PC-Console

Những Tựa Game “Đồ Họa Xấu” Nhưng Vẫn Cực Cuốn: Minh Chứng Gameplay Vượt Trên Hình Thức

Thường thì, chúng ta sẽ thấy những tựa game sở hữu đồ họa tuyệt đẹp, sắc nét đến mức khiến những gì chúng ta tự tay làm trong game cảm thấy hơi “lép vế”. Nhưng bạn biết không, không phải tựa game nào cũng là một kiệt tác đồ họa hoàn hảo. Rất nhiều game ra mắt từ thời kỳ phần cứng còn hạn chế, hoặc các tựa game indie hiện đại theo phong cách đồ họa đơn giản, thậm chí “nghiệp dư” như những bậc tiền bối, mà vẫn được cộng đồng game thủ yêu thích cuồng nhiệt. Điều này chứng tỏ rằng, chỉ cần có một tựa game hay mà người chơi cảm thấy vui vẻ, thì những yếu tố khác đều có thể linh hoạt. Bạn không cần phải tạo ra đồ họa hoàn hảo—chỉ cần đó là sản phẩm được tạo ra bởi bàn tay và khối óc của một người thật, nó sẽ có giá trị và sức hút hơn nhiều so với những sản phẩm “lẩu thập cẩm” từ AI trên Google Images.

Tất cả những gì bạn cần để tạo nên điểm nhấn cho game là một tầm nhìn và một “cái hồn” đằng sau đồ họa của mình. Đừng quan trọng việc nó trông giống một bức vẽ MS Paint bạn nguệch ngoạc từ năm 8 tuổi, miễn là bản thân game vẫn mang lại trải nghiệm tuyệt vời. Đây là 10 cái tên chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể hoàn toàn có thể xếp sau một chút, miễn là gameplay thực sự đỉnh cao.

10 Cruelty Squad

Cú Đấm Thị Giác Khó Đỡ

Một nhân vật game kỳ quái đang nói chuyện với người chơi trong bối cảnh đồ họa rối mắt của Cruelty Squad.Một nhân vật game kỳ quái đang nói chuyện với người chơi trong bối cảnh đồ họa rối mắt của Cruelty Squad.

  • Thể loại: Mô phỏng, FPS
  • Ngày phát hành: 4 tháng 1, 2021
  • Nhà phát triển: Consumer Softproducts
  • Chế độ: Co-Op Online
  • Nền tảng: Microsoft Windows

Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng nó cũng sở hữu sự cống hiến mãnh liệt cho phong cách đồ họa cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức đáng kinh ngạc. Bằng cách nào đó, sự “tệ hại” này lại tạo nên một nét độc đáo, gần như “đỉnh cao” theo một cách khác.

Mọi texture trong game là một sự kết hợp hỗn độn của những bức ảnh stock kỳ quặc, các mảng màu nguệch ngoạc, gradient ngẫu nhiên và những tài nguyên trông giống như được tạo ra từ phần mềm Kid Pix cổ lỗ sĩ. Tất cả hòa quyện lại thành một thứ hỗn loạn nhất mà tôi từng thấy trong đời. Mọi thứ trong game này đều trông kinh khủng, và tôi… lại khá thích điều đó. Đây không phải là một ví dụ về điều bạn nên cố gắng làm trong một tựa game, nhưng nó chắc chắn là minh chứng cho việc một game vẫn có thể vui và thú vị ngay cả khi trông như vậy. Thật ấn tượng khi Cruelty Squad vẫn có thể giữ chân người chơi bằng lối chiến đấu siêu thực, phong cách boomer shooter và sự tự do lựa chọn cực lớn, dù trông như thể mỗi bức tường đều là một file ảnh ngẫu nhiên được kéo thả vào game.

9 Terraria

Sự Không Nhất Quán Đáng Yêu

Cảnh dung nham trên mặt đất trong game Terraria, thể hiện phong cách pixel art không đồng nhất.Cảnh dung nham trên mặt đất trong game Terraria, thể hiện phong cách pixel art không đồng nhất.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Sandbox
  • Ngày phát hành: 16 tháng 5, 2011
  • Nhà phát triển: Re-Logic
  • Chế độ: Nhiều người chơi online
  • Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Vita, iOS, Android, macOS, Linux, 3DS, Stadia, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

Tôi là một fan cuồng nhiệt của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng game này hoàn toàn không tuân theo bất kỳ nguyên tắc thiết kế pixel art nào, mà thay vào đó chỉ dựa vào “Quy tắc của Sự Ngầu” (Rule of Cool), và lạ lùng thay, nó lại hiệu quả.

Có quá nhiều “mixels” (các pixel không cùng kích thước), không có gì được căn chỉnh nhất quán, rất nhiều thứ không bám theo lưới pixel—phông nền chất lượng cao hơn hẳn tiền cảnh, và nhiều thứ khác khiến game trông khá “lệch pha”.

Ảnh ghép các tựa game có đồ họa đẹp nhưng bị đánh giá là nhạt nhẽo: Godfall, Anthem và The Callisto Protocol.Ảnh ghép các tựa game có đồ họa đẹp nhưng bị đánh giá là nhạt nhẽo: Godfall, Anthem và The Callisto Protocol.

10 Game Đồ Họa Đỉnh Cao Nhưng Gameplay Thất Vọng

Tuy nhiên, nhiều sprite trong game thực sự rất đẹp, dù chúng không thực sự “ăn nhập” với những sprite đã hơn một thập kỷ chưa được làm mới. Dù không nhất quán, việc chứng kiến sự phát triển của phong cách đồ họa qua các bản cập nhật vẫn khá cuốn hút. Terraria đơn giản là một game cực kỳ vui, và tôi không quan tâm có bao nhiêu pixel bị “lệch chuẩn”, miễn là cảm giác khi vung một thanh kiếm khổng lồ và nó phóng ra một luồng năng lượng trông không hề pixel hóa một chút nào lại cực kỳ “đã tay”.

8 Baba Is You

Đơn Giản Tuyệt Diệu

Một màn giải đố với các khối từ ngữ trong game Baba Is You.Một màn giải đố với các khối từ ngữ trong game Baba Is You.

  • Thể loại: Puzzle
  • Ngày phát hành: 13 tháng 3, 2019
  • Nhà phát triển: Hempuli
  • Nền tảng: PC, Switch

Nếu nói về những tựa game trông đơn giản nhưng vẫn có sức hút mạnh mẽ, thì Baba Is You là một ví dụ điển hình. Toàn bộ game được tạo nên từ những sprite trông như có thể vẽ trong một phút, nhưng lại rất đáng yêu và cuốn hút.

Đầu tiên, đây là một cách tiếp cận độc đáo với game giải đố, biến những điều kiện logic quan trọng trong lập trình thành một cơ chế gameplay chính, và đồ họa đơn giản truyền tải ý tưởng này một cách hoàn hảo. Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mọi sprite đều đơn sắc, giúp mọi thứ độc đáo trở nên nổi bật và mọi mối liên hệ dễ dàng nhận ra chỉ sau vài giây nhìn vào màn hình. Đây là minh chứng rõ ràng rằng bạn có thể tạo ra một tựa game rất đơn giản, với phông nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, nhưng nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian với tư cách là một game giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.

7 Half-Life

Vẻ “Xù Xì” Vượt Thời Gian

Góc nhìn thứ nhất trong Half-Life Uplink, thể hiện đồ họa 3D cổ điển.Góc nhìn thứ nhất trong Half-Life Uplink, thể hiện đồ họa 3D cổ điển.

  • Thể loại: Shooter
  • Ngày phát hành: 19 tháng 11, 1998
  • Nhà phát triển: Valve
  • Chế độ: Nhiều người chơi nội bộ (Local)
  • Thương hiệu: Half-Life
  • Nền tảng: PC, PS2, Linux, macOS

Khi Valve cố gắng làm lại bản Half-Life gốc, kết quả lại tệ đến mức mọi người vẫn chỉ chơi bản gốc, bất chấp việc nó đã “già cỗi” thế nào, đặc biệt là so với phiên bản kế nhiệm vẫn còn rất “chuẩn” đến ngày nay.

Game tràn ngập các lỗi và glitch độc đáo, tất cả các texture đều có độ phân giải thấp và trông “nhàu nhĩ”, và bạn có thể đếm được số tam giác trên mọi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Mọi thứ đều mang đậm chất của một tựa game ra mắt vào năm 1998.

Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn mang lại sự giải trí, và bạn sẽ thấy hàng trăm người trên Steam vẫn chơi nó hàng ngày. Đây là một tựa game kinh điển, và ngay cả khi nó cho thấy dấu hiệu của tuổi tác, gameplay vẫn là yếu tố giữ mọi thứ lại với nhau. Half-Life đơn giản là vui, kể một câu chuyện thú vị, có hàng tấn cơ chế độc đáo và hấp dẫn đặt nền móng cho mọi tựa game Valve sau này, và là một tượng đài cho việc thiết kế game hay có thể vượt lên trên mọi thứ khác.

6 SUPERHOT

Đỏ Rực Màn Hình

Cảnh gameplay SUPERHOT với nhiều kẻ thù màu đỏ và môi trường trắng tối giản.Cảnh gameplay SUPERHOT với nhiều kẻ thù màu đỏ và môi trường trắng tối giản.

  • Thể loại: FPS
  • Ngày phát hành: 25 tháng 2, 2016
  • Nhà phát triển: SUPERHOT Team
  • Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One

Bạn có thể đã thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ thực sự nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài môi trường mô phỏng; bạn luôn nghĩ về tựa game bắn súng trắng-đỏ dựa trên thời gian cực kỳ tối giản.

Mọi thứ trong game này đều đơn giản ở cấp độ thiết kế hình ảnh cơ bản, sau đó được trau chuốt và làm hấp dẫn đến tột cùng thông qua việc triển khai kỹ thuật—điều mà bạn hoàn toàn có thể làm nếu bạn “mù tịt” về nghệ thuật nhưng lại xuất sắc trong lập trình. Mỗi shader, mỗi chi tiết như cách kẻ thù của bạn tan vỡ, và từng chút tinh chỉnh nhỏ nhặt đều biến những mô hình đa giác đơn giản thành một phần hấp dẫn của trò chơi, củng cố ý tưởng về việc thời gian chỉ chuyển động khi bạn di chuyển. Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh, bạn có thể biến những mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn dành sự nỗ lực để trau chuốt chúng thật đẹp mắt.

5 The Legend Of Zelda: Ocarina of Time

64 Bit “Đầy Đặn”

Khám phá vùng đất Hyrule rộng lớn trong Legend of Zelda: Ocarina of Time trên nền tảng Nintendo 64.Khám phá vùng đất Hyrule rộng lớn trong Legend of Zelda: Ocarina of Time trên nền tảng Nintendo 64.

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 21 tháng 11, 1998
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Thương hiệu: The Legend of Zelda
  • Nền tảng: Nintendo 64, GameCube

Trong khi hàng loạt game cũ ra mắt trong kỷ nguyên 8 và 16-bit vẫn giữ được vẻ ngoài và gameplay khá tốt ngày nay, thế hệ console 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn cho ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time.

Tựa game này vẫn giữ vững vị trí số 1 trên Metacritic và thường xuyên được nhắc đến là một trong những game hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi đồ họa trông như thể tất cả texture đã bị cho vào lò vi sóng và một nửa môi trường được tạo thành từ những hình ảnh stock bị nén. Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển indie vì làm game “asset flip” (chỉ mua tài nguyên có sẵn trên chợ và dùng chúng để làm game), nhưng hầu hết các game cũ trên Nintendo 64 cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time. Tựa game này gần như không theo đuổi một phong cách đồ họa thống nhất, nhưng vẫn thành công trong việc truyền tải bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và mang đến một cuộc phiêu lưu đầy thú vị, bởi vì tất cả sự tập trung đều dồn vào việc làm cho game trở nên thật vui, và gần như không có gì khác nhận được cùng mức độ chú ý.

4 Lethal Company

Bầu Không Khí Khó Tả

Một người chơi dùng đèn pin chiếu sáng một Snare Flea (quái vật game) trong không gian tối tăm của Lethal Company.Một người chơi dùng đèn pin chiếu sáng một Snare Flea (quái vật game) trong không gian tối tăm của Lethal Company.

  • Thể loại: Kinh dị
  • Ngày phát hành: 23 tháng 10, 2023
  • Nhà phát triển: Zeekerss
  • Chế độ: Nhiều người chơi online
  • Nền tảng: PC

Nếu bạn đã từng khởi động Lethal Company và nhìn kỹ các mô hình, có lẽ bạn có thể đoán được người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp của mình bằng cách làm game ROBLOX, với cách các mô hình có thể trông “khối hộp” và nghiệp dư đến thế nào.

Các texture thô ráp hoặc đơn giản, giao diện người dùng gần như chỉ được tạo bằng công cụ vẽ đường thẳng và lớp phủ texture, tất cả được kết hợp với cel-shader—và lạ lùng thay, nó trông thực sự tuyệt vời. Tuy chỉ xét riêng về mặt nghệ thuật, game này trông hơi “xấu”, nhưng nó lại là một phong cách mang tính biểu tượng, đủ dễ để bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding sôi động và tạo nên một tựa game không thể nhầm lẫn.

Đó là một phần sức hấp dẫn của Lethal Company; nó góp phần tạo nên cảm giác lạc lõng trong những cấu trúc giống mê cung, và ngay cả khi lũ巨人 (Giants) trông giống như những con búp bê đất sét, chúng vẫn giữ được vẻ đáng sợ vốn có.

3 Among Us

Những Phi Hành Gia Nguệch Ngoạc

Bộ trang phục Hat in Time, xuất hiện trong Among Us như một vật phẩm tùy chỉnh từ Cosmicube indie.Bộ trang phục Hat in Time, xuất hiện trong Among Us như một vật phẩm tùy chỉnh từ Cosmicube indie.

  • Thể loại: Party Game
  • Ngày phát hành: 5 tháng 6, 2018
  • Nhà phát triển: InnerSloth
  • Chế độ: Nhiều người chơi online
  • Thương hiệu: Among Us
  • Nền tảng: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S

Việc theo đuổi một phong cách vẽ tay có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng hãy nhìn vào Among Us—đặc biệt là cách nó trông vào khoảng năm 2020 khi đạt đỉnh điểm phổ biến—và bạn sẽ thấy một thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ sao chép.

Đến từ nền tảng game Flash và trước đó đã tạo ra series Henry Stickmin, dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc đáng yêu, giống như từ MS Paint, và tôi rất thích điều đó.

Tuyển tập các tựa game có phong cách đồ họa truyện tranh đẹp mắt.Tuyển tập các tựa game có phong cách đồ họa truyện tranh đẹp mắt.

10 Game Có Phong Cách Đồ Họa Truyện Tranh Đẹp Nhất

Tất cả những gì bạn cần làm là mở phần mềm vẽ đi kèm máy tính, tạo ra những nhân vật “hạt đậu” đơn giản chỉ với vài khung hình hoạt ảnh, và bạn có thể tạo ra một hiện tượng toàn cầu. Among Us nổi tiếng đến mức mẹ tôi cũng biết về nó. Thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đây là một phần lớn tạo nên sức hấp dẫn và lý do khiến game thành công.

2 Old School RuneScape

Vẫn Sống Tốt Sau Bao Năm

Một khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape, thể hiện đồ họa 3D cổ kính của game.Một khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape, thể hiện đồ họa 3D cổ kính của game.

  • Thể loại: Free-to-Play, RPG, Phiêu lưu
  • Ngày phát hành: 4 tháng 1, 2001
  • Nhà phát triển: Jagex
  • Chế độ: Nhiều người chơi nội bộ (Local)
  • Nền tảng: Android, Linux, Microsoft Windows, iOS, macOS

Tôi chưa từng thấy ai chơi New School Runescape. Thay vào đó, tôi chỉ thấy mọi người chơi Old School với đồ họa “cà tàng”, chữ nhỏ tí, mô hình xấu xí, và người chơi rao bán đủ thứ từ giáp đến… bạn gái ở Lumbridge.

Tựa game này thể hiện rõ tuổi tác của một MMO cực kỳ lỗi thời, thế nhưng không ai muốn nó thay đổi cả. Có một phiên bản Runescape 3D đầy đủ, được trau chuốt đến tận răng, nhưng sự phổ biến của nó lại thua xa phiên bản này, đơn giản vì Old School quá đỗi đáng yêu và có “chất”.

Nếu bạn lớn lên với chiếc laptop cùi bắp chỉ chạy nổi game trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì Runescape mang lại cảm giác y hệt kỷ nguyên đó, và là một chuyến trở lại tuyệt vời với nghệ thuật phát triển game trên phần cứng yếu kém. Ngay cả khi việc tạo ra những mô hình như thế này, một hệ thống chiếu sáng đơn giản và giao diện người dùng trông như được tạo ra trong một ngày bởi một ai đó dùng Windows XP là khá dễ dàng, game vẫn có thể đủ cuốn hút để bạn không bao giờ ngừng quay trở lại.

1 Undertale

Vẫn Dùng MS Paint Kìa!

Đứng trên đống hoa vàng trong game Undertale, một cảnh quen thuộc với phong cách pixel art đặc trưng.Đứng trên đống hoa vàng trong game Undertale, một cảnh quen thuộc với phong cách pixel art đặc trưng.

  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 15 tháng 9, 2015
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC

Toby Fox được biết đến nhiều nhất qua việc tạo ra Undertale, và vì anh ấy làm hầu hết mọi thứ trong game, nên chắc chắn phải có thứ gì đó “hy sinh”. Bên cạnh kỹ năng lập trình “í ẹ”, đóng góp nghệ thuật của Toby vào tựa game được coi là biểu tượng của thập niên 2010 không phải là xuất sắc nhất.

Nếu bạn thấy mục này và muốn phản bác, nghĩ về những phông nền tuyệt vời, sprite nhân vật lung linh, thì xin thưa, hầu hết những thứ đó đều do Temmie Chang thực hiện. Toby làm những thứ như sprite ở bản đồ lớn và các căn phòng. Anh ấy đôi khi tạo ra bầu không khí rất tốt, điển hình là khu vực Waterfall, nhưng nếu bạn thực sự nhìn kỹ nhân vật Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite “lộn xộn” nhất từng xuất hiện trong một video game, mà lạ lùng thay, vẫn được đón nhận nghiêm túc. Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có quá nhiều màu sắc hơi lệch xuyên suốt game, có những pixel “lạc loài” ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, đương nhiên nó phải hay!

Kết luận

Danh sách 10 tựa game trên là minh chứng hùng hồn nhất cho thấy đồ họa chỉ là một phần, không phải là tất cả làm nên một tựa game hay. Cruelty Squad với đồ họa cố tình khó nhìn, Terraria với sự không nhất quán đáng yêu, hay Undertale với những sprite đơn giản nhưng đầy cảm xúc, tất cả đều chinh phục hàng triệu game thủ bằng gameplay sáng tạo, ý tưởng độc đáo, cốt truyện hấp dẫn và “cái hồn” riêng biệt.

Trong thế giới game ngày càng phát triển, nơi đồ họa trở nên chân thực đến kinh ngạc, những viên ngọc thô này nhắc nhở chúng ta rằng trải nghiệm cốt lõi mới là thứ quan trọng nhất. Một tựa game có thể không lung linh về mặt hình ảnh, nhưng nếu nó mang lại niềm vui, thử thách và những khoảnh khắc đáng nhớ, nó vẫn có thể trở thành huyền thoại trong lòng cộng đồng.

Bạn nghĩ sao về những tựa game trong danh sách này? Bạn có đồng ý rằng gameplay có thể vượt lên đồ họa không? Hoặc bạn biết thêm những game nào có đồ họa “xấu lạ” nhưng chơi cực cuốn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi motgame.net để cập nhật những tin tức, bài đánh giá và phân tích chuyên sâu nhất về thế giới game nhé!

Related Articles

Back to top button