Chúng ta, những chiến hữu trên con đường khám phá thế giới ảo, vẫn ngày đêm mong ngóng tin tức từ Hollow Knight: Silksong. Mặc cho Bandai Namco vẫn trấn an rằng game sẽ ra mắt trước cuối năm 2025, nhưng việc thiếu vắng một ngày phát hành chính thức, cùng với tin tức về việc game từng bị trì hoãn vào năm 2023, khiến hy vọng của nhiều game thủ về một Silksong “trong tầm tay” trở nên mong manh hơn bao giờ hết. Khi nỗi khao khát phiêu lưu dâng trào, bỗng chốc một tia sáng le lói xuất hiện từ màn đêm, không ai ngờ rằng nó lại mang hình hài của một tựa game Metroidvania kỳ lạ mang tên Shadow Labyrinth, một cuộc phiêu lưu đậm chất hành động, mô tả không gian sống động, đã sẵn sàng đưa bạn vào trải nghiệm tự do như chưa từng có.
Ban đầu, ý tưởng về một tựa game Metroidvania lấy cảm hứng từ Pac-Man với yếu tố mech nghe có vẻ “điên rồ” đến khó tin, nhưng hãy tin tôi, với tư cách là một “chuyên gia thẩm định Metroidvania” tại motgame.net, tôi đã hoàn toàn bị chinh phục. Shadow Labyrinth không chỉ là một cái tên thay thế tạm thời trong lúc chờ đợi Silksong, mà nó còn là một trải nghiệm độc lập, tuyệt vời, một viên ngọc quý đích thực của thể loại này.
Chiến binh bí ẩn trong Shadow Labyrinth đối mặt với Tháp Đen hùng vĩ
Hành Trình Khám Phá Của Kẻ Săn Lùng Mê Cung Đích Thực
Shadow Labyrinth không đơn thuần là một tựa game Metroidvania sci-fi kinh dị được tái hiện từ Pac-Man; nó là một minh chứng hùng hồn cho tinh thần khám phá tự do. Là một “con nghiện” Metroidvania chính hiệu, tôi không khỏi bất ngờ trước chiều sâu và sự quyến rũ mà game này mang lại. Mặc dù cần một chút thời gian để thế giới game thực sự “mở lòng”, nhưng một khi đã hòa mình vào, bạn sẽ dễ dàng nhận ra ảnh hưởng sâu sắc của Hollow Knight trong từng ngóc ngách, từng cơ chế.
Tinh Thần Hollow Knight Sống Động Giữa Lòng Bóng Tối
Hollow Knight được tôn vinh là một tượng đài Metroidvania hiện đại, không chỉ bởi đồ họa hay lối chơi, mà bởi triết lý thiết kế về sự tự do khám phá. Trong một thị trường game ngày càng bão hòa, với nhịp sống và thời gian của game thủ ngày càng hạn hẹp, nhiều tựa Metroidvania đã đánh mất đi tinh thần phiêu lưu đích thực. Việc “dẫn dắt” người chơi từng bước, đảm bảo họ không bị lạc lối, có thể giúp mọi người hoàn thành game an toàn, nhưng với tôi, một Metroidvania đích thực phải mang lại cảm giác được thoát khỏi một mê cung bí ẩn, chứ không phải một chuyến tàu lượn siêu tốc được định sẵn.
Họa tiết môi trường độc đáo trong thế giới Metroidvania của Shadow Labyrinth
Hollow Knight đã chiếm trọn trái tim game thủ bởi vì nó tin tưởng người chơi, cho họ tự do tìm lấy con đường của riêng mình qua Hallownest. Mỗi game thủ sẽ khắc họa một hành trình độc đáo, tự mình khám phá những bí ẩn theo trình tự riêng. Sự “thờ ơ” của game trước thành công hay thất bại của bạn là điều khiến Hollow Knight trở nên thử thách hơn, nhưng cũng chính vì thế mà nó tạo được sự cộng hưởng mạnh mẽ với cộng đồng.
Lời Thề Của Kẻ Phiêu Lưu: Không Dẫn Lối, Không Nâng Đỡ
Shadow Labyrinth cũng sở hữu phẩm chất tương tự. Việc tìm đường qua mê cung đầy thử thách này là một quá trình gian nan và thường xuyên mang lại cảm giác “đau khổ”. Không có hệ thống gợi ý, không có đánh dấu nhiệm vụ nào để giúp bạn khi bế tắc. Chỉ có bạn, một tấm bản đồ sơ sài, và một khát khao cháy bỏng được khám phá. Giống như Hollow Knight, Shadow Labyrinth tôn trọng người chơi, tin tưởng họ sẽ tự mình giải mã mê cung. Dù bạn có nhận ra hay không, bạn sẽ cảm nhận được sự khác biệt giữa một game “nuông chiều” bạn và một game mong đợi bạn tự vươn lên tầm cao của nó.
Góc nhìn cận cảnh lối chơi khám phá trong Shadow Labyrinth, đậm chất hành động
Thế Giới Bao La, Lối Đi Nào Cho Kẻ Dấn Thân?
Những tựa Metroidvania hiện đại như Prince of Persia: The Lost Crown hay Metroid Dread thường giữ người chơi trong một khu vực nhỏ hẹp, rồi từ đó dẫn dắt họ đến khu vực tiếp theo sau khi tìm thấy chìa khóa. Điều này giúp người chơi không bị lạc, nhưng lại hạn chế đáng kể khả năng khám phá.
Vỡ Oà Khi Lối Đi Mở Ra: Từ Tuyến Tính Đến Vô Tận
Shadow Labyrinth ban đầu cũng khởi điểm như vậy. Bạn bắt đầu từ nhà tù, tiến vào rừng rậm, rồi đến núi lửa, và cuối cùng là Tháp Đen. Sau đó, bạn di chuyển đến một thị trấn trung tâm và được chỉ dẫn tới phòng thí nghiệm dưới lòng đất gần đó. Trong khoảng tám đến mười giờ đầu tiên, bạn chỉ đơn thuần di chuyển từ khu vực này sang khu vực khác theo một lối đi đã định.
Tuy nhiên, ngay khi con đường phân nhánh, cho phép bạn tự do chọn hướng đi, mọi thứ thay đổi hoàn toàn. Hai khu vực mới này lại có nhiều lối đi riêng, dẫn đến vô số lựa chọn về mục tiêu để theo đuổi. Bạn có thể khám phá tới chín trong số 18 quần xã sinh vật chỉ với những công cụ thu được ở giai đoạn mở đầu. Một khi tìm thấy cú nhảy đôi (double jump) và móc vật (grapple hook), toàn bộ chín khu vực còn lại sẽ mở ra trước mắt. Hollow Knight có 19 khu vực, chỉ nhiều hơn Shadow Labyrinth đúng một khu vực.
Nhân vật trong Shadow Labyrinth kích hoạt chế độ Gaia, tung đòn mạnh mẽ lên trùm
Giá Trị Của Sự Lạc Lối: Khi Bản Đồ Là Người Bạn, Hay Kẻ Thù?
Đó là một mức độ tự do khổng lồ, chắc chắn sẽ khiến bạn “choáng ngợp” và đôi khi lạc lối, nhưng đó chính là cái hay của nó! Những khoảnh khắc bạn phải mò mẫm, dò dẫm từng bức tường để tìm lối đi, đó là lúc một tựa Metroidvania đạt đến đỉnh cao tiềm năng của nó. Có một lý do mà người hâm mộ Super Metroid có thể vẽ lại bản đồ từ trong trí nhớ, nhưng có lẽ lại không thể gọi tên một khu vực nào từ Metroid Dread. Khi bạn lạc lối trong vô vọng, đó chính là lúc bạn thực sự khám phá không gian; đó là lúc bạn sống trọn vẹn nhất trong thế giới đó.
Hollow Knight đã khơi dậy lại tinh thần khám phá cho thể loại Metroidvania, và trong suốt tám năm qua, Shadow Labyrinth chính là tựa game đầu tiên tái hiện lại trọn vẹn tinh thần ấy. Trong khi chúng ta vẫn miệt mài chờ đợi Silksong, thì Shadow Labyrinth đã xuất hiện, như một lời nhắc nhở mạnh mẽ về lý do tại sao Hollow Knight lại đặc biệt đến vậy, và điều mà một tựa Metroidvania vĩ đại có thể đạt được. Hãy thử ngay Shadow Labyrinth và chia sẻ cảm nhận của bạn về hành trình phiêu lưu đầy thử thách này nhé!