Dungeons & Dragons: 10 Điều ‘Phi Lý’ Làm Nên Thế Giới Game Huyền Thoại

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân thành những nhà phiêu lưu dũng cảm, săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ dân lành và cứu thế giới khỏi hiểm họa tối thượng. Đây là một khái niệm cốt lõi dễ hiểu, đặt bạn vào vai trò nhân vật chính của câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô vàn nhiệm vụ mà Dungeon Master (DM) đặt ra.
Tuy nhiên, dù cho nghề phiêu lưu là một công việc chính thức với các hội nhóm chuyên nghiệp, hay chỉ đơn thuần là một lựa chọn cá nhân, thì đây vẫn là một khái niệm khá “kỳ lạ” nếu nhìn dưới lăng kính đời thực. Một nhà phiêu lưu sẽ trông như thế nào ngoài đời? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới ra sao? Rõ ràng, các thế giới của D&D được xây dựng theo một cách khác biệt để dung chứa một nghề nghiệp đặc thù như vậy.
Thế giới Dungeons & Dragons đầy những sinh vật kỳ ảo và học giả cổ xưa.
10. Một Nghề Nghiệp Đa Năng Khó Hiểu
Vậy, rốt cuộc thì một nhà phiêu lưu là ai? Chúng ta đã đề cập sơ lược ở phần mở đầu, nhưng cái danh xưng này vẫn cần được tìm hiểu sâu hơn. Họ có thể chỉ đơn thuần là những thợ săn quái vật (dù thường sẽ được gọi thẳng như vậy), nhưng những nhiệm vụ như thám hiểm hầm ngục lại giống công việc của những nhà khảo cổ, chuyên gia tìm kiếm hoặc những người chuyên nghiệp khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.
Cuối cùng, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để thực hiện một công việc tiềm ẩn nhiều nguy hiểm – gần giống như một đội dân quân tư nhân. Thử hỏi, tại sao một tên trộm chuyên thám hiểm hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ thường là bảo vệ người khác và tìm kiếm các vật phẩm giá trị.
Hai nhà phiêu lưu đối thoại với quái vật Owlbear trong Dungeons & Dragons.
9. Kẻ Lạ Mặt “Full Giáp, Full Đồ” Giữa Phố Thị
Khi nhắc đến dân quân tư nhân, cũng thật kỳ lạ khi các nhà phiêu lưu có thể thoải mái đi lại trong thị trấn với những vũ khí nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – việc mang vũ khí là chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một trong những nguồn tham khảo chính của D&D – nhưng vũ khí trong thế giới fantasy lại nguy hiểm hơn nhiều so với một thanh kiếm thông thường.
Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả đội quân địa phương và sở hữu những vũ khí có giá trị hơn cả một lâu đài, liệu đây có phải là điều đáng lo ngại không? Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy cả một thành phố chỉ bằng một cái phẩy tay và vài câu thần chú.
Nhóm nhà phiêu lưu Dungeons & Dragons sẵn sàng chiến đấu trên vách núi.
8. Quán Rượu: Trạm Trung Chuyển Cho Mọi Nhiệm Vụ
Cũng thật thú vị khi các quán rượu lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà phiêu lưu. Điều này hợp lý trong những kịch bản cụ thể khi không có bang hội phiêu lưu, và do đó, họ cần một nơi để nhận việc. Nhưng tại sao lại là quán rượu? Phải chăng chỉ có những người đã uống đủ say để phán đoán bị ảnh hưởng mới dám thuê những người này?
Bắt đầu các phiên chơi tại quán rượu, nghe ngóng tin đồn hoặc nói chuyện với dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán rượu thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách các nhiệm vụ đã chờ sẵn cho các nhà phiêu lưu lựa chọn. Vai trò của quán rượu được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của những người anh hùng “bất đắc dĩ” này.
Quán rượu Dragonlance – Điểm đến quen thuộc của các nhà phiêu lưu Dungeons & Dragons.
7. Niềm Tin “Mù Quáng” Của Dân Thường Vào Những Kẻ Lạ Mặt
Thử nghĩ xem: nếu con bạn bị bệnh, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang nhà bạn nói rằng họ có thể giúp và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì?
Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ chưa từng gặp mặt là điều kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là nhà phiêu lưu và đó là việc chúng tôi làm”. Dù sao đi nữa, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà phiêu lưu dường như có sẵn “lý lịch sạch sẽ” mặc định, không cần phải kiểm tra.
Một nhà phiêu lưu nhận 'món quà đen tối' từ thế lực bí ẩn trong D&D.
6. Dân Thường: Những Chuyên Gia “Bất Đắc Dĩ” Về Quái Vật
Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại có kiến thức đáng ngạc nhiên về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ thường xuyên gặp vấn đề với cùng một nhóm quái vật, như một gia tộc goblin gần đó, thì việc họ hiểu rõ về chúng là điều dễ hiểu.
Tuy nhiên, một người dân thường lại có thể mô tả rất cụ thể về những con quái vật họ đã thấy và cung cấp một lượng lớn thông tin cho nhóm phiêu lưu nếu được hỏi. Trong khi việc chúng ta nhận biết nhiều loài động vật bằng trí nhớ là hợp lý, thật khó để nói họ sẽ biết bao nhiêu mà không được học, đặc biệt khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Cứ như thể mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện từng loài chim, mèo, chó, v.v. khác nhau ngay lập tức vậy.
Nhà phiêu lưu đối đầu Wyvern – Một trong những quái vật trong Dungeons & Dragons.
5. Cuộc Sống “Không Tưởng” Và Những Điều Dị Thường Hàng Ngày
Nếu bạn đã từng chơi D&D, bạn sẽ biết một phiên chơi có thể “điên rồ” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện hoang dã nhất về những điều đã xảy ra trong một phiên chơi của họ, đây cũng là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi.
Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ xem những khoảnh khắc hoang dã này đã xảy ra ở đâu trong game của bạn; liệu nó có diễn ra ở một địa điểm công cộng, với nhiều nhân chứng không? Bạn có thể tưởng tượng những chất liệu ác mộng mà bạn đã “ban tặng” cho người dân thường tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng bắt chúng ta nói về Mimic nữa, chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng thực sự tồn tại.
Hai cư dân thú nhân đàm đạo tại Thành Trì Cerulean trong thế giới D&D.
4. Lính Gác: “Thiên Thần Hộ Mệnh” Của Nhóm Phiêu Lưu
Nhiều người chơi thích làm những điều bị coi là bất hợp pháp trong game của họ. Dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng các DM hiểu rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải “bóc lịch”.
Vì vậy, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác trở nên hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ nhàng cho hành động của người chơi. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng câu chuyện của mình chỉ để có một arc vượt ngục đột ngột, phải không? “Đảm bảo công việc” là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.
Lính canh Flaming Fist tuyển quân ở Baldur's Gate trong Dungeons & Dragons.
3. Vật Phẩm Ma Thuật: “Hàng Chợ” Phá Vỡ Nền Kinh Tế?
Chúng ta đã đề cập đến việc các nhà phiêu lưu có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem những thứ này đáng giá bao nhiêu, một nhà phiêu lưu có thể nghỉ hưu ngay lập tức chỉ từ việc bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đây không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng lại là một cốt truyện thực tế. Dĩ nhiên, nếu bạn bỏ qua thực tế là toàn bộ thế giới hoạt động theo kiểu “ai tìm thấy thì của người đó”.
Chưa kể, nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không có đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương, một chi tiết có thể khiến các phiên chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.
Thanh kiếm huyền thoại Blackrazor – Một vật phẩm ma thuật mạnh mẽ trong D&D.
2. Ma Thuật: Hiếm Hay Phổ Biến? Câu Hỏi Muôn Thuở
Mức độ hiếm có của ma thuật trong thế giới thay đổi tùy thuộc vào từng bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “high magic” (ma thuật cao cấp), nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể thi triển một cantrip (phép thuật cơ bản). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều đó; ai đó cần phải biết cách rèn một thanh kiếm +1, đúng không?
Điều đó nói lên rằng, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand là gì, chắc chắn vẫn rất đáng sợ khi thấy bất kỳ ai có khả năng triệu hồi thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra bản sao, hoặc thậm chí là ngừng thời gian, cùng nhiều điều khủng khiếp khác.
Pháp sư Tiefling thi triển Meteor Swarm, ma thuật hủy diệt trong Dungeons & Dragons.
1. Cái Chết: Chỉ Là Một “Buff” Hay “Debuff” Nhỏ?
D&D đã có một cách tiếp cận rất khác biệt đối với tôn giáo, nơi các vị thần có thể “ghé thăm” và chào hỏi bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.
Tuy nhiên, việc có thể đi đến thiên đường hoặc địa ngục rồi trở về không phải là điều phổ biến đối với người thường. Nhưng đối với một nhà phiêu lưu, đặc biệt là các “tanker” chuyên nghiệp, việc này lại có thể là chuyện thường ngày, khi họ có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót bước ra. Ý tưởng gặp một người đã chết và được đưa trở lại cuộc sống là một khái niệm hoang dã mà chúng ta, với tư cách là người chơi, đã quá quen thuộc nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, ngoài đời thực, đặc biệt nếu điều đó xảy ra nhiều hơn một lần.
Thầy tu hồi sinh đồng đội bằng phép Raise Dead trong Dungeons & Dragons.
Thương hiệu game nhập vai bàn Dungeons & Dragons nổi tiếng toàn cầu.
Lời kết:
Dù cho thế giới của Dungeons & Dragons ẩn chứa vô vàn những chi tiết “phi lý” và kỳ lạ khi so sánh với logic đời thực, chính những điều đó lại tạo nên sức hút và sự độc đáo không thể trộn lẫn của tựa game nhập vai bàn huyền thoại này. Từ những vai trò nghề nghiệp mơ hồ đến những quy tắc “bị bẻ cong” của vật lý và xã hội, D&D đã khéo léo biến những điều tưởng chừng bất hợp lý thành nền tảng cho những cuộc phiêu lưu bất tận, những câu chuyện điên rồ và những trải nghiệm khó quên.
Vậy bạn nghĩ sao về những “điều kỳ lạ” này trong D&D? Bạn có từng trải qua những tình huống nào “phi logic” nhưng lại cực kỳ thú vị trong các phiên chơi của mình không? Hãy chia sẻ câu chuyện và góc nhìn của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!