Nền Dựng Sẵn Game: Bí Mật Đằng Sau Đồ Họa Kinh Điển

Vào những ngày đầu của kỷ nguyên đồ họa 3D, các nhà phát triển game đã đối mặt với một thách thức không hề nhỏ. Việc tạo ra các mô hình nhân vật 3D và một vài vật thể tĩnh đã là một bước tiến, nhưng để xây dựng toàn bộ khung cảnh nền chi tiết, sống động thì lại là một yêu cầu quá tầm với công nghệ thời bấy giờ. Giải pháp cho vấn đề này chính là kỹ thuật “pre-rendered backgrounds” – hay còn gọi là nền dựng sẵn. Về cơ bản, các nhà thiết kế sẽ tạo ra một hình ảnh tĩnh, lớn và đầy đủ chi tiết, sau đó đặt các mô hình 3D hoặc sprite nhân vật lên trên.
Bằng cách đặt các vật thể và ranh giới vô hình, họ có thể tạo ảo giác nhân vật đang di chuyển trong một môi trường chi tiết, trong khi thực tế chỉ là đang “trôi nổi” trong một khoảng không. Dù ban đầu chỉ được xem là một giải pháp tạm thời, nền dựng sẵn vẫn được những người lớn lên cùng thời kỳ đó trân trọng và nhớ đến bởi giá trị nghệ thuật độc đáo của chúng. Thậm chí, một số tựa game hiện đại vẫn sử dụng kỹ thuật này vì mục đích phong cách.
10. The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (1998)
Ghé Thăm Đền Thời Gian
Link đứng trước Đền Thời Gian hùng vĩ với Núi Tử Thần phía xa trong Zelda Ocarina of Time – một ví dụ về nền dựng sẵn chi tiết
- Ngày phát hành: 21 tháng 11, 1998
- Nhà phát triển: Nintendo
- Nhà phát hành: Nintendo
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Nền tảng: Nintendo 64, GameCube
The Legend of Zelda: Ocarina of Time là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất trên hệ máy Nintendo 64, xứng đáng là một trong những át chủ bài của Nintendo trong thế hệ đó. Dù game sở hữu nhiều môi trường 3D hoàn chỉnh, nhà phát triển vẫn phải tiết kiệm tài nguyên ở một vài phân đoạn.
Một số ít các địa điểm biệt lập quanh Hyrule chuyển sang sử dụng nền dựng sẵn, mang lại thêm chi tiết cho những nơi mà bạn có thể không cần dành quá nhiều thời gian khám phá. Không ít trong số các địa điểm này nằm ở Thị trấn Lâu đài Hyrule, chẳng hạn như con hẻm phía sau chợ hay Cửa hàng Mặt nạ Hạnh phúc. Có lẽ một trong những điểm sử dụng nền dựng sẵn mang tính biểu tượng nhất trong game là khu vực bên ngoài Đền Thời Gian, với một khung cảnh tĩnh đầy ấn tượng của chính ngôi đền và Núi Tử Thần ở phía xa.
9. Myst (1993)
Một Tuyệt Tác Nghệ Thuật Kinh Điển
Bến tàu dẫn vào thế giới kỳ bí của Myst, nơi nền dựng sẵn tạo nên không gian nghệ thuật độc đáo
- Ngày phát hành: 24 tháng 9, 1993
- Nhà phát triển: Cyan Worlds Inc
- Nhà phát hành: Broderbund
- Thể loại: Giải đố
- Nền tảng: macOS, PC, PS1, PSP, Sega Saturn, Nintendo DS, 3DS, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S
Myst vẫn được công nhận rộng rãi là một chiến thắng tuyệt đối của trò chơi điện tử với tư cách là một phương tiện nghệ thuật. Như bạn có thể đoán, việc game gần như độc quyền sử dụng nền dựng sẵn là một yếu tố đóng góp lớn vào thành công này.
Trong phiên bản gốc của trò chơi này, bạn không thể tự do di chuyển trong môi trường như các tựa game ngày nay. Bạn chỉ có thể di chuyển bằng cách nhấp vào vị trí mong muốn, sau đó bạn sẽ được thấy một hình ảnh tĩnh khác. Vì bạn sẽ phải nhìn rất nhiều những hình ảnh tĩnh này trong suốt quá trình chơi, việc chúng được thiết kế cực kỳ đẹp mắt là điều hoàn toàn hợp lý.
Gần như mọi khung hình của Myst đều có thể được đóng khung và treo trong bảo tàng, sử dụng một phong cách phối cảnh đặc biệt ấn tượng để mang lại chiều sâu cho mọi thứ mà không cần phải tạo hoạt ảnh. Myst đã được làm lại vào năm 2021 với một thế giới 3D hoàn toàn có thể khám phá, nhưng thành thật mà nói, cảm giác không còn được như xưa.
8. Donkey Kong Country (1994)
Những Ngọn Đồi Sống Động
Diddy Kong và Donkey Kong trong khung cảnh rừng rậm chi tiết của Donkey Kong Country nhờ kỹ thuật nền dựng sẵn
- Ngày phát hành: 24 tháng 11, 1994
- Nhà phát triển: Rare
- Nhà phát hành: Nintendo
- Thể loại: Platformer (Đi cảnh)
- Nền tảng: SNES, Nintendo Game Boy Color, Nintendo Game Boy Advance
Nền dựng sẵn không phải là lãnh địa độc quyền của các trò chơi có không gian khám phá 3D. Đơn cử, Donkey Kong Country là một tựa game platformer 2D, nhưng vẫn tận dụng rất ấn tượng khái niệm này. Thực tế, Donkey Kong Country là một trong những game console gia đình đầu tiên sử dụng nền dựng sẵn.
Tất cả các mô hình nhân vật, bao gồm DK, Diddy, và lũ Kremlings, đều được render và hoạt họa hoàn toàn bằng 3D, sau đó được nén thành sprite. Những sprite này được xếp lớp lên trên nền dựng sẵn của game, khiến mọi thứ trông như một tựa game 3D thực thụ.
Như một hiệu ứng phụ nhỏ của quá trình này, game đôi khi có một số va chạm hơi kỳ lạ với các bệ đỡ. Hãy nhớ rằng, thực sự không có bệ đỡ nào cả; các sprite chỉ đang va chạm với các yếu tố va chạm vô hình. Đó quả là một mánh khóe đồ họa kỳ diệu vào năm 1994, phải không?
7. Super Mario RPG (1996)
Thế Giới Mario Chi Tiết Nhất
Mario chiến đấu với Yaridovich trong Super Mario RPG, nổi bật với nền chiến đấu dựng sẵn đầy màu sắc
- Ngày phát hành: 13 tháng 5, 1996
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Nintendo
- Thể loại: RPG (Nhập vai)
- Nền tảng: SNES
Vì các tựa game Mario chính thống ban đầu đều là những game platformer khá đơn giản, nên không có nhiều yếu tố làm phong phú cho Vương quốc Nấm và các vùng đất xung quanh. Một trong những tựa game đầu tiên thay đổi điều đó là Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.
Sử dụng sự kết hợp giữa sprite và nền dựng sẵn, Super Mario RPG đã tạo ra phiên bản Vương quốc Nấm đầy đủ và chi tiết nhất cho đến thời điểm đó. Nó không còn là một dãy gạch không tên; đó là một thị trấn hoàn chỉnh với các cửa hàng và một lâu đài, mỗi nơi đều được thiết kế để phản ánh những cư dân Toad sống ở đó.
Cũng cần phải nhấn mạnh đến những khung nền chiến đấu tuyệt vời của trò chơi này, đặc biệt là những khung nền xuất hiện trong các trận đấu trùm. Ngay cả khi chỉ có các sprite nhân vật di chuyển, những khung nền chi tiết đã góp phần lớn làm cho các trận đấu trùm trở nên hoành tráng hơn.
6. Final Fantasy 7 (1997)
Bộ Mặt Nguyên Bản Của Midgar
Cloud Strife tại Gold Saucer trong Final Fantasy 7, một ví dụ điển hình về việc sử dụng nền dựng sẵn để tạo ra các địa điểm đáng nhớ
- Ngày phát hành: 31 tháng 1, 1997
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Thể loại: RPG (Nhập vai)
- Nền tảng: PlayStation (Original), PC, iOS, Android, Nintendo Switch, Xbox One, PS4
Nhiều địa danh mang tính biểu tượng của Final Fantasy 7 đã được tái hiện một cách tỉ mỉ dưới dạng 3D chi tiết nhiều lần kể từ khi phiên bản gốc được phát hành. Ví dụ, nếu bạn muốn biết toàn bộ quy mô của Khu ổ chuột Sector 7 ở Midgar, bạn chắc chắn có thể cảm nhận được điều đó khi chơi Final Fantasy 7 Remake.
Tuy nhiên, luôn đáng để nhớ về hiện thân ban đầu của những địa điểm này và những ấn tượng mà chúng đã để lại trong lòng chúng ta. Ngoài bản đồ thế giới và các cảnh chiến đấu, Final Fantasy 7 đã sử dụng rộng rãi nền dựng sẵn, mang lại cho các thị trấn và thành phố một chất lượng gần như kỳ ảo, lớn lao hơn cả cuộc sống.
Là tựa game 3D đầu tiên trong dòng Final Fantasy chính thống, Final Fantasy 7 vẫn mang nhiều DNA giả tưởng từ các phần trước, và nó đã làm sống động điều đó bằng các tỷ lệ phóng đại và các công trình nghệ thuật đồ sộ.
5. Resident Evil (1996)
“Quả Là Một Dinh Thự!”
Chris Redfield trong phòng ăn của dinh thự Spencer, nơi nền dựng sẵn và góc camera cố định tạo nên không khí kinh dị đặc trưng của Resident Evil
- Ngày phát hành: 22 tháng 3, 1996
- Nhà phát triển: Capcom
- Nhà phát hành: Capcom
- Thể loại: Kinh dị Sinh tồn
- Nền tảng: PlayStation (Original), Sega Saturn, Nintendo DS, PC
Phiên bản Resident Evil gốc có lẽ là một trong những tựa game mang tính biểu tượng nhất từng sử dụng nền dựng sẵn, nếu không muốn nói là số một. Những khung nền đó tạo nên xương sống cho bầu không khí căng thẳng, ngột ngạt một cách thú vị của trò chơi này.
Cùng với góc camera cố định đặc trưng, nền dựng sẵn chi tiết của Resident Evil sẽ buộc bạn vào những không gian cực kỳ chật hẹp, thường ngăn cản bạn nhìn thấy những gì ở góc khuất.
Bạn không bao giờ biết chắc điều gì đang chờ đợi mình khi bước ra khỏi tầm nhìn của camera, và kết hợp với cơ chế nhắm bắn còn nhiều hạn chế, điều đó thực sự ám ảnh bạn sau một thời gian.
Một sự thật thú vị: dòng game Resident Evil tiếp tục sử dụng nền dựng sẵn cho đến Code Veronica vào năm 2000, khi họ chuyển sang đồ họa 3D hoàn toàn. Tuy nhiên, bản làm lại của Resident Evil được phát hành vào năm 2002 đã quay trở lại với nền dựng sẵn, có lẽ là để giữ gìn tính nguyên bản.
4. Grim Fandango (1998)
Một Bộ Xương Trong Thế Giới Rộng Lớn
Manny Calavera đứng trong nhà kho ở Grim Fandango, một thế giới point-and-click được làm phong phú bởi nền dựng sẵn chi tiết
- Ngày phát hành: 30 tháng 10, 1998
- Nhà phát triển: LucasArts
- Nhà phát hành: LucasArts
- Thể loại: Point-and-click (Trỏ và nhấp)
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS Vita, Switch, Xbox One
Nền dựng sẵn là một sự kết hợp tuyệt vời cho các tựa game phiêu lưu trỏ và nhấp, nơi bạn phải cẩn thận quan sát và tương tác với môi trường xung quanh. Những khung nền tĩnh không chỉ mang lại cho bạn nhiều thứ để ngắm nhìn, mà còn giúp các đối tượng có thể tương tác nổi bật hơn một chút.
Grim Fandango là một ví dụ điển hình cho điều này, mang đến cho bạn những cảnh quan thành phố rộng lớn để lang thang, cung cấp một cái nhìn hiệu quả về quy mô và sự đa dạng của thế giới bên kia.
Các mô hình nhân vật góc cạnh, đầy phong cách của trò chơi cũng hòa hợp rất tốt với các đối tượng và tòa nhà góc cạnh tương tự trong nền, đến mức đôi khi bạn không thể phân biệt được.
Đôi khi, có thể có thứ gì đó trong nền mà bạn phải tương tác nhưng không dễ nhận thấy ngay lập tức, điều này dẫn đến một số phân đoạn khó hiểu. Này, nếu nền dựng sẵn là một giải pháp hoàn hảo, chúng ta vẫn sẽ sử dụng chúng cho đến ngày nay.
3. Parasite Eve (1998)
New York Chưa Bao Giờ Đẹp Đến Thế
Aya Brea tại đồn cảnh sát trong Parasite Eve, với nền dựng sẵn mô tả chi tiết không gian làm việc thực tế
- Ngày phát hành: 9 tháng 9, 1998
- Nhà phát triển: Square
- Nhà phát hành: Square
- Thể loại: Kinh dị, Action RPG
- Nền tảng: PS1
Parasite Eve ra mắt vào năm 1998, một năm sau Final Fantasy 7, và là một tựa game khác của Square, nó chia sẻ một chút DNA thiết kế. Điều này bao gồm cả nền dựng sẵn, mặc dù không giống như những khung nền phóng đại và kỳ ảo của Final Fantasy 7, nền của Parasite Eve có phần thực tế hơn.
Trong khi nền của Final Fantasy 7 mang cảm giác lớn lao hơn cuộc sống, thì nền của Parasite Eve lại thực tế và cân đối hơn, chưa kể đến việc được chăm chút tỉ mỉ để làm cho thế giới có cảm giác sống động hơn. Một ví dụ điển hình là Đồn cảnh sát NYPD số 17, một trong những địa điểm thường xuyên xuất hiện nhất trong game.
Những chiếc bàn làm việc tại đồn cảnh sát bừa bộn hồ sơ, cốc cà phê và các vật dụng linh tinh khác, sàn nhà đã cũ kỹ, bảng đen chi chít chữ viết, v.v. Ngay cả khi không có mô hình nhân vật nào xuất hiện, nó vẫn trông giống như một đồn cảnh sát thực sự ở thành phố New York, một nơi mà con người thật sự sống và làm việc.
2. Oddworld: Abe’s Oddysee (1997)
Băng Qua Lối Đi Trên Cao Và Những Dãy Núi
Abe trong nhà máy RuptureFarms của Oddworld, nơi nền dựng sẵn thể hiện sự tương phản giữa công nghiệp và thiên nhiên
- Ngày phát hành: 18 tháng 9, 1997
- Nhà phát triển: Oddworld Inhabitants
- Nhà phát hành: GT Interactive
- Thể loại: Platformer (Đi cảnh)
- Nền tảng: PS1, PC, Nintendo Game Boy
Một trong những chủ đề chính thường xuyên xuất hiện trong Oddworld: Abe’s Oddysee, cũng như toàn bộ thương hiệu Oddworld, là sự giao thoa giữa yếu tố tự nhiên, huyền bí một cách tinh tế với yếu tố máy móc, công nghiệp hóa nặng nề trong thế giới cùng tên của nó. Bạn có thể thấy các ví dụ về điều này trên khắp trò chơi, phần lớn nhờ vào nền dựng sẵn.
Tương tự như Donkey Kong Country, Abe’s Oddysee sử dụng các mô hình 3D được xếp lớp lên trên một khung nền tĩnh. Tuy nhiên, khung nền đó vẫn đóng góp rất nhiều vào việc định hình cả lối chơi và bối cảnh chung của thế giới.
Trong các màn chơi lấy bối cảnh ở RuptureFarms, bạn có thể thấy rất nhiều biển báo dành cho công nhân và các bộ phận máy móc trong nền, trong khi ở vùng hoang dã, có những ngọn núi hùng vĩ và cảnh quan rộng lớn. Cả yếu tố tự nhiên và nhân tạo đều được xử lý với mức độ chăm chút và chi tiết tương tự.
1. Disco Elysium (2019)
Chi Tiết Đến Từng Góc Cạnh
Thám tử Harry Du Bois đứng cạnh ngọn hải đăng trong Disco Elysium, một tựa game hiện đại sử dụng nền dựng sẵn như một lựa chọn nghệ thuật
- Ngày phát hành: 15 tháng 10, 2019
- Nhà phát triển: ZA/UM
- Nhà phát hành: ZA/UM
- Thể loại: RPG (Nhập vai)
- Nền tảng: PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
Nền dựng sẵn chắc chắn là một di tích theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng chúng vẫn xuất hiện đây đó, thường là trong các tựa game độc lập, quy mô nhỏ hơn. Một trong những tựa game nhỏ hơn đã sử dụng chúng một cách xuất sắc là Disco Elysium, một trò chơi mang tính thử nghiệm ở nhiều khía cạnh chứ không chỉ riêng nghệ thuật nền.
Nghệ thuật đặc trưng là một chủ đề thiết kế xuyên suốt Disco Elysium, chẳng hạn như những bức chân dung cực kỳ chi tiết được sử dụng cho các đoạn hội thoại của nhân vật và các bài kiểm tra kỹ năng. Nền dựng sẵn cũng có mức độ chi tiết tương tự, với mọi rãnh cống bẩn thỉu và biển hiệu neon mờ ảo đều được thể hiện rõ ràng, bao quát dưới góc nhìn isometric.
Điều thú vị là, trong khi tất cả các mô hình nhân vật đều được render 3D hoàn chỉnh và chi tiết, chúng lại được cố tình tô màu để hoàn toàn hòa hợp với nền. Nó trông ít giống một mô hình 3D trôi nổi trong một bức tranh như các tựa game của những năm trước, mà giống như một tác phẩm nghệ thuật sống động toàn diện hơn.
Tóm lại, kỹ thuật nền dựng sẵn, dù sinh ra từ những hạn chế công nghệ, đã chứng minh giá trị nghệ thuật và sức hấp dẫn bền bỉ của mình. Những khung cảnh tĩnh nhưng đầy chi tiết không chỉ tạo nên những thế giới game đáng nhớ mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không ngừng của các nhà phát triển. Ngay cả khi công nghệ đồ họa đã tiến xa, vẻ đẹp và phong cách độc đáo của nền dựng sẵn vẫn tiếp tục truyền cảm hứng và chiếm một vị trí đặc biệt trong lòng game thủ.
Còn bạn thì sao? Đâu là tựa game sử dụng nền dựng sẵn đã để lại ấn tượng sâu sắc nhất trong bạn? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới nhé! Và đừng quên theo dõi Mọt Game để cập nhật những thông tin thú vị khác từ thế giới game!