Hideki Kamiya muốn hồi sinh Scalebound, siêu phẩm Xbox dang dở

Hideki Kamiya, đồng sáng lập PlatinumGames và là đạo diễn của những tựa game đình đám như Bayonetta, Devil May Cry, và Okami, vẫn chưa từ bỏ hy vọng về việc hồi sinh một dự án độc quyền Xbox từng rất được cộng đồng game thủ mong đợi. Hiện tại, Kamiya đang làm việc tại Clovers, một studio mới thành lập vào năm 2023, và đang phát triển phần tiếp theo của Okami, tựa game đã được công bố tại The Game Awards năm ngoái. Tuy nhiên, trong thâm tâm, Kamiya vẫn ấp ủ giấc mơ đưa một tựa game khác trở lại, một dự án đã không may bị hủy bỏ vào năm 2017.
Mới đây, một video từ tài khoản X (trước đây là Twitter) chính thức của Clovers đã ghi lại cảnh đám đông tụ tập quanh bàn làm việc của Kamiya khi ông đang hồi tưởng về quá trình phát triển Scalebound. Trong video, ông chia sẻ rằng mình “rất muốn thực hiện lại nó vào một ngày nào đó”, một ý nghĩ được chính bài đăng trên X nhắc lại. Đương nhiên, ý tưởng mang Scalebound trở lại khiến nhiều người hâm mộ phấn khích, dù cơ hội điều này thực sự xảy ra là khá mong manh.
Scalebound: Siêu phẩm độc quyền Xbox dang dở từ PlatinumGames
Scalebound lần đầu tiên ra mắt công chúng tại sự kiện E3 2013 trong buổi họp báo của Microsoft, với PlatinumGames đảm nhận vai trò phát triển và Microsoft Studios là nhà phát hành. Dù bị hủy bỏ, chúng ta đã được xem khá nhiều cảnh quay trong quá trình phát triển, bao gồm cả gameplay thực tế.
Hình ảnh gameplay của Scalebound với nhân vật chính và rồng chiến đấu
Hideki Kamiya và đội ngũ của mình đặt mục tiêu mang đến một tựa game “vẫn giữ vững chất lượng đã làm nên tên tuổi cho các trò chơi hành động của PlatinumGames”. Trò chơi sẽ không phải là một bản sao y hệt cơ chế chiến đấu của Bayonetta, thay vào đó, nó tập trung nhiều hơn vào đồ họa chân thực. Cảm hứng cho Scalebound đến từ những tựa game như Sorcerian và Hydlide 3, hai trò chơi hành động nhập vai ra mắt năm 1987 với những con quái vật khổng lồ, thiết kế game hardcore, cùng vô số khả năng và kịch bản đa dạng.
Lý do Scalebound bị hủy và tia hy vọng cho sự trở lại
Đáng buồn thay, Scalebound đã gặp phải những trục trặc trong quá trình phát triển trước khi bị Microsoft chính thức hủy bỏ vào năm 2017. Hiện tại, quyền sở hữu trí tuệ (IP) của Scalebound thuộc về Microsoft, điều này có nghĩa là về mặt lý thuyết, Kamiya và đội ngũ của ông tại Clovers hoàn toàn có thể phát triển một phiên bản hồi sinh. Tuy nhiên, cho đến nay, Phil Spencer và Microsoft vẫn chưa có bất kỳ động thái nào.
Dù vậy, như người ta thường nói, “đừng bao giờ nói không bao giờ”. Ý tưởng về một tựa game hành động nặng đô, lấy cảm hứng từ những quái vật khổng lồ, lối chơi thử thách và các lựa chọn gameplay dường như vô tận có vẻ rất phù hợp với bối cảnh ngành game hiện tại. Cộng đồng game thủ Việt chắc chắn sẽ rất hào hứng nếu có cơ hội được trải nghiệm siêu phẩm này.
Tổng hợp hình ảnh Scalebound thể hiện cơ chế chiến đấu và thế giới rộng lớn
Tóm lại, dù khả năng Scalebound được hồi sinh là không cao, nhưng những chia sẻ gần đây của Hideki Kamiya đã một lần nữa thắp lên ngọn lửa hy vọng trong lòng người hâm mộ. Việc một nhà phát triển tài năng như ông vẫn nặng lòng với dự án này cho thấy tiềm năng to lớn mà Scalebound từng sở hữu. Liệu Microsoft có lắng nghe và cho Scalebound một cơ hội thứ hai? Chỉ thời gian mới có thể trả lời.
Bạn nghĩ sao về khả năng Scalebound được tái khởi động? Liệu đây có phải là một tựa game hành động nhập vai mà bạn mong chờ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với Mọt Game ở phần bình luận bên dưới nhé!