Two Point Museum: Xây Dựng Đế Chế Bảo Tàng Đầy Sáng Tạo

Bạn đã bao giờ tự hỏi việc điều hành một bảo tàng của riêng mình sẽ như thế nào chưa? Từ việc thu thập cổ vật, trưng bày triển lãm đến hướng dẫn du khách và tóm gọn những tên trộm tinh ranh, tựa game mô phỏng quản lý mới nhất của Two Point Studios thực sự là một món quà thú vị dành cho những người đam mê những điều cổ kính và có phần kỳ dị.
Two Point Museum tiếp nối thành công của Two Point Hospital và Two Point Campus, mang đến cho chúng ta một tựa game nhẹ nhàng nhưng có chiều sâu, lần này tập trung vào việc duy trì và quản lý nhiều khu bảo tàng khác nhau. Với vai trò một nhà quản lý tài ba, nhiệm vụ của bạn là khôi phục những cơ sở cũ kỹ này trở lại thời hoàng kim bằng cách tìm kiếm hiện vật trưng bày, tối ưu hóa trải nghiệm của khách tham quan và giữ cho đội ngũ nhân viên không “phát điên”. Không giống những người tiền nhiệm, trò chơi này đẩy yếu tố thẩm mỹ lên hàng đầu và khen thưởng sự sáng tạo trong trang trí và thiết kế nội thất. Tuy nhiên, việc điều hành một bảo tàng thành công không chỉ dừng lại ở vẻ bề ngoài hào nhoáng. Vậy nên, hãy chuẩn bị sẵn vé và để tôi dẫn bạn khám phá mọi ngóc ngách của Two Point Museum.
Trưng Bày Hiện Vật và Hành Trình Thám Hiểm Kỳ Thú
Khu trưng bày hải dương học Passwater Cove trong game Two Point Museum
Two Point Museum là một trong những tựa game mà chỉ cần lơ đãng nhìn đồng hồ, bạn sẽ giật mình nhận ra đã 4 giờ sáng, và bạn vừa dành 10 tiếng đồng hồ chỉ để sắp xếp một khu trưng bày khủng long sao cho gây ấn tượng mạnh nhất với đám đông NPC ngộ nghĩnh, đồng thời đảm bảo họ có đủ máy bán hàng tự động để thỏa mãn nhu cầu và “moi tiền” họ ở mọi ngóc ngách. Trò chơi rất dễ gây nghiện, phần lớn nhờ vào cơ chế điều khiển trực quan và cảm giác thăng tiến tuyệt vời.
Với tư cách là người quản lý, nhiệm vụ của bạn là tìm nguồn cung cấp các cổ vật khác nhau và tăng mức độ “hot” (Buzz) cho bảo tàng của mình. Điều này đạt được bằng cách trưng bày và duy trì các hiện vật chất lượng cao, nhưng chúng sẽ không tự dưng xuất hiện.
Đầu tiên, bạn sẽ phải cử các Chuyên gia (Experts) của mình tham gia vào các Chuyến Thám Hiểm (Expeditions), những sự kiện nhỏ diễn ra ngoài màn hình, đòi hỏi cả quá trình đào tạo và chuẩn bị kỹ lưỡng để thành công. Sau khi chọn đội ngũ và trang bị phù hợp, bạn có thể cử họ đến nhiều địa điểm khác nhau như rừng rậm tiền sử hay hang động băng giá trên núi cao để tìm kiếm hiện vật mới – tuy nhiên, hãy cẩn thận, mỗi Chuyến Thám Hiểm đều tiềm ẩn những nguy hiểm riêng. Việc do thám và khám phá các địa điểm mới cho Chuyến Thám Hiểm luôn mang lại cảm giác phấn khích, đặc biệt là khi một mẫu vật hoàn toàn mới được hé lộ và có thể ra mắt công chúng.
Bắt đầu với một vài hóa thạch khiêm tốn, bạn sẽ dần dần xây dựng một bộ sưu tập phong phú và ấn tượng hơn, từ đó thu hút lượng khách tham quan đông đảo và nhiệt tình hơn. Khi bảo tàng đầu tiên của bạn đi vào hoạt động ổn định, bạn sẽ được mời quản lý một bộ sưu tập thứ hai ở một địa điểm khác. Có tổng cộng năm bảo tàng khác nhau để mở khóa, và mỗi bảo tàng đều có chủ đề riêng biệt, chẳng hạn như Tiền sử (Prehistoric), Siêu nhiên (Supernatural) hoặc Khoa học (Science). Sự đa dạng về địa điểm và chủ đề tương ứng giúp trò chơi luôn mới mẻ và thú vị, ví dụ như không khí ở Wailon Lodge chủ đề Siêu nhiên sẽ khác biệt rõ rệt so với Thủy cung Passwater Cove.
Mỗi chủ đề cũng sẽ có những yêu cầu đặc biệt riêng, ví dụ như các Linh hồn (Spirits) cần phòng Trừ Tà (Poltergeist rooms) trong các bảo tàng Siêu nhiên, hoặc các loài cá cần đáp ứng những điều kiện cụ thể trong Thủy cung của chúng. Mặc dù nhìn chung hoạt động theo cách tương tự, mỗi chủ đề đều có những điểm độc đáo và loại Khách (Guest) lý tưởng riêng (ví dụ: Goth, Du khách, Người đam mê Thực vật học).
Bạn cũng sẽ cần tuyển dụng những nhân viên có năng lực trong nhiều lĩnh vực, bao gồm cả nhiệm vụ an ninh và bảo trì. Nhân viên cũng có những nhu cầu riêng cần được đáp ứng, chẳng hạn như phòng nghỉ ngơi tử tế và mức lương xứng đáng với kinh nghiệm của họ.
Có vẻ như có rất nhiều thứ cần phải quán xuyến, nhưng Two Point Museum, phần lớn thời gian, là một trải nghiệm không hề căng thẳng. Ngân sách khá dễ quản lý miễn là bạn không xây dựng quá nhiều ngay từ đầu, và Khách tham quan nhìn chung khá ưu ái trong các bài đánh giá của họ trừ khi bảo tàng của bạn ở trong tình trạng hoàn toàn xuống cấp.
Thử Thách Của Người Quản Lý Tài Ba
Mô hình khủng long và hiện vật thời tiền sử tại bảo tàng Two Point Museum
Luôn có điều gì đó trong bảo tàng của bạn cần được cải thiện, sửa chữa hoặc phân tích, nhưng yếu tố quan trọng nhất để tạo ra thu nhập chính là sự hài lòng của Khách tham quan. Những vị khách này, tất nhiên, là một nhóm người đầy đòi hỏi.
Ngoài nhu cầu về Giải trí (Entertainment) và Kiến thức (Knowledge), họ còn cần được cung cấp các tiện nghi như nhà vệ sinh, cửa hàng quà tặng, nơi thư giãn và nơi bỏ rác (họ sẽ tạo ra một mớ hỗn độn nếu không có). Một cơ chế độc đáo nữa là nhu cầu về Môi trường (Environment), thưởng cho những người chơi trang trí các khu trưng bày của mình một cách sáng tạo.
Mỗi Khách sẽ để lại một bài đánh giá vào cuối chuyến thăm dựa trên trải nghiệm tổng thể của họ, và các thanh tra viên sẽ định kỳ đến để trao tặng xếp hạng sao, từ đó mở khóa thêm các bảo tàng mới. Các cuộc thanh tra cũng quan trọng để đảm bảo các khoản tài trợ của chính phủ, có thể cung cấp một nguồn thu nhập đáng kể.
Khi bảo tàng của bạn phát triển về quy mô, bạn cũng có thể mở rộng sang các lô đất xung quanh, và bạn sẽ được khuyến khích kết hợp các yếu tố từ những chủ đề khác nhau như Thực vật học và Thủy sinh học hoặc Tiền sử và Khoa học.
Ngoài các bảo tàng chính, một loạt các thử thách dành cho người quản lý cũng sẽ xuất hiện. Ví dụ, một trung tâm triển lãm đã thành danh có thể yêu cầu bạn phụ trách vấn đề an ninh trong một khoảng thời gian nhất định và đảm bảo rằng các hiện vật không bị đánh cắp. Hoàn thành những thử thách này sẽ mang lại những phần thưởng đặc biệt cho các bảo tàng khác của bạn, vì vậy luôn có động lực để đảm nhận những nhiệm vụ mới này.
Hoàn thành các mục tiêu sẽ giúp bạn kiếm được Kudosh, loại tiền tệ có thể dùng để mở khóa thêm các vật phẩm như đồ trang trí. Hệ thống này hoạt động rất tốt, và việc hoàn thành các mục tiêu không bao giờ tạo cảm giác như một gánh nặng; chúng更像是 những định hướng hữu ích.
Đối với những ai muốn có trải nghiệm thoải mái hơn, luôn có chế độ Sandbox, nơi bạn có thể tự do xây dựng các khu trưng bày theo ý muốn mà không có bất kỳ mục tiêu hay chủ đề định sẵn nào. Nếu mọi thứ trở nên quá khó quản lý, bạn luôn có thể giảm tốc độ thời gian hoặc thậm chí tạm dừng hoàn toàn trò chơi để thực hiện các điều chỉnh. Chính sự thiếu áp lực này đã khiến Two Point Museum trở thành một trải nghiệm thú vị. Ngay cả những mục tiêu khó khăn hơn thường cũng chỉ thúc đẩy bạn hướng tới việc mở khóa một phần thưởng tốt hơn mà thôi.
Lối Ra Ở Cửa Hàng Lưu Niệm: Đánh Giá Tổng Quan
Khách tham quan mua sắm tại cửa hàng lưu niệm đầy màu sắc trong Two Point Museum
Tôi nghĩ rằng sự so sánh tốt nhất cho những người mới làm quen với series Two Point là nó nằm đâu đó giữa The Sims và series Anno của Ubisoft. Two Point Museum đã tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa độ phức tạp đa chiều và khả năng tự động hóa dễ quản lý. Do đó, trò chơi có thể dễ dàng hoặc phức tạp tùy theo ý muốn của bạn, và không có hình phạt nào cho việc tập trung vào bảo tàng Tiền sử trong khi bỏ bê bảo tàng Thủy sinh, ví dụ vậy.
Đối với những người đã quen thuộc với series Two Point, vẫn có rất nhiều sự đổi mới để giữ cho tựa game này thú vị, và việc bổ sung cơ chế Môi trường (Environment) thực sự khen thưởng những thiết kế thẩm mỹ thông minh và đẹp mắt. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra để thực hiện, nó đều hoàn thành một cách xuất sắc.
Two Point Museum cũng giữ được tính giải trí và hài hước thông qua các đài phát thanh và thông báo trong game. Các nhân vật cũng sẽ có những cái tên kỳ quặc và hài hước, thường liên quan đến lĩnh vực sở thích cụ thể của họ.
Về mặt hình ảnh, Two Point Museum đi theo phong cách thẩm mỹ hơi ngô nghê giống như những người tiền nhiệm, nhưng điều này hoạt động hoàn hảo và trò chơi chắc chắn sẽ không được lợi gì nếu cố gắng trông thực tế hơn. Phong cách dễ nhìn này gợi nhớ đến The Sims hoặc Animal Crossing, và âm nhạc cũng làm rất tốt nhiệm vụ bổ trợ cho bầu không khí thanh bình.
Về mặt hiệu năng, tôi hoàn toàn không gặp vấn đề gì với trò chơi này. Ngay cả khi vận hành một bảo tàng đông đúc với hơn 400 Khách cùng một lúc, tôi chưa bao giờ gặp phải tình trạng tụt khung hình hay crash game.
Xét trên mọi khía cạnh, tôi nghĩ rằng công bằng mà nói Two Point Museum là một viên ngọc thực sự trong số các tựa game mô phỏng quản lý. Chơi nó giống như khai quật được một hóa thạch nguyên sơ mà giờ đây tôi tự hào trưng bày và nói về nó.
Người ta chỉ có thể hy vọng rằng trò chơi sẽ tiếp tục nhận được sự quan tâm từ các nhà phát triển vì vẫn còn rất nhiều tiềm năng DLC cho game (hãy tưởng tượng một triển lãm Ai Cập!). Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, vẫn có rất nhiều việc để làm và đủ sự đa dạng để giữ cho mọi thứ luôn thú vị.
Lời Kết
Là một người mới đến với series Two Point, tôi đã rất ngạc nhiên bởi sự trực quan và dễ tiếp cận của Two Point Museum, nhưng điều đó không có nghĩa là không có thử thách đáng kể trong việc cố gắng quản lý và duy trì các khu bảo tàng khác nhau. Sau khi đã chơi cả Two Point Hospital và Two Point Campus, tôi có thể tự tin nói rằng Museum là phiên bản mạnh nhất trong series cho đến nay. Mọi thứ mà Two Point Museum đặt ra để làm, nó đều đạt được một cách xuất sắc. Từ vòng lặp gameplay cốt lõi đến các chi tiết cụ thể của Chuyến Thám Hiểm và cách sắp xếp, mọi thứ đều diễn ra rất tự nhiên và dễ dàng. Tôi đã dành hơn 25 giờ cho trò chơi này và không thể tưởng tượng mình sẽ sớm chán nó.
Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về Two Point Museum hoặc những tựa game quản lý yêu thích của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những tin tức mới nhất về thế giới game!