PC-Console

Đánh giá La Quimera: Cựu binh Metro ‘vấp ngã’ với dự án đầu tay?

Tháng Hai vừa qua, khi tin tức nổ ra rằng chi nhánh tại Kyiv của 4A Games đã tách khỏi vũ trụ Metro và tái cấu trúc thương hiệu, cộng đồng game thủ đã không khỏi tò mò. Metro Exodus vốn là một trong những tựa game được đánh giá rất cao, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò then chốt trong thành công của nó.

La Quimera được giới thiệu là một sự bứt phá lớn khỏi bối cảnh hoang tàn, u ám thời hậu hạt nhân của Metro, mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Kỳ vọng được đặt lên Reburn, tên gọi mới của công ty, là họ sẽ hiện thực hóa những tiềm năng này.

Tựa game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-nhà nước cùng các công ty chiến đấu vì tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC).

Với bối cảnh mở màn tại một phiên bản Venezuela tương lai đầy bất ổn dưới góc nhìn của Ukraine, La Quimera tạo cảm giác quen thuộc đối với người viết bài này, người từng lớn lên ở Colombia.

Khởi Đầu Gian Nan: Phát Hành “Hụt Hơi”

Mặc dù là nỗ lực ra mắt đáng khen của Reburn, nhìn chung La Quimera vẫn chưa đạt được kỳ vọng. Không thể không nhắc đến sự kiện phát hành đầy trục trặc của nó.

Ban đầu, La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã thông báo [trì hoãn game vô thời hạn] ngay sau khi [những bài đánh giá đầu tiên từ truyền thông xuất hiện]. Khi đó, tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của mình, nhưng quyết định tạm hoãn – bởi lẽ, nếu phiên bản La Quimera mà game thủ nhận được không phải là phiên bản tôi đã chơi, thì bài đánh giá sớm của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.

Với hàng loạt vấn đề tôi gặp phải trong game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ “nướng” nó thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là điều khiến tôi cực kỳ bất ngờ.

Trong vai trò một nhà thầu quân sự tư nhân, công việc thường ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại trạm giao dịch, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá thú vị, nhưng chưa được thực hiện trọn vẹn trong La Quimera.

Giao diện nhận hợp đồng trong La Quimera, giống màn hình chọn cấp độGiao diện nhận hợp đồng trong La Quimera, giống màn hình chọn cấp độ

Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn cấp độ” trá hình, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.

Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu chơi qua tạo cảm giác thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng gần như không có giá trị chơi lại.

Tôi chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các cấp độ có cảm giác khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên thật khó hình dung một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao.

Dù tiền đề game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc nhanh chóng như lúc bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản thử nghiệm concept hơn là một tựa game hoàn chỉnh.

Cuộc Đụng Độ Robot Đầy Bất Ngờ

Chiến đấu trong La Quimera chia làm hai loại kẻ thù chính: con người và robot. Kẻ thù là con người khá đơn giản nếu bạn từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những người bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng thử thách.

Trong khi con người có lối chơi khá tương đồng, chỉ khác ở chuyên môn hóa, thì robot lại là một thế giới hoàn toàn mới.

Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot to, robot bay, robot nhảy, và vài con dạng trùm sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.

Chiến đấu hỗn loạn giữa người và robot trong game La QuimeraChiến đấu hỗn loạn giữa người và robot trong game La Quimera

Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù, thường xuyên trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều này lại thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.

Vũ khí trong game sử dụng hai loại đạn chính: điện từ (electromagnetic – EM) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương mạnh cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Ngược lại, đạn tiêu chuẩn tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả với robot.

Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong suốt quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân đoạn chiến đấu đều kết hợp cả người và robot, nhưng để đổi loại đạn, bạn cần phải đổi vũ khí. Việc liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ cứ năm giây một lần trở nên nhàm chán cực kỳ nhanh chóng.

Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn thỏa sức sáng tạo với súng ống, đồng thời dựa trên các loại vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.

Mẫu súng AK-203 được thiết kế chi tiết trong La QuimeraMẫu súng AK-203 được thiết kế chi tiết trong La Quimera

Ẩn dưới vẻ ngoài hiện đại, đầy phụ kiện của mỗi khẩu súng tương lai là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hay nền tảng dựa trên AR-15. Việc chúng ta vẫn chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được tùy chỉnh nhẹ là một dự báo thú vị.

La Quimera không có nhiều tùy chỉnh vũ khí, nhưng điều đó không thực sự gây vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng khá tốt.

Mọi thứ khác biệt khi bạn bước vào bộ giáp exoskeleton của mình. Bạn có thể tùy chỉnh mũ giáp, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.

Người chơi điều khiển bộ giáp exoskeleton trong môi trường hẹpNgười chơi điều khiển bộ giáp exoskeleton trong môi trường hẹp

Các cấp độ trong La Quimera mang phong cách chạy và bắn, thiết kế tuyến tính mà tôi yêu thích khi được làm tốt, và điều đó xảy ra trong một vài trường hợp. Việc chiến đấu thoát ra khỏi trụ sở công ty đặc biệt đáng nhớ bởi sự cân bằng tốt của toàn bộ màn chơi đó.

Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ khác lại chưa đạt đến tầm đó, và rất dễ nhận ra phần nào bị “ghẻ lạnh” trong khâu thiết kế màn chơi.

Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế lại hoạt động hiệu quả trong các cấp độ được thiết kế tốt hơn. Cảm giác bực bội khi hết đạn và phải vật lộn chiến đấu chống lại con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về những lựa chọn “xả đạn vô tội vạ” trước đó trong màn chơi, và những bộ cứu thương (medkits) khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng đều là một quyết định quan trọng.

Thế Giới Đẹp Tuyệt Nhưng Nhân Vật “Lạ Lùng”

Tôi có cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh của La Quimera. Một số phần trong game trông hoàn toàn lộng lẫy, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực nội thất của chúng và các mẫu vũ khí. Tuy nhiên, một số mẫu nhân vật lại thường xuyên kéo tôi ra khỏi thế giới game.

Lỗ thoát khí trên khẩu AK-203 của bạn được mô phỏng hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ nhất, rồi bạn ngước nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “chói lóa” đặc trưng của PlayStation 3. “Đừng nhìn vào mắt họ,” bạn tự nhủ, “mọi chuyện sẽ ổn thôi.”

Những quyết định nghệ thuật cho La Quimera nhìn chung rất tốt, đặc biệt là trong cách mô tả Nuevo Caracas (đúng ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm sau). Căn hộ nhỏ của bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.

Căn hộ người chơi trong La Quimera kết hợp kiến trúc Nam Mỹ và công nghệ caoCăn hộ người chơi trong La Quimera kết hợp kiến trúc Nam Mỹ và công nghệ cao

Gạch đỏ đổ nát và tường lát gạch bẩn là những hình ảnh quen thuộc ngay lập tức nếu bạn từng sống ở khu vực đô thị tại vùng này, cũng như những xô nhựa vứt lung tung, hay bếp gas nối thẳng vào bình LPG. Điều đó gợi lại những kỷ niệm về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “mày có ngửi thấy mùi gas không hay chỉ có mình tao?”.

Một trong những điểm không hài lòng nhất của tôi về khâu thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, đây là “hình ảnh nhân dạng hóa của giao diện chiến đấu”, cô ấy lạch bạch quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu vui vẻ đến mức khó chịu.

Mẫu hình ba chiều này thực sự chói mắt, và dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có cá tính đặc biệt quyến rũ như giao diện chiến đấu. Nếu tôi đã cảm thấy hơi khó chịu với cô ấy trong chiến đấu, tại sao ở nhà lại khác đi được?

Âm Thanh: Điểm Trừ Lớn Nhất

Hãy bắt đầu với những phần tạm chấp nhận được, vì âm thanh là nơi xuất hiện hầu hết các vấn đề đối với tôi. Nhạc nền ở mức chấp nhận được, dù hơi nhạt nhòa, nhưng điều đó ở một mức độ nào đó là tùy sở thích cá nhân.

Tiếng súng có lực, nhưng thua kém các tựa game cùng thời khác như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển tìm cách tiêu diệt tôi bằng những cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.

Robot kẻ thù với thiết kế độc đáo trong La QuimeraRobot kẻ thù với thiết kế độc đáo trong La Quimera

Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về vấn đề này, nhưng La Quimera đã vượt quá ranh giới của sự chấp nhận.

Đây là một game lấy bối cảnh Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Chính vì vậy, đương nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng lại là… người Ukraine.

Các NPC chính nói tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ lạ, hoàn toàn không giống giọng Venezuela hay giọng người nói tiếng Tây Ban Nha chút nào. Kịch bản cũng khá thô ráp, điều này càng không giúp ích gì cho họ.

Nhân vật con người trong La Quimera với biểu cảm và mô hình kém chi tiếtNhân vật con người trong La Quimera với biểu cảm và mô hình kém chi tiết

Nơi La Quimera thực sự “vấp ngã” là trong các phân đoạn chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết giọng một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bõm nghe như thế nào vì bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia vào một cuộc chiến với con người.

Nhiều câu thoại nghe rất khó chịu và có vấn đề về dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên các bản phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các tựa game Ukraine nổi tiếng khác nếu bạn chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.

Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được thứ như thế này.

Sự Nhầm Lẫn Của Công Ty Quân Sự Tư Nhân

Không muốn nghe quá bi kịch hay gì cả, nhưng đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa, thiếu hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng trường hợp này thì không phải vậy.

Mọi chi tiết nhỏ trong La Quimera đều có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, nó vẫn chưa đủ để làm cho game hoạt động tốt.

Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải sự thực hiện vụng về hoặc các quyết định thiết kế hạn chế ảnh hưởng của chúng trong việc tạo ra một tựa game hay.

Chỉ những người bên trong Reburn mới biết lý do chính xác, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.

Kết Luận:

La Quimera sẽ được hưởng lợi nếu có thêm vài tháng để hoàn thiện và khắc phục một số vấn đề tôi gặp phải trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc để xây dựng. Vũ khí, bối cảnh và thế giới game rất xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm thấy khá vất vả ở nhiều cấp độ, đó là điều có thể khắc phục bằng một bản cân bằng trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và dù tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu họ tận dụng thêm những điểm mạnh của La Quimera. Những cấp độ mới giúp câu chuyện không cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn làm cho game cảm thấy hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy được khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học rút ra từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, khi đó chúng ta sẽ không phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.

Thẻ tiêu đề trò chơi FPS trên PS3 bị lãng quênThẻ tiêu đề trò chơi FPS trên PS3 bị lãng quên

Chia sẻ ý kiến của bạn về La Quimera ở phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi motgame.net để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!

Related Articles

Back to top button