PC-Console

Đánh giá Rusty Rabbit: Thỏ Cơ Giáp Đào Bới Có Đủ Sức “Đốn Tim” Game Thủ Việt?

Tôi yêu những tựa game đi cảnh (side-scrolling) platformer với nhân vật linh vật dễ thương. Tôi cũng mê mẩn những tựa game Metroidvania được thiết kế tốt, đầy rẫy bí mật để khám phá và hành trình di chuyển hấp dẫn. Đôi khi, hai thế giới này va chạm, và chúng ta có những viên ngọc quý như Hollow Knight, Ori And The Blind Forest hay Yoku’s Island Express bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc.

Với hy vọng khám phá thêm một tựa game Metroidvania indie đáng yêu khác, Rusty Rabbit ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Lối chiến đấu bằng cơ giáp trông ngầu, kết hợp với những nâng cấp hào nhoáng và kỳ vọng về các bản đồ có thể phá hủy để khám phá, dường như là một công thức tiềm năng mang lại trải nghiệm đáng nhớ.

Ảnh chụp màn hình cảnh chiến đấu boss dễ dàng trong Rusty Rabbit, minh họa độ khó thấp của game Metroidvania nàyẢnh chụp màn hình cảnh chiến đấu boss dễ dàng trong Rusty Rabbit, minh họa độ khó thấp của game Metroidvania này

Tuy nhiên, một tựa game được phát hành bởi NetEase, một studio có lịch sử khá “phập phù” với một số game di động gây tranh cãi bên cạnh một vài tựa game console nổi bật, không phải là một sự đảm bảo thành công tuyệt đối. Nhà phát triển Nitroplus thậm chí còn là một ẩn số lớn hơn, trước đây chỉ tập trung vào các visual novel và chưa có dấu hiệu nào cho thấy khả năng tạo ra một tựa game Metroidvania vững chắc.

Với rất nhiều câu hỏi chưa được giải đáp, tôi vẫn hoptimistic (lạc quan kiểu thỏ) để nhảy vào cuộc phiêu lưu “thót tim” này để xem chuyện kinh doanh của chú thỏ này như thế nào. Tuy nhiên, sau hơn 20 giờ trải nghiệm, Rusty Rabbit sẽ không phải là lựa chọn hàng đầu của tôi.

Cốt Truyện Đầy Hấp Lực Bất Ngờ

Ban đầu, Rusty Rabbit tỏ ra là một tựa game có vẻ sẽ không có nhiều điều để nói về mặt cốt truyện và xây dựng thế giới. Với phần giới thiệu ban đầu chỉ là văn bản được kể lại trên các nền tĩnh, dường như không có nhiều điều xảy ra trong thế giới của một chú thỏ cau có, hút cà rốt và uống rượu whisky óc chó.

Rusty Stamp là một người bới rác, điều đó có nghĩa là anh ta dành thời gian mỗi ngày lặn sâu vào lòng núi Smokestack để thu thập càng nhiều rác càng tốt mang về nhà. Điều thú vị là đống rác này lại “nói chuyện” với Rusty, giống như cách anh ta nói chuyện với bộ cơ giáp yêu quý tên là Junkster mà anh ta mang theo trong mỗi chuyến thám hiểm.

Ảnh minh họa thế giới game Metroidvania phức tạp trong Rusty Rabbit, gợi liên tưởng đến các tựa game khác cùng thể loạiẢnh minh họa thế giới game Metroidvania phức tạp trong Rusty Rabbit, gợi liên tưởng đến các tựa game khác cùng thể loại

Khi câu chuyện diễn ra, Rusty gặp gỡ, cạnh tranh và phối hợp với một nhóm những người thu gom rác mới trong thị trấn gọi là BBs (Blitz Bullets, Brilliant Buddies, Burrowing Bears, Black Berries). Đội mới này, được dẫn dắt bởi người tài trợ bí ẩn Nether, muốn đào sâu vào trung tâm ngọn núi, và Rusty, người nghiện rác, sẽ không bỏ lỡ cơ hội để xem những loại kho báu nào anh có thể tìm thấy sâu hơn dưới lòng đất.

Trên đường đi, người anh hùng lông lá của chúng ta bắt đầu khám phá những ghi chú khó hiểu được giấu trong các thiết bị đầu cuối bí ẩn do một chủng tộc người đã hoàn toàn biến mất để lại. Một số thông điệp này dường như được viết bởi cô con gái ghẻ lạnh của Rusty. Điều này, tất nhiên, thúc đẩy anh ta tiếp tục hành trình để xem liệu anh có thể tìm ra tung tích hiện tại của cô bé hay không.

Ảnh chụp cảnh nhà thờ trong thế giới game Rusty Rabbit, thể hiện yếu tố tôn giáo bất ngờ trong cốt truyệnẢnh chụp cảnh nhà thờ trong thế giới game Rusty Rabbit, thể hiện yếu tố tôn giáo bất ngờ trong cốt truyện

Những gì diễn ra ở đây là một câu chuyện được kể cho bạn thông qua các thông điệp được phục hồi và các cuộc trò chuyện ngắn với người dân thị trấn, mang một tông màu hậu tận thế, khoa học viễn tưởng và đầy tôn giáo bất ngờ, đồng thời chứa đựng một lượng đáng kể truyền thuyết về loài thỏ luôn thú vị để tìm hiểu thêm.

Bằng cách nào đó, những con thỏ này đã phát triển thành những sinh vật siêu thông minh, có khả năng suy nghĩ sâu sắc, vì vậy thật tuyệt khi tìm hiểu cách chúng lý giải thế giới xung quanh, những khó khăn và nghi ngờ cá nhân của chúng, và điều gì thúc đẩy chúng ra khỏi chiếc giường thỏ của mình mỗi sáng.

Đến cuối game, tôi khá sốc khi tựa game này đã chạm đến cảm xúc của tôi theo cách mà tôi thực sự không hề mong đợi chút nào từ trải nghiệm ban đầu. Có rất nhiều “tâm hồn” ở đây, và tất cả được gói gọn một cách thỏa mãn khi trò chơi kết thúc.

Hình Ảnh & Âm Thanh “Cà Rốt 24 Karat”

Khi không bới rác ở núi Smokestack, Rusty dành thời gian trong một ngôi làng phủ tuyết đóng vai trò là trung tâm của bạn. Ở đây, bạn sẽ tìm thấy một số cửa hàng nhộn nhịp để ghé thăm, chẳng hạn như một quán ăn đầy những cuộc gặp gỡ xã giao kiểu Persona với những cư dân khác, một quán bar để nhận các nhiệm vụ phụ mới, một cửa hàng tổng hợp để bổ sung trang bị, và một nhà thờ để tìm hiểu thêm về quan điểm tôn giáo của những người theo đạo (có thể gây tranh cãi như một giáo phái).

Mọi thứ trong thị trấn đều mang cảm giác ấm cúng, và tất cả những chú thỏ bạn gặp đều đáng yêu, lông lá và được tạo hình phong cách. Bản thân Rusty có một số mẫu lông khác nhau để mở khóa, cùng với các lớp sơn mới để trang trí bộ cơ giáp của anh ấy. Mặc dù nhân vật chính của bạn có vẻ ngoài cục cằn, trò chơi vẫn tràn ngập những thứ dễ thương để ngắm nhìn, nếu đó là điều bạn thích.

Các hầm ngục đôi khi trông hơi chung chung, phần lớn là do lựa chọn thiết kế kiểu khối hộp giống như Steamworld Dig, thường giới hạn các lối đi thành các hành lang chật hẹp, vuông góc, góc cạnh gây khó chịu, phá vỡ cả dòng chảy di chuyển và sức hấp dẫn của đồ họa game.

Hình ảnh quán ăn trong Rusty Rabbit, minh họa phong cách thiết kế nhân vật dễ thương và không gian ấm cúng của khu vực trung tâm gameHình ảnh quán ăn trong Rusty Rabbit, minh họa phong cách thiết kế nhân vật dễ thương và không gian ấm cúng của khu vực trung tâm game

Tuy nhiên, chủ đề màn chơi khá ổn, và mỗi trong số 15 hệ sinh thái mới bạn khám phá đều thú vị khi mới được phát hiện. Từ các lò rèn đầy dung nham, đến các khu rừng dưới lòng đất đầy thực vật, đến một số điểm dừng bất ngờ phục vụ cho cốt truyện trên đường đi, việc xem khu vực tiếp theo là gì luôn mang lại cảm giác tốt.

Nhạc nền ở đây khá nổi bật, trải dài từ nhạc bluesy rock đến những bản nhạc sôi động, kiểu Persona. Tôi đã chủ động tăng mức âm nhạc trong cài đặt của mình để thực sự nghe rõ từng bản nhạc—và cũng để át đi những câu thoại lặp đi lặp lại cực kỳ khó chịu của Rusty sẽ khiến bạn phát điên sau vài giờ chơi game.

Về mặt kỹ thuật, tôi đã có trải nghiệm hoàn toàn mượt mà, không gặp sự cố hay sụt giảm hiệu suất đáng chú ý nào. Có một vài trường hợp kẻ thù chuyển đổi hoạt ảnh đột ngột mà không có khung chuyển tiếp giữa các khung hình, đôi khi gây khó chịu, nhưng không có gì đủ nghiêm trọng để ghi nhận cụ thể. Nhìn chung, Rusty Rabbit sẽ chạy tốt trên phần cứng bạn chọn và có vẻ được tối ưu hóa tốt.

Nhảy, Nhảy Nhót, Đào Bới

Rusty Rabbit là một tựa game đi cảnh Metroidvania kết hợp với lối khám phá và thu thập vật phẩm trong hầm ngục của Steamworld Dig. Thật không may, trò chơi hiếm khi đạt được những đỉnh cao về gameplay của một trong hai thể loại này.

Áp dụng mô típ quen thuộc trong game là cho bạn tất cả các khả năng rồi ngay lập tức tước bỏ chúng đi để được phục hồi khi bạn tiến bộ, phần lớn trải nghiệm Rusty Rabbit không thực sự thú vị. Di chuyển thực sự chậm và vụng về cho đến khi bạn có được bộ đẩy tên lửa vài giờ sau đó. Nhảy nền tảng và leo tường rất khó chịu và không thỏa mãn trước khi mở khóa khả năng dùng phản lực trong phần cuối của trò chơi.

Ảnh chụp màn hình minh họa lối chơi đào khối trong Rusty Rabbit, gợi liên tưởng đến Steamworld DigẢnh chụp màn hình minh họa lối chơi đào khối trong Rusty Rabbit, gợi liên tưởng đến Steamworld Dig

Chiến đấu ban đầu giới hạn ở cánh tay đào cận chiến của bạn cho đến khi bạn liên tục mở khóa súng twin-stick, kiếm và búa sau đó. Khi bạn tìm thấy thêm bản thiết kế vũ khí, các phiên bản mới của mỗi loại vũ khí có thể được mở khóa để tăng sát thương và khả năng mở khóa đường đi.

Không loại vũ khí nào trong số này tạo cảm giác hấp dẫn khi chiến đấu ngoại trừ kiếm, đây chắc chắn là cách bạn sẽ dành phần lớn thời gian trong game để đối phó với những robot-động vật chung chung và thường lặp đi lặp lại mà bạn sẽ chiến đấu suốt cả game.

Mỗi loại vũ khí đi kèm với các kỹ năng đặc biệt có cảm giác tương tự trong thực tế, và các tùy chọn cây kỹ năng giúp tăng sát thương hoặc thời gian combo, mặc dù không kỹ năng nào thường là yếu tố thay đổi cuộc chơi.

Ảnh chụp màn hình cảnh boss "Tê giác Rust khổng lồ" trong Rusty Rabbit, minh họa kiểu kẻ thù lặp lạiẢnh chụp màn hình cảnh boss "Tê giác Rust khổng lồ" trong Rusty Rabbit, minh họa kiểu kẻ thù lặp lại

Chiến đấu và kẻ thù chung chung có thể được bỏ qua một phần trong một game Metroidvania nếu việc khám phá là đỉnh cao, nhưng điều đó thật đáng buồn không phải vậy trong Rusty Rabbit.

Đúng vậy, vũ khí và khả năng phục hồi về mặt kỹ thuật cho phép bạn quay trở lại và tiếp cận các khu vực mới của mỗi bản đồ, nhưng bạn thường không được thưởng bằng bất cứ thứ gì quá thú vị ngoài một mảnh bản thiết kế mới hoặc một mảnh phế liệu xe hơi ngẫu nhiên mà Rusty có thể phục hồi trong gara của mình vào thời gian rảnh.

Mở khóa các lối đi mới trong một game Metroidvania mà trước đây bạn không thể tiếp cận là một yếu tố cốt lõi của thể loại này, và điều đó chưa bao giờ thực sự thỏa mãn hoặc bắt buộc ở đây, khiến cảm giác tiến bộ thú vị từ một vật phẩm mới trở nên tối thiểu.

Có một hầm ngục về cuối game yêu cầu cánh tay đào của bạn phải được nâng cấp đến một mức độ nhất định để tiến bộ, nhưng nó giống như một bức tường gạch tùy tiện để buộc bạn phải “cày cuốc” vài giờ trong các hầm ngục ngẫu nhiên “tùy chọn”, nhàm chán mà cuối cùng bạn cũng sẽ mở khóa.

Tôi thích Steamworld Dig và phần tiếp theo của nó rất nhiều và cảm thấy một sự thôi thúc phải dọn dẹp từng khối trên bản đồ mà tôi có thể làm trước khi tiến sang khu vực mới. Đó là một quá trình vui vẻ, theo nhịp điệu mà tôi luôn sẵn sàng hoàn thành với lời hứa về những vật phẩm hoặc tiền bạc thú vị để chi tiêu cho trang bị mới.

Ở đây, tôi dọn dẹp các khối chỉ vì cảm thấy nghĩa vụ, với phần thưởng điển hình là một số phế liệu mà tôi khó có thể sử dụng cho bất cứ thứ gì, ngoài việc bán đi để mua thêm vật phẩm hồi máu hết lần này đến lần khác.

Quá “Mềm” và Dễ Chơi

Tôi nghĩ điều quan trọng là một số trò chơi phải đóng vai trò là điểm khởi đầu tốt, dễ tiếp cận hơn cho một thể loại vốn nổi tiếng là đòi hỏi cao. Hãy nghĩ đến một trò chơi như Another Crab’s Treasure, theo định nghĩa là một Soulslike với rất nhiều thử thách nếu bạn muốn, nhưng cũng có thiết kế dễ tiếp cận hơn nhiều với vô số cài đặt độ khó để điều chỉnh nếu bạn cần làm quen với hành động của trò chơi.

Rusty Rabbit cực kỳ dễ. Mặc dù điều này có thể được coi là một điểm cộng cho ai đó muốn nhúng chân vào thế giới Metroidvania, nhưng trải nghiệm thẳng tuột này chỉ đơn giản là không được hỗ trợ bởi đủ các yếu tố chất lượng khác của thể loại để khiến trò chơi trở nên thú vị, vì bạn thường tiêu diệt hầu hết kẻ thù không phải boss chỉ trong một đòn.

Hình ảnh cảnh giao diện nâng cấp nhân vật Rusty Stamp trong game, minh họa hệ thống tiến bộ của gameHình ảnh cảnh giao diện nâng cấp nhân vật Rusty Stamp trong game, minh họa hệ thống tiến bộ của game

Toàn bộ 10 giờ đầu tiên ở đây chỉ là việc đi thẳng từ Điểm A đến Điểm B để dọn hầm ngục. Có những lối đi vòng để đi trên đường đi, nhưng bạn thường có thể xem qua bản đồ, đoán được nơi bạn cần đến để hoàn thành nó, và đi thẳng đến lối ra.

Các cổng chặn tiến trình của bạn định kỳ và yêu cầu phải tìm được thẻ ID để có quyền truy cập vào khu vực bản đồ tiếp theo. Những thẻ ID này luôn nằm rất gần đó, khiến việc tìm kiếm chúng trở nên vô nghĩa và nhàm chán.

Nửa sau của trò chơi giới thiệu một số thiết kế hầm ngục phức tạp hơn cùng với một vài câu đố mới, nhưng chúng chỉ thú vị bằng các hoạt động đẩy khối hoặc lật công tắc để mở và xoay cửa ở cấp tiểu học. Không có gì ở đây thực sự sẽ khiến bạn phải dừng lại và suy nghĩ cả.

Ảnh chụp màn hình boss Security Drone STILBE trong Rusty Rabbit, một trong số ít boss gây khó khăn trong gameẢnh chụp màn hình boss Security Drone STILBE trong Rusty Rabbit, một trong số ít boss gây khó khăn trong game

Tôi thực sự không phóng đại khi nói rằng chỉ có một lần duy nhất trong toàn bộ thời gian chơi quá dài hơn 20 giờ của tôi mà tôi chết khi chơi trò chơi này. Thủ phạm là một mini-boss được thiết kế khá khó chịu với bộ chiêu thức có một vài đòn tấn công gây sát thương lớn nhưng lại có dấu hiệu báo trước cực kỳ rõ ràng. Mặc dù lúc này tôi đã cầu xin một thử thách, nhưng cảm giác bị nhận sát thương từ một đòn tấn công ngẫu nhiên, không thể học được chỉ gây khó chịu, không phải là phần thưởng.

Điều tệ nhất là để thực sự chinh phục đối thủ khó khăn duy nhất này, tôi đơn giản là tích trữ vật phẩm hồi máu và “tank” mọi đòn đánh từ boss khi tôi spam một đòn tấn công từ kiếm của mình hết lần này đến lần khác. Cuối cùng, đó là một cuộc chiến “rock” hoàn toàn dựa vào DPS và trao đổi sát thương, nơi tôi chỉ có thể giành chiến thắng vì tôi có đủ lượng HP dự trữ để trụ qua.

Thật lòng mà nói, tôi chưa bao giờ chết lần nào khác trong toàn bộ trải nghiệm của mình. Không phải từ sát thương khi rơi, các nguy hiểm môi trường, boss hay hầm ngục đầy rẫy kẻ thù lính. Tôi chơi game platformer đi cảnh khá tốt, nhưng tôi không phải là chuyên gia Metroidvania được chứng nhận. Việc trò chơi này và các trận đấu boss của nó chưa bao giờ khiến tôi phải vật lộn và chật vật để sống sót chắc chắn là một lựa chọn thiết kế game đáng nghi vấn.

Tất cả điều này cuối cùng quy về một game Metroidvania đào hầm cơ bản trở nên khá vô tâm khi bạn chơi qua nó. Thành thật mà nói, tôi không nhất thiết ghét ý tưởng về một trò chơi giúp bạn đi vào nhịp điệu và trạng thái dòng chảy gameplay khi bạn bật một podcast và về cơ bản là lái “auto-pilot” qua một bản đồ khác. Thật dễ chịu khi được thư giãn và “tắt não” với một tựa game như thế này thỉnh thoảng.

Tuy nhiên, Rusty Rabbit thực sự không mang lại nhiều điều khác ngoài gameplay và thiết kế để được coi là nhiều hơn một trải nghiệm chơi game vô thưởng vô phạt, đơn giản, nhẹ nhàng, lãng phí thời gian. Tôi dám cá rằng tất cả chúng ta đôi khi có tâm trạng muốn chơi những tựa game như thế này, vì vậy cuối cùng tùy thuộc vào bạn xem đây có phải là trò chơi bạn muốn “nhảy” vào hay không.

Lời Kết

Rusty Rabbit không phải là một game dở, nhưng nó cực kỳ đơn giản so với thể loại mà nó thuộc về. Nó thiếu bất kỳ thử thách thực sự nào, boss đáng nhớ, câu đố thú vị hoặc cách khám phá bản đồ đáng giá. Cốt truyện lại đáng ngạc nhiên khi đầy đủ truyền thuyết, hấp dẫn và cảm động ở phần kết, và dàn nhân vật thỏ dễ thương mang lại một mức độ quyến rũ đáng yêu cho game khi bạn đôi khi đạt đến trạng thái dòng chảy của việc dọn bản đồ, khám phá hầm ngục, giải trí vô tâm. Tuy nhiên, game kéo dài quá sức với thời lượng hơn 20 giờ, và có những lựa chọn tốt hơn nếu bạn đang tìm kiếm một phiên bản Metroidvania kết hợp Steamworld Dig dễ tiếp cận hơn. Giá khởi điểm của game khá thấp, vì vậy không phải là hoàn toàn bỏ qua nếu bạn đang tìm một game đi cảnh nhẹ nhàng để giết thời gian rảnh.

Ảnh bìa trang tag của Rusty RabbitẢnh bìa trang tag của Rusty Rabbit

Một trong những ảnh chụp màn hình quảng bá cho Rusty RabbitMột trong những ảnh chụp màn hình quảng bá cho Rusty Rabbit

Ảnh chụp màn hình khác của Rusty Rabbit, giới thiệu môi trường gameẢnh chụp màn hình khác của Rusty Rabbit, giới thiệu môi trường game

Ảnh chụp màn hình thứ ba từ Rusty Rabbit, tập trung vào cảnh đào bớiẢnh chụp màn hình thứ ba từ Rusty Rabbit, tập trung vào cảnh đào bới

Ảnh chụp màn hình về cơ chế di chuyển trong Rusty RabbitẢnh chụp màn hình về cơ chế di chuyển trong Rusty Rabbit

Một ảnh chụp màn hình khác làm nổi bật đồ họa và thiết kế môi trường trong Rusty RabbitMột ảnh chụp màn hình khác làm nổi bật đồ họa và thiết kế môi trường trong Rusty Rabbit

Ảnh chụp màn hình cuối cùng minh họa lối chơi của Rusty RabbitẢnh chụp màn hình cuối cùng minh họa lối chơi của Rusty Rabbit

Bạn nghĩ sao về Rusty Rabbit? Liệu điểm cộng về cốt truyện có đủ bù đắp cho lối chơi đơn điệu? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related Articles

Back to top button