PC-Console

Cubic Odyssey: Lời Đáp Cho Tín Đồ Game Sinh Tồn Khám Phá Vũ Trụ

Tôi luôn bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo thay vì chỉ kể một câu chuyện tuyến tính. Từ những cái tên đình đám như No Man’s Sky hay Minecraft, rõ ràng thể loại này có rất nhiều cách thể hiện khác nhau. Cubic Odyssey là một gương mặt mới trong bối cảnh khám phá vũ trụ, khai thác tài nguyên và chế tạo. Nhưng liệu tựa game này có đủ ý tưởng mới mẻ để tìm được chỗ đứng vững chắc giữa các “ông lớn”?

Khi bắt đầu trải nghiệm Cubic Odyssey, tôi đã không đặt nhiều kỳ vọng, bởi thoạt nhìn, nó có vẻ khá giống với những gì tôi từng chơi. Việc phải đứng trước những so sánh trực diện như vậy là một thử thách khó nhằn với bất kỳ tựa game nào, nhưng có vẻ Cubic Odyssey không hề e ngại điều đó.

Sau khi bắt tay vào chơi, tựa game này thực sự gây bất ngờ với nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại. Tuy nhiên, bên cạnh những cải tiến đó là không ít điểm trừ mà tôi không mấy hài lòng. Sau hơn 20 giờ đắm chìm trong Cubic Odyssey, hành trình khám phá vũ trụ này khá vui nhộn, nhưng một vài lựa chọn thiết kế kỳ quặc đã khiến giai đoạn đầu game trở nên khá “đuối”.

Thế Giới Hình Khối Của Cubic Odyssey

Một điểm khiến tôi thực sự ấn tượng khi chơi game là, xét về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được “rải rác” trên mặt đất. Nhưng chính không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn bầu trời với hiệu ứng skybox (ảnh nền bầu trời) khó tin thực sự là một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng khi bay ra ngoài vũ trụ, bao quanh bởi những tinh vân xoáy khổng lồ từ mọi hướng, bạn rất dễ bị lạc vào vẻ hùng vĩ đó.

Điều này không có nghĩa là các hành tinh thiếu đi sự hấp dẫn về mặt hình ảnh. Vẻ đẹp của chúng đến từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có những thế giới với nhiều hệ sinh thái (biome) đa dạng bên trong một bản đồ lớn. Thay vào đó, các bản đồ hành tinh đều khá nhỏ, nên mỗi thế giới đóng vai trò như một hệ sinh thái độc lập, khép kín.

Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những đặc điểm riêng, từ việc gần như chỉ toàn nước cho đến chỉ toàn dung nham nóng chảy. Hơn thế nữa, mỗi thế giới được tạo thành từ các loại vật liệu khác nhau, nên bạn có thể thấy một hành tinh với những cây nấm khổng lồ trong khi hành tinh khác lại có những cây san hô độc đáo.

Điều này thực sự tạo nên những môi trường vô cùng độc đáo, mỗi nơi đều có nét quyến rũ riêng. Nó cũng đồng nghĩa với việc mỗi hành tinh đi kèm với hệ thực vật và động vật riêng, một số thì dễ thương hơn những loài khác.

Góc nhìn khám phá không gian rộng lớn trong game Cubic Odyssey với các tinh vân rực rỡGóc nhìn khám phá không gian rộng lớn trong game Cubic Odyssey với các tinh vân rực rỡ

Tuy nhiên, thứ gây ấn tượng thị giác mạnh mẽ nhất chính là bản thân các hành tinh khi nhìn từ không gian. Mỗi hành tinh là một khối vuông, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và phình to ra trước khi bạn được đưa vào bản đồ của hành tinh đó.

Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn hành tinh tự uốn cong và biến đổi khi tôi tiến đến đã tạo ra những pha “chào sân” tuyệt vời nhất mà tôi từng thấy.

Trò chơi không đòi hỏi cấu hình quá cao trên PC của tôi, mặc dù đôi khi vẫn có những điểm khiến tốc độ khung hình giảm xuống một chút, nhưng không đáng kể. Một số PC cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều có thể chơi game này mượt mà trên thiết bị của mình.

Hiệu ứng biến dạng độc đáo khi tàu vũ trụ tiếp cận hành tinh hình khối trong Cubic OdysseyHiệu ứng biến dạng độc đáo khi tàu vũ trụ tiếp cận hành tinh hình khối trong Cubic Odyssey

Hành Trình Liên Ngân Hà

Môi trường đa dạng trên bề mặt các hành tinh hình khối trong thế giới game Cubic OdysseyMôi trường đa dạng trên bề mặt các hành tinh hình khối trong thế giới game Cubic Odyssey

Mặc dù phần cốt truyện ở đây không phải là điểm nhấn đột phá, bạn vẫn sẽ bị thúc đẩy tiến về phía trước tới những hành tinh khó khăn hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có các loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết.

Tựa game dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực tế không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng “đóng đô” trên các hành tinh có tài nguyên phong phú và thu hoạch thoải mái. Lý do duy nhất bạn cần tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, thứ bạn chắc chắn sẽ cần để nâng cấp trang bị.

Đây không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi yên một chỗ trên cùng một hành tinh mãi. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ dành một lượng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.

Cổng dịch chuyển tức thời giữa các thiên hà trong game Cubic OdysseyCổng dịch chuyển tức thời giữa các thiên hà trong game Cubic Odyssey

Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ mặt trời đó để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đây mà không cần lõi dịch chuyển (warp core) – một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để có được ở giai đoạn đầu game.

Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể du hành đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển được tích hợp sẵn, hoàn thành chúng để thêm một địa điểm mới có thể dịch chuyển tới. Việc dịch chuyển gần như tức thời, giúp bạn di chuyển giữa các căn cứ dễ dàng hơn rất nhiều.

Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này và sẽ có những tác động lâu dài.

Bên cạnh cốt truyện tối giản và nhu cầu về vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để bạn phải thúc đẩy bản thân đi khắp vũ trụ, nhưng rất có thể bạn vẫn sẽ làm vậy để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Có được trang bị tốt hơn chắc chắn khiến game dễ dàng hơn rất nhiều, nhưng một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến game quá dễ.

Những Cải Tiến “QoL” Đáng Giá

Nhân vật sử dụng công cụ khai thác quặng trong game Cubic OdysseyNhân vật sử dụng công cụ khai thác quặng trong game Cubic Odyssey

Những phần hay nhất của tựa game này là những cách tích hợp sẵn giúp thực hiện các công việc lặp đi lặp lại mà thể loại này nổi tiếng trở nên dễ dàng hơn nhiều. Với thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này và sẽ có những tác động lâu dài.

Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (Quality-of-Life – QoL) mang đến một góc nhìn mới cho thể loại, nhưng một vài cải tiến tốt nhất rất có thể sẽ trở thành tiêu chuẩn mới của thể loại này nói chung. Đây là nơi game tìm cách tách biệt mình khỏi những tiền bối, nhưng khi làm vậy, tôi e rằng nó cũng đã rơi vào những cạm bẫy mới.

Họ đã thay đổi hệ thống độ bền vật phẩm để không còn gắn liền với việc sử dụng. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số MMORPG đời cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.

Sử dụng thiết bị quét để tìm kiếm quặng và tài nguyên trong Cubic OdysseySử dụng thiết bị quét để tìm kiếm quặng và tài nguyên trong Cubic Odyssey

Mệt mỏi vì phải nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc (filter), bạn không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng dễ dàng hơn đáng kể, và nó được tích hợp trong giao diện hành trang của bạn, nên việc thay đổi rất dễ dàng.

Bên cạnh đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy, giúp dễ dàng tìm thấy thứ bạn cần. Một khi bạn xuống sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng một phím tắt để làm nổi bật các loại quặng gần đó.

Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển ngược về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại này ra ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, sẽ có thứ phải hy sinh. Với Cubic Odyssey, thứ đó đã làm ảnh hưởng nghiêm trọng đến giai đoạn đầu game.

“Năng Lượng” Từ Đâu Đến?

Giao diện hiển thị pin và năng lượng trong game Cubic OdysseyGiao diện hiển thị pin và năng lượng trong game Cubic Odyssey

Vì tôi đã đề cập đến một số điểm cộng lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm trừ. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội thời đại vũ trụ này đều hoạt động bằng pin.

Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy pin này không quá khó, nhưng chúng không xếp chồng lên nhau trong menu, nên mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm một ô hành trang quý giá.

Việc hết pin thật sự rất bực bội vì nó gần như “phế” mọi thứ bạn đang làm. Muốn chạy nhanh? Ối, không có pin. Cần dùng jetpack? Ối, vẫn không có pin. Dịch chuyển ngược về tàu? Bạn đoán đúng rồi đấy – hết pin.

Điều này cũng áp dụng cho tàu của bạn, nghĩa là nếu bạn muốn thực sự khám phá không gian và chiến đấu với các phương tiện khác, bạn sẽ cần chuẩn bị rất nhiều pin cho tàu. Việc phải mang chúng theo hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên rất tẻ nhạt ở giai đoạn đầu, nhưng việc hết năng lượng còn tồi tệ hơn nhiều.

Các loại pin và vật phẩm liên quan đến năng lượng trong Cubic OdysseyCác loại pin và vật phẩm liên quan đến năng lượng trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, điều này trở nên gần như vô nghĩa khi mỗi kẻ địch hình người bạn đối mặt đều rơi ra một viên pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần phải tự chế tạo thêm pin nữa vì giờ đây tôi thu thập được rất nhiều.

Thật nản lòng khi một cơ chế khá khó chịu trong rất nhiều giờ đầu lại gần như bị loại bỏ ngay khi tôi đủ mạnh để tự lo cho bản thân. Điều này khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại được coi là một phần cốt lõi của hệ thống đến vậy.

Hệ Thống Chiến Đấu Đơn Giản

Cảnh giao tranh giữa nhân vật và kẻ địch trên hành tinh trong Cubic OdysseyCảnh giao tranh giữa nhân vật và kẻ địch trên hành tinh trong Cubic Odyssey

Hệ thống chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng đủ để khiến bạn phải cảnh giác. Kẻ địch có quyền sử dụng tất cả các loại súng giống bạn, nên chúng có thể bắn tỉa, sử dụng shotgun hoặc chiến đấu cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.

Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ lớp bảo vệ thực sự nào, nhưng một khi bạn hạ gục được vài kẻ địch và nhặt nhạnh được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ gục ngã chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất cứ thứ gì ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ địch có thể gây ra lượng sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất ngắn.

Các cuộc chạm trán trong chiến đấu thực sự chỉ xoay quanh việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị hạ gục ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc quét sạch một căn cứ địch chỉ với vài phát bắn tạo cảm giác rất tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục chỉ với số lượng phát bắn tương tự lại khiến bạn cảm thấy khá yếu đuối.

Chiến đấu trong không gian cuối cùng trở thành lựa chọn dựa trên việc bạn có đủ tài nguyên để xử lý cuộc chiến hay không, vì mỗi lần bạn khai hỏa laser, bạn sẽ đốt năng lượng pin. Bạn có thể trang bị thêm vũ khí cho tàu để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn yêu cầu năng lượng, nên hơn bất cứ thứ gì, bạn sẽ cần pin.

Chế Tạo Phức Tạp “Vô Nghĩa”?

Giao diện menu chế tạo đa dạng vật phẩm trong Cubic OdysseyGiao diện menu chế tạo đa dạng vật phẩm trong Cubic Odyssey

Vì đây là một tựa game sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất cứ thứ gì khác. Thay vì sử dụng quặng thô của bạn để thực sự tạo ra vật phẩm hoặc trang bị, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật phẩm chế tạo trung gian khác, sau đó lại được sử dụng cho các công thức chế tạo tiếp theo.

Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đó chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn trong việc tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để quy trình trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.

Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm trung gian cần chế tạo mà cảm thấy vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một bộ tụ điện (Capacitor), nhưng để tạo ra bộ tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.

Quy trình và nguyên liệu cần thiết để chế tạo Capacitor trong Cubic OdysseyQuy trình và nguyên liệu cần thiết để chế tạo Capacitor trong Cubic Odyssey

Cuối cùng, việc phải lấy nguyên liệu thô để chế tạo thành các vật liệu trung gian, sau đó mới dùng chúng để chế tạo vật phẩm thực sự bạn muốn, trở nên rườm rà. Họ làm cho quy trình dễ dàng hơn là điều đáng khen, nhưng chỉ có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo đến mức bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.

Tựa game cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để dễ dàng kiểm tra xem bạn có đủ thứ mình cần không, nhưng vẫn rất khó chịu khi phải đi thu thập một tấn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm trung gian chỉ để có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, nên việc biết tất cả vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ lên các cấp độ cao hơn.

Nâng Cấp Nhân Vật Kiểu Skyrim

Cây kỹ năng và các khả năng có thể nâng cấp của nhân vật trong Cubic OdysseyCây kỹ năng và các khả năng có thể nâng cấp của nhân vật trong Cubic Odyssey

Một trong những phần thú vị hơn của game là bạn có khả năng nâng cấp kỹ năng khi sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây gần như là tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm thấy và sử dụng các vật phẩm khác.

Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nhất định nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để có thể chế tạo công cụ đó là tăng cấp kỹ năng chế tạo của bạn. Việc này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một thước đo hợp lý cho khả năng của nhân vật, nhưng một lần nữa, nó lại cảm thấy giống như một rào cản không thực sự phù hợp.

Mỗi kỹ năng đều mang lại những cải thiện riêng. Ví dụ, kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng, còn kỹ năng Mua sắm (Buying items) có thể mang lại chiết khấu lớn hơn. Đây là một ứng dụng hay cho hệ thống này, nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò quan trọng nào khác ngoài việc đạt được các mốc cần thiết để chế tạo hoặc sử dụng các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.

Âm Nhạc Và “Vibe” Đặc Trưng

Khung cảnh thơ mộng và không khí đặc trưng của thế giới Cubic OdysseyKhung cảnh thơ mộng và không khí đặc trưng của thế giới Cubic Odyssey

Bất chấp nhiều điểm tiêu cực và những lời phàn nàn mà tôi tìm thấy, “vibe” (không khí, cảm giác) trong tựa game này vẫn thực sự “đỉnh của chóp”. Nhạc nền, âm thanh môi trường và các tín hiệu âm thanh đều tuyệt vời và hoàn toàn cuốn bạn vào game.

Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý tưởng khám phá liên sao. Giống như cách Halo sử dụng phần âm nhạc của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra bầu không khí cần thiết.

Nhắc đến không khí, khi bạn đang khai thác quặng, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy tiếng “PING” khi bạn phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ” của bạn sản sinh ra hóa chất hạnh phúc, mà nó còn có nghĩa là quặng đó đã rơi thêm tài nguyên để bạn nhặt.

Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh tổng thể, nhưng nó giúp cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Nó chỉ hơi “cà giựt” một chút vì âm thanh dường như đến từ khắp xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá đáng nhớ, giống như tiếng Zombie trong Minecraft.

Tất cả những yếu tố này kết hợp lại tạo ra một phong cách và “vibe” thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game mà bạn sẽ nhớ, ngay cả khi nó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.

Kết Luận

Tổng kết lại, Cubic Odyssey là một tựa game hay nhưng hơi bị sa lầy vào sự phức tạp của chính nó, như hệ thống kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Đây là một tựa game vững chắc nhờ tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí mạnh mẽ và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ nó không phải là tựa game mà tôi sẽ chơi đi chơi lại, nhưng tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự thích các tựa game sinh tồn khám phá, thì đây sẽ là một tựa game mà bạn có thể dành vô số giờ đắm chìm. Cubic Odyssey là một tựa game ổn định, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ quặc rõ ràng nhằm tăng độ khó, nhưng độ khó đó cuối cùng lại trở nên không đáng kể tại một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, game vẫn rất thú vị, và tất cả những gì game làm đúng đã khiến nó trở thành một bổ sung đáng giá cho thể loại này nói chung.

Bạn nghĩ sao về Cubic Odyssey? Liệu những điểm mới của game có đủ sức hấp dẫn bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button