PC-Console

QTE là gì? Top 10 game đỉnh cao vận dụng QTE xuất sắc nhất

Ngay từ những năm 1980, video game đã bắt đầu sử dụng khá nhất quán các sự kiện thời gian nhanh, hay còn gọi là QTE (Quick-Time Events). Khái niệm này rất đơn giản: bạn phải nhanh chóng thực hiện một lệnh trên tay cầm giữa một đoạn cắt cảnh hoặc một pha giao tranh để tạo ra những khoảnh khắc hành động cực ngầu. Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game lại không hề dễ dàng. Đã có không ít lần chúng xuất hiện một cách bất ngờ, trừng phạt người chơi bằng cái chết ngay lập tức nếu không phản ứng kịp. Chính từ những QTE kiểu này mà nhà phê bình game Yahtzee Croshaw đã đặt ra cụm từ “nhấn X để không chết.”

Dù vậy, với một chút sáng tạo và thiết kế công bằng, QTE thực sự có thể tạo nên những khoảnh khắc vui vẻ và mãn nhãn. Dù không phải là đỉnh cao của lối chơi cuốn hút, chúng thường mang đến những cảnh tượng ấn tượng. Dưới đây là 10 tựa game đã thành công trong việc vận dụng QTE một cách hiệu quả, ít nhiều đều để lại dấu ấn trong lòng game thủ Việt.

10. The Wonderful 101: Mệnh lệnh Hợp nhất

Pha Unite Morph ấn tượng trong The Wonderful 101 yêu cầu game thủ thực hiện QTE chính xácPha Unite Morph ấn tượng trong The Wonderful 101 yêu cầu game thủ thực hiện QTE chính xác

Khả năng chính của các anh hùng trong The Wonderful 101 là Unite Morph, cho phép họ kết hợp cơ thể thành những cấu trúc vũ khí khổng lồ. Họ là một đội phối hợp hoàn hảo, sẵn sàng biến hình thành bất kỳ dạng nào trong tích tắc để đối phó với nguy hiểm cận kề.

Tại nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là trong các trận đấu trùm, một thành viên trong đội sẽ hô hào một Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho bạn một khoảng ngắn để vẽ biểu tượng tương ứng bằng joystick. Càng nhiều thành viên tham gia vào Unite Morph, bạn càng nhận được nhiều “gears” (đơn vị tiền tệ/nâng cấp) làm phần thưởng. Việc thực hiện Unite Morph thường được theo sau ngay bởi một lệnh bấm nút liên tục (mashing) để hạ gục đối thủ. Nếu bạn thực hiện sai Unite Morph hoặc pha bấm nút, bạn sẽ được làm lại ngay trước đó, nhưng sẽ mất một ít máu. Một số pha thất bại còn đi kèm với những hoạt ảnh hài hước, vì vậy đôi khi cũng đáng để thử nếu bạn còn nhiều máu.

9. Okami: Cọ thần điểm nét, thế giới đổi thay

Amaterasu sử dụng Celestial Brush thực hiện QTE hỗ trợ Susano trong game OkamiAmaterasu sử dụng Celestial Brush thực hiện QTE hỗ trợ Susano trong game Okami

Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị thần thực thụ. Dù sức mạnh có phần suy yếu, cô vẫn là một vị thần, đồng nghĩa với việc nhiệm vụ của cô là thỉnh thoảng can thiệp vào thế giới凡 trần với sự trợ giúp của Cọ Thần (Celestial Brush). Trong một số đoạn cắt cảnh và tương tác nhân vật, mọi thứ đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, theo sau là việc nhân vật nào đó cố gắng làm gì đó nhưng hoàn toàn thất bại. Sự dừng đột ngột này chính là tín hiệu để bạn sử dụng Cọ Thần và dùng sức mạnh của nó để tạo ra thay đổi.

Ví dụ, khi Susano bị thách thức thể hiện kỹ thuật dùng kiếm của mình, bạn cần sử dụng kỹ thuật Power Slash của Cọ Thần để chém nát hình nộm ngay sau khi anh ta lao qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Amaterasu có thể tự mình làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là mang lại cho họ thêm một chút tự tin vào kỹ năng của mình thông qua các pha QTE tinh tế.

8. Asura’s Wrath: Tuyệt đỉnh QTE cuồng nộ

Asura tung đòn QTE mạnh mẽ trong trận chiến đỉnh cao của Asura's WrathAsura tung đòn QTE mạnh mẽ trong trận chiến đỉnh cao của Asura's Wrath

Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều cắt cảnh, với nhiều khoảnh khắc hoành tráng và mãn nhãn nhất nằm ngoài tầm kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa đây chỉ là một bộ phim; trò chơi sử dụng rộng rãi các QTE giữa cắt cảnh, vì vậy đừng nghĩ đến việc đặt tay cầm xuống.

Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị làm điều gì đó thật ngầu, như đấm vào mặt một vị thần Phật giáo, hành động đó thường đi kèm với các lệnh bấm một nút, bấm liên tục hoặc xoay joystick. Với thời gian chuẩn xác và một chút tốc độ, bạn sẽ gây sát thương tối đa lên thanh máu của kẻ địch trong khi chịu ít sát thương nhất. Điều thú vị là một số QTE này có các mức độ thành công hoặc thất bại khác nhau. Thời gian tốt sẽ giúp bạn vượt qua và gây một ít sát thương, nhưng nếu thời gian của bạn hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây sát thương nhiều hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn làm hỏng một QTE, bạn sẽ là người mất máu, nhưng sau đó chuỗi chiến đấu sẽ bắt đầu lại.

7. Marvel’s Spider-Man: Nhịp điệu anh hùng

Pha QTE nghẹt thở khi Spider-Man né tránh nguy hiểm trong Marvel's Spider-ManPha QTE nghẹt thở khi Spider-Man né tránh nguy hiểm trong Marvel's Spider-Man

Nếu có điều gì đó khiến Spider-Man khác biệt so với các đồng đội Marvel của mình, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc. Anh chàng này biết một hai điều về việc căn thời gian chuẩn xác trong một trận đấu siêu năng lực, dù có thể không phải trong cuộc sống hàng ngày. Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy sự tài ba này được thể hiện đầy đủ trong các pha hành động siêu anh hùng của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu.

Trong cả hai trường hợp, bạn sẽ được cung cấp các QTE theo ngữ cảnh khác nhau dựa trên bản chất chính xác của tình huống. Một phần lớn các QTE xảy ra trong các cuộc chạm trán tập trung vào thời gian và nhắm mục tiêu khi Spider-Man căn chỉnh các đòn tấn công và bắn tơ của mình vào thời điểm tốt nhất có thể. Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có một lệnh bấm nút liên tục kiểu cũ. Những lệnh này có thể phát sinh khi Spider-Man cố gắng nâng các mảnh vỡ nặng để cứu dân thường bị mắc kẹt hoặc tung ra một đòn kết liễu dứt khoát lên kẻ phản diện trong ngày. Bên cạnh việc mãn nhãn, nhiều QTE này còn dùng để phô diễn các tính năng của tay cầm PlayStation DualSense, đặc biệt là các cò adaptive khi bắn tơ.

6. Until Dawn: Mỗi lựa chọn, một định mệnh

Quyết định QTE sinh tử khi đối mặt Wendigo trong game kinh dị Until DawnQuyết định QTE sinh tử khi đối mặt Wendigo trong game kinh dị Until Dawn

Là phiên bản video game của một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn”, Until Dawn không ngạc nhiên khi chứa đầy QTE để ảnh hưởng đến diễn biến của câu chuyện. Đôi khi bạn phải căn thời gian bấm nút, đôi khi bạn phải nhắm vào một mục tiêu, và đôi khi bạn cần giữ tay cầm hoàn toàn bất động.

Điều khác biệt giữa QTE của Until Dawn với các trò chơi khác là mỗi QTE lại là một quyết định theo một cách nào đó. Bản năng đầu tiên của bạn sẽ là thực hiện mọi QTE có thể, nhưng như trò chơi đã chỉ ra, đôi khi không làm gì cả lại tốt hơn là hành động theo bản năng đầu tiên. Có những lúc việc bỏ qua hoặc thất bại một QTE thực sự có thể mang lại kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài. Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó, vì vậy bạn phải tùy cơ ứng biến. Bạn cần chú ý đến câu chuyện và suy nghĩ một chút trước khi thực hiện những hành động có thể không hợp lý nếu bạn không chịu áp lực.

5. MadWorld: Vũ điệu bạo lực trên Wii

Pha QTE đấu xe mô tô kịch tính giữa Jack và Kojack trong MadWorldPha QTE đấu xe mô tô kịch tính giữa Jack và Kojack trong MadWorld

Là một tựa game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld có thể nghe hơi khó chịu. Chắc chắn, không thiếu những tựa game Wii đã lạm dụng quá mức các pha “vẫy” tay cầm, nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng một cách ngắn gọn nhưng khác biệt.

Mọi kẻ thù trong game, cả thường lẫn trùm, đều đi kèm với vô số QTE, dù có một chút khác biệt về loại. Đối với kẻ thù thường, QTE chủ yếu thể hiện dưới dạng các đòn kết liễu tức thời. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến gần hàng rào gai, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để xiên hắn vào đó. Jack thậm chí không cần chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không. Với các con trùm, có những chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi xe mô tô của bạn và hắn đụng độ để áp đảo hắn.

4. Metroid Dread: Phản đòn quyết định

Samus Aran chuẩn bị thực hiện QTE phản đòn Kraid trong Metroid DreadSamus Aran chuẩn bị thực hiện QTE phản đòn Kraid trong Metroid Dread

So với các tựa game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong DNA của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (counter), một cơ chế chính khác trong trò chơi này.

Trong các cuộc chạm trán với trùm hoặc kẻ thù mạnh, khi chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng thời điểm, tay của Samus sẽ lóe sáng, báo hiệu cho bạn nhấn nút phản đòn và kết thúc trận chiến bằng một cú phản đòn đầy kịch tính. Nếu bạn làm hỏng, bạn sẽ phải gây thêm một chút sát thương cho trùm để bắt đầu lại chuỗi QTE. Loại QTE chính khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I. lang thang săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị một E.M.M.I. bắt được, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và trốn thoát. Tỷ lệ thành công là cực kỳ thấp, và trò chơi thậm chí còn khuyên bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn thành công và trốn thoát, cảm giác đó vô cùng thỏa mãn.

3. Kingdom Hearts II: Nút Tam Giác huyền thoại

Sora và Riku phối hợp thực hiện Reaction Command QTE chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts IISora và Riku phối hợp thực hiện Reaction Command QTE chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts II

Kingdom Hearts bản gốc có các cuộc chạm trán khá đơn giản, cả với kẻ địch thường lẫn trùm. Ngoại trừ một vài mánh lới đặc biệt, đó là một cuộc chiến đơn giản bằng các đòn chém Keyblade và phép thuật. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để mang lại cho các trận chiến của mình thêm phần hoành tráng: Reaction Commands (Lệnh Phản Ứng).

Trong cả các cuộc chạm trán thường và trùm, một biểu tượng tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ thù hoặc một đối tượng quan trọng. Nhấn nút Reaction Command, và cậu ấy sẽ thực hiện một động tác điệu nghệ để gây sát thương hoặc cản trở kẻ thù. Trong những cuộc chạm trán kịch tính hơn của trò chơi, những Reaction Command này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Reaction Command tiếp theo xác định ai sẽ là người nhận đòn. Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở cao trào của trò chơi. Trong trận chiến một mình của Sora chống lại hắn, có một Reaction Command mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào việc bạn đợi bao lâu để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần nhanh chóng bấm liên tục cả nút tấn công và nút phản ứng để làm chệch hướng các đòn tia của Xemnas.

2. Yakuza 0: Cảm nhận sức nóng đường phố

Majima thực hiện pha QTE phục kích đầy phong cách trong Yakuza 0Majima thực hiện pha QTE phục kích đầy phong cách trong Yakuza 0

Là một dòng game tự hào về những màn đấu võ đậm chất điện ảnh, Yakuza/Like a Dragon đã sử dụng QTE khá rộng rãi trong suốt lịch sử của mình. Hầu như bất kỳ tựa game nào trong sê-ri cũng phù hợp với mô tả này, nhưng lựa chọn yêu thích của chúng tôi sẽ là Yakuza 0 vì yếu tố mãn nhãn bổ sung của nó. Bên cạnh các Heat Action một nút bấm, hầu hết các QTE thực sự được dành cho những phân cảnh lớn, kịch tính, chẳng hạn như Kiryu đột kích trụ sở của Gia tộc Dojima.

Những QTE này có thể gặp phải khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường ở dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở một góc nào đó. Chúng chỉ là những pha bấm nút căn thời gian, với đồng hồ đếm ngược hình tròn kéo dài khoảng hai giây, vì vậy miễn là bạn chú ý, chúng khá dễ thực hiện. Các cuộc chạm trán trùm lớn thường có ít nhất một chuỗi kịch bản, trong đó trùm sẽ cố gắng vật lộn bạn hoặc tấn công bạn bằng một đòn lớn, chẳng hạn như Lee cố gắng sử dụng “God Hand” của mình lên Majima. Một lần nữa, đó chỉ là một pha bấm nút căn thời gian, không có gì quá phức tạp hay gây xao lãng.

1. Metal Gear Rising: Revengeance: Phản xạ Cyborg

Raiden kích hoạt Blade Mode thực hiện QTE dứt điểm trong Metal Gear Rising RevengeanceRaiden kích hoạt Blade Mode thực hiện QTE dứt điểm trong Metal Gear Rising Revengeance

Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những nâng cấp cơ khí hóa sâu rộng của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vô song. Xương sống cho khả năng chém mọi thứ của anh bằng Blade Mode là anh có thể làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ thể chất của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau chống lại những kẻ thù lớn và trùm.

Bất cứ khi nào có điều gì đó lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ thù tóm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém nát kẻ thù trước khi chúng kịp nhận ra chuyện gì đang xảy ra. Cũng có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như bấm nút theo thời gian để phản đòn tấn công sắp tới của Monsoon hoặc lệnh bấm liên tục để xé toạc lá chắn của Sundowner. Đặc biệt, trận chiến cuối cùng với Armstrong có sự đa dạng lớn nhất về QTE, phản ánh nhiều cách khác nhau mà hắn tấn công bạn.

Quick-Time Event, khi được thiết kế một cách thông minh và có chủ đích, không chỉ là những nút bấm vô nghĩa mà còn là công cụ đắc lực để tăng cường trải nghiệm điện ảnh và sự kịch tính cho game. Những tựa game trên là minh chứng rõ ràng rằng QTE hoàn toàn có thể trở thành một phần đáng nhớ và thú vị. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game nào khác với những pha QTE đỉnh cao mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho Mọt Game biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Related Articles

Back to top button