PC-Console

Star Wars Outlaws: Ai Mới Là Kẻ Thất Bại Thật Sự – Thương Hiệu Hay Chính Ubisoft?

Cuộc phiêu lưu trong vũ trụ Star Wars luôn hứa hẹn những miền đất lạ, những trận chiến nảy lửa và những câu chuyện anh hùng ca bất tận. Thế nhưng, với Star Wars Outlaws, dường như hành trình ấy lại vấp phải một hòn đá tảng lớn ngay từ vạch xuất phát. Trong một cuộc họp với các nhà đầu tư gần đây, CEO của Ubisoft, Yves Guillemot, đã có một phát biểu gây xôn xao cộng đồng game thủ và giới phân tích. Ông cho rằng Star Wars Outlaws “thất bại” vì ra mắt vào thời điểm “thương hiệu Star Wars đang gặp sóng gió” và bản thân tựa game “vẫn cần được trau chuốt thêm”. Dù những bản vá lỗi đã được tung ra trong vài tuần sau đó, chúng vẫn “ảnh hưởng đến doanh số bán hàng”.

Hình ảnh logo Star Wars Outlaws với dòng chữ "Ubisoft đã sửa lỗi" trên nền không gian vũ trụ.Hình ảnh logo Star Wars Outlaws với dòng chữ "Ubisoft đã sửa lỗi" trên nền không gian vũ trụ.

Nghe có vẻ hợp lý, nhưng liệu lý do mà vị thuyền trưởng Ubisoft đưa ra có thực sự là toàn bộ sự thật? Hay “kẻ thù” lớn nhất lại đến từ chính “ngôi nhà” của họ? Với vai trò là một chiến binh dày dạn trên chiến trường game, tôi tin rằng Yves Guillemot đã nhắm nhầm mục tiêu.

Star Wars Outlaws Có Thực Sự Thất Bại Vì Thương Hiệu Star Wars?

Không thể phủ nhận rằng kể từ khi Disney thâu tóm LucasFilm, vũ trụ Star Wars đã trải qua một thời kỳ biến động. Các series truyền hình liên tục đổ bộ lên Disney+, nhưng không phải cái tên nào cũng nhận được sự đón nhận nồng nhiệt từ cộng đồng người hâm mộ. Điều này có thể khiến một số người nghĩ rằng thương hiệu đang bị “bão hòa”, dẫn đến sự thờ ơ của game thủ với Star Wars Outlaws.

Tuy nhiên, nếu cho rằng sự “bão hòa” truyền thông là nguyên nhân khiến Star Wars Outlaws bán ế, thì đây là một nhận định khá… ngây thơ. Người chơi vẫn luôn khao khát những tựa game Star Wars chất lượng, và minh chứng rõ ràng nhất chính là Star Wars Jedi: Survivor. Theo EA, tựa game này là một thành công lớn về mặt thương mại. Điều thú vị là Jedi: Survivor cũng có nhiều điểm tương đồng với Outlaws: cả hai đều ra mắt với tình trạng bug và hiệu năng chưa ổn định, và cả hai đều giới thiệu những nhân vật hoàn toàn mới (dù Cal Kestis của Survivor là một phần của hậu truyện).

Kay Vess, nữ tội phạm phong trần của Star Wars Outlaws, đứng giữa cảnh vật đổ nát của một hành tinh sa mạc.Kay Vess, nữ tội phạm phong trần của Star Wars Outlaws, đứng giữa cảnh vật đổ nát của một hành tinh sa mạc.

Việc đổ lỗi cho nhân vật chính mới Kay Vess – một tội phạm trẻ tuổi nhưng có phần nhạt nhẽo – hay cho rằng game đầy rẫy lỗi kỹ thuật là nguyên nhân chính cũng không hoàn toàn chính xác. Cal Kestis của Jedi: Survivor cũng là một nhân vật hoàn toàn mới nhưng đã đủ thành công để có cả đồ lưu niệm ở công viên giải trí. Tương tự, việc game có bug lúc ra mắt cũng không phải là “án tử” – Jedi: Survivor một lần nữa lại là ví dụ điển hình. Rõ ràng, lời biện minh của CEO Ubisoft đang đi sai hướng.

Darth Malak, chúa tể Sith đầy quyền uy, xuất hiện nổi bật trên nền một cảnh chiến đấu mờ ảo trong game Star Wars: Knights of the Old Republic.Darth Malak, chúa tể Sith đầy quyền uy, xuất hiện nổi bật trên nền một cảnh chiến đấu mờ ảo trong game Star Wars: Knights of the Old Republic.

Thủ Phạm Thực Sự: Công Thức Cũ Kỹ Và Vấn Đề Nội Tại Của Ubisoft

Vấn đề cốt lõi của Star Wars Outlaws không phải là do Star Wars. Đơn giản là bản thân nó chưa phải là một tựa game thực sự xuất sắc. Nó là một trải nghiệm thế giới mở khá cơ bản, chỉ với vài điều chỉnh nhỏ so với công thức quen thuộc và mang đậm phong cách Star Wars. Hay nói cách khác, Outlaws giống như một bản “Watch Dogs” được khoác lên tấm áo Star Wars, với hệ thống phe phái được thêm vào để người chơi “nịnh bợ” hoặc “chọc giận”.

Vậy, vấn đề nằm ở đâu? Không đâu khác ngoài chính Ubisoft. Nếu có bất kỳ thương hiệu nào đang lao đao trong những năm gần đây, thì đó chính là Ubisoft chứ không phải Star Wars. Hãng này đã đối mặt với hàng loạt scandal quấy rối tình dục, các dự án NFT gây tranh cãi, và đặc biệt là công thức game thế giới mở đã trở nên quá mòn cũ, khiến người chơi cảm thấy như đang chơi đi chơi lại cùng một tựa game. Khi nhìn thấy logo Ubisoft, trong tâm trí nhiều game thủ đã hiện lên hình ảnh một thế giới mở rộng lớn nhưng trống rỗng, với vô số biểu tượng checklist lặp đi lặp lại.

Kay Vess, nhân vật chính của Star Wars Outlaws, tạo dáng ấn tượng trong trang phục phiêu lưu giữa thiên hà.Kay Vess, nhân vật chính của Star Wars Outlaws, tạo dáng ấn tượng trong trang phục phiêu lưu giữa thiên hà.

Mặc dù Star Wars Outlaws được phát triển bởi Massive Entertainment – studio từng tạo ra Avatar: Frontiers of Pandora được đón nhận khá tốt – thì đối với game thủ thông thường, mọi studio con của Ubisoft đều chỉ là “Ubisoft”. Họ nhìn thấy cái tên Ubisoft và mặc định rằng mình đã biết trước mình sẽ nhận được gì.

Thêm vào đó, cái giá cắt cổ của game (cũng như những lùm xùm “game 4A” của Skull and Bones trước đó) chỉ càng củng cố thêm hình ảnh một Ubisoft tham lam, chỉ chăm chăm móc túi người chơi. Việc Star Wars Outlaws độc quyền trên Ubisoft Connect trong nhiều tháng trước khi lên Steam cũng là một rào cản lớn.

Cuối cùng, điều quan trọng nhất: Star Wars Outlaws không hề “thất bại” tệ hại như Yves Guillemot nói! Tựa game đã bán được một triệu bản trong tháng đầu tiên. Có lẽ, Ubisoft đã quá lạc quan trong dự đoán doanh số vì đây là một dự án cực kỳ đắt đỏ.

Star Wars Outlaws không thất bại, nhưng Ubisoft thì có – thất bại trong việc nhìn nhận đúng khuyết điểm của chính mình và chịu trách nhiệm về chúng. Yves Guillemot đổ lỗi cho Star Wars, nhưng hóa ra, vấn đề lại đến từ chính nội bộ của ông.

Cảnh quay đầy hành động từ Star Wars Outlaws, thể hiện môi trường rộng lớn và những pha đối đầu kịch tính trong game.Cảnh quay đầy hành động từ Star Wars Outlaws, thể hiện môi trường rộng lớn và những pha đối đầu kịch tính trong game.

Kết Lời: Bài Học Đắt Giá Từ Dải Ngân Hà

Cuộc phiêu lưu của Star Wars Outlaws là một minh chứng rõ ràng cho việc: ngay cả khi bạn khoác lên mình chiếc áo choàng lộng lẫy của một thương hiệu đình đám bậc nhất vũ trụ, nếu chất lượng cốt lõi và chiến lược tiếp thị không phù hợp, hành trình đó vẫn có thể chệch hướng. Vấn đề của Outlaws không nằm ở việc nó là một tựa game Star Wars, mà nằm ở công thức “Ubisoft” đã cũ kỹ, những quyết định gây tranh cãi và sự tự mãn của chính nhà phát hành.

Vậy, bạn nghĩ sao về “phi vụ” này của Star Wars Outlaws và Ubisoft? Liệu hãng game Pháp có thể học được bài học và thay đổi hướng đi trong tương lai? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới, chúng ta hãy cùng nhau “phản biện” nhé!

Related Articles

Back to top button