PC-Console

Đánh giá Atomfall: Làn gió mới từ Anh Quốc, liệu có bùng nổ?

Là một người “sành sỏi” về Vương quốc Anh, tôi luôn có chút “xương xẩu” với cách các nhà phát triển game khắc họa xứ sở này. Thường thì mọi thứ chỉ xoay quanh London, với những vệ binh Beefeater chạy lăng xăng và những khuôn mẫu đậm chất Anh nông cạn bị vắt kiệt. Thế nên, tôi rất vui khi Rebellion mang đến một tựa game như luồng không khí trong lành: Atomfall, một thế giới mở “bỏ túi” ở miền Bắc nước Anh, nơi bạn sẽ thích thú khi bị lạc lối. Lấy cảm hứng từ sự kiện thảm họa hạt nhân Windscale được tái hiện một cách kỳ ảo, người chơi sẽ đặt chân đến vùng Lake District, với mục tiêu giải mã một bí ẩn dần hé lộ qua từng manh mối mới, và nếu giống tôi, bạn sẽ “headshot” kha khá Druid đấy. Ngay tại London, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm một phần đáng kể của tựa game nhập vai thực tế (immersive sim) mới mẻ và thú vị này. Với một ly Atomfall Ale trên tay, tôi đã thưởng thức trọn vẹn từng giọt – cả bia lẫn nội dung tuyệt vời được hé lộ. Dưới đây là những cảm nhận ban đầu của chúng tôi về Atomfall.

Lạc Giữa Mạng Nhện Manh Mối Đầy Bí Ẩn

Sau khi kết thúc phần chơi thử Atomfall, điều cứ lởn vởn trong đầu tôi là: “Trời ạ, mình chẳng làm được gì nhiều cả.” Trong một số trường hợp, đây có thể là dấu chấm hết cho một thế giới mở chỉ toàn những việc vặt vãnh. Nhưng với Atomfall, đây lại là một cảm giác tích cực, gắn liền với điểm mạnh lớn nhất của trò chơi.

Atomfall mang đến một trải nghiệm vô cùng rộng mở và tự phát, nơi bạn không bị dẫn dắt bởi hàng loạt biểu tượng trên bản đồ hay một vạch sáng chỉ đường đến mục tiêu tiếp theo. Thay vào đó, bạn bị thả vào một thế giới khắc nghiệt và bí ẩn, đòi hỏi bạn phải tự mình khám phá và lần theo các manh mối để hiểu rõ mọi chuyện.

Những manh mối này có thể được tìm thấy theo bất kỳ thứ tự nào, và chúng tạo thành một “mạng nhện” khổng lồ mà bạn dễ dàng bị cuốn vào. Một manh mối có thể dẫn bạn theo một hướng, rồi một đám Druid lại đẩy bạn chệch hướng vào một boong-ke B.A.R.D., nơi một manh mối mới hoặc một nỗi kinh hoàng nhiễm phóng xạ đang chờ đợi.

Đó chính là vẻ đẹp của tựa game này. Dù liên tục được kích thích bởi chiến đấu, ẩn nấp, đối thoại, các địa danh mới và những điểm thú vị nói chung, bạn vẫn có thể cảm thấy mình đang bế tắc trong công việc điều tra và cần phải đào sâu hơn nữa. Điều này có nghĩa là không ai có trải nghiệm giống hệt nhau, và đó chính xác là những gì bạn mong đợi từ một tựa game immersive sim như thế này.

Sniper Elite “Bản Phổ Thông” Nhưng Không Kém Phần Khốc Liệt

Đối với tôi, sức hút chính của Atomfall nằm ở khả năng khám phá thế giới theo tốc độ của riêng mình và tự vạch ra con đường riêng. Đây quả thực là giấc mơ của những game thủ thích suy tính, “hack não”. Tuy nhiên, tất cả sẽ trở nên khá nhàm chán nếu thiếu đi những pha hành động để điểm xuyết cho trải nghiệm, và đó là lúc cơ chế chiến đấu của Atomfall tỏa sáng.

Đúng như mong đợi, nó chia sẻ nhiều “DNA” với những tựa game như Sniper Elite, mang đến cơ chế bắn súng chặt chẽ, một thang đo nhịp tim, các tùy chọn ẩn nấp hữu ích cho những ai thích hành động lén lút, và đa dạng các loại vũ khí để lựa chọn. Tuy nhiên, không giống như Sniper Elite, bạn không thể bắn trúng “chỗ hiểm” của kẻ địch từ một tổ bắn tỉa cách xa cả dặm. Bạn chỉ là một người bình thường, và do đó, chiến đấu mang lại cảm giác hỗn loạn và phản xạ nhiều hơn.

Một cuộc chạm trán căng thẳng với các Druid trong AtomfallMột cuộc chạm trán căng thẳng với các Druid trong Atomfall

Các nhà phát triển gọi cơ chế chiến đấu này là một “cuộc ẩu đả trong quán bar” (bar brawl), và mô tả đó thực sự chính xác. Bạn cảm thấy rằng một cú vung tay hoặc một phát bắn chuẩn xác có thể thay đổi cục diện, nhưng điều đó cũng đúng với kẻ thù mà bạn đối mặt. Thêm vào đó, game có một yếu tố giống Dark Souls là menu tạm dừng không làm dừng thời gian, điều này thường dẫn đến việc bạn cuống cuồng mở menu để trang bị vũ khí cận chiến hoặc dùng băng cứu thương. Không có chuyện bạn bảo kẻ thù đợi trong khi bạn ngấu nghiến 12 bánh phô mai như trong Skyrim, và game trở nên hay hơn nhiều nhờ điều đó.

Tuy nhiên, không giống như đám Đức Quốc xã trong Sniper Elite, bạn cũng có tùy chọn chơi một cách thụ động, vì mọi kẻ thù sẽ cho bạn một khoảng thời gian ân huệ để lùi lại. Điều này một lần nữa nói lên bản chất tự phát và rộng mở trong thiết kế của game, cũng như cách người chơi được trao quyền tự quyết để chơi theo cách của riêng mình.

Thế Giới Mở “Bỏ Túi” Nhưng Đậm Đặc Chất Anh

Những ai kỳ vọng Atomfall là một thế giới mở khổng lồ, hay “Fallout mới” thì đã nhầm to. Nhưng điều đó không có nghĩa là thế giới mở của Rebellion kém ấn tượng hơn. Nó chỉ tập trung vào việc tận dụng không gian có sẵn, và cung cấp một bản đồ “chất lượng hơn số lượng”.

Thế giới mở “bỏ túi” này chứa đầy ắp những điểm thú vị nhỏ, các đội tuần tra Druid lang thang, và vô số những thứ gây xao nhãng sẽ bổ sung thêm những sợi dây đỏ vào “bảng ghi chú điều tra nội tâm” của bạn. Tuy nhiên, nếu muốn, bạn có thể chạy nước rút qua bản đồ trong vòng hơn năm phút. Giống như các tựa game như Outer Wilds và A Short Hike, Atomfall làm được rất nhiều điều với không gian hạn chế, và nhờ vào các nhánh rẽ cùng những tình tiết cốt truyện thú vị, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy bị thiệt thòi.

Quái vật Grendel hung tợn trong Atomfall với hàm răng sắc nhọnQuái vật Grendel hung tợn trong Atomfall với hàm răng sắc nhọn

Sự chú ý đến từng chi tiết trong gameplay từng khoảnh khắc là khía cạnh ấn tượng nhất trong thiết kế của game, khi đội ngũ phát triển đã cố gắng hết sức để tạo ra một trải nghiệm đậm chất Anh thực thụ. Nhiều người đã xem các tài liệu quảng bá đến thời điểm này sẽ biết về quán pub và các bốt điện thoại rải rác khắp nơi. Nhưng, còn nhiều hơn thế nữa. Đó là những giọng địa phương miền Bắc phong phú, từ giọng Scotland đặc sệt đến âm điệu vùng Lancashire. Chưa kể, có vô số những Easter egg thú vị và những khía cạnh đậm chất Anh của tựa game này đang chờ được khám phá. Một số thì rõ ràng hơn, như chiếc máy dò kim loại bạn mang theo gợi nhớ đến các chương trình như Detectorists, trong khi những chi tiết ẩn giấu tinh tế hơn liên quan đến những thứ như Last of the Summer Wine lại dành cho những ai chịu khó tìm kiếm.

Ví dụ điển hình nhất cho thấy sự sâu sắc này là: Tôi bắn vào đầu một kẻ thù trong khi một Druid khác đang nhìn, và hắn ta hét lên, “Christ on a bike.” (một câu cảm thán đặc trưng của người Anh). Thực sự không thể nào “nông thôn Anh” hơn thế.

Không Hẳn Là Game Nhập Vai, Nhưng Đủ Sâu Sắc!

Để tách biệt Atomfall khỏi cái mác Fallout, đây không phải là một game RPG. Chắc chắn, nó có một số yếu tố RPG, nhưng ngay cả cách chúng được trình bày cho người chơi cũng cho thấy Atomfall khác xa các game RPG truyền thống với đầy rẫy biểu tượng trên bản đồ như thế nào.

Hãy lấy ví dụ về các kỹ năng trong Atomfall. Chúng được trình bày dưới dạng cây kỹ năng truyền thống, nơi người chơi sẽ dùng điểm kỹ năng để mở khóa các kỹ năng và buff mới. Không có gì quá mới mẻ, tôi biết. Nhưng, khi bạn mở khóa kỹ năng, bạn không thể cứ tiếp tục đi theo con đường của cây kỹ năng đó. Bạn cần phải tìm các cuốn sách hướng dẫn trong thế giới game để học các kỹ năng chính, và điều đó cho phép bạn tiếp cận các kỹ năng mới trên cây. Vì vậy, nếu không khám phá và không thu thập kiến thức về thế giới xung quanh, bạn sẽ chẳng đi đến đâu cả. Nó không hoàn toàn thuộc phạm trù Metroidvania, nhưng cũng không xa lắm.

Thực chất, Atomfall giống như một sự pha trộn giữa các nguyên tắc của một game trinh thám với một cú hit sinh tồn như STALKER. Người chơi sẽ cần phải cẩn trọng trong lời ăn tiếng nói khi đối thoại để đạt được kết quả chính xác mà họ muốn. Nhưng bạn cũng sẽ cần phải dấn thân vào thế giới hoang dã, lượm lặt đạn dược và công thức chế tạo bom tự chế, và có lẽ, chỉ có lẽ, bạn mới sống sót qua một cuộc đụng độ. Thậm chí, game còn có những đàn chuột phiền phức mà bạn cần phải dẫm nát, tương tự như STALKER.

Tôi sẽ vẽ cho bạn một bức tranh: Trong khi chiến đấu xuyên qua Lâu đài Druid, tôi gần như cạn kiệt đạn và vật liệu làm băng cứu thương. Nhưng, bất chấp logic và sự thận trọng, tôi vẫn lao vào từng khu vực một cách liều lĩnh. Điều này dẫn đến một cuộc đối đầu mà tất cả những gì tôi có là một quả lựu đạn tự chế và một chiếc rìu. Quả lựu đạn hạ gục được vài tên, nhưng sau đó khiến tôi phải cuống cuồng tìm cách tiêu diệt tên cuối cùng. Trong một nỗ lực sinh tồn hỗn loạn cuối cùng, tôi đã ném chiếc rìu như một chiếc tomahawk. Đương nhiên là trượt, và sau đó tôi tung ra những cú đấm trời giáng, bằng cách nào đó đã hoàn thành nhiệm vụ.

Đây là một tựa game cân bằng giữa sự tiến triển có phương pháp, kể chuyện và lên kế hoạch với những khoảnh khắc năng động và nghẹt thở, nơi bạn sống trên lưỡi hái tử thần, và đó, tóm lại, là lý do tại sao bạn cần phải chơi Atomfall.

Một “Ngựa Ô” Tiềm Năng Với Những Bước Tiến Lớn

Cuối cùng, tôi rời khỏi phần trải nghiệm quý giá ít ỏi của Atomfall với một cảm giác hiếm khi xuất hiện: Tôi vô cùng muốn chơi lại tựa game này, và sự chờ đợi quả thực là một cực hình. Tôi khao khát được biết thêm về bối cảnh kỳ lạ này và vai trò của mình trong đó. Tôi muốn tìm những công thức và địa điểm mới trong bản đồ được chế tác tỉ mỉ này, và tôi muốn chịu đựng những cơ chế sinh tồn mà game mang lại để rồi bước ra, dù bầm dập tả tơi.

Bốt điện thoại đỏ kiểu Anh giữa khung cảnh hoang tàn của AtomfallBốt điện thoại đỏ kiểu Anh giữa khung cảnh hoang tàn của Atomfall

Cảm giác này khiến tôi tin rằng Atomfall là một trong những tựa game sẽ từ từ len lỏi vào cộng đồng game thủ và gây bão trên toàn thế giới, đơn giản vì nó quá hay và quá độc đáo để bị bỏ qua. Trò chơi không phải là không có một vài khuyết điểm, như vấn đề với AI của kẻ thù và một số chuyển động đôi khi còn vụng về, nhưng tất cả đều có vẻ là những vấn đề nhỏ sẽ được khắc phục vào thời điểm phát hành.

Trở ngại lớn duy nhất mà tôi thấy người hâm mộ tiềm năng có thể gặp phải là game hoàn toàn không “cầm tay chỉ việc”, và do đó, có thể khiến những người chơi bình thường cảm thấy xa lạ. Nhưng, nếu bạn sẵn sàng “chơi” game thay vì để game “chơi” hộ bạn, bạn sẽ tận hưởng một trải nghiệm phong phú hơn nhiều.

Đây không phải là Fallout mới, không phải là Dishonored mới, và cũng không phải là Sniper Elite mới. Atomfall là một “quái thú” hoàn toàn mới, một thực thể mà tôi không thể chờ đợi để hoàn toàn đắm mình vào. Bạn nghĩ sao về những hé lộ đầu tiên của Atomfall? Hãy chia sẻ cảm nghĩ của bạn ở phần bình luận bên dưới và cùng Motgame.net chờ đón những thông tin tiếp theo về tựa game đầy hứa hẹn này nhé!

Related Articles

Back to top button