Ocelot quan sát Naked Snake trong Metal Gear Solid Delta
PC-Console

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – Thêm “Kho tàng Lịch sử Động” kiểu FF16 để làm bá chủ lore?

Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt lần đầu vào năm 2004, tựa game này đã lấp đầy những khoảng trống lore quan trọng nhất của series, đặc biệt là về hành trình Naked Snake dần trở thành Big Boss – kẻ phản diện khét tiếng nhất. Giờ đây, với Metal Gear Solid Delta: Snake Eater được tái hiện sống động nhờ đồ họa Unreal Engine 5 đỉnh cao, cốt truyện huyền thoại ấy một lần nữa chuẩn bị chinh phục game thủ. Tuy nhiên, một cảm giác trăn trở vẫn đeo bám: liệu Konami và Virtuos có thể đưa Delta lên một tầm cao mới, trở thành phiên bản “định nghĩa” thực sự của Snake Eater, bằng cách học hỏi một trong những tính năng xuất sắc nhất của Final Fantasy 16? Một “Kho tàng Lịch sử Động” sẽ mở ra cánh cửa kiến thức, giúp mọi chiến binh dễ dàng khám phá mê cung lore của Metal Gear.

Trong thế giới game, về mặt lore, các tựa game Final Fantasy có một lợi thế nhỏ so với Metal Gear Solid nhờ phong cách tuyển tập, mỗi phần là một câu chuyện độc lập với nhân vật và bối cảnh riêng. Ngược lại, series Metal Gear kể một câu chuyện phức tạp, đa chiều với vô số nhân vật chủ chốt và sự kiện kéo dài gần 60 năm, khiến việc theo dõi ai là ai, và ghi nhớ bối cảnh quan trọng để thấu hiểu từng cutscene được đạo diễn tỉ mỉ trở nên khó nhằn. Và bởi vì câu chuyện của Snake Eater là cốt lõi của toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không có hệ thống tương tự như “Active Time Lore” của Final Fantasy 16 thật sự là một điều đáng tiếc.

Cốt truyện Metal Gear – Một mê cung lịch sử cần ánh sáng dẫn đường

Ocelot quan sát Naked Snake trong Metal Gear Solid DeltaOcelot quan sát Naked Snake trong Metal Gear Solid Delta

Để nói rằng cốt truyện của series Metal Gear phức tạp là một cách nói giảm nói tránh. Đến mức việc tìm hiểu thêm bên ngoài game hoặc chơi đi chơi lại nhiều lần gần như là một yêu cầu bắt buộc để game thủ có thể đạt được sự hiểu biết sâu sắc và trọn vẹn về bản hùng ca phức tạp đan xen giữa hư cấu và lịch sử thế giới này. Thời điểm Metal Gear SolidMetal Gear Solid 2 ra mắt, các game này lấy bối cảnh tương lai gần, nên việc ôn lại lịch sử thế giới không quá cần thiết. Nhưng Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại là một câu chuyện hoàn toàn khác, đưa người chơi trở về kỷ nguyên đầy biến động của gián điệp và căng thẳng toàn cầu: Chiến tranh Lạnh. Chính vì vậy, một hệ thống Active Time Lore (Kho tàng Lịch sử Động) sẽ là một lợi ích khổng lồ cho bất kỳ ai tiếp cận Metal Gear Solid Delta với tư cách là tựa game Metal Gear đầu tiên của họ.

Revolver Ocelot thực hiện động tác nạp đạn đặc trưng trong Metal Gear Solid DeltaRevolver Ocelot thực hiện động tác nạp đạn đặc trưng trong Metal Gear Solid Delta

Khả năng tạm dừng giữa một cutscene và sử dụng một bách khoa toàn thư trong game để tra cứu một nhân vật cụ thể, hoặc nhận thêm bối cảnh và thông tin về các thuật ngữ, hay các sự kiện lịch sử có thật được đề cập, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời cho cả fan lâu năm và người chơi mới. Đặc biệt là khi cốt truyện của Snake Eater phụ thuộc rất nhiều vào việc người chơi phải có một chút kiến thức về lore của series tính đến thời điểm đó. Hầu hết những tiết lộ lớn nhất của Snake Eater đều xuất hiện trong các cutscene hoành tráng hoặc từ những manh mối trong các cuộc gọi Codec của Snake. Điều này khiến việc thiếu một tài liệu tham khảo lore trong game trở thành một cơ hội bị bỏ lỡ đáng tiếc.

“Kho tàng Lịch sử Động” của FF16 – Điểm nhấn thiếu vắng của Metal Gear Solid Delta

Không phải là người chơi không có lựa chọn nào để làm mới ký ức về những diễn biến cốt truyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta; chỉ là những lựa chọn đó còn kém xa so với tính năng Active Time Lore kiểu Final Fantasy 16. Hầu hết cốt truyện của Snake Eater được truyền tải đến người chơi trong vô số cutscene của game, mà người chơi có thể truy cập từ Demo Theater sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt đã có mặt trong mọi phiên bản của Snake Eater kể từ bản gốc PS2, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải bỏ công sức nhiều hơn là chỉ đơn giản nhấn một nút giữa cutscene để tra cứu như Active Time Lore.

Naked Snake trong phân cảnh căng thẳng của Metal Gear Solid Delta: Snake EaterNaked Snake trong phân cảnh căng thẳng của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Cuộc đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss giàu lore đến mức gần như choáng ngợp khi tiếp nhận tất cả – thông tin về The Philosophers, The Legacy của họ, quyết định đào ngũ của The Boss, và thậm chí cả mối liên hệ gia đình của cô ấy với các nhân vật quan trọng khác trong game. Việc có thể không chỉ tạm dừng và nhận thêm thông tin về các chủ đề này, mà còn thấy rõ mối liên hệ giữa chúng và được gợi ý thêm tài liệu đọc sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời để giúp nâng tầm Metal Gear Solid Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” của đỉnh cao series Metal Gear.

Hình ảnh bìa của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện biểu tượng của Big BossHình ảnh bìa của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện biểu tượng của Big Boss

Với đồ họa Unreal Engine 5 lộng lẫy, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater hứa hẹn sẽ là một cuộc phiêu lưu ngoạn mục, đưa người chơi đắm chìm vào thế giới gián điệp đầy kịch tính. Tuy nhiên, việc thiếu vắng một “Kho tàng Lịch sử Động” thông minh như của Final Fantasy 16 là một cơ hội vàng bị bỏ lỡ. Một tính năng như vậy sẽ không chỉ là cầu nối cho những game thủ mới tiếp cận series Metal Gear vốn đã phức tạp, mà còn là công cụ đắc lực giúp fan cứng củng cố và đào sâu thêm kiến thức lore của mình. Liệu Konami có lắng nghe cộng đồng và thêm tính năng này vào Delta để thực sự biến nó thành phiên bản “định nghĩa” nhất? Hay bạn có nghĩ Metal Gear Solid nên có một hệ thống lore riêng biệt, phù hợp với phong cách hành động lén lút của mình? Hãy cùng Motgame.net bàn luận phía dưới nhé, những chiến binh lẫy lừng!

Related posts

Top game viết lại lịch sử: Khám phá dòng thời gian khác biệt

Hải Đăng

Warframe: Vén Màn Hậu Trường Mối Quan Hệ Huyền Thoại Giữa Digital Extremes và Cộng Đồng Tenno

Hải Đăng

Đánh giá Drop Duchy: Game kết hợp Tetris và Deckbuilder có gì hay?

Hải Đăng