Đánh giá Elden Ring Nightreign: Bom tấn Co-op “khó nhằn” liệu có đáng chơi?

Đã một thời gian trôi qua kể từ đêm The Game Awards tháng 12, nhưng những cung bậc cảm xúc mà tôi trải qua khi đó vẫn còn đọng lại. Việc hé lộ về một sản phẩm mới của Elden Ring hoàn toàn không nằm trong dự đoán của tôi, và với tư cách là một fan cuồng nhiệt của tựa game gốc cùng hầu hết các tác phẩm khác của FromSoftware, tôi đã cực kỳ phấn khích.
Tuy nhiên, ngay sau đó là những câu hỏi liên tiếp xuất hiện khi thông tin về Elden Ring Nightreign dần được hé lộ. “Ồ, vậy đây là một game multiplayer. Nhưng hầu hết game của FromSoftware trên lý thuyết đều có multiplayer mà? Điều này thực sự có ý nghĩa gì?”
Cuối cùng, khi Nightreign chính thức được tiết lộ với lối chơi tập trung vào squad, dựa trên các vòng chạy (run-based), bản đồ thu hẹp kiểu Fortnite, đủ để tạo ra vô số cuộc tranh luận và bàn tán sôi nổi. Elden Ring rõ ràng là tựa game phổ biến nhất trong lịch sử công ty, vì vậy vẫn còn phải xem FromSoftware sẽ xử lý sự nổi tiếng đại chúng mới này như thế nào.
Elden Ring Nightreign hé lộ
Giờ đây, thời gian để suy đoán về Nightreign đã chính thức kết thúc. Game đã ra mắt, và trong vài tuần tới, chúng ta sẽ biết cộng đồng game thủ cảm nhận thế nào về lối chơi multiplayer hoàn toàn mới này trên một trong những tựa game lớn nhất lịch sử. Đối với tôi, suy nghĩ của tôi khá phức tạp.
Là người yêu thích các game chơi đơn, tôi biết rằng đây sẽ là một sự điều chỉnh lớn đối với mình, mặc dù tôi rất yêu thích series này. Sau khoảng 40 giờ liên tục chinh chiến trong các vòng lặp của Nightreign với nhiều đồng đội khác nhau, tôi chắc chắn đã thích nghi và hiểu được sức hút của trò chơi.
Elden Ring Nightreign thực sự vui. Hầu hết là vậy. Thỉnh thoảng. Nhưng sự thật là có quá nhiều yếu tố ảnh hưởng đến sự tận hưởng cá nhân của tôi qua mỗi vòng chơi. Một phần đến từ thiết kế của game, và một phần đơn giản là bản chất con người khi chơi co-op. Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn.
Công thức mới của FromSoftware
Đối với những ai chưa biết rõ, hãy cùng tìm hiểu nhanh cách Nightreign hoạt động. Bạn và hai đồng đội khác sẽ chọn một trong sáu lớp nhân vật khởi đầu với bộ trang bị và kỹ năng đặc biệt có sẵn. Sau đó, bạn được thả vào một bản đồ chứa đầy các điểm quan tâm, trại địch, boss phụ, và các nâng cấp trang bị để lên cấp đủ mạnh chiến đấu với boss cuối.
Cách chơi Elden Ring Nightreign
Trong suốt quá trình đó, bạn bị giới hạn thời gian. Bạn có hai ngày trong game (mỗi ngày khoảng 15 phút thực) để “farm”, “grind”, thu thập và lên cấp nhiều nhất có thể. Mỗi ngày đều kết thúc bằng một trận đấu boss đầy thử thách. Bất cứ khi nào cả đội ba người cùng gục ngã trong bất kỳ trận chiến cuối ngày nào, vòng chơi kết thúc; lại tiếp tục từ đầu.
À, và luôn có một vòng mưa chết chóc thu hẹp dần từ mọi hướng, chỉ để tăng thêm căng thẳng.
Vòng tròn thu hẹp trong Nightreign
Một mặt, có rất nhiều điều đáng thích về ý tưởng này. Tôi đã luôn mong ước các game của FromSoftware có một chế độ nào đó để chơi lại boss dễ dàng hơn. Dù đó là chế độ boss rush thực sự hay chỉ là tùy chọn hồi sinh boss từ điểm lửa trại gần nhất, điều đó không quan trọng với tôi.
Và rồi, điều ước đã thành hiện thực, theo một cách… không như mong đợi.
Nightreign chắc chắn cho phép bạn tham gia các trận đấu boss thường xuyên hơn, mang đến cơ hội chơi lại những trận chiến nhất định mà không cần phải “cày cuốc” xuyên suốt toàn bộ game gốc. Vấn đề là, ngoài việc chọn mục tiêu là một trong tám boss chính ở cuối vòng chơi trong Nightreign, mọi thứ khác chỉ đơn giản là game chọn ngẫu nhiên kẻ địch và boss từ một danh sách có sẵn.
Điều này rõ ràng là cần thiết để game hoạt động dưới dạng một game multiplayer run-based, nhưng nó cũng dẫn đến nhiều khoảnh khắc bạn đang mong chờ được chiến đấu với Gaping Dragon huyền thoại, cùng với nhạc nền đặc trưng từ Dark Souls gốc, nhưng game lại triệu hồi Godskin Duo… lại một lần nữa.
Boss trong Elden Ring Nightreign
Nếu bạn may mắn sống sót qua toàn bộ vòng chơi cùng đồng đội, bạn sẽ tập hợp lại và đối mặt với một boss cuối, hay còn gọi là “Nightlord”. Có tổng cộng tám Nightlords trong game, và mỗi Nightlord đi kèm với một danh sách boss phụ tiềm năng mới để giữ cho mọi thứ cảm thấy mới mẻ nhất có thể khi bạn lặp lại các vòng chơi.
Bạn nhận được một vài vật phẩm Relic với hiệu ứng buff tốt để bổ sung cho nhân vật giữa mỗi vòng, nhưng đó gần như là tất cả về mặt tiến triển lâu dài. Ngoài ra, bạn chỉ cần tiếp tục nhảy vào các trận đấu để xem mình có thể sống sót bao lâu trước khi rất có thể sẽ bị Nightlord kết liễu.
Tin tôi đi, kết quả phổ biến nhất ở đây chắc chắn là cái chết. Là một fan FromSoftware, lẽ ra tôi không nên ngạc nhiên, nhưng mức độ khó ở đây thực sự điên rồ. Elden Ring Nightreign sẽ hành hạ bạn tơi tả.
Bạn sẽ cần nâng cấp điểm Thể Lực của mình
Nghe này, tôi yêu thích những game khó. Tôi đã có trophy Platinum cho Elden Ring và nhiều tựa game FromSoftware khác. Tôi không xa lạ gì với những gì các game này thường mang lại từ góc độ khó khăn. Nhưng tôi vẫn phải nói với bạn: Elden Ring Nightreign khó đến mức vô lý. Trong khi tôi thường chấp nhận điều này, Nightreign lại khó một cách không nhất quán, đây mới là vấn đề.
Sau khi làm quen với tất cả những điểm khác biệt của Nightreign so với Elden Ring thông thường, tôi nhận thấy rằng đồng đội của tôi và tôi thường có thể hạ gục hầu hết kẻ địch mà game đưa ra trước các trận đấu boss cuối ngày. Một phần lớn công lao là nhờ các kỹ năng đặc biệt mà mỗi nhân vật hiện có, một số trong đó gần như mang sức mạnh siêu anh hùng.
Độ khó không nhất quán của Nightreign
Điều này, thật không may, biến phần lớn các trận chiến nhỏ nhặt trở thành việc spam nút tấn công cơ bản (R1) và đơn giản là triển khai kỹ năng tối thượng ngay khi hồi chiêu xong. Mặc dù đôi khi cảm thấy tuyệt vời khi “càn quét” kẻ thù, nhưng nó cũng khá nhàm chán khi bạn liên tục gặp phải những tình huống như vậy hết vòng này đến vòng khác.
Nó không giống như một game FromSoftware thông thường, nơi kẻ địch tăng tiến sức mạnh cùng với bạn qua 40+ giờ chơi. Đúng vậy, kẻ địch trong Nightreign có tăng tiến sức mạnh trong từng vòng chơi riêng lẻ. Nhưng khi bạn đã chơi đủ lâu và phải bắt đầu lại hàng tá vòng chơi từ đầu ở Cấp 1 mỗi lần, những cuộc chạm trán cấp thấp này trở nên khá mệt mỏi.
Thất bại trong Elden Ring Nightreign
Ngược lại hoàn toàn và điên rồ, bản thân các Nightlords mà bạn sẽ gặp ở cuối vòng chơi được thiết kế với độ khó hoàn toàn mất cân bằng. Lượng máu của boss khổng lồ so với sát thương bạn gây ra. Mỗi Nightlord cũng có sức tấn công cực mạnh, thường có khả năng quét sạch toàn bộ đội của bạn chỉ với một hoặc hai đòn nếu bạn không cẩn thận di chuyển trong đấu trường.
Tôi biết, tôi biết. Nghe có vẻ giống như những gì thường thấy ở game FromSoftware. Tôi hiểu. Nhưng là một người chơi kỳ cựu của thể loại này, bạn sẽ phải tin tôi khi tôi nói rằng những con boss này đơn giản là quá khó. Trong lần chơi cuối cùng trước khi viết bài đánh giá này, tôi đã có một khoảng thời gian chơi liên tục 10 tiếng, thử hết vòng này đến vòng khác với đội hình đủ ba người mỗi lần. Chúng tôi chỉ đánh bại được một Nightlord duy nhất trong 10 tiếng đó.
Thông thường, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và cảm thấy như mình chẳng học được gì.
Một lần nữa, tôi hiểu rằng game khó là game khó. Nhưng đến một điểm, độ khó chỉ vì mục đích khó, hoặc về cơ bản là để giữ người chơi đăng nhập lâu hơn đáng kể so với mức game nên có, là một lựa chọn đáng ngờ.
Điều tồi tệ nhất là, do bản chất của game, mỗi lần thất bại dưới tay Nightlords đều dẫn đến việc phải bắt đầu lại từ đầu. Thông thường, bạn sẽ bước vào trận boss cuối, bị nghiền nát ngay lập tức, và cảm thấy như mình chẳng học được gì. Các game FromSoftware khác được thiết kế dựa trên việc học cách di chuyển của boss và hiểu tại sao bạn thất bại. Bạn đơn giản là không luôn có được sự xa xỉ đó ở đây, và thay vào đó, phải bắt đầu lại “runback” dài nhất lịch sử Soulslike.
Cánh cổng dẫn đến Nightlord
Ngay cả như vậy, tôi vẫn cảm thấy khá mâu thuẫn về tất cả những điều này, dù nghe có vẻ lạ lùng. Đúng là những con boss này thường có cân bằng đáng ngờ, nhưng điều đó cũng có nghĩa là khi bạn thực sự hạ gục được chúng, đó là một cảm giác thăng hoa thực sự.
Tùy thuộc vào bạn có thích trải nghiệm “dễ dàng” ở đầu game, sau đó là độ khó cực đoan và trận chiến boss kéo dài hay không.
Mỗi trận đấu boss biến thành một cuộc chiến sức bền không giống bất cứ điều gì chúng ta từng thấy từ FromSoftware. Tôi không nói quá khi nói rằng một trận chiến boss hoàn chỉnh có thể kéo dài 15 phút, thậm chí lâu hơn, tùy thuộc vào hoàn cảnh. Điều này thật khắc nghiệt, và tôi nghĩ điều đó thực sự khá hay. Nó cũng chỉ đơn giản là khác với những gì bạn mong đợi khi tham gia game nếu bạn có kinh nghiệm với thể loại này.
Tùy thuộc vào bạn có thích trải nghiệm “dễ dàng” ở đầu game, sau đó là độ khó cực đoan và trận chiến boss kéo dài hay không. Nhưng tất cả kết hợp lại khiến tôi đặt câu hỏi game này thực sự dành cho ai. Nó quá khó đối với một số người chơi Elden Ring cấp thấp hơn, những người đã có thể vượt qua game gốc bằng cách “farm” và “grind” theo cách truyền thống, nhưng nhóm người chơi “casual” hơn này lại chính là đối tượng mà tôi muốn nhắm đến khi tạo ra một game multiplayer, run-based mà tôi muốn nó trở nên cực kỳ phổ biến.
Phụ thuộc 100% vào đồng đội
Elden Ring Nightreign có thể chơi theo nhóm ba người, hoặc hoàn toàn solo. Tôi sẽ nói thẳng ngay: Nếu bạn định chơi game này để trải nghiệm chơi đơn, tôi sẽ không khuyên bạn. Game có giảm độ khó cho người chơi solo để dễ chịu hơn một chút, nhưng sự cân bằng là chưa đủ. Cuối cùng, game đơn giản là được thiết kế cho một nhóm.
Toàn bộ vòng lặp là nhanh chóng chạy và leo tường quanh bản đồ cùng đồng đội của bạn khi bạn tấn công các điểm quan trọng nhất và tiêu diệt mọi thứ trên đường trước khi bị Nightlord nghiền nát. Tôi có khuyên bạn nên chơi solo một vài lần lúc đầu, đơn giản là để học hỏi và thích nghi với tất cả những điểm khác biệt về Nightreign trước khi làm mất mặt trước đồng đội vì không biết các cơ chế mới, nhưng có lẽ đó chỉ là do tôi quá lo lắng.
Chế độ chơi 3 người trong Nightreign
Game có thể tuyệt vời nếu có chế độ co-op hai người, và tôi hơi bối rối tại sao điều đó lại không khả thi trong Nightreign. Theo báo cáo, tính năng này đang được phát triển, nhưng đó là một quyết định kỳ lạ khi luôn yêu cầu người chơi phải tìm được người thứ ba, điều mà bản thân tôi cũng thấy thỉnh thoảng khó khăn trong trải nghiệm của mình.
Rất dễ để tìm một người bạn trong danh sách của bạn để phối hợp chơi game, nhưng ba người cùng lúc lại là một câu chuyện khác, điều này sẽ buộc bạn phải sử dụng tính năng ghép trận chung để tìm đủ bộ ba nếu cần.
Đội hình trong Elden Ring Nightreign
Đây có thể là vấn đề đối với một số người, bởi vì Nightreign hoàn toàn phụ thuộc vào đội của bạn. Thực sự, hai người chơi còn lại sẽ quyết định thành công hay thất bại của trận đấu, và tôi không quá tự tin rằng bạn sẽ liên tục tìm được những đồng đội đủ tốt trong nhóm người chơi chung để có thành công… hoặc niềm vui.
Với rào cản gia nhập cao của game và việc cần thực sự hợp tác và cam kết với những thứ như định tuyến bản đồ và kịch bản rủi ro/phần thưởng trong tích tắc, việc có một người chơi “lạc quẻ” không đầu tư hoặc chỉ lo cho bản thân sẽ phá hỏng hoàn toàn một vòng chơi.
Rune (kinh nghiệm) được chia sẻ giữa tất cả người chơi khi kẻ địch bị đánh bại, nhưng vật phẩm thì không. Nếu bạn có một “quả trứng thối” chỉ biết giành lấy và tích trữ mọi thứ cho riêng mình, đó sẽ là một trải nghiệm tồi tệ. Tất nhiên, điều đó cuối cùng sẽ phản tác dụng với người chơi đó, vì cả ba thành viên trong đội đều cần liên tục đóng góp công sức trong Nightreign để bất kỳ ai có thể thành công, nhưng vấn đề vẫn còn đó.
Có một đội tốt cùng nhau chiến đấu thực sự rất tuyệt, và việc phối hợp từng lớp nhân vật để đạt hiệu quả tối đa thì thật tuyệt vời. Những người chơi sử dụng Ironeye hoặc Recluse sẽ có những kỹ năng tầm xa cực kỳ hữu ích ngay từ đầu, cho phép lập kế hoạch chiến lược và hỗ trợ đội rất nhiều. Có cơ chế “Near Death” (Cận kề cái chết) khi một người chơi gục ngã, những người khác có thể gây sát thương lên kẻ địch đã đánh gục đồng đội để hồi sinh họ. Việc Ironeye bắn cung tên từ khoảng cách an toàn cho cơ chế này là một lợi thế lớn.
Danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo cho đội hình.
Các lớp nhân vật như Raider và Guardian là tank, và do đó, có thể ở gần khu vực chiến đấu và tấn công kẻ địch cùng boss bằng kích, rìu và các đòn đặc biệt tàn khốc để xoay chuyển cục diện trận chiến. Cuối cùng, danh sách cuối cùng gồm tám nhân vật mà bạn sẽ mở khóa đều mang lại cảm giác tuyệt vời và đóng góp điều độc đáo mà bạn có thể phối hợp với đội, hoặc tận dụng để chống lại các loại boss nhất định.
Những khoảnh khắc vui nhất của Nightreign là khi bạn cuối cùng cũng gây ra trạng thái stagger rất cần thiết cho một con boss, và cả ba người cùng xông vào tấn công nó trong một cơn lốc kiếm, rìu và dao găm trước khi nó kịp đứng dậy. Đây là một game có tiềm năng tạo ra những khoảnh khắc tuyệt vời lặp đi lặp lại, nhưng kết quả của bạn sẽ khá khác biệt tùy thuộc vào nhiều yếu tố.
Trải nghiệm tùy từng trường hợp
Khi tôi đã đối mặt với mọi boss trong Nightreign, cuối cùng tôi cảm thấy hơi mâu thuẫn về tổng thể. Đây vẫn là một game của FromSoftware, và việc nhìn thấy thế giới Elden Ring được pha trộn với những màn “quay về tuổi thơ” khi đối mặt với boss và kẻ địch từ Dark Souls là thực sự thú vị, ngay cả khi điều đó vẫn không hoàn toàn hợp lý với tôi.
Tuy nhiên, tôi đã phải tự hỏi bản thân, nếu đây không phải là game của FromSoftware, liệu tôi có muốn chơi nó không? Tôi không chắc câu trả lời là có. Có rất nhiều điều đáng thích ở đây, và phong cách gameplay dẫn đến nhiều khoảnh khắc điên rồ mà tôi sẽ nhớ mãi với đồng đội, nhưng game cũng bị hạn chế ở một số khía cạnh.
Thế giới Elden Ring trong Nightreign
Việc quá phụ thuộc vào sự phối hợp tối ưu của đội và nằm trong sự chi phối của các vị thần RNG tạo ra một trải nghiệm đôi khi cảm thấy khá tàn khốc, nhưng vẫn rất đáng thưởng khi mọi thứ diễn ra theo ý bạn. Tôi chỉ không bị thuyết phục rằng sự pha trộn giữa thất bại nghiền nát, lặp đi lặp lại so với bất kỳ cảm giác tiến triển nào đang được thiết lập theo tỷ lệ phù hợp vào lúc này, và cảm giác gần như luôn bị dưới cấp so với boss cuối của một vòng chơi thật đáng thất vọng.
Giới thiệu lớp nhân vật Ironeye
FromSoftware không lạ gì việc cân bằng và điều chỉnh một số thứ sau khi ra mắt. Tôi vẫn tự hào khoe khoang rằng mình đã đánh bại cả hai phiên bản của Radahn trước khi bị giảm sức mạnh. Nightreign chỉ đơn giản là một trải nghiệm khác biệt về mặt này, và tôi sẽ khao khát tham gia các chuyến thám hiểm lặp đi lặp lại hơn nếu tôi cảm thấy có cơ hội chiến thắng mà không bị mắc kẹt trong vòng lặp hơn 10 giờ mà không có tiến triển nào vì những điều mà tôi cảm thấy nằm ngoài tầm kiểm soát.
Một số bạn sẽ chơi game này với cùng hai người mãi mãi, và điều đó sẽ vui khi bạn học hỏi điểm mạnh, điểm yếu của nhau và bản thân trò chơi để cảm thấy như mình luôn hướng tới điều gì đó đáng giá. Những người khác chắc chắn sẽ cảm nhận được gánh nặng và bản chất dài dòng, lặp đi lặp lại của game bắt đầu làm họ mệt mỏi sau đủ lần thất bại.
Đó luôn là sở thích cá nhân, nhưng tôi vẫn chưa bị thuyết phục rằng Elden Ring là loại game thực sự chuyển thể tốt sang định dạng này. Nó sẽ tìm được khán giả. Tôi không nghi ngờ gì về điều đó. Những người khác sẽ thử, và nhanh chóng từ bỏ khi nhận ra đây không thực sự là một game FromSoftware dành cho họ. Và điều đó cũng không sao cả.
Bản đồ Nightreign
Đối với mọi thứ mà Nightreign đang cố gắng trở thành, nó đã tạo ra một trò chơi có những khoảnh khắc tuyệt vời. Tôi thích cảm giác cuối cùng cũng hạ gục được con boss ám ảnh tôi hàng giờ, và bạn thực sự nhập tâm vào trạng thái “flow-state” trong các vòng chơi khi bạn và đồng đội gấp rút chạy khắp bản đồ để trở nên mạnh mẽ nhất có thể trước khi “bức tường” thu hẹp lại.
Các lớp nhân vật rất hay, việc nhìn thấy những thứ như Roundtable Hold được tái tưởng tượng lại rất vui, và game cũng làm một số điều để xây dựng thế giới Elden Ring với những đoạn hội thoại nhân vật thú vị và đôi khi là một hoặc hai nhiệm vụ dành riêng cho mỗi lớp, làm sâu sắc thêm câu chuyện nền và động lực của họ theo cách hay. Đây là một game có cảm giác như đang cố gắng hết sức để khiến tôi thích nó, và tôi đánh giá cao tất cả sự trau chuốt đã được đầu tư vào đó, và sự thật là nó chủ yếu chạy mượt như một trải nghiệm multiplayer phụ thuộc nhiều vào thao tác nút chính xác.
Tuy nhiên, tôi không thể không cảm thấy rằng Elden Ring Nightreign cuối cùng đã bỏ lỡ mục tiêu. Nó được thiết lập để trở thành một game mà FromSoftware có thể hỗ trợ lâu dài với boss mới, nhân vật mới và thay đổi bản đồ để thêm nội dung, nhưng liệu tôi có thực sự cảm thấy thôi thúc muốn quay lại vì nó như tôi đã làm với DLC Shadow Of The Erdtree không? Tôi không chắc lắm.
Kết luận:
Elden Ring Nightreign là một tựa game có khả năng gây chia rẽ người chơi FromSoftware theo cách mà chúng ta chưa từng thấy trước đây. Ngoài việc rõ ràng là một sự khác biệt so với những gì người hâm mộ mong đợi từ studio, đây còn là một tựa game phụ thuộc 100% vào đội hình mà bạn trải nghiệm cùng. Chơi với những “cao thủ” Elden Ring, game có thể cực kỳ bùng nổ. Chơi với những người chơi “Nightfarers” trung bình hoặc người ghép trận ngẫu nhiên, nó có thể biến thành một cuộc hành xác nhàm chán. Điều này khiến game rơi vào một dạng “khoảng trống” (No Man’s Land) – quá khắc nghiệt và cân bằng tàn bạo cho đối tượng khán giả đại chúng mà định dạng thể loại mới muốn thu hút, và có lẽ lại quá khác biệt đối với một số lượng lớn fan lâu năm. Nightreign có thể thực sự vui khi bạn đã làm quen với nó, khi mọi thứ khớp lại với nhau, khi bạn có đội hình ba người hoàn hảo, khi RNG thân thiện, và khi bạn có rất nhiều thời gian rảnh để “cày” những con boss cuối với lượng HP khổng lồ. Đáng buồn thay, tính chất lặp đi lặp lại và các vấn đề cân bằng cũng có thể khiến game giống như một chuỗi các “runback” Soulslike dài nhất thế giới – lặp đi lặp lại, lặp đi lặp lại.