PC-Console

Đánh Giá Chi Tiết Blades of Fire: Liệu Có Đáng Để Game Thủ Soulslike Việt Trải Nghiệm?

Blades of Fire là một tựa game có ý tưởng khá thú vị. Nó mang trong mình linh hồn của thể loại Soulslike nhưng đồng thời cũng đưa ra nhiều nét riêng biệt, chẳng hạn như cơ chế mất vũ khí khi hy sinh, hệ thống chiến đấu dựa vào việc nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể kẻ địch và hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với các tựa game như Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một phong cách game hoàn toàn mới mẻ đối với họ, và nhìn chung, đây là một nỗ lực đáng khen ở hầu hết các khía cạnh.

Blades of Fire - Hình ảnh giới thiệu về game Soulslike độc đáoBlades of Fire – Hình ảnh giới thiệu về game Soulslike độc đáo

Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào cốt truyện dài hơi của game, những vấn đề của nó càng bắt đầu lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng khi nhìn nhận một cách khách quan, tôi vẫn có được trải nghiệm khá hài lòng.

Vậy, Blades of Fire có phải là tựa game dành cho bạn? Liệu có đáng để dành 40 đến 60 giờ phiêu lưu trong một thế giới game chưa thực sự hoàn hảo? Hãy cùng tìm hiểu sâu hơn về tựa game này qua bài đánh giá chi tiết dưới đây.

Cơ Chế Chiến Đấu Độc Nhất: Nhắm Mục Tiêu Bộ Phận Cơ Thể

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác cùng thể loại Soulslike. Người chơi vẫn sẽ dành thời gian để đọc các mô hình tấn công của đối thủ, một đặc trưng điển hình của Soulslike, nhưng game bổ sung thêm một lớp chiến thuật không tìm thấy ở bất kỳ đâu khác.

Thay vì tấn công một cách tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng loại vũ khí nhất định để hạ gục kẻ thù.

Điều này được thể hiện thông qua các chỉ báo màu sắc: màu xanh lá cây cho biết vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ cho thấy vũ khí gần như không gây ra chút sát thương nào.

Hệ thống chiến đấu này yêu cầu người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các loại vũ khí khác nhau để đánh bại từng loại kẻ địch.

Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được tô sáng màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu lại màu đỏ. Trong tình huống này, việc tấn công vào cánh tay là lựa chọn khôn ngoan nhất, và bạn có thể thực hiện điều đó thông qua phím D-pad.

Hệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of FireHệ thống chiến đấu nhắm mục tiêu bộ phận trong Blades of Fire

Nhấn nút Triangle sẽ tấn công vào đầu, Square là tay trái, Circle là tay phải, và nút X nhắm vào thân mình của kẻ địch. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều tôi chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào khác. Nó bổ sung một lớp chiến lược giúp các trận chiến luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi dài của game.

Một số kẻ địch và boss ở các màn sau có thể thay đổi mô hình màu sắc trong lúc giao tranh, buộc người chơi phải điều chỉnh hướng tấn công và nhắm vào các bộ phận khác nhau. Tấn công vào bộ phận sai sẽ khiến vũ khí của bạn bị hư hại nặng hơn, dẫn đến việc nó bị phá hủy hoàn toàn. Chúng ta sẽ nói rõ hơn về điều này trong phần tiếp theo.

Chế Tạo Và Áp Lực Mất Vũ Khí

Như đã đề cập, Blades of Fire mang trong mình linh hồn của một game Soulslike, nhưng nó cũng có những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc. Một ví dụ điển hình là cách game xử lý việc người chơi hy sinh. Bạn sẽ không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng thay vào đó lại mất đi vũ khí mà chính bạn đã rèn nên.

Điều này có thể trở thành một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và tốn rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Cảm giác cấp bách phải quay lại nơi đã ngã xuống để lấy lại vũ khí trước khi nó biến mất vĩnh viễn gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Chiến đấu trong Blades of Fire thể hiện cơ chế mất vũ khíChiến đấu trong Blades of Fire thể hiện cơ chế mất vũ khí

Tuy nhiên, cảm giác cấp bách này lại giảm dần khi người chơi tiến bộ hơn trong game. Do lượng nguyên liệu chế tạo quá dồi dào nhận được từ việc tiêu diệt kẻ địch và khám phá thế giới, việc mất đi một vũ khí không còn quá đáng ngại vì bạn có thể dễ dàng đến lò rèn và chế tạo một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi sự thú vị của ý tưởng ban đầu, và nó dần trở thành một chiêu trò, bởi vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí ở giai đoạn đầu game mà thôi.

Vũ khí được chế tạo tại Lò Rèn, nơi có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua một cái Đe (Anvil) – phiên bản tương tự Bonfire của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn nút để chế tạo như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn vũ khí.

Việc bạn hoàn thành minigame này tốt đến đâu sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Lò Rèn. Hệ thống này dựa trên thang 4 sao, nếu bạn rèn rất tốt, bạn có thể sửa chữa vũ khí tối đa 4 lần, mỗi sao đại diện cho một lần sửa chữa.

Mặc dù tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, nhưng tôi lại không hề thích minigame chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn có sẵn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hứng thú khi phải làm nó. Nó chỉ đơn thuần là không cần thiết.

Giao diện hệ thống lò rèn chế tạo vũ khí trong Blades of FireGiao diện hệ thống lò rèn chế tạo vũ khí trong Blades of Fire

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả rèn trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng một loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao ở một lần rèn, họ có thể tạo ra vũ khí tương tự với 4 sao chỉ bằng một nút nhấn.

Đây là một điểm cộng nhỏ, nhưng tôi vẫn không thể gạt bỏ cảm giác rằng minigame này lẽ ra không nên có mặt trong game. Rõ ràng các nhà phát triển muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại nó khi chết, nhưng ý tưởng này cuối cùng lại không đạt hiệu quả như mong đợi.

Khám Phá Bản Đồ Rộng Lớn

Việc khám phá trong Blades of Fire có cả ưu và nhược điểm. Ở khía cạnh tích cực, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và liên kết với nhau tạo thành một bản đồ rộng lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống như mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp như Bùa Tăng Máu (Health Trinkets), Bùa Tăng Thể Lực (Stamina Trinkets) hoặc các nhật ký để mở khóa kỹ năng trong cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào đáng giá.

Mặc dù những thứ tìm được này chắc chắn hữu ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ tốt hơn nếu game có những thứ thú vị hơn để khám phá, đặc biệt là xét đến quy mô của bản đồ. Dù sao đi nữa, việc tìm thấy một chiếc rương ẩn chứa nâng cấp luôn mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn.

Khám phá bản đồ thế giới rộng lớn trong game Blades of FireKhám phá bản đồ thế giới rộng lớn trong game Blades of Fire

Đôi khi, việc định hướng có thể trở thành một vấn đề thực sự và khiến người chơi dễ bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã mất hàng giờ chỉ để tìm cách tiếp tục cốt truyện chính. Lý do cho điều này là game thiếu các điểm đánh dấu (waypoints) và bảng màu của các cấp độ không đủ đa dạng.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc các khu vực quá đơn điệu và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi khó phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ.

Điều này có thể không phải là vấn đề đối với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo nhỏ tinh tế để biết đường đi, thì bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần bực bội nhất trong quá trình khám phá, đó là những NPC đồng hành cùng người chơi trên đường đi cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói chuyện, lặp đi lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục, và thích chắn đường.

Ví dụ, có một NPC hồn ma lặp đi lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng để họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung hoặc đoạn hội thoại thú vị nào lại là chuyện khác.

Có lẽ còn bực bội hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ ngã xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Nếu đợi quá lâu để nhặt anh ta dậy, bạn sẽ phải đi bộ một quãng đường dài quay trở lại nơi bạn tìm thấy anh ta.

Cảnh quan khi người chơi khám phá và tìm kiếm trong Blades of FireCảnh quan khi người chơi khám phá và tìm kiếm trong Blades of Fire

Kết Luận:

Blades of Fire sở hữu những cơ chế độc đáo, mang lại làn gió mới trong một thể loại game Soulslike có vẻ đang dần bão hòa. Việc phải liên tục chuyển đổi vũ khí và nhắm đúng mục tiêu bộ phận cơ thể bổ sung thêm một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, khiến các trận chiến trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đấu boss lớn. Đây chính là điểm sáng nhất của Blades of Fire và là lý do chính để bạn nên thử tựa game này. Thật không may, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy bực bội. Minigame rèn vũ khí rất tẻ nhạt, các NPC cực kỳ phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không tạo ra tác động đáng kể như tôi kỳ vọng. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng tốt trong tay, nhưng việc thực hiện ở một số phần có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được hoàn thiện hơn trong phần tiếp theo.

Hình ảnh chính thức giới thiệu nhân vật hoặc bối cảnh Blades of FireHình ảnh chính thức giới thiệu nhân vật hoặc bối cảnh Blades of Fire

Một cảnh hành động ấn tượng trong game Blades of FireMột cảnh hành động ấn tượng trong game Blades of Fire

Đồ họa và phong cách nghệ thuật đặc trưng của Blades of FireĐồ họa và phong cách nghệ thuật đặc trưng của Blades of Fire

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Blades of Fire ở phần bình luận bên dưới! Liệu bạn có sẵn sàng thử thách bản thân với tựa game Soulslike độc đáo này không? Đừng quên theo dõi Motgame để cập nhật những tin tức và đánh giá game mới nhất!

Related Articles

Back to top button