Clair Obscur: Expedition 33 – Thành Công Bất Ngờ Nhờ Triết Lý Phát Triển Độc Đáo

Clair Obscur: Expedition 33 đã tạo nên một cú hích bất ngờ trong năm nay. Nhiều ý kiến đánh giá cho rằng tựa game này là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game of the Year ngay từ giai đoạn đầu. Được phát triển bởi studio non trẻ Sandfall Interactive, đội ngũ phát triển đã nhận được nhiều lời khen ngợi không kém gì chính bản thân trò chơi.
Nhân vật chính trong Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh game
Đã có rất nhiều lời bàn tán về quy mô nhỏ của đội ngũ làm game này. Một số người chỉ ra rằng số lượng thành viên tình cờ lại xấp xỉ con số 30, trong khi những người khác lại cho rằng con số thực tế lớn hơn.
Một cuộc phỏng vấn với Sandfall và nhà phát hành Kepler Interactive đã xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi chỉ khoảng 30 người. Giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, Matthew Handrahan, chia sẻ: “Tôi nghĩ rằng động cơ sáng tạo của game chính là nhóm 30 người đó. Về mặt bản chất của game – tầm nhìn và cách nó được hiện thực hóa – nó thực sự đến từ hạt nhân nhân viên đó tại Sandfall.” Handrahan cũng xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi đã nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.
Triết Lý Phát Triển Tập Trung Của Nhà Sản Xuất Sandfall Interactive
Tạo hình nhân vật Gustave trong game RPG Clair Obscur Expedition 33
Khi thảo luận về quy mô nhỏ của đội ngũ, Nhà sản xuất François Meurisse giải thích những lợi ích của việc từ chối cám dỗ mở rộng quy mô sau khi đạt được thành công.
“Hiện tại, tầm nhìn của chúng tôi là gắn bó với một đội ngũ gần gũi làm việc tại cùng một thành phố với dưới 50 người, tập trung vào lần lượt từng dự án, và giữ vững sự linh hoạt, sức mạnh sáng tạo và sự nhạy bén của một nhóm nhỏ những con người đầy đam mê muốn làm nên điều lớn lao,” Meurisse nói.
Meurisse cũng đề cập rằng những tựa game kinh điển được yêu thích trên toàn cầu như Half-Life 2 và Ocarina of Time cũng được tạo ra với triết lý tương tự. Đội ngũ phát triển của họ nhỏ và tập trung, cho phép sự sáng tạo được tỏa sáng. Điều ngược lại có thể hiệu quả, như trường hợp của các game từ Rockstar như Red Dead Redemption và có lẽ cả Grand Theft Auto 6, nhưng đó là ngoại lệ, không phải quy tắc chung.
“Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều hoạt động thiếu trách nhiệm trong ngành công nghiệp,” Meurisse nói thêm. “Một số game có thể thành công… nhưng có rất nhiều game được làm bởi các đội ngũ rất lớn và với số tiền khổng lồ nhưng lại không đạt được kết quả.”
Ảnh quảng bá chính thức của game Clair Obscur Expedition 33
Đây là một triết lý thấm nhuần vào chính bản thân trò chơi. Expedition 33 đã làm rất tốt việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải mọi tựa game đều cần hơn 100 giờ gameplay. Sandfall và Kepler gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ mất hơn 30 giờ, cùng với hơn 30 giờ nội dung phụ tùy chọn. Tuy nhiên, tôi đã thấy nhiều người chơi đạt hơn 100 giờ trải nghiệm. Không có điều nào trong số đó là bắt buộc; họ chơi lâu như vậy vì họ cảm thấy vui, và đó chính là chìa khóa thành công của Expedition 33. [Tìm hiểu thêm về thời lượng chơi Clair Obscur Expedition 33]()
Góc nhìn gameplay hấp dẫn từ Clair Obscur Expedition 33
Hy vọng rằng Sandfall có thể xây dựng dựa trên đà phát triển này trong khi tránh được những cạm bẫy của thiết kế game hiện đại. [Đọc review chi tiết Clair Obscur Expedition 33]()
Kết Luận
Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng minh rằng một đội ngũ phát triển nhỏ, tập trung và có triết lý rõ ràng vẫn hoàn toàn có thể tạo ra một tựa game chất lượng cao, được cả giới chuyên môn và cộng đồng game thủ đánh giá cao. Sự thành công này, đặc biệt đến từ việc tôn trọng thời gian và trải nghiệm của người chơi, là một bài học giá trị cho ngành công nghiệp game.
Bạn nghĩ sao về triết lý phát triển game của Sandfall Interactive? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Clair Obscur: Expedition 33 ở phần bình luận bên dưới nhé! [Cập nhật tin tức game mới nhất tại Motgame.net]()