PC-Console

Clair Obscur: Expedition 33 – Ấn tượng đầu tay, RPG tiềm năng?

Giống như nhiều game thủ khác, một trong những bất ngờ lớn nhất của tôi trong năm 2024 chính là thông báo về Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game RPG theo lượt với dàn diễn viên lồng tiếng xuất sắc, dường như xuất hiện từ hư không. Nhà phát triển Sandfall Interactive đã rất khéo léo trong việc quảng bá. Họ muốn tri ân những tựa game JRPG vĩ đại như Final Fantasy và Persona, đồng thời mang đến một luồng gió mới hiện đại cho thể loại này.

Họ cũng lấy cảm hứng mạnh mẽ từ Belle Époque Pháp, một giai đoạn lịch sử Pháp từ năm 1871 đến 1914. Điều này chắc chắn tạo nên một bối cảnh độc đáo cho một game RPG theo lượt, nhưng phong cách, dàn diễn viên lồng tiếng ấn tượng và những lời hứa hẹn sẽ chẳng có ý nghĩa gì nếu trò chơi không thực sự làm được như những gì đã nói. Tôi đã may mắn được trải nghiệm game trong vài giờ, và mặc dù Clair Obscur: Expedition 33 rất ấn tượng và đầy tiềm năng, tôi vẫn có một vài lo ngại.

Sự kết hợp giữa yếu tố RPG cổ điển và hiện đại

Nhân vật Gustave tung chiêu trong một trận chiến của Clair Obscur: Expedition 33Nhân vật Gustave tung chiêu trong một trận chiến của Clair Obscur: Expedition 33

Tôi sẽ không nói rằng Expedition 33 là game RPG đầu tiên đổi mới hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống bằng cơ chế căn thời gian chuẩn xác để né hoặc đỡ đòn. Chúng ta đã thấy điều này nhiều lần trước đây, nhưng với quy mô của trò chơi, đây là một sự bổ sung hoàn hảo để tăng thêm sự căng thẳng cho các trận chiến, đặc biệt là các trận đấu trùm.

Chúng ta đang chiến đấu với những sinh vật khổng lồ, và chúng có cảm giác như được lấy trực tiếp từ những kẻ thù mà chúng ta thường thấy trong thể loại Soulslike. Việc phải liên tục cảnh giác không chỉ để tăng sức mạnh cho các đòn tấn công mà còn để né và đỡ đòn của kẻ thù là một sự kết hợp tự nhiên, đặc biệt là khi thất bại có thể dẫn đến việc phải chịu một lượng sát thương cực lớn.

Kẻ thù trong Clair Obscur: Expedition 33 không hề khoan nhượng, điều này phù hợp với thế giới mà Sandfall đã tạo ra. Nó tương đồng với diện mạo và cảm giác của Belle Époque Pháp, nhưng đừng nhầm lẫn: đây hoàn toàn là một thế giới dark fantasy. Bạn có thể thấy sự đau đớn của tổ đội trong khi chiến đấu; họ bê bết máu, bị đánh đập và phủ đầy bụi bẩn khi nhận sát thương. Đó là một chi tiết tinh tế, làm tăng thêm cường độ của trò chơi trong chiến đấu, và tôi hy vọng nó sẽ được phản ánh qua một cốt truyện thành công.

Tham vọng lớn về cốt truyện

Các nhân vật của Expedition 33 nhìn về con số 33 rực sáng, biểu tượng của lời nguyềnCác nhân vật của Expedition 33 nhìn về con số 33 rực sáng, biểu tượng của lời nguyền

Mặc dù có bối cảnh và giao diện hình ảnh độc đáo, câu chuyện của Clair Obscur: Expedition 33 vẫn sẽ tạo cảm giác quen thuộc với những người hâm mộ game RPG. Đội ngũ nhân vật chính của bạn bao gồm Gustave (Charlie Cox lồng tiếng), Lune (Kirsty RIder) và Maelle (Jennifer English) khi họ bắt đầu cuộc viễn chinh để ngăn chặn Paintress (Nữ Họa Sĩ), người mà mỗi năm một lần, lại vẽ một con số bị nguyền rủa lên một khối đá nguyên khối, giết chết tất cả những người ở độ tuổi đó.

Mục tiêu tiếp theo trong kế hoạch của Paintress là con số 33, điều đó có nghĩa là đây là năm cuối cùng của Gustave trừ khi anh ta có thể ngăn chặn được Nữ Họa Sĩ. Trước khi phần chơi thử bắt đầu, tôi đã được xem một video “tóm tắt cốt truyện” để chuẩn bị cho phần có thể chơi được, diễn ra sau phần mở đầu của game.

Khi Gustave và Lune bắt đầu Expedition 33, họ bị phục kích bởi một nhân vật bí ẩn, dẫn đến thương vong của gần như tất cả những người khác trong đoàn thám hiểm. Điều này vẽ nên một bức tranh nghiệt ngã, đen tối, tương xứng với sự thể hiện trong chiến đấu mà tôi đã đề cập trước đó. Thật không may, trong quá trình chơi thực tế, tôi không cảm nhận được điều đó.

Hiệu ứng nhân vật bị thương, dính máu và bùn đất trong Clair Obscur: Expedition 33 sau giao tranhHiệu ứng nhân vật bị thương, dính máu và bùn đất trong Clair Obscur: Expedition 33 sau giao tranh

Mặc dù tôi có thể thấy các nhân vật đã trải qua rất nhiều điều qua các đoạn cắt cảnh và hội thoại, nhưng nó chưa bao giờ thực sự truyền tải vào lối chơi nhiều như tôi mong muốn. Một lần nữa, đây là một bản dựng sớm của một phần đầu game, nhưng đó là một trong những điều khiến tôi thất vọng nhất trong buổi chơi thử này.

“Hành lang giả lập” hào nhoáng? Mối lo về thiết kế màn chơi

Tôi có những lo ngại lớn rằng trò chơi này quá chú trọng vào các phân đoạn hành lang dài, ấn tượng về mặt hình ảnh. Lý do lớn nhất là mọi màn chơi, nói một cách dễ hiểu, đều giống như một hành lang kéo dài đưa tôi từ điểm A đến điểm B. Chắc chắn, tôi có thể khám phá từng màn chơi bằng cách đi ra khỏi con đường chính, tìm tiền tệ và vật phẩm nâng cấp, và chạm trán kẻ thù để chiến đấu, nhưng phần lớn mọi thứ đều có cảm giác trống trải.

Khi có cơ hội, Clair Obscur: Expedition 33 đã làm rất tốt việc thể hiện môi trường độc đáo và vẻ đẹp của nó. Sandfall đã hoàn thành xuất sắc việc không chỉ tạo ra một thế giới đúng với nguồn cảm hứng từ Pháp mà còn là một thế giới nổi bật trong thể loại này. Nó độc đáo và là một làn gió mới, và tôi rất hào hứng muốn xem thêm các quần xã sinh vật và thế giới khác mà tôi có thể khám phá, nhưng tôi ước gì có nhiều thứ hơn để thực sự khám phá thay vì chỉ chạy về phía trước.

Một phần khó chịu khác là thiếu cảm giác định hướng rõ ràng. Các gờ tường màu vàng trong Final Fantasy VII: Rebirth đã bị chế giễu rất nhiều trên mạng, nhưng chúng tồn tại có lý do. Nhiều lần, sau khi tôi chết và hồi sinh tại một điểm lưu, tôi phải mất một lúc mới nhận ra mình đã đi sai hướng.

Mặt khác, bản đồ thế giới của trò chơi là một sự gợi nhớ tuyệt vời về các tựa game Final Fantasy cổ điển. Nó mang lại một chút tự do hơn cho việc khám phá, và tôi rất nóng lòng muốn xem nó được mở rộng trong phiên bản đầy đủ. Tôi chân thành hy vọng đây sẽ là nơi diễn ra phần lớn hoạt động khám phá trong Expedition 33, bởi vì đó là điều tôi mong muốn nhất trong khoảng ba giờ chơi của mình.

Ảnh bìa chính thức của game Clair Obscur: Expedition 33 với các nhân vật chínhẢnh bìa chính thức của game Clair Obscur: Expedition 33 với các nhân vật chính

Chiến đấu trong Clair Obscur: Expedition 33 – Đạt kỳ vọng

Nhân vật Gustave sử dụng súng trường trong hệ thống chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33Nhân vật Gustave sử dụng súng trường trong hệ thống chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33

Tuy nhiên, cuối cùng, công bằng mà nói rằng hệ thống chiến đấu là điểm thu hút lớn nhất, và Sandfall đã hiểu rõ nhiệm vụ. Chiến đấu trong Expedition 33 là sự kết hợp tuyệt vời giữa lối đánh theo lượt truyền thống với cách tiếp cận phản ứng hiện đại hơn. Vâng, nó sẽ có cảm giác tương tự như Persona 5, nhưng đó không phải là điều tồi tệ.

Một điểm nổi bật mà tôi rất hào hứng muốn khám phá thêm là sự phức tạp của từng thành viên trong nhóm. Ví dụ, Lune đảm nhận vai trò pháp sư và không chỉ cung cấp một loạt các phép thuật dựa trên nguyên tố khác nhau mà còn có khả năng triệu hồi các nguyên tố và sử dụng chúng để tăng cường các phép thuật tiếp theo trong chiến đấu. Điều tương tự cũng đúng với Maelle, tanker của bạn, người có thể chuyển đổi thế đứng để gây thêm sát thương, đôi khi phải trả giá, hoặc tăng cường khả năng phòng thủ.

Đó là một nét chấm phá thú vị, menambah chiều sâu cho hệ thống chiến đấu theo lượt truyền thống và hiện đại hóa trò chơi. Có một lý do tại sao thể loại RPG liên tục đổi mới trong chiến đấu. Đôi khi, nó có nguy cơ làm mất lòng những người hâm mộ lâu năm (Final Fantasy XVI). Những lần khác, nó có thể cảm thấy hơi quá cổ điển mặc dù có một vài điểm nhấn thú vị (loạt game Octopath Traveler).

Kết hợp với cây kỹ năng sâu rộng, Clair Obscur: Expedition 33 hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi nhiều lựa chọn để xây dựng nhân vật và tối đa hóa tiềm năng của hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng của nó.

Giao diện cây kỹ năng chi tiết của một nhân vật trong bản demo Clair Obscur: Expedition 33Giao diện cây kỹ năng chi tiết của một nhân vật trong bản demo Clair Obscur: Expedition 33

Miễn là bạn có thể thành thạo việc né/đỡ các đòn tấn công sắp tới. Xin tiết lộ một chút: tôi khá tệ trong việc cảm nhận nhịp điệu, vì vậy hãy xem xét điều này một cách tương đối: một số cuộc chạm trán với kẻ thù sẽ khó khăn hơn những cuộc chạm trán khác để sống sót. Tuy nhiên, không có gì là không thể, và thật tuyệt khi bị đẩy đến giới hạn của mình ngay từ sớm. Nếu bạn thành công, đặc biệt là với việc đỡ đòn, bạn sẽ được thưởng thêm điểm AP giúp bạn thực hiện các kỹ năng mạnh nhất của mình.

Một cú hit tiềm năng, nếu có thêm chiều sâu

Nữ chiến binh Maelle trong một pha hành động chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33Nữ chiến binh Maelle trong một pha hành động chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 đang thể hiện tất cả những điều đúng đắn trước ngày phát hành. Sandfall đang tạo ra một thế giới có vẻ như có thể sánh ngang với những tựa game bom tấn lớn nhất hiện nay, nhưng với mức giá mềm hơn là 49.99 đô la.

Tôi có những lo ngại về môi trường hạn chế, cảm giác như những hành lang rất đẹp mắt, nhưng phần lớn là trống trải. Trò chơi cũng cần phải làm tốt hơn trong việc thể hiện những nỗi kinh hoàng mà Expedition 33 phải đối mặt thay vì chỉ kể cho chúng ta nghe về chúng. Dù vậy, hệ thống chiến đấu vẫn tuyệt vời như quảng cáo, và tôi rất ngạc nhiên về độ sâu của cây kỹ năng của mỗi thành viên trong nhóm.

Tôi biết mình sẽ dành hàng giờ đồng hồ để mày mò các cách xây dựng tối ưu cho từng nhân vật có thể chơi được, hy vọng rằng mọi kỹ năng đều có vị trí riêng của nó, và chúng ta không bị ảo tưởng về sự lựa chọn. Hiện tại, Clair Obscur: Expedition 33 là một trong những game RPG được mong đợi nhất trong năm là có lý do. Chúng ta sẽ có một trải nghiệm tuyệt vời nếu nó có thể thực hiện và mang lại đúng như những gì đã hứa hẹn.

Bạn nghĩ sao về Clair Obscur: Expedition 33? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game nhé!

Related Articles

Back to top button