Doom The Dark Ages: Khiên Chắn, Đỡ Đòn – Làn Gió Mới Hay Phá Vỡ Công Thức?
Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi mang tính biểu tượng của dòng game đi theo một hướng hoàn toàn khác, Doom: The Dark Ages lại có vẻ như đang lùi lại một bước, kiềm chế bớt sự thái quá của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới ưu tiên cách tiếp cận phản xạ, phòng thủ hơn từ người chơi. Liệu sự thay đổi này có hiệu quả hay không sẽ phụ thuộc vào mỗi game thủ, bởi vì bước ngoặt này có thể khiến Doom: The Dark Ages gây tranh cãi tương tự như Doom Eternal.
Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở về quá khứ hoặc tiến tới tương lai, thật khó nói chính xác. Mặc dù cái tên gợi ý về bối cảnh thời cổ đại, nhưng thực tế game lấy bối cảnh trong một thế giới “công nghệ thời trung cổ”, tương tự như những gì thấy trong loạt phim Chronicles of Riddick. Vẫn có cốt truyện trong Doom: The Dark Ages, nhưng nó khá mờ nhạt. Doom Slayer là một vũ khí hùng mạnh chống lại các thế lực Địa Ngục đang xâm chiếm, nhưng có một âm mưu bí mật nào đó… Chà, đây là game Doom, bạn không cần lý do để xé xác lũ quỷ. May mắn là bạn dễ dàng bỏ qua hết các đoạn cắt cảnh để đi thẳng vào phần “hành sự”. Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hay diễn xuất tệ, ngược lại là đằng khác. Chỉ đơn giản là đó không phải thứ bạn khởi động một game Doom để trải nghiệm.
Điểm Khác Biệt Lớn Nhất Với Doom Eternal
Có hai điểm khác biệt chính giữa Doom: The Dark Ages và Doom Eternal. Điểm đầu tiên ít rõ ràng hơn, đó là liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn giải đố nhảy nhót bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal hoàn toàn không còn xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.
Trong khi vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, game bổ sung các điểm nóng cho phép người chơi ném khiên của mình, sau đó sử dụng dây móc (grapple) để di chuyển đến các vị trí cao hơn. Các điểm này đưa người chơi đến những địa điểm rất cụ thể, ít chỗ để di chuyển tự do. Điều này có nghĩa là sẽ không còn những pha nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc – kiểu thử thách đáng lẽ không bao giờ thuộc về một game Doom ngay từ đầu.
Thay đổi lớn hơn nằm ở hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal nhấn mạnh vào những pha bay nhảy, sử dụng toàn bộ kho vũ khí một cách linh hoạt, thì Doom: The Dark Ages lại xoay quanh việc đỡ đòn (parry), tấn công cận chiến và tinh chỉnh các vũ khí bạn muốn sử dụng. Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều để yêu thích trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với chiếc khiên.
//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/doom-the-dark-ages-monster.jpg
Hình ảnh một con quái vật mới đối đầu với Doom Slayer trong Doom The Dark Ages, cho thấy sự thay đổi về thiết kế kẻ thù và bối cảnh game.
Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ trong kho vũ khí, kết hợp với các kỹ năng có thời gian hồi chiêu giống game MMO để sinh tồn. Game thường làm người chơi cạn kiệt đạn, buộc họ phải luân phiên sử dụng từng loại vũ khí để sống sót. Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến sẽ cung cấp đạn cho vũ khí của bạn, miễn là bạn liên tục sử dụng chúng. Điều này cho phép bạn gần như chỉ cần gắn bó với một hoặc hai loại vũ khí trong suốt toàn bộ game, ít nhất là ở mức độ khó thông thường.
Trọng Tâm Là Khiên Chắn, Đỡ Đòn & Phản Công
Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên có gai, thứ có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa trong tay, mặc dù việc ném nó sẽ làm mất khả năng phòng thủ và đỡ đòn rất cần thiết.
//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/doom-the-dark-ages-demon.jpg
Doom Slayer sử dụng khiên để đối phó với một con quỷ trong Doom The Dark Ages, thể hiện cơ chế chiến đấu phòng thủ mới.
Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên lên. Kỹ năng này có thể dùng để chặn các đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù thanh năng lượng khiên có giới hạn trước khi cần hồi lại. Quan trọng hơn, chiếc khiên có thể dùng để đỡ (parry) một số đòn tấn công nhất định và hất ngược chúng bay về phía kẻ thù, điều đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.
Với kinh nghiệm từ các game khác có cơ chế parry, tôi thấy việc đưa kỹ năng này vào Doom: The Dark Ages là một sự bổ sung đáng giá. Nó thêm một luồng gió mới rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, trong khi vẫn giữ được “chất Doom” và phù hợp với chủ đề thời trung cổ của game.
Những người gặp khó khăn với cơ chế đỡ đòn có thể điều chỉnh các tùy chọn của nó trong menu để dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó thông thường, các đòn tấn công có thể đỡ được sẽ di chuyển chậm hơn về phía người chơi, giúp họ dễ dàng căn thời gian và vị trí. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác “chuẩn FromSoftware” để vượt qua game.
Một điều đáng nhắc đến là các đòn tấn công có thể đỡ được được đánh dấu bằng màu xanh lá cây neon sáng. Những người ghét việc các vật tương tác được đánh dấu bằng màu nổi bật trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Cá nhân tôi lại khá thích nó sau khi “vật lộn” với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, màu sắc nổi bật này lại không thực sự hòa hợp với tông màu tối của thế giới trong Doom: The Dark Ages.
Địa Ngục “Nhạt Màu” Và Các Phương Tiện Mới
Một lời phàn nàn về Doom Eternal là game quá nhiều màu sắc đối với một game Doom. Doom: The Dark Ages đã “đi quá đà” theo hướng ngược lại, khi rất nhiều màn chơi có tông màu nâu, xám, và xanh chàm quá nhiều. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ chịu khi nhìn vào. Đây là điều đáng tiếc, vì các màn chơi tự bản thân trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh Gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá bão hòa. Có lẽ chỉ có Doom (2016) mới đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và bầu không khí u ám; trong trường hợp này, game đi quá xa theo vế sau.
//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/doom-the-dark-ages-hell.jpg
Khung cảnh u ám và đơn sắc trong một màn chơi lấy bối cảnh Địa Ngục của Doom The Dark Ages, thể hiện sự thay đổi về phong cách nghệ thuật so với Doom Eternal.
Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại đỉnh cao, lồng ghép các quái vật Doom cổ điển vào bối cảnh mới. Chỉ tiếc là chúng cũng chịu chung số phận với bảng màu đơn sắc, tất cả đều được chiếu sáng bởi ánh sáng xanh lá và đỏ neon chói lọi của các đòn tấn công.
Không phải lúc nào cũng chỉ có chạy và bắn xuyên qua những lát cắt u ám của Địa Ngục, Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao lớn hơn cả thành phố, và thứ hai là Rồng (Dragon), một thú cưỡi bay có gắn súng trên lưng.
Hình ảnh các tín đồ bí ẩn trong Doom The Dark Ages, gợi ý về các phe phái mới và yếu tố cốt truyện.
Các màn chơi Titan không thực sự mang lại điều gì quá thú vị – chúng chủ yếu là những trận chiến cận chiến chậm chạp, nơi bạn đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế đỡ đòn thông thường để phản công. Các màn chơi Rồng thì thú vị hơn, cảm giác gần giống như sự tái sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế đỡ đòn; với Rồng, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng có xu hướng là các pha rượt đuổi những mục tiêu nhỏ bé không phản kháng.
Doom Slayer ít nhất được phép xuống khỏi Rồng trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác về quy mô chưa từng thấy cho các màn chơi. Cả hai loại màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh hoành tráng, nhưng việc xuất hiện nhiều lần trong game làm giảm hiệu quả của chúng.
Còn về nhạc nền, một yếu tố không thể thiếu làm nên sự hoành tráng của Doom? Nhạc nền của Doom: The Dark Ages chỉ… ổn, thậm chí là chỉ ở mức chấp nhận được. Sự vắng mặt của Mick Gordon thực sự được cảm nhận rõ ở đây, khi thứ heavy metal trầm lắng trở nên năng động hơn theo diễn biến hành động, nhưng lại cảm giác giống nhạc nền của các game Quake cũ hơn là Doom.
Cần nhắc sơ qua rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ chơi mạng nào. Đây không phải là mất mát quá lớn, xem xét chúng ta đang sống trong thời đại mà các game bắn súng multiplayer miễn phí có mặt trên mọi nền tảng. Hơn nữa, cơ chế đỡ đòn có thể trở nên hỗn loạn nếu mọi người đều có thể sử dụng nó, biến Doom thành một… game Tennis.
Vũ Điệu Chiến Đấu Và Những Yếu Tố Xung Quanh
Cuối cùng, một game Doom thành công hay thất bại đều nằm ở hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game phiêu lưu giải đố hay kể chuyện: Tôi là Doom Slayer, và tôi đến đây để bắn vào mặt lũ quỷ.
//static1.dualshockersimages.com/wordpress/wp-content/uploads/2025/05/doom-the-dark-ages-dragon.jpg
Doom Slayer cưỡi Rồng trong một màn chơi trên không của Doom The Dark Ages, giới thiệu một loại gameplay mới lạ cho dòng game.
May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, và chỉ càng trở nên tốt hơn khi game tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi việc lựa chọn vũ khí tuyệt vời với cảm giác sử dụng rất khác biệt, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.
Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Vẫn có một số ít vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn như Accelerator (tương đương Plasma Rifle) và một cây chùy nặng chỉ có một đòn tấn công mạnh trước khi bạn cần tìm thêm đạn.
Cảnh chiến đấu căng thẳng giữa Doom Slayer và một nhóm tín đồ sử dụng vũ khí năng lượng trong Doom The Dark Ages.
Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào cách chiếc khiên được tích hợp tốt vào gameplay. Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages mang cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn so với Doom Eternal, bởi nó tập trung vào việc tìm sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Vào vai Doom Slayer trong game này mang cảm giác như đang điều khiển một cỗ xe tăng hạng nặng, và đó có thể là một trải nghiệm cực kỳ thỏa mãn khi lao thẳng vào giữa bầy quỷ.
Có một vài trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc nhiều vào việc làm chủ cơ chế đỡ đòn). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh tinh nhuệ, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng trở nên khó khăn hơn, chẳng hạn như cường hóa các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại một sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì dù sao thì bạn cũng sẽ làm điều đó.
Giữa các trận chiến, còn có những bí mật để tìm kiếm: vật phẩm sưu tầm, nguyên liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm thấy chúng khá dễ dàng, xem xét hầu hết chúng đều được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm trong các khu vực chưa được khám phá. Thật lòng mà nói, việc gọi chúng là bí mật chỉ mang tính “fan service” gợi nhớ lại các game cũ.
Hệ thống chiến đấu trong Doom: The Dark Ages là điểm sáng, nhưng những yếu tố bao quanh nó lại khiến trải nghiệm chậm lại. Việc khám phá bí mật cảm giác như làm việc vặt (mặc dù không cần thiết để tận hưởng game), trong khi các phân đoạn phương tiện có thể trở nên nhàm chán khi lặp lại.
Nhưng khi bạn đang chìm trong đống ruột quỷ và đỡ những luồng năng lượng của kẻ thù trước khi phản công, thì cái “cú hit dopamine” đặc trưng của Doom lại quay trở lại. Game này thích hợp nhất khi chơi từng đợt ngắn, đắm chìm vào cảnh tàn sát, trước khi lùi lại một chút, và trở nên “chai sạn”. Sự đổ máu rất tuyệt, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức đúng cách.
Một góc nhìn cận cảnh về môi trường và kẻ thù trong Doom The Dark Ages, cho thấy sự chi tiết trong đồ họa dù có tông màu u ám.
Cảnh chiến đấu góc nhìn thứ nhất, tập trung vào hành động cận chiến và sử dụng khiên trong Doom The Dark Ages.
Doom Slayer đối đầu với một kẻ thù lớn hơn trong một khu vực chiến đấu, làm nổi bật quy mô của các cuộc đụng độ.
Một bức ảnh khác thể hiện lối chơi đầy bạo lực và tốc độ, yếu tố cốt lõi của dòng game Doom.
Cảnh Doom Slayer sử dụng một loại vũ khí hạng nặng mới trong Doom The Dark Ages, gợi ý về sự đa dạng trong kho vũ khí.
Lời Kết
Doom: The Dark Ages đã cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mang đến một sự thay đổi thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá đơn điệu, và các phân đoạn phương tiện nhanh chóng trở nên nhàm chán, nhưng những trận chiến thực sự chống lại bầy quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp rất nhiều công cụ tuyệt vời để giải phóng cơn thịnh nộ lên chúng.
Liệu Doom: The Dark Ages có trở thành “siêu phẩm” tiếp theo hay chỉ là một “bước lùi cần thiết” sau sự phức tạp của Eternal? Thời gian sẽ trả lời khi game ra mắt. Với những thay đổi này, Dark Ages có thể sẽ thu hút một lượng lớn game thủ yêu thích lối chơi truyền thống hơn của Doom, hoặc những người tò mò về cơ chế phòng thủ mới.
Bạn nghĩ sao về những thay đổi này trong Doom: The Dark Ages? Cơ chế khiên chắn và đỡ đòn có khiến bạn hào hứng không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé! Đừng quên theo dõi motgame.net để cập nhật những thông tin mới nhất về Doom: The Dark Ages và thế giới game!