PC-Console

Donkey Kong Bananza: Kiệt tác hành động hay chỉ là cơn sóng nhỏ trên Switch 2?

Đã có quá nhiều lời bàn tán về những gì mà Donkey Kong Bananza không phải. Đây không phải là một Mario mới, cũng chẳng phải tựa game mà chúng ta kỳ vọng sẽ mở màn kỷ nguyên Nintendo Switch 2 bùng nổ. Sau hành trình xuyên suốt thế giới của Bananza, chúng tôi e rằng cuộc tranh luận này vẫn sẽ tiếp diễn. Donkey Kong Bananza là một tựa game hay, nhưng nó không phải là một Mario mới, và nó cũng chưa đủ sức nặng để tạo nên cú hích cho thế hệ console tiếp theo của Nintendo.

Là một sản phẩm độc quyền từ Nintendo, Bananza hiển nhiên sở hữu một nền tảng chất lượng vững chắc của thể loại platformer. Game rực rỡ sắc màu, tràn đầy sức sống và sự nảy bật. Sự sáng tạo bùng nổ không chỉ thể hiện qua các chủ đề độc đáo của mỗi “tầng” (layers) hay thế giới được thiết kế dày đặc, mà còn ở cách các tầng này được kéo dãn đến tận cùng tiềm năng ý tưởng của chúng. Một cảm giác phấn khích, vui vẻ ùa đến khi bạn đập tan những tảng đá, khối băng hay những quả dâu tây khổng lồ để tiến sâu hơn vào chiến dịch. Các “tầng” chính là phiên bản thế giới của Bananza, nơi chú khỉ đột huyền thoại của chúng ta không ngừng đào sâu vào lớp vỏ hành tinh.

Ảnh bìa chính thức game Donkey Kong Bananza trên nền tảng Nintendo Switch 2, thể hiện phong cách hành động phiêu lưu đặc trưng của nhân vật.Ảnh bìa chính thức game Donkey Kong Bananza trên nền tảng Nintendo Switch 2, thể hiện phong cách hành động phiêu lưu đặc trưng của nhân vật.

Tuy nhiên, một hạn chế không thể tránh khỏi hiện hữu, một cảm giác rằng đây là một tựa game lẽ ra có thể vĩ đại, nhưng lại không. Cơ chế platforming đầy “nảy bật” đôi khi lại là rào cản, với hoạt ảnh chạy của Donkey Kong mang đậm chất hoạt hình thường đẩy anh chàng vào rắc rối mà không phải do lỗi của người chơi. Sự sáng tạo tưởng chừng vô tận ấy nhanh chóng trở thành lớp vỏ thẩm mỹ cho những mô hình quen thuộc dần xuất hiện. Và cảm giác vui vẻ kia thường đến từ sự kết hợp ăn ý giữa DK và Pauline, một mối quan hệ đáng lẽ có thể được khai thác sâu rộng hơn.

Donkey Kong Bananza: Oằn mình dưới gánh nặng kỳ vọng

Nghe có vẻ kỳ lạ khi phải viết về một tựa game mà tôi thực sự yêu thích và đã làm rất nhiều điều tốt đẹp, lại theo một góc độ tiêu cực rằng nó chưa phải là một kiệt tác. Thế nhưng, đây lại là phần tiếp theo của Super Mario Odyssey – một tựa game đã quá vĩ đại, đến mức danh hiệu cao quý nhất dành cho Game of the Year năm ngoái, Astro Bot, lại là “tựa game platformer hay nhất kể từ Odyssey”. Hơn thế nữa, Bananza còn là tựa game platformer độc quyền đầu tiên trên Nintendo Switch 2, mang trên vai nhiệm vụ “khai màn” cho kỷ nguyên của công ty game platformer số một thế giới, khi họ ra mắt console kế nhiệm của cỗ máy chơi game phổ biến nhất mọi thời đại. Một kiệt tác đã được kỳ vọng.

Donkey Kong Bananza làm rất nhiều điều xuất sắc. Với một số power-up khác nhau để mở khóa, game khai thác tối đa những công cụ mà nó tự trang bị. Power-up đầu tiên chỉ đơn giản là tăng sức mạnh, nhưng một cái khác lại mang đến tốc độ và gắn liền với các nền tảng dễ vỡ, yêu cầu bạn phải nhanh nhẹn để tiếp cận những khu vực mới. Power-up cho phép bay lượn lại chỉ giới hạn ở khả năng lướt, buộc người chơi phải sử dụng chiến thuật. Các power-up sau này không thể tiết lộ do điều khoản embargo, nhưng chúng bao gồm cả những điểm nhấn và điểm yếu trong “bữa tiệc” kỹ năng mà game mang lại.

Kết quả của việc sử dụng power-up có chủ đích này là game mang lại cảm giác rất “có kiểm soát”. Mỗi màn chơi, dù là một trong các Khóa học Thử thách (Challenge Courses) mà bạn có thể đắm mình vào để giải đố phụ kiếm thêm ngọc, hay chính bản thân thế giới mở, tất cả đều được “khâu vá” lại với một cảm giác rất chắc chắn về cách bạn di chuyển qua đó. Đôi khi, mọi thứ hòa quyện hoàn hảo và cất lên bản giao hưởng của sự hoàn mỹ trong platforming. Nhưng đôi lúc khác, bạn lại cảm thấy như mình đang chơi sai cách khi tiếp nhận tiền đề của game một cách quá thẳng thừng.

Trong bản chơi thử, tôi đã ví Donkey Kong Bananza một cách hài hước với GTA. Lý do là việc đào sâu vào lòng đất, điều mà DK có thể làm bằng những cú đấm mạnh mẽ, mang lại cho tôi cảm giác giải tỏa tương tự như sự hỗn loạn tôi có được khi nhảy vào GTA và bỏ qua cốt truyện để tự do “phá hoại”. Trong trải nghiệm đầy đủ, sự hỗn loạn đó lại bị giới hạn hơn, và bạn không có nhiều cơ hội để suy nghĩ “ngoài khuôn khổ” hay “lừa” được game.

Tuy nhiên, cái “khuôn khổ” đó thật tuyệt vời! Nó đầy cát theo nghĩa bóng và đôi khi theo nghĩa đen! Thật vui vẻ khi chạy, nhảy và đấm đá bên trong nó, thu thập chuối và vàng. Rất dễ để có được nhiều niềm vui trong Donkey Kong Bananza. Chỉ là, cảm giác vui vẻ này thường không đọng lại lâu trong ký ức mà thôi.

Cốt truyện Donkey Kong: Liệu có thực sự quan trọng đến vậy?

Chúng ta cần quay lại so sánh với Astro Bot, thông qua Super Mario Odyssey. Ở màn chơi cuối cùng của Astro Bot, game đưa cho bạn một power-up hoàn toàn mới. Game liên tục loại bỏ những ý tưởng cũ và thay thế chúng bằng cái mới, và mỗi lần như vậy, bạn lại ngỡ ngàng trước những ý tưởng không ngừng tuôn ra. Khi bạn nhận được những ý tưởng tươi mới trong các màn chơi cuối của Donkey Kong Bananza, bạn lại có cảm giác kiểu “ồ, đáng lẽ phải có cái này sớm hơn, nó sẽ làm mọi thứ tốt hơn nhiều”.

Tôi cũng khá bối rối với phần cốt truyện. Càng đào sâu vào hành tinh, game không hề giải thích rõ ràng tại sao mỗi tầng lại có địa hình khác biệt đến vậy, tại sao chúng lại có vẻ như có bầu trời phía trên, hay làm thế nào mà tất cả những gì bạn đang chơi lại liên kết với nhau. Một mặt, đây là một game platformer. Crash Bandicoot có thể ở trong rừng một phút, rồi ở trong không gian phút tiếp theo chỉ vì điều đó thật vui. Mặt khác, game lại đặt nặng cảm xúc vào cốt truyện của nó, và mặc dù điều này được thể hiện qua các tương tác giữa DK và Pauline, tầm quan trọng của câu chuyện được kể lại đến rồi đi.

Có nhiều cách để tôi miêu tả Donkey Kong Bananza. Đây là một cuộc phiêu lưu bùng nổ. Một trò chơi siêu giải trí, thân thiện với gia đình. Bạn sẽ “phát cuồng” vì nó (câu cuối này đã được đăng ký bản quyền, nếu thấy bài đánh giá nào khác dùng, họ nợ tôi một đô la). Đây là một tựa game cực kỳ thú vị. Nhưng chúng ta lại quay về điểm xuất phát. Nó không phải Super Mario Odyssey.

Donkey Kong Bananza là một platformer tuyệt vời với vô vàn ý tưởng ẩn chứa trong những chiếc thùng của nó, nhưng lại không đạt đến sự hoàn hảo mà nó hướng tới vì đã chơi quá an toàn. Dù vẫn là một trải nghiệm tuyệt vời cho fan Nintendo, tôi không nghĩ cái bóng của nó sẽ bao trùm lên Switch 2 lớn như cách Super Mario Odyssey đã làm với console đời đầu. Đây chỉ là một video game “tốt và trung thực”, và đôi khi, như vậy là đủ.


Thông tin tóm tắt Donkey Kong Bananza:

  • Hệ máy: Nintendo Switch 2
  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Platformer
  • Phát hành: 17 tháng 7, 2025
  • Nhà phát triển: Nintendo
  • Nhà phát hành: Nintendo
  • Đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 91/100, Đề xuất bởi các nhà phê bình: 100%

Điểm cộng:

  • Vô vàn ý tưởng mới mẻ được đưa vào gameplay.
  • Hệ thống power-up đa dạng, mang đến nhiều trải nghiệm.
  • Nội dung sâu sắc và khả năng chơi lại cao với các vật phẩm thu thập và thử thách.

Điểm trừ:

  • Cơ chế phá hủy còn quá an toàn, chưa thực sự bùng nổ.
  • Vai trò và tầm quan trọng của cốt truyện chưa rõ ràng, lúc mờ lúc tỏ.
  • Thiếu một “khoảnh khắc bùng nổ” thực sự đáng nhớ.

Related Articles

Back to top button