Dàn diễn viên lồng tiếng của Warframe 1999 hội ngộ tại Tennocon 2025, chia sẻ về quá trình thổi hồn nhân vật.
PC-Console

Đằng Sau Giọng Nói Vàng: Cuộc Phiêu Lưu Lồng Tiếng Các Anh Hùng Warframe: 1999

Chào mừng các Tenno đến với hành trình khám phá sâu thẳm tâm hồn của Warframe! Tại Tennocon 2025 bùng nổ vừa qua, dù bản cập nhật “The Old Peace” đã được hé lộ, dư âm của chương “1999” từ năm trước vẫn còn vang vọng, khắc sâu vào trái tim mỗi chiến binh vũ trụ. Đây không chỉ là một cốt truyện đơn thuần, mà còn là một cột mốc quan trọng, định hình nên những trải nghiệm khó quên cho cộng đồng game thủ Warframe toàn cầu.

Để cùng đào sâu hơn về những mảnh ghép cảm xúc, những linh hồn đã được kiến tạo trong chương “1999”, cũng như lắng nghe quá trình “thổi hồn” vào từng nhân vật, Motgame.net đã có dịp ngồi lại cùng dàn diễn viên lồng tiếng tài năng: Amelia Tyler (Eleanor), Alpha Takahashi (Aoi), Elsie Lovelock (Neci), Kevin Afghani (Amir), và Trieve Blackwood-Cambridge (Quincy). Từ những cuộc phiêu lưu đầy biến động trong quá khứ cho đến hiện tại đầy hứa hẹn, hãy cùng chúng tôi lặn sâu vào thế giới nội tâm của họ, nơi giọng nói trở thành cầu nối giữa game và cảm xúc chân thực. Mỗi Tenno hãy sẵn sàng cho một chuyến đi vén màn những bí mật đầy mê hoặc!

Dàn diễn viên lồng tiếng của Warframe 1999 hội ngộ tại Tennocon 2025, chia sẻ về quá trình thổi hồn nhân vật.Dàn diễn viên lồng tiếng của Warframe 1999 hội ngộ tại Tennocon 2025, chia sẻ về quá trình thổi hồn nhân vật.

Thổi Hồn Vào Huyền Thoại: Quá Trình Hóa Thân Nhân Vật 1999

Chương “Warframe: 1999” đã ra mắt từ năm ngoái, và dù câu chuyện về Biệt đội Hex cùng những cuộc phiêu lưu của họ đã khép lại một chương, “hiện tại” của họ trong game vẫn không ngừng phát triển qua các bản cập nhật như Techrot Encore, Isleweaver và đặc biệt là hệ thống hẹn hò K.I.M. Để đưa những nhân vật này trở nên sống động, các diễn viên đã phải trải qua những quá trình nào?

Amir – Năng Lượng Bất Tận Trong Lốt Kỹ Sư Công Nghệ

Kevin Afghani: Với Amir, tôi cảm thấy như đang nói về chính mình vậy. Anh ấy gần như là một phiên bản 1-1 của con người tôi, nên việc nhập vai khá dễ dàng. Các biên kịch Kat Kingsley và Adrian Bott dường như đã mô tả tôi một cách chính xác mà không hề hay biết! Tôi chỉ cần đứng trước micro và thể hiện, quá trình của tôi không quá phức tạp. Tuy nhiên, để đào sâu hơn vào những góc khuất của nhân vật, khám phá bản chất thật sự của anh ấy và cách anh ấy phản ứng với những biến cố xung quanh – đặc biệt là trong bối cảnh ngày tận thế – đó mới là một hành trình cần nhiều sự tìm tòi.

Quincy – Chất Ngông London Giữa Vũ Trụ Warframe

Trieve Blackwood-Cambridge: Quá trình của tôi là sự pha trộn của nhiều yếu tố. Khi tôi lần đầu thử vai Quincy, tôi đã biết ngay mình muốn đặt anh ấy ở đâu, bởi vì có một vài người trong đời tôi rất giống với nhân vật này. Âm nhạc cũng là một phần lớn trong tôi; rất nhiều thể loại Grime và UK Rap đã ảnh hưởng đến nhân vật này. Tôi thường nghe chúng trên đường đến phòng thu để đưa mình vào đúng trạng thái cảm xúc. Điều đó giúp tôi nắm bắt được năng lượng đặc trưng của anh chàng này, bởi Quincy mang một chất “ngông” rất London. Cũng có những khoảnh khắc tôi có thể đưa một chút bản thân vào, vì anh ấy cũng có một khía cạnh khá tinh quái. Tôi đã phải khai thác từ nhiều nguồn khác nhau để tạo nên Quincy.

Aoi – Trái Tim Ấm Áp Của Biệt Đội Hex

Alpha Takahashi: Tôi đã có một quá trình phát triển mối quan hệ với Aoi. Ban đầu khi thử vai, tôi không biết mình sẽ hóa thân thành ai, nhưng càng tìm hiểu về cô ấy, tôi càng cảm thấy gần gũi hơn. Tôi cũng nghĩ rằng đội ngũ biên kịch đã xây dựng cô ấy khá giống với con người tôi, vì vậy giọng nói của Aoi khá gần với giọng thật của tôi, và thật tuyệt khi thấy điều đó xảy ra. Để chuẩn bị, tôi cũng thường nghe nhạc; trước mỗi buổi thu âm, kỹ sư âm thanh của tôi sẽ mở nhạc từ soundtrack game, và Matt Chalmers (Nhà soạn nhạc của Warframe) đã phát hành bài hát “On-Lyne” đầu tiên. Sau đó, khi “Fall, Koumei’s Theme” ra mắt, anh ấy cũng bật bài đó, giúp tôi chuẩn bị tinh thần để có được giọng điệu phù hợp cho nhân vật.

Neci – Khi Sự Điên Cuồng Che Giấu Nỗi Buồn Sâu Thẳm

Elsie Lovelock: Tôi phải thừa nhận, câu trả lời của tôi có lẽ sẽ khá nhàm chán, vì tôi không có một quy trình cụ thể nào để nhập vai. Nghe có vẻ tự mãn, nhưng tôi đảm nhận rất nhiều nhân vật và giọng nói khác nhau, nên với tôi, nó thiên về kỹ thuật giọng hơn. Bởi vì Neci có giọng rất trầm, tôi chỉ cần đảm bảo giọng mình đủ thấp, đôi khi nó không xuống đủ độ. Cô ấy tràn đầy sự giận dữ, và tôi cũng đầy sự giận dữ, nên việc được giải tỏa nó thật sự rất vui; tôi thích lồng tiếng cho những nhân vật giận dữ, mất kiểm soát, đó là lý do Neci hoàn hảo với tôi.

Eleanor – Dị Năng Song Đấu, Trái Tim Từ Mẫu

Amelia Tyler: Với tôi, Eleanor rất giống với bản thân mình; có rất nhiều điểm chung về xuất thân. Khi chúng tôi đã quyết định cô ấy sẽ như thế nào và tôi có thể dựa vào tính cách của chính mình, mọi thứ diễn ra khá suôn sẻ. Điều tôi đã làm ngay từ đầu, chỉ để tìm ra giọng điệu phù hợp, là tìm kiếm điểm chung với Arthur (người anh trai). Họ phải nghe giống như anh chị em ruột mà không khiến tôi phải bắt chước Ben Starr (diễn viên lồng tiếng cho Arthur Nightingale). Vì vậy, chúng tôi phải tìm ra những điểm tương đồng và khác biệt, mối quan hệ của họ sẽ như thế nào, và cách họ nói chuyện với nhau. Tôi đã nghe một chút những gì anh ấy đã thu âm, và tôi nghĩ: “Được rồi, mình sẽ lấy một chút yếu tố nhỏ mà anh ấy thể hiện ở cuối câu, mình sẽ giữ lại nó,” nhưng tất cả những phần còn lại thì khác biệt.

Khám Phá Chiều Sâu: Dấu Ấn Cá Nhân Qua Hệ Thống K.I.M

Mỗi diễn viên trong số các bạn đều khắc họa một nhân vật với lý lịch cá nhân rất đặc trưng, điều mà người chơi có thể khám phá sâu hơn qua hệ thống hẹn hò K.I.M được giới thiệu trong bản cập nhật 1999. Đâu là phần yêu thích nhất trong hành trình của nhân vật của bạn?

Lovelock: Họ thực sự đã làm rất tốt với thiết kế nhân vật trong game này; mỗi nhân vật họ tạo ra đều trông “chất lừ” hết mức.

Tyler: Ồ vâng, tất cả đều cực kỳ cuốn hút!

Afghani: Cuốn hút đến mức không thể nào có được! (Cả nhóm cười lớn.)

Takahashi: Ồ, đó là tình yêu, tình yêu mà Aoi dành cho tất cả gia đình cô ấy, đội Hex. Cô ấy rất bảo vệ và tràn đầy yêu thương, cô ấy chỉ muốn mọi người luôn ở bên nhau và cùng làm việc, đó là điều tôi ngưỡng mộ ở cô ấy.

Afghani: Tôi sẽ nhìn từ góc độ gameplay; tôi thực sự yêu thích khả năng tăng tốc của Amir, và bạn biết đấy, đó là một phần của nhân vật anh ấy. Bạn thấy anh ấy bay khắp nơi nhanh đến nỗi có thể chơi nhiều game cùng một lúc, và chạy cùng mọi người khi họ đang cưỡi mô tô.

Tyler: Giống như xem một trong những video về ai đó có một con chó quá nhiều năng lượng, và họ cứ thế phóng đi cùng với sợi dây xích dắt chó trong xe vậy.

Afghani: Anh ấy rất hoạt bát, và khía cạnh đó của anh ấy đã đưa tất cả năng lượng ADHD lên bề mặt.

Takahashi: Ồ, đó là phần yêu thích của tôi vì khi bạn nghĩ về một người bị ADHD, bạn sẽ nghĩ ngay đến việc nói nhanh, nhưng những gì anh ấy làm không phải vậy; đó là một sự khắc họa tự nhiên hơn rất nhiều.

Afghani: Vâng, tôi chỉ lấy những gì tôi đã phải đối mặt… tôi bao nhiêu tuổi rồi nhỉ? Nó thực sự không phải là một sự bắt chước đâu (cười). Tôi nói chuyện theo cách tôi nói trong game ngoài đời mọi lúc!

Blackwood-Cambridge: Quincy cực kỳ can đảm, và tôi yêu điều đó; anh ấy không xin lỗi vì sự tồn tại của mình. Thật tuyệt khi thổi hồn vào một người chỉ đơn giản là chính họ, những gì họ nói và những gì họ làm, điều đó thật mới mẻ.

Tyler: Tôi yêu tính cách hai mặt của Eleanor; có một mặt quái vật trong cô ấy, và cô ấy đang cố gắng tìm xem liệu việc để mặt đó chiến thắng có đáng giá không, cô ấy sẵn sàng hy sinh điều gì. Có những phần của tính “quái vật” đó mà cô ấy tận hưởng, và cô ấy đang tự hỏi liệu điều đó có khiến mình trở thành người xấu không. Nhưng ẩn sâu bên dưới tất cả, có một người mẹ vô cùng bảo vệ và từ mẫu, người ra ngoài vào ban đêm đi vào giấc mơ của trẻ em để xua tan cơn ác mộng của chúng. Và bạn sẽ không bao giờ thấy khía cạnh đó của cô ấy trừ khi bạn hẹn hò với cô ấy, khi cô ấy cho bạn thấy sự yếu đuối đó. Tôi nghĩ thật tuyệt khi thấy một nhân vật nữ có tiềm năng “quái vật” như vậy, nhưng đồng thời cũng có sự dịu dàng bên trong.

Lovelock: Tôi sẽ không tiết lộ bất cứ điều gì, nhưng gần đây chúng tôi đã được đi sâu hơn một chút vào nhân vật Neci, điều mà tôi rất thích. Tôi từng nghe câu nói “giận dữ là vệ sĩ của nỗi buồn”, điều mà tôi cảm thấy rất đúng với Neci. Cô ấy thực sự có nhiều lớp, và tôi thích được khám phá thêm về điều đó.

Sức Mạnh Đoàn Kết: Dây Xích Vô Hình Của Biệt Đội Hex

Các thành viên của Biệt đội Hex là những người với tính cách và lý lịch khác nhau, điều này đôi khi khiến họ xung đột, nhưng cuối cùng, tất cả đều quyết định ở lại với nhau. Theo các bạn, điều gì đã gắn kết họ lại thành một nhóm?

Takahashi: Là tôi! (Mọi người cười ồ lên.)

Tyler: Đúng vậy! Trong trường hợp của Eleanor, cô ấy thực sự ở lại vì Aoi đã xuất hiện vào đêm cô ấy định rời đi và thuyết phục cô ấy ở lại!

Afghani: Tôi nghĩ rằng mỗi thành viên của Biệt đội Hex giống như một trụ cột quan trọng của nhóm, và nếu thiếu đi một trong những trụ cột đó, tôi nghĩ cả nhóm sẽ sụp đổ, dù họ có muốn thừa nhận hay không. Ý tôi là, nếu bạn loại bỏ Aoi và Amir…

Tyler: …Và đó sẽ là một nhóm rất u tối! (cười)

Afghani: Và nếu bạn loại bỏ Quincy và Arthur, đột nhiên, họ sẽ chẳng hoàn thành được gì cả và không có định hướng hay động lực. Bạn loại bỏ bất kỳ mảnh ghép nào, và cả nhóm sẽ tan rã. Vì vậy, tôi nghĩ đó là lý do họ bị cuốn hút vào nhau; họ đã tìm thấy một gia đình trong tình huống kinh hoàng này.

Chân dung sáu thành viên chủ chốt của Biệt đội Hex trong Warframe 1999, mỗi người một cá tính độc đáo.Chân dung sáu thành viên chủ chốt của Biệt đội Hex trong Warframe 1999, mỗi người một cá tính độc đáo.

Neci Rusalka – Bí Ẩn Đằng Sau Lớp Vỏ Phản Diện

Elsie, nhân vật của bạn, Major Neci Rusalka, không phải là thành viên của Biệt đội Hex, và ngoài cốt truyện chính của 1999, chúng ta chỉ biết thêm về cô ấy qua những câu chuyện mà cha mẹ nuôi của cô ấy kể. Bạn nghĩ chúng ta sẽ tìm thấy một người như thế nào khi cuối cùng chúng ta được gặp Neci thật sự?

Lovelock: Thành thật mà nói, tôi không có manh mối nào cả, nhưng tôi rất phấn khích nếu thời điểm đó đến, bởi vì không có gì vui hơn việc khám phá những lớp sâu hơn của một nhân vật phản diện. Cô ấy có khía cạnh mà không hoàn toàn là chính mình; cô ấy cũng bị The Man In The Wall ảnh hưởng, vì vậy tôi thực sự mong muốn được tìm hiểu xem điều đó có thể là gì.

Afghani: Chúng ta có thể nhận nuôi cô ấy!

Tyler: Vâng, thực ra, chúng tôi đã nói về điều đó, về việc Eleanor đã ở trong đầu cô ấy và thấy rằng cô ấy đang bị kiểm soát, vì vậy Eleanor sẽ muốn giúp đỡ.

Lovelock: Có tiềm năng cho cô ấy được cải tạo!

Afghani: Chúng tôi chỉ đang đóng giả thôi nhé. (Mọi người cười lớn.)

Lovelock: Có quá nhiều chiều sâu trong việc khám phá con đường chuộc lỗi đó, bạn biết đấy, nhiều người sẽ từ chối một nhóm bạn hoặc không nhìn thấy những điều tốt đẹp mà người khác có thể mang lại cho họ, và có quá nhiều chiều sâu và tiềm năng trong đó.

Caliban Prime đứng uy nghi bên logo Tennocon 2025, biểu tượng của tương lai Warframe.Caliban Prime đứng uy nghi bên logo Tennocon 2025, biểu tượng của tương lai Warframe.

Cộng Đồng Warframe: Nơi Cảm Xúc Thăng Hoa

Năm nay, chúng ta lại hội tụ tại Tennocon, nơi tất cả người chơi đến để tôn vinh Warframe và tìm hiểu thêm về tương lai của tựa game mà họ yêu thích. Các bạn nghĩ cộng đồng game thủ đã đón nhận mình như thế nào, và có tương tác nào với người hâm mộ đã đọng lại trong lòng các bạn không?

Tyler: Họ đơn giản là vô cùng ủng hộ!

Lovelock: Vâng, thật tuyệt vời, những người hâm mộ và một nhóm người tuyệt vời. Thật vui khi được là một phần của điều gì đó được đón nhận nồng nhiệt, và tôi nghĩ Warframe có một cộng đồng rất ủng hộ nói chung, việc được là một phần trong đó thật đáng yêu.

Takahashi: Với hệ thống quan hệ K.I.M, mỗi người chơi lại trở nên gần gũi hơn với một nhân vật, và tôi thích nhìn thấy điều đó. Thật tuyệt vời cho chúng tôi, những diễn viên lồng tiếng, khi thấy cộng đồng không ngừng tương tác với các nhân vật.

Tyler: Tôi nghĩ nhiều người bắt đầu hẹn hò với Eleanor vì cảnh cutscene “lưỡi Infested” như một trò đùa (cười), nhưng điều đó khiến tôi vui cả ngày khi họ đến và nhắc đến những chi tiết nhỏ về cô ấy.

Blackwood-Cambridge: Vâng, có rất nhiều sự ủng hộ và phản ứng tích cực trên mạng, điều đó thật tuyệt vời, nhưng chính khi bạn có những cuộc trò chuyện trực tiếp ngoài đời thật, bạn mới nhớ được rằng mọi người đã hình thành mối quan hệ sâu sắc đến mức nào với những nhân vật này. Thật khiêm tốn, và tôi rất tự hào khi được là một phần của quá trình đó.

Afghani: Thật khó tin khi biết rằng bạn đã ảnh hưởng đến một ai đó, và ý nghĩ rằng bạn đã tác động đến cuộc sống của họ theo bất kỳ cách nào.

Blackwood-Cambridge: Công việc của chúng tôi khi thu âm thường khá biệt lập, chúng tôi thậm chí không được tương tác với nhau, và bạn làm hết sức mình, nhưng bạn không biết nó sẽ kết nối như thế nào. Rồi bạn ra ngoài và tương tác với những người đã hình thành mối quan hệ với nhân vật của bạn, và bạn cảm thấy như: “Wow, mình đã làm đúng điều gì đó rồi”. Đó là một điều tuyệt đẹp để thiết lập những mối quan hệ như vậy.

Biểu tượng Warframe và các nền tảng game, thể hiện sự phát triển mạnh mẽ của tựa game bắn súng hành động này.Biểu tượng Warframe và các nền tảng game, thể hiện sự phát triển mạnh mẽ của tựa game bắn súng hành động này.

Lời Kết: Hành Trình Bất Tận Của Warframe

Từ những buổi thu âm đơn độc trong studio đến những tương tác đầy cảm xúc với cộng đồng Tenno sôi nổi, các diễn viên lồng tiếng của Warframe: 1999 đã không ngừng cống hiến để mang đến những trải nghiệm chân thực và sâu sắc nhất. Họ không chỉ là những “giọng nói” phía sau màn hình, mà còn là những người bạn đồng hành, những người đã thổi linh hồn vào từng nhân vật, biến họ thành một phần không thể thiếu trong vũ trụ Warframe rộng lớn.

Cuộc phiêu lưu của Eleanor, Aoi, Neci, Amir, và Quincy cùng Biệt đội Hex vẫn đang tiếp diễn, và chính nhờ sự tận tâm của các diễn viên lồng tiếng, chúng ta mới có thể cảm nhận trọn vẹn từng cung bậc cảm xúc của họ. Cộng đồng Warframe luôn là một gia đình lớn, nơi những câu chuyện được kể, những cảm xúc được chia sẻ, và những mối liên kết được hình thành. Hãy tiếp tục theo dõi Motgame.net để không bỏ lỡ bất kỳ thông tin nào về thế giới Warframe, và đừng ngần ngại chia sẻ cảm nghĩ của bạn về các nhân vật hay câu chuyện lồng tiếng của họ nhé! Chúng ta sẽ gặp lại nhau trên chiến trường vũ trụ, Tenno!

Related posts

Split Fiction Chương 8: Hướng dẫn chi tiết màn “Split” sáng tạo

Hải Đăng

EA FC 26: Hé Lộ Hai Phong Cách Gameplay Độc Nhất – Cạnh Tranh Hay Chân Thực?

Hải Đăng

Grounded 2: Mở Cánh Cửa Thế Giới Thu Nhỏ Mới, Bao Giờ Game Ra Mắt Để Khám Phá?

Hải Đăng