PC-Console

David Gaider tiết lộ mâu thuẫn nội bộ Bioware: Dragon Age vs Mass Effect

Không có gì bí mật khi Bioware đã gặp rất nhiều khó khăn trong vài năm trở lại đây. Từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một tựa game RPG live-service kiểu Destiny là Anthem, cho đến hậu bản Mass Effect thiếu sức hút khiến tựa game này trở thành trò cười trên internet trong một thời gian dài (Mass Effect Andromeda).

Ngay cả tựa game mới nhất của họ, Dragon Age: The Veilguard, cũng phải đối mặt với vô số chỉ trích từ cả người hâm mộ lâu năm lẫn giới phê bình. Thêm vào đó, game cũng không đạt được thành công về mặt thương mại và không đáp ứng được kỳ vọng doanh số, thậm chí hụt mất 50% dự kiến. Đã có nhiều báo cáo về nguyên nhân dẫn đến thất bại của Bioware, từ các chính sách áp đặt của nhà phát hành EA cho đến những yếu kém trong quản lý đội ngũ phát triển ngay bên trong studio.

Nhân vật trong Dragon Age Veilguard, tựa game mới nhất của BiowareNhân vật trong Dragon Age Veilguard, tựa game mới nhất của Bioware

Gần đây, David Gaider, cựu biên kịch chính và là người tạo ra dòng game Dragon Age, đã hé lộ thêm về những mâu thuẫn nội bộ khác tồn tại giữa các nhóm phát triển khác nhau trong studio. Ông đã chia sẻ kinh nghiệm của mình về xung đột giữa hai đội ngũ chịu trách nhiệm cho hai dòng game Dragon Age và Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016.

Như đã đề cập, ông chủ yếu làm việc cho đội Dragon Age với vai trò biên kịch và người sáng tạo cho đến khi chuyển sang đội Mass Effect để tham gia phát triển Anthem (ban đầu có tên mã là “Dylan”). Trên nền tảng X (trước đây là Twitter), ông đã viết những điều sau:

“Điều bạn cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, nó về cơ bản là hai đội dưới cùng một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Được điều hành khác nhau, có văn hóa rất khác nhau, có thể coi như hai studio riêng biệt. Và họ không hợp nhau.”

“Công ty nhận thức được ma sát này và đã cố gắng khắc phục trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân viên giữa hai đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết vấn đề, và tôi không hề biết cho đến khi tôi gia nhập đội. Đội đó không hề muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không muốn.”

Hình ảnh dòng game Mass Effect của BiowareHình ảnh dòng game Mass Effect của Bioware

Áp lực “Quá giống Dragon Age” khi phát triển game mới

Ông tiếp tục giải thích những khó khăn mà bản thân ông đã gặp phải khi làm việc với tư cách là một cựu biên kịch của đội Dragon Age trong vai trò mới ở đội Mass Effect:

“Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm đó, Dylan (tên mã của Anthem) được hình dung như một bối cảnh khoa học viễn tưởng ‘cứng cỏi’ (‘hard sci-fi’ kiểu Aliens), và tôi đã được chỉ đạo biến nó thành một cái gì đó giống ‘khoa học kỳ ảo’ (‘science fantasy’ kiểu Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ có ai nói điều này với đội. Vì vậy, họ nghĩ sự thay đổi này là do TÔI.”

“Tôi liên tục nhận được phản hồi rằng nó ‘quá giống Dragon Age’ và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều ‘quá giống Dragon Age’… ngụ ý rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều là tệ. Và đây là một đội mà tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động dựa trên mọi phản hồi, vì vậy tôi đã phải lặp đi lặp lại liên tục.”

“Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết các vấn đề ngoại trừ việc nói rõ rằng đây là một đội không muốn làm game RPG. Trên thực tế, họ rất phản đối RPG. Tuy nhiên, họ lại muốn tôi vẫy cây đũa phép viết lách của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng BioWare mà không cung cấp cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm được điều đó.”

Teaser ngày N7 Mass Effect 3, một tựa game biểu tượngTeaser ngày N7 Mass Effect 3, một tựa game biểu tượng

Tình huống này là một phần lý do khiến Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm cống hiến. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí giám đốc sáng tạo nhưng đã bị từ chối.

“Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi muốn RA NGOÀI.”

Và những gì xảy ra ở Bioware sau đó thì mọi người đã rõ. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware thông báo họ đang làm việc trên tựa game Mass Effect tiếp theo, một dự án mà chúng ta thực sự chưa biết nhiều thông tin cụ thể.

Tổng hợp các tựa game Dragon Age của BiowareTổng hợp các tựa game Dragon Age của Bioware

Tổng hợp hình ảnh từ các dòng game nổi tiếng của BiowareTổng hợp hình ảnh từ các dòng game nổi tiếng của Bioware

Kết lại, những chia sẻ từ David Gaider cung cấp một góc nhìn quý giá từ bên trong về một trong những nguyên nhân sâu xa có thể đã góp phần vào sự sa sút gần đây của Bioware: mâu thuẫn và sự khác biệt về văn hóa, tầm nhìn giữa hai đội ngũ cốt lõi Dragon Age và Mass Effect. Điều này cho thấy những vấn đề nội bộ có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến quá trình phát triển và chất lượng sản phẩm cuối cùng.

Bạn nghĩ sao về những tiết lộ của David Gaider? Liệu đây có phải là nguyên nhân chính đằng sau những thất bại của Bioware gần đây? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Motgame để cập nhật những tin tức game mới nhất nhé!

Nguồn tham khảo: Bài viết gốc trên DualShockers, Bài đăng của David Gaider trên X.

Related Articles

Back to top button