Cận cảnh giao diện chiến đấu hoặc nhân vật chính trong The Expanse: Osiris Reborn
PC-Console

Khám Phá The Expanse: Osiris Reborn – Cuộc Phiêu Lưu Vượt Giới Hạn Của Owlcat Games

Chuẩn bị sẵn sàng cho một chuyến đi không trọng lực vào sâu thẳm vũ trụ, nơi những bí ẩn rùng rợn và cuộc chiến giành giật quyền lực đang chờ đón! The Expanse: Osiris Reborn – tựa game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ ba đầy tham vọng từ Owlcat Games – đang hé lộ những mảnh ghép đầu tiên về một hành trình phiêu lưu không tưởng, hứa hẹn khuấy đảo cộng đồng game thủ Việt Nam.

Owlcat Games, cái tên vang dội trong giới CRPG với những kiệt tác kể chuyện như Pathfinder hay Warhammer 40,000: Rogue Trader, nay đang dấn thân vào một cuộc cách mạng ngoạn mục. Họ không chỉ tái tạo vũ trụ khoa học viễn tưởng vĩ đại của The Expanse mà còn biến hóa chính mình, từ những nhà kiến tạo thế giới isometric sâu sắc thành bậc thầy của những trận đấu súng mãn nhãn và cốt truyện lôi cuốn. Tựa game Warhammer 40,000: Rogue Trader gần đây đã chứng minh tài năng của Owlcat trong việc nắm bắt chi tiết tinh túy của một vũ trụ khắc nghiệt, khiến người hâm mộ tin tưởng rằng thương hiệu The Expanse giàu lore này đang nằm trong tay những bậc thầy kể chuyện.

Motgame.net đã có cơ hội độc quyền ngồi lại với Alexander Mishulin, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games, để cùng anh khám phá những bí mật ẩn giấu phía sau quá trình phát triển The Expanse: Osiris Reborn. Cuộc trò chuyện hé mở không chỉ về cơ chế gameplay, tính năng đặc sắc, mà còn về cách Owlcat giữ vững “chất riêng” của mình trong một thể loại hoàn toàn mới. Từ hệ thống xây dựng nhân vật tự do, những người đồng hành đầy cá tính cho đến con tàu vũ trụ tùy biến – tất cả đều được hé lộ, vẽ nên bức tranh sống động về một cuộc phiêu lưu mà mỗi game thủ đều khao khát được trải nghiệm.

Cận cảnh giao diện chiến đấu hoặc nhân vật chính trong The Expanse: Osiris RebornCận cảnh giao diện chiến đấu hoặc nhân vật chính trong The Expanse: Osiris Reborn

Từ CRPG Đỉnh Cao Đến Sân Chơi Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Ba: Bước Chuyển Mình Của Owlcat

Q: Owlcat nổi tiếng với các tựa game CRPG. Vậy kinh nghiệm trong thể loại đó đã giúp ích gì cho Osiris Reborn, một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba?

A: Đây là một trải nghiệm hoàn toàn mới mẻ đối với chúng tôi. Khi quyết định thực hiện một tựa game RPG hành động góc nhìn thứ ba, chúng tôi đã bắt tay vào tạo ra vô số bản prototype từ năm 2021. Suốt gần một năm trời, chúng tôi không ngừng thử nghiệm việc khám phá, chiến đấu – cảm giác và cách chơi ra sao. Chỉ khi cảm thấy đã thực sự hiểu rõ mình đang làm gì và cách chúng tôi thay đổi trải nghiệm, chúng tôi mới chuyển sang xây dựng một phiên bản thử nghiệm hoàn chỉnh và thiết lập mọi quy trình cần thiết.

Chẳng hạn, chúng tôi đã thành thạo việc viết những câu chuyện có lựa chọn và hậu quả – những quy trình, công cụ và cách tiếp cận đó đã được chuyển giao gần như trực tiếp từ kinh nghiệm và các tựa game trước đây của chúng tôi. Nhưng khi nói đến cơ chế chiến đấu và khám phá, chúng tôi đã xây dựng các quy trình đó dựa trên những bản prototype đã tạo ra. Chúng tôi cũng mở rộng đội ngũ với các thành viên mới, một số người đã từng làm việc trên các game góc nhìn thứ ba – đặc biệt là những người đến từ CD Projekt. Chúng tôi đã học hỏi chuyên môn của họ và tích hợp vào quy trình phát triển của riêng mình.

Vì vậy, đây là một quá trình học hỏi lớn. Nhưng một khi đã hoàn thiện các quy trình đó và chứng minh được tầm nhìn của mình về gameplay, chúng tôi đã chuyển sang giai đoạn sản xuất toàn diện. Giờ đây, chúng tôi đang tích cực phát triển rất nhiều phần của chính trò chơi.

Tạo hình một nhân vật game The Expanse Osiris Reborn trong trang phục du hành không gian, thể hiện đồ họa và thiết kế của Owlcat GamesTạo hình một nhân vật game The Expanse Osiris Reborn trong trang phục du hành không gian, thể hiện đồ họa và thiết kế của Owlcat Games

Chất “Owlcat” Nào Sẽ Bay Lượn Trong The Expanse: Osiris Reborn?

Q: Các tựa game của Owlcat luôn có những phẩm chất dễ nhận biết: cơ chế “crunchy”, xây dựng nhân vật chuyên sâu và các hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa. Vậy điều gì làm nên “chất Owlcat” trong Osiris Reborn?

A: Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật. Các người đồng hành luôn là trọng tâm trong các tựa game của chúng tôi. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện làm nổi bật các nhân vật của mình, và lần này, chúng tôi muốn đặt họ vào vị trí trung tâm hơn nữa.

Bạn sẽ tham gia các nhiệm vụ cùng với một vài người đồng hành, nhưng phần còn lại của đội không bị bỏ lại phía sau, chỉ ngồi chờ ở đâu đó. Họ sẽ hỗ trợ bạn theo nhiều cách trong suốt nhiệm vụ – ví dụ, ai đó có thể ở lại trên tàu và hỗ trợ từ xa, nhưng không phải là họ chỉ ngồi yên chờ bạn trở về. Ai đó có thể thực hiện một vài mục tiêu riêng của họ trong nhiệm vụ và cho phép bạn kết nối. Hoặc, có lẽ, những người đồng hành của bạn sẽ hình thành một đội thứ hai và cùng bạn thực hiện nhiệm vụ, với một số mục tiêu và lộ trình riêng. Đôi khi họ sẽ giúp bạn, và đôi khi bạn sẽ giúp họ.

Họ là một phần rất lớn của tất cả các câu chuyện. Họ luôn giữ liên lạc với bạn, đưa ra ý kiến, đưa ra lời khuyên về cách đối phó với những tình huống bất ngờ, và mọi thứ khác. Trong các game trước đây của chúng tôi, các mini-game và các hệ thống khác như quản lý vương quốc, thuộc địa hóa, hoặc chiến đấu không gian – đây là những hệ thống cho phép chúng tôi đặt những người đồng hành và nhân vật của mình vào các tình huống khác nhau, và cho phép bạn nhìn thấy họ từ những góc độ khác nhau. Giống như, Raquel sẽ làm gì với tư cách là chỉ huy quân đội, hoặc Abelard sẽ thể hiện như thế nào trong một vai trò chiến đấu cụ thể trên tàu vũ trụ. Chúng cho phép bạn nhìn thấy họ, một chút, từ phản ứng của họ với môi trường mới này, và nhìn thấy họ là những nhân vật phức tạp hơn.

Lần này, chúng tôi không cần điều đó vì các nhân vật luôn ở đây cùng bạn trong tất cả các cuộc hành trình, và họ không bị ngắt kết nối khi bạn đang thực hiện nhiệm vụ. Vì vậy, chúng tôi không cần các hệ thống bổ sung này để làm nổi bật họ hơn. Trong trò chơi này, sẽ không có các mini-game phức tạp tương tác với các nhân vật như vậy.

Về mặt “number crunching” – nó cũng hơi khác trong trò chơi này, vì đây là một game nhập vai hành động. Chúng tôi muốn nó dễ tiếp cận hơn. Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các phong cách chơi (playstyle) mà bạn muốn tìm thấy và trải nghiệm cho chính mình. Giả sử bạn nhặt một khẩu súng trường tấn công, và nó là một khẩu súng trường tuyệt vời – nhưng sau đó bạn tìm thấy khẩu tiếp theo, và khẩu tiếp theo sẽ khác. Nó sẽ bắn nhanh hơn hoặc chậm hơn, gây nhiều sát thương hơn hoặc ít hơn, và chính xác hơn. Nó cũng có thể có chế độ bắn thứ cấp. Và bạn chỉ cần cảm nhận nó để hiểu xem nó có phù hợp với mình hay không.

Điều tương tự cũng áp dụng cho các khả năng bạn tìm thấy. Bạn sẽ thích một số, bạn sẽ không thích một số – và điều đó hoàn toàn ổn. Chúng tôi đang xây dựng một danh sách đầy đủ để bạn tìm thấy những khả năng bạn thích, những sự kết hợp (synergy) bạn thích, và xây dựng phong cách chơi của riêng bạn. Và tất cả các hệ thống RPG bên dưới đều cho phép bạn phát triển dựa trên những lựa chọn bạn đã đưa ra. Vì vậy, nó cởi mở hơn. Không có các lớp nhân vật (class) – có các phong cách chơi mà bạn tự xây dựng cho mình.

Theo một nghĩa nào đó, nó có thể được so sánh một chút với các game Soulslike – nhưng không phải theo cách của trải nghiệm khắc nghiệt, như chạy từ lửa trại này đến lửa trại khác và mọi thứ – mà theo nghĩa tìm thấy vũ khí phù hợp với bạn. Ví dụ, bạn không cảm thấy thoải mái với những thanh kiếm katana khổng lồ, bởi vì chúng chậm, nhưng bạn cảm thấy tuyệt vời với những vũ khí nhẹ, rất nhanh – hãy cứ làm theo. Điều tương tự cũng ở đây: tìm vũ khí bạn thích và xây dựng dựa trên đó.

Một chiến binh The Expanse Osiris Reborn sử dụng súng trường tấn công trong môi trường không trọng lực, nhấn mạnh lối chơi tự do và đa dạng vũ khíMột chiến binh The Expanse Osiris Reborn sử dụng súng trường tấn công trong môi trường không trọng lực, nhấn mạnh lối chơi tự do và đa dạng vũ khí

Q: Anh đã đề cập đến các phong cách chơi. Anh có thể đưa ra ví dụ về hai phong cách chơi rất khác nhau không?

A: Hai ví dụ rõ ràng hơn sẽ là một phong cách chơi tập trung vào súng và bắn súng – tập trung nhiều hơn vào vũ khí, và chọn các khả năng chỉ hỗ trợ việc bắn tốt hơn. Ví dụ, có một tài nguyên chiến thuật cho phép bạn nhìn kẻ thù rõ hơn trong tầm nhìn mờ hoặc phía sau vật cản – kiểu như vậy.

Mặt khác, đó có thể là một người chơi tập trung vào nhiều khả năng và xây dựng xung quanh việc sử dụng các khả năng khác nhau và sự kết hợp giữa chúng. Người chơi này có lẽ không muốn ngắm bắn nhiều, hoặc có thể không thực sự giỏi bắn súng – nhưng họ xây dựng bản thân theo cách bù đắp cho việc thiếu kỹ năng ngắm bắn bằng một bộ khả năng đặc biệt tốt hoạt động hiệu quả cùng nhau. Hoặc có lẽ họ chú trọng hơn vào các người đồng hành và vai trò của họ trong chiến đấu, và cách họ giúp người chơi vượt qua cuộc chiến.

Hoặc đó có thể là một sự kết hợp – có thể là bất kỳ điều gì trong số đó.

Hiện Thực Khốc Liệt Của The Expanse: Phản Ánh Qua Osiris Reborn

Q: The Expanse được đánh giá cao nhờ những chi tiết khoa học viễn tưởng cứng cáp, như cách các PDC (Point Defense Cannons) có động cơ đẩy ở phía sau để triệt tiêu lực giật trong không gian. Với điều đó, cách tiếp cận của anh đối với chủ nghĩa hiện thực trong Osiris Reborn là gì?

A: Chúng tôi muốn bạn đắm chìm vào bầu không khí của The Expanse. Và để làm được điều đó, nó phải gai góc và chân thực – bởi vì The Expanse chính là như vậy. Nó lấy bối cảnh tương lai gần. Chà, không quá gần – khoảng 300 năm tới – nhưng vẫn vậy, trên thang đo khoa học viễn tưởng, nó khá gần.

Rất nhiều vũ khí bạn tìm thấy, rất nhiều thứ bạn gặp phải, chúng cảm thấy rất quen thuộc với bạn vì đó là sự mở rộng của thế giới của chúng ta vào khoa học viễn tưởng. Khi bạn trải nghiệm một số hiện tượng vật lý, nó cũng chân thực.

Mặt khác, chúng tôi không muốn tất cả chủ nghĩa hiện thực đó làm bạn khó chịu hoặc ngăn cản bạn có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game, vì vậy chúng tôi đang cố gắng tập trung nhiều hơn vào những phần thú vị của vật lý – những phần thú vị của việc du hành trong không gian và nhìn thấy các phần khác nhau của hệ mặt trời. Không chỉ những phần nguy hiểm, mà vẫn… không gian rất nguy hiểm và rất khắc nghiệt trong The Expanse.

Ví dụ, giảm áp suất là một điều lớn – nếu bạn bị trúng vũ khí, điều đó có thể đóng vai trò chính trong trải nghiệm và xung đột. Vì vậy, bạn có thể mong đợi gặp phải những tình huống như vậy.

Ngoài ra, chúng tôi cho phép bạn mặc bộ đồ vũ trụ và trải nghiệm môi trường không trọng lực, giống như các nhân vật trong các chương trình và sách – khi bạn cảm thấy tiếng lách cách của đôi ủng từ tính và đi bộ dọc theo thân của một trạm vũ trụ. Đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác so với việc chỉ ở bên trong hành lang của trạm. Âm thanh khác.

Mặc dù chúng tôi biết không có âm thanh trong không gian khi bạn bắn – nhưng từ góc độ nghệ thuật, và để cung cấp cho bạn phản hồi thích hợp trong chiến đấu bằng súng trong môi trường không trọng lực, bạn phải có âm thanh. Nếu không, bạn sẽ chỉ bối rối. Nhưng âm thanh được trình bày theo cách không chính xác về mặt vật lý – chúng dựa nhiều hơn vào ấn tượng của bạn về vật lý không gian với tư cách là một con người. Vì vậy, nó bị bóp nghẹt và hoàn toàn khác so với những gì bạn trải nghiệm khi chiến đấu bên trong trạm.

Và đi dọc theo thân tàu và có một cuộc chiến ở đó – đó là một điều rất, rất Expanse để trải nghiệm.

Phi hành gia trong The Expanse Osiris Reborn di chuyển trên bề mặt một trạm không gian, thể hiện môi trường Zero-G và vật lý chân thực của gamePhi hành gia trong The Expanse Osiris Reborn di chuyển trên bề mặt một trạm không gian, thể hiện môi trường Zero-G và vật lý chân thực của game

Thách Thức Và Tầm Nhìn: Điều Gì Cần “Đúng Chuẩn” Nhất?

Q: Điều gì là quan trọng nhất để “làm đúng” về Osiris Reborn? Có khía cạnh nào của trò chơi là trọng tâm để đạt được tầm nhìn của anh không?

A: Chúng tôi muốn bạn cảm thấy rằng vũ trụ The Expanse rất chân thực, rất thật, rất gai góc. Và mặt khác, nó vẫn là tương lai. Không phải là chúng tôi có thể tạo ra một nhà máy thực sự với dây chuyền sản xuất và mọi thứ – điều đó sẽ cảm thấy chân thực, nhưng nó sẽ không cảm thấy tương lai. Trừ khi đó là, giống như, một dây chuyền sản xuất của Apple hoặc thứ gì đó.

Nhưng điều chúng tôi muốn là hình ảnh của The Expanse phải cảm thấy quen thuộc, nhưng hơi khác một chút – và mang tính khoa học viễn tưởng. Chúng tôi đã có bảy lần điều chỉnh hình ảnh với các nghệ sĩ của mình để hiểu cách tiếp cận điều đó. Làm thế nào để chúng tôi truyền tải rằng không gian quen thuộc với bạn, nhưng vẫn không hoàn toàn như những gì bạn biết? Đó là những gì bạn có thể thấy trong 100 năm hoặc lâu hơn.

Và vì The Expanse được xây dựng trên nền tảng hiện thực, chúng tôi muốn các nhân vật cũng cảm thấy chân thực – với tất cả động lực, với tất cả câu chuyện của họ. Họ phải dễ liên hệ, thú vị, phức tạp – giống như tất cả các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse.

Bạn sẽ gặp các phe phái, và bạn sẽ gặp chính trị giữa các phe phái đó. Bạn có thể là một phần của điều đó nếu bạn chọn. Và việc khiến điều đó cảm thấy chân thực về mặt con người – đó cũng là một mục tiêu lớn đối với chúng tôi.

Góc nhìn từ bên trong tàu vũ trụ trong The Expanse Osiris Reborn, ngắm nhìn hành tinh và không gian sâu thẳm, biểu thị sự chân thực của vũ trụ gameGóc nhìn từ bên trong tàu vũ trụ trong The Expanse Osiris Reborn, ngắm nhìn hành tinh và không gian sâu thẳm, biểu thị sự chân thực của vũ trụ game

Kể Câu Chuyện Riêng Trong Vũ Trụ Rộng Lớn The Expanse

Q: Mối quan hệ của anh với thương hiệu The Expanse rộng lớn hơn như thế nào? Anh có tham khảo ý kiến ai về các chi tiết lore không?

A: Khi chúng tôi bắt đầu dự án, chúng tôi đã tiếp cận Alcon, chủ sở hữu quyền IP của The Expanse, và chúng tôi đã thiết lập một mối quan hệ hợp tác tuyệt vời với họ – thảo luận về những điều như The Expanse là gì, The Expanse không phải là gì, và tầm nhìn của chúng tôi phù hợp như thế nào với vũ trụ The Expanse đã được thiết lập.

Ngay từ đầu, chúng tôi đã muốn kể câu chuyện của riêng mình trong vũ trụ The Expanse. Và điều đó đã rất phù hợp với Alcon, bởi vì họ cũng muốn – xin lỗi vì cách chơi chữ này – mở rộng The Expanse để kể những câu chuyện khác, chứ không chỉ kể lại cuộc phiêu lưu của Holden.

Vì vậy, câu chuyện của bạn diễn ra, theo dòng thời gian, từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn sách thứ hai. Hoặc nếu chúng ta nói về chương trình, từ Phần Một đến Phần Hai rưỡi. Và đó là câu chuyện của riêng chúng tôi, với các nhân vật của riêng chúng tôi, nhưng phiêu lưu trong vũ trụ The Expanse và chứng kiến tất cả những hệ quả của các sự kiện trong sách – đôi khi gặp các nhân vật quen thuộc, đôi khi ghé thăm các địa điểm quen thuộc.

Ví dụ, chúng tôi bắt đầu trên Eros, và bạn sẽ tận mắt chứng kiến một số sự kiện trên Eros. Hoặc bạn sẽ ghé thăm Ceres và chứng kiến tất cả những hệ quả của việc Canterbury bị phá hủy. Vì vậy, bạn là một phần của vũ trụ này, và tất cả câu chuyện của Holden tạo ra rất nhiều sóng gió khắp hệ mặt trời – và bạn đang trải nghiệm chúng.

Nhưng bạn vẫn có vấn đề của riêng mình. Bạn có câu chuyện của riêng mình, các nhân vật của riêng mình, và bạn đang tự mình vượt qua mạng lưới những âm mưu và tương tác chính trị này – điều thậm chí còn phức tạp hơn vì tất cả các sự kiện đang diễn ra trong thời gian này.

Tàu vũ trụ Rocinante hoặc một tàu tương tự từ The Expanse bay qua một trạm không gian hoặc vành đai tiểu hành tinh, thể hiện quy mô vũ trụTàu vũ trụ Rocinante hoặc một tàu tương tự từ The Expanse bay qua một trạm không gian hoặc vành đai tiểu hành tinh, thể hiện quy mô vũ trụ

Q: Gần đây tôi đã đọc các cuốn sách và rất thích những khác biệt tinh tế giữa sách và series. Những khác biệt đó ảnh hưởng đến anh như thế nào? Anh có phải quyết định giữa phiên bản “sách” hay phiên bản “series” của các sự kiện không?

A: Bởi vì chúng tôi đang kể câu chuyện của riêng mình, điều đó có vẻ dễ dàng hơn một chút đối với chúng tôi. Như bạn đã nói, sự khác biệt là tinh tế – và nếu bạn không kể lại cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận thấy liệu điều gì đó đã xảy ra theo cách này hay cách khác, hoặc liệu một nhân vật cụ thể có xuất hiện như trong cuốn sách thứ hai, hay như trong chương trình, hay không hề xuất hiện.

Vì vậy, vâng, chúng tôi sẽ gặp những gương mặt quen thuộc – nhưng chúng tôi đảm bảo rằng bạn sẽ gặp họ trong những tình huống cho phép chúng tôi miêu tả các nhân vật đó tốt nhất, và có lẽ thậm chí mở rộng thêm một chút về họ. Không phải để thể hiện họ theo một cách mới chính xác, mà là để đặt họ vào một tình huống khác.

Xây Dựng Chiến Binh Của Riêng Bạn: Tự Do Thử Nghiệm Playstyle

Q: Một trong những điều tôi yêu thích ở các tựa game của Owlcat là việc xây dựng nhân vật chuyên sâu. Anh có thể nói về việc xây dựng một “build” nhân vật? Người chơi sẽ sử dụng những mảnh ghép nào để tạo ra một “build”?

A: Tôi không thể nói nhiều điều ngoài những gì tôi đã nói về phong cách chơi. Tôi sẽ giải thích thêm một chút về điều đó, nhưng không đi sâu vào tất cả các cơ chế.

Vì vậy, bạn đang chọn các khả năng và vũ khí và cố gắng tìm kiếm sự kết hợp – điều gì cảm thấy phù hợp với phong cách chơi của bạn. Và sau đó, một khi bạn đã tìm thấy một điểm mạnh mà bạn cảm thấy thoải mái, các hệ thống RPG bên dưới cho phép bạn chọn một số đặc quyền hoặc các yếu tố cơ khí hỗ trợ những gì bạn coi là điểm mạnh cho phong cách chơi cụ thể đó.

Nó cũng rất cởi mở. Nó cho phép bạn tập trung vào một yếu tố của “build” của mình, hoặc phát triển cân bằng hơn giữa các phần khác nhau của “build”. Đó là tầm nhìn của chúng tôi về việc bạn xây dựng phong cách chơi của mình.

Một cảnh hành động căng thẳng trong The Expanse Osiris Reborn với nhân vật đang chiến đấu trong hành lang tàu, gợi ý về gameplay nhập vai bắn súngMột cảnh hành động căng thẳng trong The Expanse Osiris Reborn với nhân vật đang chiến đấu trong hành lang tàu, gợi ý về gameplay nhập vai bắn súng

Để tiếp tục với một ví dụ cụ thể: giả sử bạn có Kính Ngắm Chiến Thuật (Tactical Visor) cho phép bạn nhìn xuyên qua vật cản và khói. Cũng có đạn xuyên giáp – đó là một thiết bị mà bạn có thể sử dụng để tự mình bắn những phát xuyên giáp. Kết hợp lại, điều đó cho phép bạn phát hiện một kẻ thù cụ thể xuyên qua vật cản và bắn xuyên qua nó. Và đó là một trong những sự kết hợp có trong trò chơi.

Tất nhiên, sự kết hợp đó hơi ưu tiên các vũ khí bắn chậm hơn, vì nó cho phép bạn chọn các mục tiêu cụ thể hiệu quả hơn. Nhưng nó vẫn có thể hoạt động tốt, ví dụ, khi bạn chiến đấu trong khói và sử dụng SMG – bạn vẫn thấy kẻ thù ở đâu. Có nhiều ứng dụng khác nhau cho các loại kẻ thù khác nhau.

Nhưng vẫn vậy, đó chỉ là một trong những sự kết hợp bạn có thể tìm thấy và xây dựng – kiểu như, “Ồ, được rồi, tôi muốn chơi như vậy.” Và sau đó, có lẽ, bạn sẽ tìm kiếm một vũ khí hơi chậm hơn, và có lẽ xây dựng dựa trên sức mạnh của những phát bắn đó và đi theo con đường đó.

Đó chỉ là một ví dụ. Có rất nhiều.

“Chất Expanse” Đến Từ Đâu? Tiếng Lòng Của Fan Hâm Mộ

Q: Trước đó, anh đã đề cập đến các cuộc thảo luận với chủ sở hữu IP về việc The Expanse là gì và không phải là gì. Anh có bất kỳ quy tắc nội bộ cụ thể nào về những gì trò chơi nên hoặc không nên làm không?

A: Không phải là có những quy tắc nghiêm ngặt. Chúng tôi có rất nhiều fan của The Expanse đang làm việc trong trò chơi – và điều đó khá giống với tất cả các dự án của chúng tôi. Bởi vì ban đầu, chúng thường bắt đầu như một ý tưởng từ các fan trong studio. Và tất nhiên, sau đó, những fan đó tham gia vào nhóm và làm việc trên dự án trong mơ của họ, dự án mà họ đam mê.

Nhiều lúc, khi chúng tôi giới thiệu một thứ gì đó, một số fan sẽ nói, “Điều này không giống The Expanse chút nào.” Và được thôi – có lẽ nó phù hợp với tầm nhìn của một số fan, nhưng không phải tầm nhìn của những người khác.

Sau đó, chúng tôi cùng nhau thảo luận: tại sao nó không giống The Expanse? Làm thế nào để chúng tôi khiến nó giống The Expanse hơn, chứ không chỉ giống như một cuộc chiến tranh hiện đại chân thực, hoặc một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng xa xôi trong tương lai?

Nó không thực sự là một bộ quy tắc. Nó giống như một cảm giác chung mà chúng tôi chia sẻ về vũ trụ – và cách một điều gì đó sẽ hoạt động đối với một fan. Nhưng vẫn vậy, như tôi đã nói trước đây, chúng tôi muốn mở rộng nó một chút.

Ví dụ, trong khi The Expanse khá gai góc và u tối, và rất nhiều câu chuyện của nó là bi kịch – khi chúng tôi kể những câu chuyện Expanse của mình, chúng tôi đang cố gắng không chỉ thể hiện điều đó. Tất nhiên, có rất nhiều bi kịch, rất nhiều kịch tính, rất nhiều cảm xúc – nhưng đôi khi, một số câu chuyện thành công hơn một chút. Chúng kể về những người đã cố gắng đạt được điều gì đó.

Bởi vì The Expanse là chân thực – và trong thế giới thực, có cả thành công và thất bại. Có những bi kịch đi kèm với cả hai, và có rất nhiều cảm xúc kết nối với tất cả những điều đó. Vì vậy, chúng tôi đang cố gắng thể hiện toàn bộ dải – toàn bộ phạm vi của những cảm xúc và câu chuyện đó.

Một nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn nhìn ra ngoài cửa sổ con tàu, biểu cảm trầm tư, thể hiện chiều sâu cảm xúc và cốt truyện gameMột nhân vật trong The Expanse Osiris Reborn nhìn ra ngoài cửa sổ con tàu, biểu cảm trầm tư, thể hiện chiều sâu cảm xúc và cốt truyện game

Lợi Thế Khi Dấn Thân Vào Dải Ngân Hà Expanse

Q: Owlcat đã làm việc với một số thương hiệu như Pathfinder và Warhammer: 40,000. Anh cảm thấy đâu là một số lợi thế khi làm việc trong vũ trụ The Expanse?

A: The Expanse rất phù hợp với chúng tôi vì nó cho phép bạn kể một câu chuyện lớn, sâu sắc – với rất nhiều cảm xúc, với các nhân vật đáng tin cậy, và với rất nhiều quyền tự quyết cho bạn với tư cách là người chơi. Bạn đang điều hướng một bối cảnh chính trị với các phe phái khác nhau, những cuộc tranh giành quyền lực và âm mưu, và điều đó cho phép đưa ra nhiều lựa chọn ý nghĩa – và nó cũng cho phép bạn nhìn thấy hậu quả của những lựa chọn đó.

Đó là một trong những lý do chúng tôi thực sự thích The Expanse như một vũ trụ để kể câu chuyện tiếp theo của chúng tôi, bởi vì nó phù hợp với những gì chúng tôi nghĩ là một phần tuyệt vời trong các trò chơi của chúng tôi – và cách tiếp cận của chúng tôi đối với việc kể chuyện.

Cảnh chiến đấu kịch tính từ The Expanse Osiris Reborn, với hiệu ứng cháy nổ và tương tác môi trường, thể hiện hành động chân thựcCảnh chiến đấu kịch tính từ The Expanse Osiris Reborn, với hiệu ứng cháy nổ và tương tác môi trường, thể hiện hành động chân thực

Thách Thức Bất Ngờ Khi Đổi Làn Đường

Q: Một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba hơi nằm ngoài chuyên môn thông thường của Owlcat. Anh thấy điều gì là thử thách lớn nhất khi làm việc trong thể loại này? Có điều gì về game bắn súng góc nhìn thứ ba mà anh thấy đặc biệt khác thường không?

A: Nó không thực sự khác thường, nhưng việc làm việc trên dự án này đòi hỏi sự chú ý nhiều hơn đến rất nhiều, rất nhiều chi tiết. Giống như cách chúng tôi tập trung vào phản hồi của vũ khí – cảm giác đúng, cách hoạt động tốt – và tất cả những cảm giác đó được truyền tải thông qua những thay đổi rất, rất tinh tế: trong cách vũ khí hoạt động, trong cách nó được hoạt ảnh hóa, trong cách đối thủ bị trúng đạn, và cách bạn nhìn, cảm nhận và nghe thấy những cú đánh hoặc trượt đó.

Chúng tôi đã dành khá nhiều thời gian trong giai đoạn thử nghiệm – và sau đó trong quá trình phát triển – lặp đi lặp lại những chi tiết nhỏ, tinh tế đó, những thứ khiến súng cảm thấy đúng trong tay bạn, hoặc khiến các khả năng cảm thấy có giá trị, sống động và phù hợp với vũ trụ.

Một điều khác là cách tiếp cận của chúng tôi đối với các đoạn cắt cảnh. Lần này, chúng tôi đang hướng tới một trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và rất nhiều điều chúng tôi muốn thể hiện phức tạp hơn nhiều. Điều đó cũng đòi hỏi sự chú ý nhiều đến các chi tiết nhỏ. Chúng tôi phải hình dung lại toàn bộ quy trình cắt cảnh và cách chúng tôi trình bày mọi thứ cho người chơi. Đó là một công việc khổng lồ, và tôi thực sự hy vọng người chơi của chúng tôi sẽ thích những gì chúng tôi đã tạo ra nhờ nỗ lực đó.

Một cận cảnh nhân vật The Expanse Osiris Reborn ngắm bắn, thể hiện sự chăm chút vào chi tiết vũ khí và cảm giác bắn súng trong gameMột cận cảnh nhân vật The Expanse Osiris Reborn ngắm bắn, thể hiện sự chăm chút vào chi tiết vũ khí và cảm giác bắn súng trong game

Thông Điệp Sâu Kín Chờ Bạn Khám Phám

Q: Anh hy vọng người chơi sẽ cảm nhận được điều gì từ trải nghiệm của họ với Osiris Reborn? Có điều gì anh hy vọng người chơi sẽ suy nghĩ khi họ rời khỏi trò chơi không?

A: Tôi không thể trả lời điều này ngay bây giờ, bởi vì điều bạn đang nói đến là – chà, đó là ý nghĩa của trò chơi. Đó là một phần của những gì chúng tôi đang cố gắng kể, và đó là một phần lớn của câu chuyện của chúng tôi và cách nó diễn biến. Và nếu tôi bắt đầu nói về nó, sẽ có những tiết lộ lớn mà tôi không thể cung cấp cho bạn ngay bây giờ.

Nhưng khi chúng tôi phát triển các trò chơi của mình – trong mỗi trò chơi – chúng tôi luôn cố gắng tìm kiếm cái mà chúng tôi gọi là “ý nghĩa”. Đôi khi đó là điều gì đó mang tính triết học hơn, đôi khi đó là về các mối quan hệ, nhưng đó luôn là điều chúng tôi muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện này là về điều gì? Các nhân vật này là về điều gì?

Và chúng tôi không bao giờ muốn nó giống như một câu chuyện đạo đức với một bên tốt hoặc bên xấu được xác định rõ ràng. Chúng tôi muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với các lựa chọn của bạn, cách bạn suy nghĩ về ý tưởng cụ thể này.

Điều đó đã là một phần của mỗi và mọi trò chơi của chúng tôi. Và nó cũng là một phần của The Expanse. Nhưng tôi không thể nói cho bạn biết câu chuyện này là về điều gì – ít nhất là chưa.

Cội Nguồn Và Hành Trình Của Bạn Trong The Expanse: Osiris Reborn

Q: Anh có thể cho tôi biết những nét chính về nhân vật của chúng ta là ai và tại sao họ lại ở trong tình huống này không?

A: Tất nhiên – trước hết, khi bạn tạo một nhân vật, bạn thực sự tạo hai nhân vật, bởi vì bạn đang chơi cùng với anh/chị em của mình – người sinh đôi của bạn. Vì vậy, nếu bạn tạo một nhân vật nam, sẽ có hai nhân vật nam. Nếu bạn tạo một nhân vật nữ, cũng vậy.

Bạn có thể coi người sinh đôi của mình là người đồng hành đầu tiên của bạn. Mặc dù các bạn có cùng ngoại hình, họ vẫn là một người khác – với những lựa chọn riêng trong cuộc sống, nền tảng riêng. Họ là máu mủ của bạn, nhưng họ có suy nghĩ của riêng mình.

Ban đầu, cả hai bạn đều là lính đánh thuê. Ồ – và tôi quên đề cập: khi bạn tạo các nhân vật đó, bạn cũng chọn một nguồn gốc – liệu họ đến từ Sao Hỏa, Vành Đai, hay Trái Đất. Và điều đó ảnh hưởng rất nhiều, đặc biệt là trong phần đầu của trò chơi. Nó thay đổi cách mọi người phản ứng với bạn.

Bạn đến Ceres sau toàn bộ sự cố Canterbury, và nếu bạn đến từ Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch với bạn. Nhưng nếu bạn đến từ Vành Đai, bạn sẽ cảm thấy thoải mái hơn nhiều. Ngoài ra còn có những lựa chọn và các phần cụ thể của trò chơi sẽ chỉ xuất hiện nếu bạn có một nguồn gốc cụ thể.

Khi bạn chơi qua trò chơi, các lựa chọn của bạn bắt đầu định hình bạn nhiều hơn là nền tảng của bạn. Ví dụ, tôi đang chơi một nhân vật Sao Hỏa, nhưng tôi lại ủng hộ Vành Đai và lý tưởng của người Vành Đai – và dần dần, các nhân vật Vành Đai bắt đầu tương tác tích cực hơn với tôi vì điều đó. Hoặc ngược lại – bạn có thể chơi một nhân vật Vành Đai ủng hộ Sao Hỏa, và bạn sẽ thấy các phản ứng thay đổi tương ứng.

Như tôi đã nói, bạn và người sinh đôi của bạn là lính đánh thuê. Tôi sẽ không nói bạn “gặp chính mình” trên Eros, nhưng tôi không thể cung cấp chi tiết chính xác về lý do bạn ở trên Eros trong thời gian bùng phát dịch bệnh. Các thí nghiệm của Protogen đang diễn ra, vì vậy bạn đang trải nghiệm mọi thứ diễn ra ở đó – sự kinh hoàng của tình huống, và cả cảm giác đối mặt với một điều gì đó chưa biết, một điều gì đó bạn thậm chí không hiểu.

Như chúng ta đã biết từ sách và chương trình – nơi có protomolecule, Protogen không cách xa là bao. Vì vậy, vâng, bạn sẽ gặp họ. Chúng tôi có thể xác nhận họ là một trong những kẻ thù. Nhưng bạn cũng sẽ gặp một trong những đối tượng của Dự án Caliban đáng sợ – và cố gắng sống sót sau cuộc chạm trán đó.

Sau đó, cuộc phiêu lưu của bạn thực sự bắt đầu – khi bạn đang cố gắng thoát khỏi tất cả sự kinh hoàng và hỗn loạn này.

Giao diện tạo nhân vật hoặc một cảnh đối thoại trong The Expanse Osiris Reborn, gợi ý về hệ thống lựa chọn và ảnh hưởng nguồn gốc của người chơiGiao diện tạo nhân vật hoặc một cảnh đối thoại trong The Expanse Osiris Reborn, gợi ý về hệ thống lựa chọn và ảnh hưởng nguồn gốc của người chơi

Q: Tôi đánh giá cao việc ở đầu game, nguồn gốc của bạn rất quan trọng, nhưng sau đó, nó trở nên quan trọng hơn về những lựa chọn của bạn. Tôi nghĩ đó là một phần rất lớn của The Expanse.

A: Tôi cũng nghĩ điều đó đúng – bởi vì trong The Expanse, các lựa chọn và hành động của bạn định hình bạn, và định hình cách mọi người phản ứng với bạn. Chúng tôi muốn bạn trải nghiệm điều tương tự. Nó rất Expanse, và chúng tôi muốn bạn cảm nhận điều đó.

Cách bạn chuyển từ phản ứng ban đầu dựa trên nguồn gốc của bạn – mà chúng ta thậm chí có thể nói là một chút phân biệt chủng tộc, bởi vì nó dựa trên những định kiến, kiểu như “người Sao Hỏa là thế này,” “người Vành Đai là thế kia” – và cách điều đó phát triển thành một điều gì đó cá nhân hơn, dựa trên hành động và lựa chọn thực tế của bạn.

Q: Điều đó ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào? Đôi khi việc trở thành một người Vành Đai hay một người Trái Đất có khó hơn không? Rốt cuộc, người Trái Đất không được yêu thích ở nhiều hành tinh và trạm này.

A: Trong suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, tất cả các phe phái đều kiểu như đang “cắn xé” lẫn nhau – ném dao và những thứ nhọn vào nhau. Vì vậy, không phải là bất kỳ phe phái, địa điểm, hay bộ lựa chọn nào đó lại vốn dĩ khó khăn hơn. Chúng chỉ… khác biệt.

Có những nơi bạn sẽ được chào đón, và những nơi bạn sẽ không. Có những mối liên hệ sẽ giúp bạn, và những mối liên hệ khác bạn sẽ cần tự mình thiết lập – bởi vì chúng khó có được hơn, tùy thuộc vào nguồn gốc của bạn.

Nhưng cuối cùng, bạn sẽ gặp tất cả các phe phái theo một cách nào đó, và tương tác với họ dưới một hình thức nào đó. Và sau đó là lựa chọn của bạn – liệu bạn có muốn liên minh với một trong các phe phái, hay có lẽ tự mình tạo lối đi riêng và cố gắng tránh xa chính trị.

Cũng sẽ có những lựa chọn cho điều đó. Nhưng, như bạn đã hiểu, trong The Expanse, bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ tìm đến bạn.

Vì vậy, không phải bạn có thể hoàn toàn bỏ đi và nói, “Được rồi, tôi bỏ cuộc.”

Không. Mớ hỗn độn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn.

Tình Cảm Vượt Thiên Hà: Khám Phá Mối Quan Hệ Với Đồng Hành

Q: Tôi phải hỏi – người chơi có thể gắn bó sâu sắc đến mức nào với các người đồng hành của họ? Họ có thể được lãng mạn hóa không?

A: Các người đồng hành đi kèm với những niềm tin riêng – đôi khi là bí mật, đôi khi là vấn đề riêng của họ. Và tùy thuộc vào bạn để quyết định liệu bạn có muốn hiểu người đồng hành của mình hơn, hay có lẽ giúp đỡ họ – hay không.

Sẽ có các tùy chọn lãng mạn trong trò chơi, nhưng chúng tôi sẽ không đi vào chi tiết về những tùy chọn nào hoặc cách thức thực hiện.

Q: Có điều gì anh mong tôi hỏi mà chúng ta chưa đề cập đến không?

A: Tôi nghĩ chúng ta đã nói rất nhiều. Tôi rất muốn nói thêm rằng người chơi sẽ có con tàu của riêng mình trong suốt cuộc phiêu lưu – bởi vì con tàu cũng là một phần quan trọng của trải nghiệm. Bạn sẽ được du hành khắp hệ mặt trời, và đối với con tàu đó, chúng tôi có một số tùy chỉnh – chỉ một chút – nhưng cũng có rất nhiều tương tác với các người đồng hành của bạn.

Và tất nhiên, con tàu hoàn toàn chân thực với The Expanse, với các khoang được đặt đúng vị trí – thực tế hơn về mặt vật lý so với những gì bạn thường thấy trong khoa học viễn tưởng.

Ngoài ra… vâng, tôi nghĩ chúng ta đã nói rất nhiều điều.

Hai nhân vật đồng hành trong The Expanse Osiris Reborn cùng nhau khám phá một khu vực bí ẩn, thể hiện sự tương tác và mối quan hệ giữa các nhân vậtHai nhân vật đồng hành trong The Expanse Osiris Reborn cùng nhau khám phá một khu vực bí ẩn, thể hiện sự tương tác và mối quan hệ giữa các nhân vật

Q: Có bất kỳ suy nghĩ cuối cùng nào anh muốn chia sẻ với người hâm mộ không?

A: Chúng tôi thực sự hy vọng sẽ chia sẻ nhiều hơn sớm thôi. Cuối cùng, chúng tôi sẽ trình chiếu trò chơi, và chúng tôi thực sự hy vọng rằng người chơi sẽ thích sự đắm chìm vào vũ trụ The Expanse này – có thời gian của riêng họ, cuộc phiêu lưu của riêng họ xuyên qua The Expanse.

Đó là điều chúng tôi thực sự hướng tới: cung cấp cho bạn trải nghiệm Expanse chân thực của riêng bạn.

Quang cảnh một hành tinh từ không gian sâu thẳm, có thể là Sao Hỏa hoặc Trái Đất, với các tàu vũ trụ bay qua, tượng trưng cho vũ trụ rộng lớn của The ExpanseQuang cảnh một hành tinh từ không gian sâu thẳm, có thể là Sao Hỏa hoặc Trái Đất, với các tàu vũ trụ bay qua, tượng trưng cho vũ trụ rộng lớn của The Expanse

Lời Kết: Hành Trình Phiêu Lưu Đầy Hứa Hẹn Trong Dải Ngân Hà Expanse

Vượt qua mọi định kiến và thách thức, The Expanse: Osiris Reborn của Owlcat Games đang khẳng định mình không chỉ là một tựa game RPG bắn súng góc nhìn thứ ba đơn thuần, mà còn là một cánh cửa mở ra vũ trụ The Expanse đầy chân thực và sống động. Qua lời chia sẻ của Giám đốc Sáng tạo Alexander Mishulin, chúng ta đã được thấy rõ tầm nhìn táo bạo của Owlcat: một cuộc cách mạng trong gameplay nhưng vẫn vẹn nguyên “chất Owlcat” với cốt truyện sâu sắc, nhân vật đồng hành có chiều sâu, và hệ thống xây dựng nhân vật tự do, nơi mỗi lựa chọn của bạn sẽ định hình số phận.

Từ việc cảm nhận từng phát đạn trong không gian không trọng lực, khám phá những góc khuất của Eros và Ceres, cho đến việc dấn thân vào mê cung chính trị giữa các phe phái khốc liệt – Osiris Reborn hứa hẹn mang đến một trải nghiệm không ngừng nghỉ, nơi sự chân thực của vật lý và cảm xúc con người được đẩy lên đỉnh điểm. Dù là một game thủ trung thành của CRPG hay một tín đồ của những trận đấu súng mãn nhãn, bạn đều sẽ tìm thấy một phần của mình trong hành trình này.

Hãy sẵn sàng cất cánh, bởi The Expanse: Osiris Reborn đang được phát triển cho PC, PlayStation 5 và Xbox Series X|S, chờ đợi bạn viết nên câu chuyện huyền thoại của riêng mình trong dải ngân hà đầy rẫy bất ngờ này. Bạn mong chờ điều gì nhất từ cuộc phiêu lưu sắp tới này? Hãy chia sẻ suy nghĩ và khao khát phiêu lưu của bạn ngay dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Top 10 Trùm Cuối Game Dễ Xơi Khiến Game Thủ Thất Vọng Tột Độ

Hải Đăng

EA “Thẳng Tay” Hủy Dự Án Game Black Panther, Đóng Cửa Luôn Studio Phát Triển

Hải Đăng

DOOM: The Dark Ages: Thời gian ra mắt và cách chơi sớm nhất

Hải Đăng