngại ngùng không dám đổi trọng lực để thực hiện cú nhảy khó. Nếu tiếp tục rơi lên quá lâu, tôi sẽ đâm vào những cái gai trên trần. Johan Oettinger, người bạn đồng hành của tôi trong buổi demo, ghé sát và nói đầy chân thành: “Đừng lo, tôi sẽ đỡ bạn.” Đó là những khoảnh khắc thân mật, chạm đến cảm xúc mà bạn khó lòng tìm thấy trong Split Fiction hay bất kỳ game co-op hành động nào khác.
Góc nhìn cận cảnh nhân vật game Out of Words khi đang giải đố trọng lực trên trần nhà
Tôi không có ý hạ thấp các tựa game của Hazelight, vì tôi thực sự yêu chúng. Nhưng xét về trải nghiệm gaming mà tôi có thể chia sẻ cùng người thương, Out of Words mang đến một tầng sâu cảm xúc hiếm thấy, đặc biệt là trong dòng game co-op. Với một fan stop-motion như tôi, chỉ cần xem trailer đã đủ mê mẩn. Nhưng sau khi được tự mình trải nghiệm, tôi tin chắc rằng Out of Words sẽ là một viên ngọc quý thực sự khi ra mắt vào năm tới.
Màn hình gameplay Out of Words với nhân vật di chuyển qua một khu rừng được làm từ giấy, đầy màu sắc
Out of Words hứa hẹn sẽ đưa cộng đồng game thủ Việt vào một hành trình không chỉ đầy thử thách về gameplay mà còn về chiều sâu cảm xúc. Hãy cùng Motgame.net chờ đón và khám phá tựa game độc đáo này nhé! Bạn nghĩ sao về phong cách nghệ thuật và ý tưởng của Out of Words? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của mình bên dưới!