Hình ảnh nghệ thuật từ series Like a Dragon: Yakuza, khắc họa nhân vật chính với những hình xăm rồng đầy khí chất
PC-Console

Lời Nguyền Phim Chuyển Thể Từ Game: Liệu Series Assassin’s Creed Có Thoát Khỏi Vận Rủi Kinh Hoàng?

Đã từ rất lâu, những lời thì thầm về “lời nguyền phim chuyển thể từ game” đã ám ảnh Hollywood, gieo rắc ý niệm rằng mọi tác phẩm game lên màn ảnh đều định sẵn thất bại. Công bằng mà nói, không ít trong số đó thực sự tệ hại. Chúng ta từng chứng kiến bộ phim Tomb Raider của Angelina Jolie bị chê bai không ngớt, series Resident Evil gây tranh cãi nảy lửa, và hầu hết những gì “ông hoàng” Uwe Boll chạm tay vào đều hứng chịu bão chỉ trích từ cả game thủ lẫn giới phê bình. Lịch sử đã chứng minh, các tác phẩm chuyển thể từ game hiếm khi gặt hái thành công vang dội. Và riêng với series Assassin’s Creed vừa được “bật đèn xanh” trên Netflix, một cờ đỏ cảnh báo đã giương cao ngay từ vạch xuất phát, khiến cộng đồng không khỏi lo ngại.

The Last of Us: Liệu Có Thực Sự Phá Vỡ Lời Nguyền?

Khi The Last of Us của HBO ra mắt cách đây vài năm, nhiều người đã vội vàng hô vang rằng “lời nguyền đã bị phá giải”, thậm chí ngay cả các nhà sản xuất của series cũng tự tin tuyên bố điều đó. Cuối cùng, một tác phẩm chuyển thể được giới phê bình ngợi ca, dựa trên một tựa game cũng được ca tụng không ngớt!

“Điện ảnh hóa” từ trong trứng nước

Tuy nhiên, đừng quên rằng The Last of Us vốn dĩ đã là một tựa game cực kỳ dễ chuyển thể. Giống như nhiều bom tấn khác của PlayStation, game tràn ngập những đoạn cắt cảnh điện ảnh mãn nhãn, kể một câu chuyện bi tráng với chủ đề phức tạp nhưng dễ nắm bắt. Đối với game thủ, đây là một trải nghiệm đậm chất điện ảnh, gần như đã là một bộ phim hoàn chỉnh ngay từ khi còn nằm trên tay cầm. Thành công này có thể chỉ là một sự trùng hợp, một “cú hích” nhất thời. Đặc biệt là khi phiên bản The Last of Us Part 2 khó chuyển thể hơn nhiều, giờ đây đang dẫn đến một mùa thứ hai gây thất vọng tràn trề, làm dấy lên nghi vấn về tương lai của series.

Fallout: Nơi Tinh Thần Game Được “Thổi Hồn” Đúng Cách

Thực chất, “lời nguyền” đã bị phá vỡ từ rất lâu trước khi The Last of Us xuất hiện. Cá nhân tôi cho rằng series Fallout của Amazon là một tác phẩm chuyển thể vượt trội hơn hẳn. Loạt phim này đã thể hiện sự thấu hiểu sâu sắc về thế giới, phong cách nghệ thuật và chủ đề cốt lõi của thương hiệu game, mà không cần phải sao chép nguyên xi một câu chuyện có sẵn từ game.

Điều cốt yếu về các tác phẩm chuyển thể từ game không phải là chúng chỉ thu hút những đạo diễn hay biên tập viên tồi tệ. Mà là phần lớn thời gian, những người (và tập đoàn) tham gia vào việc đưa các tựa game lên màn ảnh lớn hoặc nhỏ thường không thực sự hiểu rõ chất liệu gốc mà họ đang làm việc, cũng như điều gì đã làm nên sức hút mãnh liệt của chúng đối với người chơi. Đây là tử huyệt, là gông cùm trói buộc những dự án đầy tiềm năng.

Hình ảnh nghệ thuật từ series Like a Dragon: Yakuza, khắc họa nhân vật chính với những hình xăm rồng đầy khí chấtHình ảnh nghệ thuật từ series Like a Dragon: Yakuza, khắc họa nhân vật chính với những hình xăm rồng đầy khí chất

Yakuza: Ván Bài “Hài – Bi” Khó Chơi

Điển hình là trường hợp của series Like a Dragon: Yakuza mà Amazon đã phát hành năm ngoái. Tác phẩm chuyển thể từ dòng game Like a Dragon (trước đây là Yakuza) đơn giản là không thể giữ được sự cân bằng tinh tế giữa kịch tính và hài hước mà game đã làm được một cách hoàn hảo. Thay vào đó, nó chọn cách tập trung hoàn toàn vào sự gai góc, u ám và kịch tính, đi chệch khỏi cốt truyện gốc để tự xây dựng con đường riêng.

Việc đi theo hướng riêng không hẳn là một điều tồi tệ, nhưng nó đã hoàn toàn thất bại trong việc nắm bắt được cái chất ma mị, siêu thực và hài hước đến điên rồ của trò chơi. Bộ phim này không thực sự dành cho người hâm mộ trung thành, nhưng nó cũng thiếu đi sự độc đáo cần thiết để nổi bật với khán giả đại chúng. Đó là một bộ phim về yakuza, chứ không phải một series Yakuza đúng nghĩa.

Assassin’s Creed: Những Lá Cờ Đỏ “Báo Bão” Đã Giương Cao

Giờ đây, chúng ta hãy cùng quay trở lại với Assassin’s Creed, bởi vì tin tức về việc tác phẩm chuyển thể của nó cuối cùng cũng được khởi động đang gióng lên những hồi chuông cảnh báo tương tự. Series này đã nằm trong tình trạng “treo” khá lâu trước thông báo gần đây – những cuộc đàm phán về việc chuyển thể truyền hình đã bắt đầu gần một thập kỷ trước vào năm 2016, Netflix từng công bố ba series AC riêng biệt vào năm 2020, và sau đó phiên bản live-action còn mất cả showrunner.

Ezio Auditore da Firenze, biểu tượng của Assassin's Creed Brotherhood, đứng giữa một hội sát thủ, sẵn sàng cho những pha hành động parkour đỉnh cao và cốt truyện phiêu lưu hấp dẫnEzio Auditore da Firenze, biểu tượng của Assassin's Creed Brotherhood, đứng giữa một hội sát thủ, sẵn sàng cho những pha hành động parkour đỉnh cao và cốt truyện phiêu lưu hấp dẫn

Chặng đường gian nan và những lời hứa “đao to búa lớn”

Dường như sau khi Ubisoft “sực nhớ” ra rằng mình còn một series Assassin’s Creed đang chờ thực hiện, dự án đã chọn Roberto Patino (nhà sản xuất Westworld, Sons of Anarchy, DMZ) và David Wiener (showrunner mùa hai của Halo và nhà sản xuất Homecoming) làm showrunner và nhà sản xuất điều hành. Theo Variety, các showrunner tuyên bố: “Ẩn dưới quy mô hoành tráng, các pha biểu diễn parkour mãn nhãn và những màn rượt đuổi nghẹt thở là nền tảng của một câu chuyện nhân văn nhất – về những con người tìm kiếm mục đích sống, đấu tranh với các câu hỏi về bản sắc, số phận và đức tin. Đó là câu chuyện về quyền lực và bạo lực, tình dục và lòng tham, sự báo thù. Nhưng hơn tất cả, đây là một bộ phim về giá trị của sự kết nối giữa con người, xuyên qua các nền văn hóa, xuyên qua thời gian. Và đó là về những gì chúng ta có thể mất đi với tư cách một loài, khi những kết nối ấy tan vỡ.”

Cốt truyện game “rối như tơ vò”

Tôi muốn nói rằng Assassin’s Creed không chỉ đơn thuần là về quyền lực, bạo lực, tình dục, lòng tham hay sự báo thù. Vấn đề là ở thời điểm hiện tại, cũng không rõ Assassin’s Creed thực sự là về điều gì nữa. Đây chính là điểm khiến series Assassin’s Creed khởi đầu sai lầm ngay lập tức – cốt truyện của nó, ở thời điểm này, đã trở nên quá phức tạp, rối rắm, tràn ngập các vị thần ngoài hành tinh và những vòng cung nhân vật dường như không liên quan gì đến nhau. Thật khó để xác định liệu Assassin’s Creed, với tư cách là một series, có bất kỳ chủ đề rõ ràng nào hay không.

Về cơ bản, nó xoay quanh cuộc chiến giữa Hiệp sĩ Dòng Đền và Sát Thủ Đoàn. Nhưng nếu bạn hỏi tôi, một người đã chơi gần như mọi game Assassin’s Creed, để kể cho bạn nghe điều gì đang diễn ra với họ, tôi đành phải nhún vai và chỉ tay mơ hồ về phía trụ sở Ubisoft gần nhất. Dường như series cũng sẽ có phần mang tính tuyển tập (anthological), điều này ít nhất cũng nắm bắt được tinh thần của các trò chơi, khi mỗi game đều có các nhân vật và bối cảnh lịch sử khác nhau.

Ezio Trilogy – Ánh sáng le lói từ quá khứ

Trừ bộ ba Ezio Trilogy ra, dĩ nhiên. Đó có thể coi là đỉnh cao của toàn bộ series, nơi câu chuyện phiêu lưu, tình cảm và hành động hòa quyện vào một bản hùng ca bất hủ, vẫn còn vang vọng đến ngày nay.

Dường như bộ phim đang cố gắng chắt lọc hàng thập kỷ lịch sử rối rắm của Assassin’s Creed vào một series duy nhất. Tôi đơn giản là không thể hình dung ra cách nào để nó có thể thành công. Các tác phẩm chuyển thể từ game thành công đều xây dựng trên nền tảng vững chắc của nguyên tác, nhưng Assassin’s Creed lại mang đến một nền đất cực kỳ lung lay. Chúng ta chỉ có thể chờ đợi và xem liệu series này có đi đến đâu không… nếu nó thực sự thành hình, thì thật sự là một hành trình đầy thử thách.

Related posts

Top 10 Game Cốt Truyện Đa Tầng Khiến Bạn Phải Nghiền Ngẫm

Hải Đăng

Belial Trở Lại Diablo 4 Mùa 8: Boss Khó Nhất Từ Trước Đến Nay?

Hải Đăng

Cựu CEO PlayStation Shuhei Yoshida: Dịch vụ đăng ký game có thể “bóp nghẹt” sự sáng tạo?

Hải Đăng