PC-Console

Crimson Desert Trải Nghiệm Sớm: Đỉnh Cao Đồ Họa Từ BlackSpace Engine Hay Tham Vọng Quá Tầm?

Hồi đầu năm nay, tại GDC San Francisco, Pearl Abyss đã hé lộ về BlackSpace, engine “cây nhà lá vườn” mới toanh của họ, và những gì chứng kiến thực sự đã làm tôi choáng váng. Studio này đã phát triển công nghệ cảm giác như đến từ tương lai, vượt xa mọi kỳ vọng. Từ những chi tiết nhỏ nhưng có tác động lớn đến sự chân thực như tương tác vật lý của tóc, khoảng cách hiển thị (draw distance) hay hệ thống thời tiết động, cho đến những yếu tố mang tính đột phá hơn như tải màn chơi không gián đoạn, mô phỏng đại dương và vùng nước nông sống động, cùng khả năng tối ưu hóa tuyệt vời giúp bạn không cần siêu máy tính để tận hưởng tất cả – BlackSpace thực sự là một trong những thành tựu công nghệ ấn tượng nhất mà tôi từng chứng kiến trong sự nghiệp game thủ của mình.

Tuy nhiên, việc chứng kiến những gì một engine có thể làm luôn khác với việc thấy nó thực sự thể hiện như thế nào trong game. Mãi cho đến Summer Game Fest hồi đầu tháng này, tôi mới có cơ hội được đặt chân vào thế giới của Crimson Desert, tựa game đầu tiên sử dụng BlackSpace engine, và cảm nhận tất cả những công nghệ đỉnh cao ấy vận hành ra sao. Mặc dù vẫn còn một vài băn khoăn về khả năng điều khiển của trò chơi, không thể phủ nhận rằng Crimson Desert là một bước tiến vượt bậc cho thể loại thế giới mở ở nhiều khía cạnh. Đây là một tựa game mà tôi cứ nghĩ phải đợi đến PlayStation 6 hoặc thế hệ Xbox tiếp theo mới được trải nghiệm. Thật khó tin khi chúng ta sẽ có thể chơi nó ngay trong năm nay.

Chinh Phục Chiến Trường – Thế Giới Rộng Lớn Đầy Sức Sống

Trong khoảng một giờ chơi thử, tôi hóa thân thành Kliff, một lính đánh thuê, tham gia vào nhiệm vụ chuẩn bị cho một cuộc chiến sắp tới. Công việc này bao gồm việc lang thang khắp nơi, trò chuyện với các chỉ huy và chuẩn bị vũ khí. Qua phần này, tôi đã cảm nhận rõ ràng về độ rộng lớn và chi tiết của bản đồ. Khu vực làm nhiệm vụ vô cùng bao la, với những toán lính rải rác trên diện tích hàng dặm, được bố trí một cách thực tế để phòng thủ trước cuộc xâm lược.

Có những điểm nhấn chính như một tòa lâu đài đồ sộ đóng vai trò là cột mốc trực quan, nhưng tất cả không gian xen kẽ cũng mang lại cảm giác sống động và đầy rẫy hoạt động. Dù nhìn về đâu, bạn cũng thấy có điều gì đó đang diễn ra. Crimson Desert đã tránh được cái bẫy thường gặp của các tựa game thế giới mở, đó là xây dựng một thế giới chỉ phục vụ cho người chơi, thay vào đó tạo ra một không gian có sức sống riêng biệt.

Crimson Desert trông gần như y hệt những gì tôi đã thấy trong bản demo BlackSpace engine hồi đầu năm. Ngay cả khi một cuộc chiến quy mô lớn đang diễn ra khắp bản đồ, với hàng loạt NPC giao tranh trên chiến trường và những vụ nổ rực lửa trên không, trò chơi vẫn giữ được một mức hiệu năng và độ chân thực chưa từng thấy. Lỗi duy nhất mà tôi có thể nhận ra – và tôi đã cố gắng tìm kiếm chúng – là hiện tượng pop-in NPC thường xuyên khi tiếp cận các nhóm lớn, đặc biệt là khi di chuyển nhanh bằng ngựa. Mặc dù đây là một điểm khá dễ nhận thấy, nhưng đó là điều duy nhất trên màn hình có thể kéo tôi ra khỏi trải nghiệm.

Chiến trường Crimson Desert rộng lớn với pháo đài hùng vĩ và binh lính sẵn sàng chiến đấuChiến trường Crimson Desert rộng lớn với pháo đài hùng vĩ và binh lính sẵn sàng chiến đấu

Mắc Kẹt Giữa Bàn Phím Và Chuột: Cơ Chế Điều Khiển Nan Giải

Điều thực sự khiến tôi bị “tụt mood” nhiều lần chính là hệ thống điều khiển. Nhảy vào một trò chơi như thế này khi đã ở giữa câu chuyện mà không có bất kỳ hướng dẫn thực sự nào luôn là một thử thách, nhưng cơ chế điều khiển ở đây phức tạp đến mức phi lý đối với một tựa game hành động góc nhìn thứ ba. Nếu bạn nghĩ Red Dead Redemption 2 đã có những phím bấm khó hiểu rồi thì hãy sẵn sàng tinh thần.

Sự phức tạp này phần lớn là hậu quả của vô số hành động bạn có thể thực hiện. Kliff là một người đa tài, vì vậy, cần rất nhiều thao tác đầu vào hoặc chuỗi thao tác để đạt được một hành động nhất định. Nhiều trong số đó là những hành động đơn giản. Bạn không thể chỉ đi tới và nhấn một nút để nói chuyện với NPC; bạn phải khóa mục tiêu vào họ bằng một nút trigger rồi mới nhấn nút tương tác ngữ cảnh.

Một trong những nhiệm vụ chuẩn bị chiến tranh mà bạn phải làm là nhấc một cây cột khổng lồ và cắm nó trở lại xuống đất, Kliff thực hiện điều này với sự trợ giúp của ma thuật. Trình tự nút bấm cho hành động này thật sự lố bịnh. Đầu tiên, bạn phải nhấn cả hai cần điều khiển cùng lúc để vào chế độ tập trung, sau đó bạn phải căn chỉnh hoàn hảo với cây cột để hiển thị nút tương tác, rồi bạn nhấc nó lên, rồi bạn nhấn liên tục một nút khác để nâng nó lên quá đầu, rồi một nút nữa để giữ chặt nó. Sau đó, bạn phải thực hiện điều này giữa một trận đấu trùm, và có vẻ như thử thách của trận đấu trùm này không phải là học thuộc các kiểu tấn công hay căn thời gian đỡ đòn, mà là nhớ chuỗi thao tác bí ẩn để nhấc đồ vật.

Những Pha Đấu Súng “Cháy Máy” – Đa Dạng Tới Mức Khó Tin

Sự phức tạp này cũng mở rộng sang hệ thống chiến đấu, mặc dù nó trở nên dễ chấp nhận hơn khi bạn nhận ra Crimson Desert mang lại bao nhiêu sự tự do khi vung kiếm và thi triển phép thuật. Một lần nữa, Kliff có rất nhiều chiêu thức và rất nhiều phím bấm cần học. Combat mang chất lượng của một game đối kháng, đặc biệt ở cách mà các hướng di chuyển ảnh hưởng đến hành động. Ví dụ, có một nút để ném kẻ thù, nhưng thực tế có đến nửa tá cách khác nhau để ném kẻ thù, tùy thuộc vào hướng bạn nhấn khi ném và các nút bạn nhấn ngay sau đó.

Phong cách chiến đấu của Kliff pha trộn giữa kiếm thuật, võ thuật, nhào lộn phép thuật và kỹ thuật chưởng nguyên tố, khiến anh ta cảm giác như năm lớp nhân vật khác nhau cùng lúc. Bạn có thể thay đổi nguyên tố trang bị ngay lập tức, truyền cho Kliff sức mạnh lửa, băng hoặc sét – mỗi loại đều hiệu quả theo những cách khác nhau chống lại lũ kẻ thù vô tận. Tôi ước gì mình có thể nói về những chiến thuật phức tạp trong chiến đấu, nhưng chiến lược của tôi chỉ đơn giản là bị đánh gục hết lần này đến lần khác cho đến khi tôi có thể lăn lộn tránh né và bắn một mũi tên về phía đám đông để gọi pháo binh, “nuke” tất cả mọi thứ trong bán kính 50 feet. Sau đó, tôi đã ghi nhớ một combo khiến Kliff nhảy vọt lên không trung, leo lên các bục phép thuật, rồi giáng xuống bằng một đòn đập phá khổng lồ. Tôi hầu như không biết mình đang làm gì, nhưng ít nhất những gì tôi làm trông khá ngầu.

Nữ pháp sư Hexe Marie thi triển phép thuật rực rỡ trong không gian chiến đấu của Crimson DesertNữ pháp sư Hexe Marie thi triển phép thuật rực rỡ trong không gian chiến đấu của Crimson Desert

Khi Kliff Hóa Người Nhện: Tham Vọng Vượt Giới Hạn

Đòn tấn công nhảy vọt đó là một trong những chiêu tôi đã sử dụng sau này khi chiến đấu với một cỗ xe tăng bọc thép. Điểm yếu duy nhất của nó nằm ở phía trên, và nó được bao phủ bởi gai nhọn, nên không thể tiếp cận gần. Sau nhiều lần thất bại, hướng dẫn viên PR của tôi đã giới thiệu cho tôi, tôi không hề nói đùa, khả năng đu tơ như Spider-Man của Kliff. Tôi biết Kliff có thể biến thành một bóng ma đen và lượn lờ, nhưng đu mình trên những sợi dây phép thuật trên không trung thì quả là một tin mới đối với tôi. Tôi đã rất thích thú với điều này, sau trận chiến, hướng dẫn viên PR còn cho tôi xem cách bạn có thể leo lên một cái cây (à mà này, game này cũng có cơ chế leo trèo như Breath of the Wild đấy) và bẻ nó lại để phóng mình đi như trong phim hoạt hình Goofy cũ.

Tôi không hiểu tại sao Crimson Desert lại là một tựa game có thật, nhưng tôi hoàn toàn bị nó mê hoặc. Pearl Abyss đã không chỉ quyết định tạo ra một trò chơi với độ chân thực cao nhất từ trước đến nay, mà còn tạo ra một trò chơi, bằng cách nào đó, là mọi trò chơi gộp lại. Tôi hình dung đã có một buổi động não từ rất sớm với tất cả các nhà phát triển. Mọi người hét lên ý tưởng, và chúng được ghi lại trên một bảng trắng khổng lồ. Bước tiếp theo thường là thu hẹp danh sách đó, nhưng vì lý do nào đó, họ quyết định rằng họ nên thực hiện tất cả chúng.

Tôi vô cùng ấn tượng với mọi khía cạnh của Crimson Desert, và mặc dù tôi chưa thể nói liệu tất cả những điều đó có tạo thành một trò chơi mà tôi thực sự muốn chơi hay không, nhưng tôi đã rất thích thú với sự xa hoa của nó. Dù sao đi nữa, Crimson Desert là một màn trình diễn ngoạn mục; một thứ phải được nhìn thấy để tin.

Tổng hợp các khoảnh khắc ấn tượng và đa dạng gameplay trong thế giới mở của Crimson DesertTổng hợp các khoảnh khắc ấn tượng và đa dạng gameplay trong thế giới mở của Crimson Desert

Bạn nghĩ sao về tham vọng của Pearl Abyss với Crimson Desert? Liệu sự phức tạp trong điều khiển có làm khó bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình dưới phần bình luận nhé!

Related Articles

Back to top button