Chào mừng các chiến hữu đã dấn thân vào thế giới game đầy thử thách! Lost Soul Aside, một cái tên từng khuấy đảo cộng đồng với những hứa hẹn bùng nổ, đã cập bến và thực sự mang đến cả ánh sáng lẫn bóng tối. Tuy nhiên, đằng sau lớp vỏ đồ họa mãn nhãn và cơ chế chiến đấu tốc độ, tựa game này lại vấp phải không ít những cản trở chí mạng. Từ hiệu năng ì ạch, lối chơi lặp lại đến cả phần lồng tiếng Anh dở tệ, tất cả đều góp phần mài mòn đi cái hào quang vốn có. Dù nhà phát triển Ultizero Games đã cam kết “tra dầu” cho cỗ máy hiệu năng, nhưng có một “vết nứt” sâu hơn khó lòng vá víu: chính là những tràng đối thoại bất tận mà game mang lại.
Kaser, nhân vật chính của Lost Soul Aside, đối mặt quái vật trong một không gian chiến đấu hoành tráng
Một điều khó lòng bỏ qua, thậm chí là cực kỳ khó chịu đối với nhiều game thủ khi trải nghiệm Lost Soul Aside, đặc biệt nếu bạn chọn lồng tiếng Anh, đó là chất lượng lời thoại. Chúng “sến” đến độ có thể khiến những chiến binh cừ khôi nhất cũng phải nhíu mày, và dù đôi khi sự “sến súa” này lại trở thành một điểm nhấn đáng yêu, thì phần lớn thời gian, nó lại là một nhát dao sắc lẻm cứa vào trải nghiệm nhập vai, phá tan cái bầu không khí căng thẳng của một thế giới đang đứng bên bờ vực diệt vong. Toàn bộ cuộc hội thoại trong Lost Soul Aside như một khối đá thô ráp, nhưng phần lớn những góc cạnh sần sùi ấy lại đến từ một căn bệnh mà ngay cả siêu phẩm Horizon của Guerrilla Games cũng từng mắc phải: giải thích tuốt tuồn tuột mọi thứ!
Aloy của Horizon và Kaser của Lost Soul Aside: Ai “Tám” Nhiều Hơn?
Aloy – Cô Nàng Hướng Dẫn Viên Nhiệt Tình (Quá Mức)?
Không phải là một lời chê bai phổ quát, nhưng nhiều game thủ đã nhận xét rằng Aloy của series Horizon có một tật xấu: cô nàng giải thích mọi thứ, mọi lúc. Ngay cả khi không có ai bên cạnh, người chơi vẫn có thể nghe cô nàng lẩm bẩm về những gì mình đang làm, nơi mình đang đến, hay diễn biến cốt truyện. Một mặt, những đoạn tự thoại này có thể được xem như một cánh cửa mở vào tâm trí nhân vật, cho phép chúng ta hiểu được suy nghĩ của cô khi không có ai để trò chuyện. Tuy nhiên, vấn đề thực sự nảy sinh khi Aloy bắt đầu “cầm tay chỉ việc” người chơi qua từng pha khám phá, những câu đố tưởng chừng hóc búa hay các tình huống chiến đấu, làm mất đi cái “chất” tự do, cái niềm vui khám phá vốn có.
Chân dung Kaser, nhân vật chính với vẻ mặt trầm tư trong Lost Soul Aside
Đây chính là điểm mà xu hướng giải thích quá mức của Aloy trở thành rào cản. Những game thủ ưa thích sự tự do, muốn tự mình mày mò và giải quyết vấn đề, thường mong muốn Aloy “im lặng” một chút để họ có cơ hội tự mình tìm ra lời giải. Tuy nhiên, đây lại là một điểm gây tranh cãi khá lớn, khi một số người lại xem đó là cách game truyền tải suy nghĩ của Aloy, đồng thời là một cách tinh tế để định hướng người chơi mà không cần đến những chỉ dẫn mục tiêu hay đường đi rõ ràng.
Aloy luyện tập bắn cung giữa thiên nhiên hùng vĩ của Horizon Zero Dawn
Kaser – Bậc Thầy Giải Thích, Đến Mức Tự… Ngắt Lời Chính Mình!
Trong khi đó, Lost Soul Aside lại không hề khiêm tốn đến mức gây tranh cãi như Horizon. Ngay từ những phút đầu tiên, Kaser, nhân vật chính của game, đã thể hiện mình là một “chuyên gia” giải đố, ngay cả khi những câu đố đó đơn giản đến mức chẳng thể gọi là “thử thách”. Anh chàng liên tục đưa ra những lời giải đáp “quá hữu ích” so với độ khó của vấn đề. Đây chính là vấn đề mà Aloy của Horizon cũng từng mắc phải, nhưng Kaser còn vươn tới một “đẳng cấp” hoàn toàn khác.
Kaser đối đầu kẻ địch bí ẩn trong cảnh chiến đấu ác liệt của Lost Soul Aside
Không chỉ riêng Kaser, mà cả game dường như “nói” quá nhiều đến mức tự ngắt lời chính mình. Hiếm khi cốt truyện của Lost Soul Aside có một khoảnh khắc lắng đọng, một nhịp nghỉ để các nhân vật có thể “thở” một chút. Những cuộc đối thoại giữa các nhân vật diễn ra như một tập phim Gilmore Girls, nơi mỗi nhân vật dường như đã biết trước đối phương sẽ nói gì, dẫn đến những lời đáp trả vội vã. Ngoài ra, các nhân vật trong Lost Soul Aside dành quá nhiều thời gian để giải thích những điều có thể nhìn thấy rõ mồn một, và thậm chí nếu không, có lẽ tốt hơn hết là cứ để chúng là những điều bí ẩn để game thủ tự do suy luận.
Kaser suy tư giữa một khung cảnh rộng lớn trong Lost Soul Aside
Công bằng mà nói, việc giải thích quá mức đã là một đặc điểm quen thuộc của các tựa game nhập vai phương Đông (JRPG/CRPG) kể từ khi chúng ra đời. Nhưng Lost Soul Aside dường như đã biến một thói quen cũ kỹ thành một “thực hành có chủ đích”. May mắn thay, sự “có chủ đích” này đôi khi lại tạo ra những khoảnh khắc hài hước bất đắc dĩ, dù điều đó còn tùy thuộc vào góc nhìn của mỗi game thủ.
Nơi Ranh Giới Giữa “Đặc Trưng” và “Lỗi Lầm” Bị Xóa Nhòa
Cuối cùng, dù mang trong mình một thế giới đầy hứa hẹn và những pha hành động mãn nhãn, Lost Soul Aside lại vấp ngã ở một trong những yếu tố cơ bản nhất: khả năng kể chuyện và tương tác qua lời thoại. Việc liên tục giải thích, “cầm tay chỉ việc” và những đoạn đối thoại thừa thãi đã vô tình kéo game thủ ra khỏi trải nghiệm nhập vai sâu sắc, biến cuộc phiêu lưu vĩ đại thành một hành trình bị gián đoạn bởi những lời tường thuật không cần thiết. Đây có thể là một đặc trưng của thể loại JRPG, nhưng Lost Soul Aside đã đẩy nó lên một giới hạn mới, nơi sự tự do khám phá và suy luận của game thủ bị tước đoạt một cách đáng tiếc.
Artwork tổng hợp hoành tráng của Lost Soul Aside với các nhân vật chính và bối cảnh chiến đấu
Bạn nghĩ sao về cách kể chuyện và lời thoại trong Lost Soul Aside? Liệu những đoạn giải thích liên tục có làm ảnh hưởng đến trải nghiệm của bạn không? Hay bạn lại thấy thích thú với sự hài hước bất đắc dĩ mà nó mang lại? Hãy chia sẻ những suy nghĩ phóng khoáng của bạn ở phần bình luận bên dưới, để motgame.net cùng “mổ xẻ” sâu hơn về tựa game đầy tranh cãi này nhé!