PC-Console

Fallout Suýt Trở Thành Game Thời Gian Thực: Tiết Lộ Từ Tim Cain

Dòng game Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong suốt lịch sử phát triển của mình. Đầu tiên phải kể đến việc chuyển đổi sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là bước chân vào đấu trường nhiều người chơi với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, ít ai biết rằng những tựa game Fallout đời đầu suýt chút nữa đã có một hướng đi hoàn toàn khác về gameplay.

Những phiên bản Fallout gốc có lẽ là độc đáo nhất về lối chơi và quy mô. Chúng không chỉ được xây dựng dưới dạng game nhập vai isometric (góc nhìn từ trên xuống) mà cơ chế chiến đấu cũng hoàn toàn khác biệt, áp dụng phương thức chiến thuật theo lượt thay vì chiến đấu thời gian thực mà nhiều người trong chúng ta quen thuộc sau này. Theo chia sẻ mới đây từ Tim Cain, một trong những “cha đẻ” của Fallout, phiên bản gốc từng đứng trước cơ hội trở thành một tựa game thời gian thực.

Fallout Cổ Điển: Dấu Ấn Chiến Thuật Theo Lượt Khó Phai

Chiến thuật theo lượt mang lại cho Fallout một cảm giác rất riêng. Như Tim Cain đã mô tả trong một video gần đây, việc này không phải lúc nào cũng là lựa chọn duy nhất. Thực tế, theo video, nhà phát hành Interplay “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.”

Tuy nhiên, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng chi phí phát triển dự án. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” kể cả khi đó lẫn bây giờ nếu có cơ hội làm lại.

Dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ không quá lớn, nó lại thay đổi hoàn toàn cách trò chơi được phát triển. Ví dụ, các kỹ năng sẽ cần được thay đổi hoàn toàn để hoạt động trong bối cảnh đòi hỏi phản xạ nhanh. Nói một cách đơn giản, Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.

Nếu bạn là một fan của game chiến thuật theo lượt, bạn có thể hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, sử dụng điểm hành động (action points) một cách tối ưu nhất, lên kế hoạch vị trí và tiện ích, mang lại một trải nghiệm khác biệt. Theo Cain: “Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi bản chất không hẳn là vậy.”

Game chiến thuật theo lượt cho bạn thời gian để thực sự phân tích kỹ lưỡng hành động của mình, không giống như việc phải đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với việc series Fallout gốc là những thế giới hoang tàn, khắc nghiệt, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi từ từ khám phá một vùng đất rộng lớn, tiêu điều.

Bối cảnh hoang tàn đặc trưng của Fallout 2, một tựa game RPG theo lượt kinh điểnBối cảnh hoang tàn đặc trưng của Fallout 2, một tựa game RPG theo lượt kinh điển

Giả Thuyết “Nếu Fallout Là Game Thời Gian Thực” Thì Sao?

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể giả thuyết về điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề của video, Cain bắt đầu đưa ra những phỏng đoán về những gì sẽ phải loại bỏ hoặc thêm vào để nó hoạt động.

Tạm Biệt Action Points, Chào Đón Cơ Chế Mới

Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi bạn loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định điều gì xảy ra với việc bắn vũ khí, sử dụng khả năng và di chuyển trong thế giới? Ví dụ, súng trong series gốc tốn số điểm khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.

Giải pháp đơn giản nhất mà ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Một điều tương tự được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với thời gian bắn nhanh và nạp lại nhanh của các khẩu SMG yếu hơn.

Giao diện chiến đấu theo lượt đậm chất chiến thuật của Fallout cổ điểnGiao diện chiến đấu theo lượt đậm chất chiến thuật của Fallout cổ điển

Hệ Thống Perk Phải “Lột Xác” Hoàn Toàn

Ông cũng đề xuất các perk như “sơ cứu có thể được thực hiện trong chiến đấu, trong khi kỹ năng bác sĩ (doctor) bị vô hiệu hóa trong chiến đấu.” Điều này sau đó bắt đầu phân chia ranh giới giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý khi cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực nhanh chóng.

Tương tự như các trò chơi như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể spam liên tục và thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.

Người chơi lựa chọn hành động trong một trận chiến Fallout theo lượtNgười chơi lựa chọn hành động trong một trận chiến Fallout theo lượt

Multiplayer: “Không Phù Hợp Với Sự Hoang Tàn”

Cuối cùng, Tim Cain đưa ra giới hạn khi xem xét một thứ gì đó như chế độ nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, ác mộng, và việc nhìn thấy mọi người bắn giết lẫn nhau và tham gia vào niềm vui nhiều người chơi, theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang tàn cho tôi.”

Tim Cain, nhà thiết kế Fallout, chia sẻ về quá trình phát triển gameTim Cain, nhà thiết kế Fallout, chia sẻ về quá trình phát triển game

Tóm lại, quyết định giữ vững cơ chế theo lượt cho các phiên bản Fallout đầu tiên có lẽ là một lựa chọn đúng đắn, góp phần tạo nên bản sắc độc đáo và thành công cho dòng game. Dù vậy, những giả thuyết của Tim Cain về một Fallout thời gian thực cũng mở ra những ý tưởng thú vị, khiến chúng ta hình dung về một trải nghiệm rất khác trong thế giới hậu tận thế. Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành một trò chơi thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông.

Còn bạn, bạn nghĩ sao về một Fallout thời gian thực so với phiên bản theo lượt kinh điển? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game!

Related Articles

Back to top button