Daemon X Machina: Titanic Scion – Khi Gameplay Là Vua, Mọi Rào Cản Đều Tan Vỡ!

Chào mừng các chiến binh mech và những tâm hồn khao khát phiêu lưu! Vũ trụ game hành động đang rúng động trước sự trở lại đầy uy lực của Daemon X Machina: Titanic Scion – hậu bản của tựa game bắn mech kinh điển ra mắt năm 2019. Với mục tiêu nâng tầm trải nghiệm chiến đấu và khả năng tùy biến cỗ máy chiến tranh khổng lồ, nhà phát triển Marvelous đang dốc toàn lực để biến Titanic Scion thành một bản giao hưởng hoành tráng của sức mạnh và tự do.
Không ai khác ngoài Kenichiro Tsukuda, nhà sản xuất kỳ cựu đã từng làm nên tên tuổi cho series Armored Core lừng danh, đã chia sẻ những góc nhìn đầy thẳng thắn về triết lý phát triển game của mình. Đối với Tsukuda, trong thế giới game mech, trải nghiệm gameplay đầy kịch tính, tự do lướt qua những trận chiến nghẹt thở và cảm giác điều khiển cỗ máy khổng lồ luôn phải là ưu tiên số một, thậm chí vượt trên cả câu chuyện.
Các tượng đài trong thế giới anime mech, biểu tượng cho sức mạnh và tự do
Marvelous Kiên Định Giữ Vững Ngọn Cờ Gameplay Lên Hàng Đầu
Trong làng game, cuộc tranh luận muôn thuở về việc gameplay hay cốt truyện quan trọng hơn có lẽ sẽ không bao giờ có hồi kết. Thế nhưng, Kenichiro Tsukuda và đội ngũ Marvelous đã có câu trả lời rõ ràng: gameplay chính là trái tim của mọi trải nghiệm. “Chúng tôi luôn ưu tiên gameplay, ngay cả khi so với cốt truyện,” Tsukuda mạnh mẽ khẳng định. “Mỗi người chơi có thể có những kỳ vọng riêng, nhưng cốt lõi công việc của chúng tôi là tạo ra niềm vui cho người chơi khi họ bỏ tiền ra mua game. Nếu chúng tôi chỉ tập trung vào một câu chuyện thú vị mà bỏ quên gameplay, thì có lẽ câu chuyện đó sẽ phù hợp hơn với các phương tiện truyền thông khác như phim, anime hay tiểu thuyết.”
Với Titanic Scion, Marvelous đặt mục tiêu xây dựng một câu chuyện “thẳng thắn” hơn, vẫn giữ nguyên chiều sâu cần thiết nhưng gói gọn trong phạm vi dễ tiếp cận. Điều này đảm bảo rằng người chơi sẽ được hòa mình ngay lập tức vào những pha hành động đỉnh cao mà không bị quá tải bởi các tình tiết phức tạp.
Mở Cửa Vũ Trụ Mech Cho Mọi Phi Công Mới: Cốt Truyện Daemon X Machina: Titanic Scion Đón Chào Bạn!
Một thách thức lớn với bất kỳ phần tiếp theo nào là làm sao để cốt truyện vừa tiếp nối những sự kiện cũ, vừa đủ dễ hiểu cho những tân binh chưa từng đặt chân vào thế giới của game. May mắn thay, Daemon X Machina không có một cốt truyện quá phức tạp, và Titanic Scion hứa hẹn sẽ theo bước chân đó. Kenichiro Tsukuda tự tin rằng người chơi mới sẽ không gặp bất cứ trở ngại nào khi tiếp cận câu chuyện của game, dù họ có từng chơi phần đầu hay chưa.
“Chúng tôi tôn trọng vô vàn các tác phẩm khoa học viễn tưởng, manga, phim và anime,” Tsukuda chia sẻ. “Khi trẻ em lớn lên thành người lớn, chính họ sẽ định hình tương lai của truyền thông. Câu chuyện này nhắm đến tất cả các thế hệ game thủ. Người chơi không cần phải biết câu chuyện của phần đầu tiên để chơi Titanic Scion. Sẽ có những phân cảnh mà việc nắm rõ câu chuyện trước đó có thể mang lại góc nhìn bổ sung, nhưng tôi tin chắc rằng game phải dễ dàng cho người mới nhập cuộc, ngay cả khi đó là một phần của một series.”
Mech chiến đấu khổng lồ trên artwork chính của Daemon X Machina: Titanic Scion, thể hiện sự tự do trong chiến trận
Dường như Daemon X Machina: Titanic Scion đang “bao phủ mọi mặt trận” để phục vụ cả fan trung thành lẫn người chơi mới. Với một thị trường game mech không quá sôi động trong vài năm gần đây – mà Armored Core 6: Fires of Rubicon là điểm sáng đáng chú ý nhất – Titanic Scion hứa hẹn sẽ là “món ăn tinh thần” thỏa mãn cơn khát cho những ai đam mê điều khiển những cỗ máy chiến tranh khổng lồ.
Bạn nghĩ sao về triết lý “gameplay là vua” của Marvelous? Liệu Daemon X Machina: Titanic Scion có trở thành tượng đài mới trong thể loại game mech? Hãy cùng chia sẻ những kỳ vọng và suy nghĩ của bạn về siêu phẩm này bên dưới phần bình luận nhé!