Blizzard Đau Đầu Đặt Tên Hoạt Động Mới Cho Diablo 4

Với một tựa game phức tạp như Diablo 4, việc Blizzard phải đối mặt với nhiều quyết định khó khăn trong quá trình thiết kế là điều dễ hiểu. Vô số yếu tố cần được cân nhắc, từ việc đảm bảo không có lớp nhân vật nào trở nên quá mạnh (overpowered), cho đến việc giảm sức mạnh (nerf) một lớp nhân vật sao cho không quá đà khiến chẳng ai muốn chơi.
Tuy nhiên, có một khía cạnh khác của trò chơi cũng đầy thách thức trong khâu thiết kế, một điều mà có lẽ ít người chơi từng nghĩ tới: đó chính là việc đặt tên.
Blizzard “Cạn Kiệt” Ý Tưởng Tên Gọi Hắc Ám Cho Diablo 4?
Trả lời phỏng vấn với PC Gamer, Trưởng nhóm Thiết kế Game Trực tuyến (Lead Live Game Designer) Colin Finer và Trưởng nhóm Thiết kế Mùa giải (Lead Seasons Designer) Deric Nunez đã thảo luận về những thách thức trong việc sáng tạo ra các tên gọi mang màu sắc “hắc ám” cho các hoạt động của Diablo 4.
Ông Finer cho biết: “Tôi có thể nói rằng đó có lẽ là một trong những thách thức thiết kế khó khăn nhất.” Ông Nunez nói thêm: “Chúng tôi phải trải qua rất nhiều vòng lặp ý tưởng và các tên gọi nội bộ dùng trong quá trình phát triển được thay đổi hàng tuần, đặc biệt là khi một mùa giải mới chỉ vừa bắt đầu và bản sắc của nó vẫn đang dần được định hình.”
Nếu bạn để ý, hầu hết các hoạt động và nội dung mùa giải của Diablo đều được đặt tên theo các loài quỷ, địa ngục, thế lực tà ác và những khái niệm tương tự. Helltide Dungeons (Hầm Ngục Thủy Triều Dung Nham)? Seething Realms (Cõi Sôi Sục)? Dark Citadel (Hắc Thành Trì)? Rõ ràng là khả năng sáng tạo của họ cũng có giới hạn.
Belial, Chúa Tể Lừa Dối, một trong những ác quỷ trứ danh của dòng game Diablo, xuất hiện đầy hăm dọa trong Diablo 4.
Việc sử dụng các tên gọi tạm thời trong nội bộ thì dễ dàng hơn nhiều, nhưng đối với những cái tên chính thức mà hàng triệu người chơi sẽ tiếp xúc thì lại là một câu chuyện khác. Blizzard cần đảm bảo tên gọi phải rõ ràng, dễ hiểu để người chơi nắm bắt được bản chất của hoạt động. Một ví dụ được đưa ra là trong mùa giải mới sắp tới (Season 8), người chơi sẽ chiến đấu với hai phiên bản của đại ác quỷ Belial. Một phiên bản có kích thước lớn hơn người một chút, và một phiên bản to ngang ngửa King Kong. Trong quá trình phát triển mùa giải, các nhà phát triển gọi những biến thể này của Belial là “Belial bé con” (baby Belial) và “Belial khổng lồ” (Gigabelial) – những cái tên mà họ khó có thể sử dụng cho phiên bản chính thức.
Hình ảnh hai phiên bản Belial trong Diablo 4 Season 8, một nhỏ và một khổng lồ, minh họa cho thách thức đặt tên của Blizzard.
Lộ Trình 10 Năm Và Áp Lực Sáng Tạo Không Ngừng
Dù Blizzard có nghĩ ra được bất kỳ tên gọi hoạt động hay mùa giải nào, họ cũng sẽ cần phải sáng tạo hơn nữa, bởi đội ngũ phát triển cho biết họ đã lên kế hoạch cho một lộ trình 10 năm. Hãy thử tưởng tượng số lượng hoạt động và mùa giải sẽ xuất hiện nếu kế hoạch này thành hiện thực.
Bên cạnh Season 8, Diablo 4 cũng sắp có sự kiện hợp tác (crossover) bên ngoài đầu tiên, khi Blizzard công bố thương hiệu này sẽ sớm kết hợp với bộ anime Berzerk (Berserk).
Một Pháp Sư (Sorcerer) mạnh mẽ với kỹ năng Lửa trong Diablo 4, thể hiện sự đa dạng của game.
Kết Luận
Rõ ràng, việc đặt tên cho các hoạt động và mùa giải trong Diablo 4 là một thách thức không hề nhỏ đối với Blizzard, đòi hỏi sự sáng tạo liên tục để vừa giữ được bản sắc “đen tối” của dòng game, vừa đảm bảo tính rõ ràng và hấp dẫn cho người chơi. Đây là một khía cạnh thú vị phía sau hậu trường phát triển game, cho thấy sự tỉ mỉ và nỗ lực của đội ngũ làm game để mang đến trải nghiệm tốt nhất.
Bạn nghĩ sao về “cơn đau đầu” này của Blizzard? Liệu họ có thể tiếp tục sáng tạo ra những cái tên ấn tượng cho lộ trình 10 năm tới của Diablo 4? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game nhé!