PC-Console

Borderlands 4 và Unreal Engine 5: Đồ Họa Đỉnh Cao Hay Đánh Mất Chất Riêng?

Sau vài năm kể từ khi Borderlands 3 ra mắt, không có gì ngạc nhiên khi Borderlands 4 mang nhiều điểm khác biệt đáng kể so với người tiền nhiệm. Mỗi phiên bản Borderlands đều mang đến những thay đổi lớn, từ câu chuyện sâu sắc hơn và môi trường đa dạng trong phần hai, cho đến cây kỹ năng Vault Hunter chuyên sâu hơn, lối chơi súng mượt mà hơn và nhiều hành tinh để khám phá trong phần ba. Với Borderlands 4, người chơi sẽ quay trở lại một hành tinh duy nhất tên là Kairos, nhưng sẽ khám phá nó một cách chuyên sâu thông qua nhiều khu vực mở rộng giống thế giới mở. Những khu vực rộng lớn này có lẽ không thể thực hiện được nếu không có sự chuyển đổi từ Unreal Engine 4 sang Unreal Engine 5, mặc dù chính sự thay đổi này cũng có thể gây ra vấn đề.

Mối lo ngại lớn nhất mà game thủ có thể có về việc Borderlands 4 sử dụng Unreal Engine 5 là nguy cơ sản phẩm sẽ không được hoàn thiện, cần nhiều bản vá để khắc phục, giống như các tựa game khác sử dụng Unreal Engine 5 như The Lords of the Fallen, Immortals of Aveum và thậm chí cả Fortnite đã gặp vấn đề về hiệu năng và lỗi. Khó có thể khẳng định phiên bản hoàn chỉnh của game sẽ ra sao cho đến khi phát hành, vì các bản chơi thử Borderlands 4 chỉ cho phép game thủ trải nghiệm trong thời gian giới hạn. Tuy nhiên, trong khi hiệu năng của Unreal Engine 5 và Borderlands 4 vẫn còn bỏ ngỏ, thì từ góc độ đồ họa, những đoạn phim gameplay đã hé lộ một bức tranh có vẻ như… hơi quá đẹp.

Gearbox đã nhanh chóng ca ngợi Unreal Engine 5 như một cánh cửa mở ra những cơ hội mới cho Borderlands 4, và lý do rất rõ ràng. Các bản demo công nghệ như showcase của The Witcher 4 đã gây ấn tượng mạnh với game thủ nhờ độ chân thực đồ họa, trong khi sự dễ tiếp cận của engine cho phép các nhà phát triển indie tạo ra những tựa game ấn tượng hơn một cách dễ dàng. Đối với Borderlands 4, Unreal Engine 5 cho phép các khu vực chơi game rộng lớn hơn và thời gian tải màn hình được rút ngắn, với Fast Travel được cho là chỉ mất khoảng tám giây. Chi tiết nhân vật và môi trường được mô phỏng vật lý cũng tăng thêm cảm giác chân thực, với một cuộc phỏng vấn trên Creative Bloq hứa hẹn rằng “mọi ngọn cỏ và mọi chiếc lá trên mỗi cái cây đều được mô hình hóa… với độ chi tiết cao.” Đúng như kỳ vọng, một game Borderlands được xây dựng bằng Unreal Engine 5 trông rất ấn tượng về mặt hình ảnh, nhưng có thể lập luận rằng Gearbox có lẽ đã đi quá xa.

Hình ảnh bìa game Borderlands 4 với tông màu đỏ chủ đạoHình ảnh bìa game Borderlands 4 với tông màu đỏ chủ đạo

Với việc nhiều nhà sáng tạo nội dung Borderlands có cơ hội chia sẻ gameplay từ các phiên bản truy cập sớm Borderlands 4, giờ đây chúng ta có thể thấy thế giới chi tiết mà Gearbox đã nói đến. Dù chắc chắn trông rất đẹp, nhưng nó lại có vẻ giống một tựa game “trông đẹp” truyền thống được làm bằng Unreal Engine 5, chỉ đơn giản là được phủ lên một lớp lọc đồ họa cel-shaded. Cái chất bụi bặm, gai góc mà Borderlands luôn được biết đến dường như không còn nữa, bởi các nhân vật trông quá sạch sẽ và bóng bẩy, khiến không khí vùng đất hoang tàn gần như biến mất hoàn toàn. Thêm vào đó, cách sử dụng màu sắc của game có vẻ trầm hơn và ít nổi bật hơn, điều này có thể khiến kẻ địch hòa lẫn vào môi trường. Khi kết hợp với đường viền có vẻ đã được làm mờ đi, phong cách nghệ thuật này cảm giác như một bước lùi so với diện mạo truyền thống của dòng game.

Giống như mọi tựa game trong series Borderlands, Borderlands 4 có giao diện HUD riêng biệt, và điều này cũng góp phần tạo cảm giác rằng game mới đang đi theo một hướng khác. Cụ thể, HUD mới trông sạch sẽ và mang tính khoa học viễn tưởng hơn so với tất cả các phiên bản trước trong series.

Sự thay đổi hình ảnh trong Borderlands 4: Liệu có hợp lý về mặt chủ đề?

Mặc dù có thể có nhiều ý kiến trái chiều về cuộc đại tu hình ảnh này, nhưng nó lại khá phù hợp với bầu không khí mà Borderlands 4 hướng tới. Trong cuộc phỏng vấn với Creative Bloq đã đề cập, Nhà sản xuất điều hành và Trưởng biên kịch của Gearbox đã nói về việc Kairos hoàn toàn không giống với miền Tây hoang dã của Pandora, vì đây là một thế giới đã bị thay đổi bởi chế độ độc tài. Môi trường trong game phản ánh sự thay đổi này, và việc các yếu tố hình ảnh còn lại cũng thay đổi theo là điều hợp lý, bất kể người hâm mộ có hài lòng với sự thay đổi hay không. Suy cho cùng, nếu người chơi đang khám phá một bối cảnh ít có những tên điên loạn (psycho) và ngoài vòng pháp luật (outlaw) hơn, thì việc đồ họa chuyển hướng khỏi sự gai góc từng gắn liền chặt chẽ với Pandora là điều có thể hiểu được – ngay cả khi cảm giác hơi lạ lẫm.

Trong khi Borderlands 3 là một bước tiến lớn về mặt hình ảnh so với Borderlands 2, nó vẫn trông rất giống một game Borderlands, cả về thiết kế nhân vật lẫn các hành tinh khác nhau. Borderlands 4 có thể cảm thấy hơi quá bóng bẩy, tương lai và “sạch sẽ” đối với những người thích phong cách trước đây, nhưng nếu các yếu tố thế giới mở thành công và game chạy mượt mà, Unreal Engine 5 sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn là tác hại cho series. Có lẽ phong cách thẩm mỹ mới này thậm chí sẽ làm quen với những người đang cảm thấy hơi sốc bởi Kairos và các nhân vật của nó, vì rất khó để thích ứng với sự thay đổi khi game thủ Borderlands đã quen với cùng một diện mạo trong sáu năm. Có lẽ tất cả những gì cần là thời gian, dù vậy, hiện tại, việc Borderlands 4 đánh mất một chút sự “ồn ào” và gai góc đó từ góc độ nghệ thuật cảm giác như là nhược điểm đầu tiên của việc sử dụng Unreal Engine 5.

Cận cảnh một nhân vật trong Borderlands 4 với đồ họa chi tiếtCận cảnh một nhân vật trong Borderlands 4 với đồ họa chi tiết[Đọc thêm: [Đánh giá chi tiết gameplay Borderlands 4 bản thử nghiệm]]

Giao diện menu hoặc bản đồ thế giới Kairos trong Borderlands 4Giao diện menu hoặc bản đồ thế giới Kairos trong Borderlands 4

Một cảnh chiến đấu hoặc hành động trong Borderlands 4, thể hiện hiệu ứng và môi trườngMột cảnh chiến đấu hoặc hành động trong Borderlands 4, thể hiện hiệu ứng và môi trường

Kết luận: Unreal Engine 5 có phải là lựa chọn đúng đắn cho Borderlands 4?

Việc Borderlands 4 sử dụng Unreal Engine 5 mang lại tiềm năng to lớn về quy mô thế giới và trải nghiệm liền mạch hơn, nhưng cũng đi kèm với những thách thức về hiệu năng và đặc biệt là sự thay đổi đáng kể trong phong cách hình ảnh. Từ bỏ vẻ ngoài bụi bặm quen thuộc để hướng tới một diện mạo sạch sẽ và bóng bẩy hơn là một canh bạc lớn của Gearbox. Dù sự thay đổi này có thể phù hợp với bối cảnh mới của hành tinh Kairos, nhưng nó vẫn có nguy cơ làm phật ý những người hâm mộ yêu thích chất “điên loạn” đặc trưng của series Borderlands.

Liệu Borderlands 4 có thể kết hợp thành công những lợi ích kỹ thuật của Unreal Engine 5 với một phong cách nghệ thuật đủ hấp dẫn và giữ được linh hồn của dòng game? Thời gian sẽ trả lời khi game chính thức ra mắt.

Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn về đồ họa và phong cách nghệ thuật mới của Borderlands 4 ở phần bình luận bên dưới! Đừng quên theo dõi Motgame.net để cập nhật những tin tức và phân tích chuyên sâu nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button